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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病 栋15楼,10.28晚十点举办iw

 火.. [复制链接]
发表于 2026-10-20 23:09 | 显示全部楼层
ns2伊苏8 明年2月25 不过是nis 不知道云豹中文版有没有

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-20 23:14 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-10-20 23:09
ns2伊苏8 明年2月25 不过是nis 不知道云豹中文版有没有

论坛助手,iPhone

别想了,nis的伊苏6,界轨,碧轨,零轨的NS2版连日本本部都没上

云豹我是不抱任何期望的
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发表于 2026-10-21 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
云豹真是一坨臭狗屎
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发表于 2026-10-21 10:07 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-10-20 23:09
ns2伊苏8 明年2月25 不过是nis 不知道云豹中文版有没有

论坛助手,iPhone

ps 伊苏8 中文版权是索尼台湾的
ns 伊苏8 中文版权是世嘉的
云豹的伊苏中文只有9和10
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发表于 2026-10-21 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
Alaaddin1013 发表于 2026-10-20 18:57
PDD278预定了一个时之笛重制卡带,使用了福袋8-80,感觉确实有可能像火狐一样跌价,再看看。 ...

我之前8折80时之笛都用不了啊,只能v3积分换50券...

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-21 13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 5ew47 于 2026-10-21 13:24 编辑

Today今天放了张建模挺精细的梅祖拉假面的图片,不知道是以前游戏用过的建模还是在暗示什么


编辑:破案了这个是3DS上复刻的梅祖拉假面里的

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发表于 2026-10-21 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
多多这渠道都哪来的?塞尔达限定机才3300.....
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发表于 2026-10-21 15:02 | 显示全部楼层
pdd有301的pro2手柄,有点心动
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发表于 2026-10-21 15:35 | 显示全部楼层
要定时抢卷的 反正秒没没抢到
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发表于 2026-10-21 16:40 | 显示全部楼层
为了明年玩异度神剑 Genesis,一直在盯价格,发现pdd已经看不到 V3 入口了😅
看看好价,明年过年前就直接买算了。现在有可能找到单主机到手 3000 上下嘛❓
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发表于 2026-10-21 16:44 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2026-10-21 16:40
为了明年玩异度神剑 Genesis,一直在盯价格,发现pdd已经看不到 V3 入口了😅
看看好价,明年过年前就直接买 ...

我看Q群里有很多好价啊,普通NS2能做到不到3K,时之笛限定机3.3K出头
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发表于 2026-10-21 16:46 | 显示全部楼层
tidus_zl 发表于 2026-10-21 13:37
多多这渠道都哪来的?塞尔达限定机才3300.....

只要老任给足货,港版限定机官方指导价3850港币合3260rmb
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发表于 2026-10-21 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2026-10-21 16:40
为了明年玩异度神剑 Genesis,一直在盯价格,发现pdd已经看不到 V3 入口了😅
看看好价,明年过年前就直接买 ...

多刷天猫超市和多多,今天看到的好多人2700 2800买到,甚至还有2600的
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发表于 2026-10-21 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2026-10-22 15:13 编辑
tidus_zl 发表于 2026-10-21 17:03
多刷天猫超市和多多,今天看到的好多人2700 2800买到,甚至还有2600的

在关注了,现在有一个 2949 的 SKU
看看晚上能不能抢到折上折再减 300

发现了一个便宜特别多的天🐱百亿补贴🇬🇧版 SKU,但是只能用现金支付,只能含泪选了一个价格 2900 出头的😭扣除信用卡优惠,算分期手续费大概刚好三千
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发表于 2026-10-22 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
运动圣地好玩啊,唯一缺点就是一次玩不久

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-22 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 储安平 于 2026-10-22 15:53 编辑


看上去像是真的

它是怎么做到的?
简单来说,作者组合利用了两台主机上的漏洞:
- Switch 1 游戏 SmileBASIC: 利用数组处理中的整数溢出,获得越界内存读写能力。
- Switch 2 系统服务 fs: 利用文件路径处理中的缓冲区溢出,进一步获取更高权限。
- 绕过程序完整性检查: 利用系统服务之间的交互缺陷,使加载器执行替换后的原生代码。
这不是简单的存档修改,也不是仅靠浏览器运行一段 JavaScript。关键突破在于把多个漏洞串联起来,最终获得系统服务级别的代码执行权限。

pepsipu.com



对你手上的 Switch 2 有什么影响?
我的建议是:先不要更新系统,也不要为了尝鲜购买所谓的破解服务或破解配件。
你关心的事情        目前应该怎么理解
现在是不是已经被破解        按作者的技术报告,是
23.0.1 是否受影响        作者明确声称支持
其他固件是否支持        不能仅凭这篇文章确定
能否直接安装自制系统        尚不能认为已成熟可用
是否值得现在动手        等待可复现的教程、代码和社区验证

