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楼主: downnote

[NS] 讨论一下时之笛要如何重制?

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发表于 2026-6-9 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
时之笛3d有自由视角补丁

【时之笛3D自由视角补丁+汉化补丁发布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/apJWkbn

—— 来自 鹅球 v3.5.99

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
ミズタ + 1 原来有mod了

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发表于 2026-6-9 08:38 | 显示全部楼层
希望是美术上能完全重制。用现在的审美来看,时之笛有些人设很多小登可能接受不了,我这个中登其实也不是特别能接受...
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发表于 2026-6-9 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
人设反而是最不会改的啊。
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 楼主| 发表于 2026-6-9 08:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2026-6-9 08:56 编辑

时之笛npc的怪异确实是一种特色,角色高矮胖瘦奇形怪状蛮好的,和整个游戏怪异,奇想的独特气氛是一致的(假面就更加)。体型脸型太流水线了反而没那个味。与其说改掉,可能还会更加把角色的姿势更“优雅”,动作更丝滑

啊对,主要角色改漂亮一些还是可以?比如塞尔达紫色老太婆的人设可以改漂亮一些吧;露托太头大了,稍微改改没毛病
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发表于 2026-6-9 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-6-9 08:59 编辑

为保证设定统一。出生地全员改为啊哈哈,女版花椰菜你们一定会喜欢的。

另外露朵的人设挺好的。
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发表于 2026-6-9 09:02 | 显示全部楼层
武器能多来点吗?
3DS版我就记得大古龙了。
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 楼主| 发表于 2026-6-9 09:09 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-6-9 09:02
武器能多来点吗?
3DS版我就记得大古龙了。

我也觉得可以多做几种武器
顺便,格鲁德要塞同一个模式打四次有些重复,如果有多种武器,不如直接把原武器收缴了,然后旁边放个武器架子,直接在上面拿,每次旁边架子放不同武器
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发表于 2026-6-9 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
武器多了是会坏的。
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发表于 2026-6-9 09:14 | 显示全部楼层
3ds时候就玩了个开头,感觉3d太劣质了玩了会儿绕的脑袋疼
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发表于 2026-6-9 09:19 | 显示全部楼层
换个贴图高清重置完直接跌下神坛
按新时代技术要求推翻重做有这精力不如直接出新作
我说gf放弃高清冷饭商法是对的
以时之笛的地位炒冷饭这块交给民间做就够了
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发表于 2026-6-9 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2026-6-9 09:43 编辑

织梦岛水平我就知足了
3DS在完美也是15年前的东西了 且是上上个平台了
织梦岛前两年记得哪看过是600W+来着?也不像是跌落神坛
这种规模用来填补到新作为止的空隙很可以了
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 楼主| 发表于 2026-6-9 09:28 | 显示全部楼层
青沼的意思塞尔达出新的3D正作不会按过去的模式了吧,即使出新也不会类时之笛。那么重制旧作,把一些不够现代化的地方改善(虽然我一直以为时之笛原作就是现代操作逻辑的),顺便练兵也是不错的。
如果真的有大幅改善,做得好卖的也好评价也不错,那么未来五年十年以后慢慢的对其他几部作品真重制也顺理成章,毕竟这几个HD实在没怎么改动,也可以弥补一些遗憾
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发表于 2026-6-9 09:40 | 显示全部楼层
时之笛就算是原味复刻,也是应该出的,不该把好游戏烂在老登的记忆里
至于好评差评,商业成绩,那不是玩家该考虑的事
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发表于 2026-6-9 09:45 | 显示全部楼层
重置还是期待的,现在玩时之笛部分任务设计还是有些古早,需要更现代化的指引。像是面具收集我自己没看攻略只收集了两三个,还有关卡内的稻草人之歌当时也没想清楚怎么用,就都没收集到。
另外就是海拉鲁平原现在玩起来会觉得有些空旷了,感觉可以适当丰富点内容。
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发表于 2026-6-9 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫设计不是这么容易量产的,尤其是经典如水之神殿这种级别的。
时之笛的重制逻辑就是底层逻辑走荒野之息这种,然后通过各种努力,把原版的迷宫嵌入进去就行。
很多人说不如出新作,是把迷宫设计想的太简单了。
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 楼主| 发表于 2026-6-9 09:53 | 显示全部楼层
radiohd 发表于 2026-6-9 09:45
重置还是期待的,现在玩时之笛部分任务设计还是有些古早,需要更现代化的指引。像是面具收集我自己没看攻略 ...