还有一个重要区别:这篇文章发布于 10 月 18 日,距离现在只有几天。我能确认的是作者公开了这份详细的技术报告,但目前不能仅凭文章就认定整个 Switch 破解社区已经独立复现并验证了所有环节。

总结:这是一项有实质技术含量的 Switch 2 越狱突破,不只是标题党;但它目前更接近安全研究人员成功完成的漏洞利用链,而不是已经成熟到普通玩家可以轻松使用的破解方案。


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发表于 2026-10-22 16:10 | 显示全部楼层
时之笛270多的好价,不过我目前处于冷静期。
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发表于 2026-10-22 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
1981112 发表于 2026-10-22 16:10
时之笛270多的好价,不过我目前处于冷静期。

怎么来的价格哇,我只有367然后减v3积分50元券。8折减80的福袋券不适用

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-22 17:28 | 显示全部楼层
任天堂Switch 2遭破解(由AI实现),首个越狱工具发布,支持运行自制游戏、游戏数据提取及游戏修改
看来此次破解是由AI完成的,与PS5的情况非常相似。据悉,此次越狱需要用户从eShop购买某款特定软件,但每次关闭主机后,破解状态都会失效。目前,该破解支持导出游戏资源、修改游戏以及运行自制软件,但我担心未来几天其影响范围会进一步扩大。
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发表于 2026-10-22 17:36 | 显示全部楼层
度假圣地已经1字开头了
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发表于 2026-10-22 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
说的好像哪代防得住破解一样。
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发表于 2026-10-22 18:04 | 显示全部楼层
最好的手柄体感就是运动系列,还在鏖战火纹还没买,希望高尔夫有新图
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发表于 2026-10-22 19:48 | 显示全部楼层
PDD V3出了3000-400的卷
有近期购买过NS2的坛友可以去找客服扯皮退差价
我成功退了390
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发表于 2026-10-22 19:55 | 显示全部楼层
Game Freak员工与东京大学教授发布“让水体效果在保持美观的同时变得更轻量化的新技术”:大幅降低计算负担,加速水体模拟。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261022-475027/

评分

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黄泉川此方 + 1 欢乐多

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发表于 2026-10-22 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
Game Freak一辈子和水有缘
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发表于 2026-10-22 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
pdd时之笛百补都是hk直邮,实在不想买
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发表于 2026-10-23 00:16 | 显示全部楼层
日本直邮没在补贴里,应该会反复小批量放进补贴吧。

虽然必买但堆了没玩的太多就不首发了,感觉出货量一定多,必降价。
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发表于 2026-10-23 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
悄咪咪古墓丽影暗影上架美区了,新三部曲全部都上NS2了
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发表于 2026-10-23 07:28 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2026-10-22 16:11
怎么来的价格哇,我只有367然后减v3积分50元券。8折减80的福袋券不适用

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, A ...

就是福袋,不过数量有限,要蹲,抢的人不少。
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发表于 2026-10-23 10:23 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-10-23 00:34
悄咪咪古墓丽影暗影上架美区了,新三部曲全部都上NS2了

网图,暗影的图标… 好奇就搜了一下,原来Aspyr从崛起就开始犯病了。



—— 来自 S1Fun

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发表于 2026-10-23 10:30 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2026-10-22 19:55
Game Freak员工与东京大学教授发布“让水体效果在保持美观的同时变得更轻量化的新技术”:大幅降低计算负担 ...

别说,任天堂几个游戏的水体真比很多3A大作舒服。
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发表于 2026-10-23 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
最近看了几款第三方分体手柄,能同时满足握持舒适+可编程+震动+非紧密贴合主机的产品=无,一圈看下来可能只能等魔派的双子星3代下一款产品,澳加狮之类的从产品设计上就和joycon背道而驰了

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-23 11:10 | 显示全部楼层
COD MW4 NS2版虽然大战场和DMZ都还是~30帧 多人6v6 60帧,但是普遍汇报比Beta时候好多了。虽然DMZ/大战场画面还是模糊
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发表于 2026-10-23 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
港服下周试玩同乐会是妖怪捉迷藏2,10月26日~11月1日。
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发表于 2026-10-23 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
橙甲Varia 发表于 2026-10-23 10:23
网图,暗影的图标… 好奇就搜了一下,原来Aspyr从崛起就开始犯病了。

对的,我感觉就没好好上心,9代的体感更新后没有了,崛起和暗影应该还是30帧
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发表于 2026-10-23 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
宫本茂获得文化勋章,游戏界第一人。
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发表于 2026-10-23 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 孔方兄 于 2026-10-23 12:07 编辑
clyde-wang 发表于 2026-10-23 12:03
对的,我感觉就没好好上心,9代的体感更新后没有了,崛起和暗影应该还是30帧 ...