稻草人之歌确实应该增加指引,至少先让玩家找地方测试一次,要不然懵懵懂懂的。
还有幼年教歌以后,成年不能马上用,必须要成年去和剩下的稻草人对话一次,他跟林克说另一个稻草人离开了才能吹歌召唤出来。类似的,还有不少这种古早RPG味的机制,逻辑上对不对话应该都不影响另一个稻草人离开,但就是要对话一次才能启动。
比如七年后回到牧场,白天给玛侬吹笛子毫无反馈,非要到晚上她在马场才能交互
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发表于 2026-6-9 10:04 | 显示全部楼层
除非是青沼自己有兴趣操刀上,彻底颠覆式的重制,要不就不太会重制了吧,新人哪里会大改老前辈的经典,真要说,我对时之笛真重制的希望的话,首先是过去未来的时空设计其实还是有挺有说法,自由度高了的话,感觉设计空间可以很大,还有就是如你所说,结局当时看没问题,林塞两人相视结束,但是从后面几作的情况来看,这条时间线的林克似乎过的真的不太好,感觉能再套一个壳再循环一次来弥补一下哈哈

从荒野到王泪,青沼也说了塞以后很难回到过去的模式了,但是新作到底怎么搞,还挺难想象的,其实用荒野的规模来一个大型的时空主题的开放世界?但是众神的切换世界其实就有点类似了,或者按照以前的习惯可以从小品作2D塞找灵感,时空大地,操作四季啥的,或者缩小帽的缩小或者加个变大感觉也没啥搞头,或者最新的智慧的再现的这套复现物品怪物的设计不知道有没有搞头,其实作为其中的一个小元素还是可以的
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发表于 2026-6-9 10:12 | 显示全部楼层
分成上下两篇,上篇时之笛,下篇姆吉拉的假面。
迷宫加倍,剧情扩展。
地图扩成开放世界,但流程相对线性,增加支线任务,增加中文语音。
画风不要旷野之息的风格就行。
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发表于 2026-6-9 10:13 | 显示全部楼层
传统意义上的重制怎么都不值得,  不管是高清化 , 即便是像生化RE那种程度的重制,  都没必要, 浪费资源有砸招牌

除非是除了叫时之笛, 其他都不一样

最好是青沼他们以前留了很多老塞尔达才能用的点子, 超大迷宫 ,  为了不留遗憾 , 奖励自己一把, 出个面向老登的究极时之笛 , 当然这样销量肯定又是不怎么好的
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发表于 2026-6-9 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
说起来我完全不太懂为什么舆论普遍说时之笛水神殿难,我觉得假面的水神殿才是真的难,滚筒洗衣机绕得人都晕了,对比起来时之笛的水神殿机关简直太工整了
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 楼主| 发表于 2026-6-9 10:22 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-6-9 10:17
说起来我完全不太懂为什么舆论普遍说时之笛水神殿难,我觉得假面的水神殿才是真的难,滚筒洗衣机绕得人都晕 ...

对的我也是这样认为,时之笛的这个逻辑上不复杂,就是三个不同水位影响房间进出,要不停跑来跑去和容易漏掉房间。
但大部分房间只要进去了,内部的水位和迷宫整体水位没关系,并没有想象中复杂。只是大部分人都这么说搞出心理负担
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发表于 2026-6-9 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
突然想起来还要在鱼的大胃袋里救任性公主,现在这个场景看起来就有点恶心了,重置的话不知道会怎么做

—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-6-9 10:31 | 显示全部楼层
radiohd 发表于 2026-6-9 10:28
突然想起来还要在鱼的大胃袋里救任性公主,现在这个场景看起来就有点恶心了,重置的话不知道会怎么做

—— ...

后面井底和暗之神殿按说都偏向阴暗恐怖感,不知道会削弱还是加强,还是做得偏搞笑风格
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发表于 2026-6-9 10:47 | 显示全部楼层
我还是觉得纯复刻不太合适,游戏的体量细节都不太适合2026年了,除非你做出来只卖40刀这个级别。
包括其实很多迷宫的设计,你说为什么要分那么多房间,那不是因为当年不这么设计就来不及加载吗(包括黄昏为啥地图出入口都是长条,那也是加载区)
我还是希望能在保留部分重点设计的情况下增量翻新一下,比如地图搞大点,迷宫可以基本保留。剧情么反正野炊那条线还空着,你搞个时之笛if线接到野炊去,正好不用做假面重制了。因为假面我反而觉得没法动,3天框架限死了,没法增量重制只能高清化。
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发表于 2026-6-9 10:59 | 显示全部楼层
真的得狠狠重制你一下了
https://www.bilibili.com/video/BV1xbBNBpEE2/
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 楼主| 发表于 2026-6-9 11:05 | 显示全部楼层
嘛,其实说到底希望重制也是粉丝想法,玩家嘛总是有需求和各种愿望的。计算销量和公司资源分配之类的已经是另一个层面了(退一步说,无非也就是希望把资源挪到自己想要的作品上去……看来时之笛在S1人气不太高)

但既然已经有传闻了,讨论一下怎么实现也未尝不可。我特意早一点发贴,就是想在落地之前讨论方向可以多扩展一些,到了晚上很多东西可能也不用讨论了
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发表于 2026-6-9 11:06 | 显示全部楼层
时之笛没有必要重置。或者说,所有老3d赛都不需要画面和基础操作优化,流程优化之外的重置。
因为老3d塞尔达迷宫设计之所以成立是因为主角没有以旷野之息为代表的现代塞尔达系列的机动性,所以只能按照设计者的思路在迷宫里进行解密。如果又要做现代塞尔达的形式,又要走老迷宫,限制主角行动力,那玩家体验上来说是倒退的。
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发表于 2026-6-9 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2026-6-9 01:05
黄昏公主不能说是时之笛的上位替代,他也有固有的缺陷,比如冗长的开局,强制探索暗领域收集泪滴和频繁关 ...

那你是太看得起大多数小凳的水平和耐心了,用水神殿举例子不过是因为水神殿是典型,正因为是meme,所以我拿来用,实际上我认为光德库大树就会有大量骂街声音会出来。

没有哪两个游戏是一模一样的,时之笛有些黄昏没有,黄昏一样有时之笛没有的东西。这里重点讲的是时之笛这个模式,黄昏是完成度最高且完全照着时之笛模式去做的(风棍子和天剑各自又在其他方面探索奠定了现在的塞尔达,且完成度都有欠缺)。

你们现在自以为然的添加这个添加这个添加那个,那还是时之笛吗?塞尔达系列成熟后每一作都有其精妙性,除非像织梦岛那样的只换画面的重制加一些鸡肋,基本上都只会对原作产生破坏,王泪总体风评不如野炊很大程度上就是因为把自己框死在野炊续作这个尴尬地位上,强改野炊又不能脱离野炊,最后野炊整体的精妙设计遭到破坏。

但你如果大刀阔斧更改核心,那又何必还是时之笛?时之笛三个字的商业价值又没什么特别的。

让神坛上的东西安心待在神坛上,不好吗?
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 楼主| 发表于 2026-6-9 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2026-6-9 11:38 编辑
Linkwjj 发表于 2026-6-9 11:22
那你是太看得起大多数小凳的水平和耐心了,用水神殿举例子不过是因为水神殿是典型,正因为是meme,所以我 ...