9代画面都比不上PS4,好像是PS3移植的
崛起我记得PS4也是30帧,当时没打完卖了
那个时候我都不关注帧数,画面这些
可能这几年我经常逛论坛,对这些了解后,就开始看各种数毛视频,回不去了
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发表于 2026-10-23 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-10-23 12:30 编辑
孔方兄 发表于 2026-10-23 12:05
9代画面都比不上PS4,好像是PS3移植的
崛起我记得PS4也是30帧,当时没打完卖了
那个时候我都不关注帧数, ...

嘛,我是无所谓的,30帧只要稳定我就能玩下去,Cod和法环我就觉得体验很不错,40帧是我觉得现在NS2的一个最佳体验帧数,vrr可以让游戏基本上感受不到帧率变化,体感很舒服。掉帧严重的60帧反而我觉得一般般。不过老卡这次给生化4和龙信2弄的60帧体验我觉得还不错,但是坛友也觉得不行

另外NS2上古墓9代后来更新了PS4的海飞丝特效,不过就是更新了这个补丁之后体感瞄准没了……
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发表于 2026-10-23 12:34 | 显示全部楼层
https://www.famitsu.com/article/202610/91818
ai翻译宫本茂获得日本文化勋章后记者会中的一段对话:
记者提问:
回顾您的职业生涯,您认为自己为什么能够获得这项荣誉?在这一过程中,有哪些令您印象深刻的困难或转折点?
宫本茂回答:
获奖的原因很难解释(笑)。
我一直希望制作出能够让尽可能多的人享受的作品。
如果要说困难,那么从 GameCube 时代转向 Wii 时代,是我相当苦恼的一段时期。
当时,游戏机的性能不断提高,玩家的游戏水平也越来越高。游戏一直朝着更加复杂、更加精细的方向发展。
但我渐渐发现,学校里会出现把人分为“宅男”和“玩游戏的人”之类的说法。玩游戏的人与不玩游戏的人之间,仿佛出现了一道隔板。
我开始思考:游戏真的应该变成这样吗?
我认为,理想状态应该是游戏自然融入日常生活,人们随时都可以接触它。
于是,我们意识到,自己为了让游戏更加有趣而不断改进的控制器,可能反而变得过于复杂,让第一次接触游戏的人望而却步。
因此,在 Wii 和任天堂 DS 上,我们尝试把操作方式简化,让更多人能够轻松上手。
经过这样的努力,游戏逐渐进入了三代人的生活。智能手机和移动设备的迅速发展,也对此作出了很大贡献。
不过,我一直不只是专注于制作游戏。我真正感兴趣的是互动媒体。
游戏是最容易理解的互动媒体:你做出一个动作,对方就会作出回应。你在反复尝试的过程中,不知不觉就度过了一段快乐的时光。
我一直希望创造更多能够带来这种体验的东西。
例如,我觉得工业设计中使用的 CAD、三维 CAD 软件,简直就是最棒的玩具。我自己未必能够熟练掌握它们,但当我使用电脑不断尝试、反复调整时,常常会发现时间已经过去了很久。
对我而言,这同样是一种游戏。
当然,也有人会质疑:“这也算游戏吗?”
但我希望通过互动媒体,创造出能够让人忘记时间、沉浸其中的工具和体验。
除此之外,我在游戏开发中还特别重视一个问题:使用起来是否舒适、自然。
我一直认为,在设计计算机界面的人当中,游戏开发者是最认真对待用户界面设计的一群人。
制作游戏时,我们会反复思考:
对玩家来说,操作是否容易理解?
玩家能否按照自己的意愿控制角色?
系统的响应速度够不够快?
哪些设计容易让人犯错?
如何利用人机工程学减少操作错误?
即使是大家平时使用的网站,也可能存在一些令人不舒服的设计。例如,一个“是/否”问题,大多数人本来应该选择“是”,但系统却把默认选项设置成了“否”,导致许多人不小心选错。
这样的设计让人很不舒服,对吧(笑)?