我顶楼写了这么多你都没看,就“添加这个添加那个更改核心”什么的

而且提到修改一些东西适应新玩家,并不是老玩家想为新玩家好,只是抱着希望作品能更受欢迎的心态。
真的依脾气根本就不会管这些啊,那想出来的修改意见也不会是这样,而会是直接更加大难度增加整体性机关之类。为啥老玩家就一定要迎合新玩家,默认老玩家就是非主流,不能有自己的想法呢。正如新玩家可以随时毫无负担的说不愿意不喜欢解密。
我们能在论坛静下心来讨论,自然是希望能有点讨论的空间吧,对不对
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发表于 2026-6-9 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉没啥重制的必要,3ds那部玩玩体验下经典就够了
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发表于 2026-6-9 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
让现在的玩家回去玩3ds版么,唉
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发表于 2026-6-9 11:44 | 显示全部楼层
做成开放世界
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发表于 2026-6-9 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2026-6-9 11:28
我顶楼写了这么多你都没看,就“添加这个添加那个更改核心”什么的

而且提到修改一些东西适应新玩家,并 ...

我也没说要谁迁就谁,但现实情况就是老登小登能接受的东西不一样,并且在时之笛这个课题下直接就是冲突的。
同样的现实情况就是塞尔达消费群体里面保守去算现在至少一半以上是小登。
我说的“你们”不是只有你说的这些内容,还有楼里其他人的胡乱幻想。
你说的这些自然只是系统上的现代化改善,但是不碰核心的关卡问题,那就只是浮于表面的重制,和织梦岛没多大区别,小登该吃不下的还是吃不下。
时之笛这样的老3D塞尔达现代化的主要问题是在关卡设计上不在符合现在时代的需求:
你改关卡,那就不是原来的东西了,对新玩家来说没什么特别的,过去的神韵也无法体会,对老玩家来说你核心味儿变了,吃起来别扭。
你不改关卡,那不合时宜的还是不合时宜,表面功夫做的再到位也解决不了这个问题,小登不爱吃,老登就那点人,撑不起大规模重制。
至于其他人幻想的什么增加物理引擎啦blabla,还是算了吧,不如做个新的就完事儿了,就如同野炊可以视作初代的重制,但人不叫自己是重制。
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发表于 2026-6-9 13:50 | 显示全部楼层
我记得3ds版加了个用来提示的希卡石头吧,虽然聊胜于无
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发表于 2026-6-9 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
也没必要这么悲观,借着野炊王泪的余波,让那些年一游玩家接受传统风格的3d塞尔达也不是全无可能,毕竟魂游也不是那种一眼看上去能卖到上千万的类型,换皮不换骨的oot当做一个(任地狱体系内的)3a游戏,放在现在要面临的可能更多的倒是体量和重复游玩价值的问题。
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 楼主| 发表于 2026-6-9 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2026-6-9 15:12 编辑
Linkwjj 发表于 2026-6-9 13:19
我也没说要谁迁就谁,但现实情况就是老登小登能接受的东西不一样,并且在时之笛这个课题下直接就是冲突的 ...

我懂你意思,虽然都对任天堂抱以期望,但客观规律还是存在,世界上没有万能的游戏公司,要满足所有人是不可能的。
但其实也没多大关系,反正我们在个中文论坛回帖,也影响不到真的公司战略。就想到什么说什么互相看看各自期望也好。

再说我真的不认为有很多野炊玩家不买账、或者只买个500万上下是一个问题,非要像新作一样上千万才行。
天剑和MP4毕竟是特例,总要有一个比较常规的中型制作展示一下常例,把新玩家往回拉一把。至于完全不喜欢的新玩家就算了,找出能接受的就行,担心太多也无济于事。
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发表于 2026-6-9 15:36 | 显示全部楼层
最好就是众神1和众神2那种形式,原版流程、迷宫设计其实并没那么过时
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发表于 2026-6-9 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
是我我就不会重制时之笛,现在的玩家不爽不行,谜题太难不行,结局让自己不开心也不行。如果他们生在维特鲁姆,恐怕学前班都活不过去吧。
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发表于 2026-6-9 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
时之笛和假面重制没什么问题,利好不想折腾模拟器的,总不能说我想玩这两款最经典的塞尔达要么去NSO上玩多边形原版要么就只能下模拟器
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发表于 2026-6-9 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
只要重制别搞得像星际火狐2026那样就行
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