游戏开发者会非常认真地处理这些细节。任天堂内部甚至设立了专门研究界面设计的部门。
我认为,这些经验不仅适用于游戏,也可以帮助人们设计各种计算机系统和服务。
如果有人离开游戏行业,我也经常告诉他们:你们过去积累的经验,在游戏以外的行业同样很有价值。
我希望有一天,人们评价游戏时,不再只是把它看成游戏,而是能够把它视为一种计算机互动文化。
我认为,日本有很多机会能够在这些领域创造出世界一流的产品。
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发表于 2026-10-23 12:41 | 显示全部楼层
关于ai的部分:
记者提问:
游戏既有游玩的乐趣,也有制作的乐趣。您刚才提到,使用 CAD 等工具时,即使忘记了时间,也可以将其视为一种游戏。
随着生成式 AI 的发展,创作门槛正在降低。但与此同时,人类在游戏设计中究竟还能发挥多大的才能,也成为一个值得思考的问题。
您如何看待生成式 AI 与游戏文化之间的关系?
宫本茂回答:
这是一个非常大的问题。
我们这一代人经历了计算机的发展。过去,人们使用打字机打字,后来出现了文字处理器,工具不断进步。
以设计师为例,过去在学校里要学习一种叫作“字体绘写”(Lettering)的技能,也就是把海报上的文字漂亮地画出来。
如果你掌握了这种技巧,就已经可以被称为设计师。
还有一些人,会把国外流行的设计形式转换成日语,再进行排版,也能够成为设计师。
但随着计算机和文字处理软件不断进步,文章可以从其他地方获取,图片可以从其他地方获取,文字也可以自动变得整齐美观。
当这些技术和技巧逐渐自动化之后,一个人的排版感觉、审美以及个人设计能力,才会更加明显地体现出来。
过去,即使一位丈夫是设计师,也可能出现妻子实际上拥有更强设计能力的情况,只是她没有机会表现出来(笑)。
工具发生变化时,这种情况就会不断出现。
现在,人工智能正在带来同样的变化。
我们一直把“创作”与“执行具体工作”区分开来。
当你想要创造某种东西时,首先必须确定整体结构,明确自己想要实现什么目标。
在此之后,填补空缺、修饰细节、把作品做得更加精致,这些才属于具体的执行工作。
有趣的是,执行工作本身很容易让人感到快乐。
因为你会获得一种强烈的满足感,觉得自己一直在努力制作东西。
但真正可怕的是,你可能会沉浸在这些工作带来的满足感中,误以为自己已经创造出了非常优秀的作品。
因此,我认为,随着 AI 能够承担越来越多的执行工作,大家反而会有更多机会认真思考:
“创作”究竟是什么?
我觉得,这是一件非常好的事情。
过去,设计领域中也存在一些几乎只是复制、拼凑而成的作品。但这样的作品往往难以长久留存。
真正重要的是什么?
是创作者个人怀着某种意图去设计作品,并利用计算机帮助自己完成具体的执行工作。
这是创作与工具之间的关系。
人工智能未来究竟会进化到什么程度,甚至会不会有一天替我们完成所有工作,我并不知道。
但至少在现在,我认为:
我们人类仍然有很多事情可以做。

记者提问:
过去50年,人们与游戏的关系发生了很大变化。游戏从孩子们在客厅电视机前玩的娱乐产品,发展为老少皆宜的体验,还被用于健康、社交等各种领域。
从互动性的角度来看,生成式 AI 也具有很大的潜力。您认为未来游戏与人之间的关系会发生什么变化?您希望向人们提供怎样的体验?
宫本茂回答:
我不一定能够直接回答这个问题,但我想起了制作任天堂 DS 时的一件事。
那时,我觉得任天堂的硬件真的很厉害,能够以那样的价格提供那么多功能。
我最先想到的是:“如果把它作为学校教材,那应该是最理想的。”
于是,我们与夏普公司合作,实际开发了一个叫作“任天堂 DS 教室”的系统。
在这个系统中,老师使用电脑,每个学生都有一台连接到系统的 DS。老师能够查看学生正在写什么答案,也可以直接向学生提问。
我们还开发过一种系统,用于美术大学的毕业展览。
参观者拿着 DS 走到某件作品前,设备就能够自动通过语音和图片介绍作品。
我们设计了可以在网页浏览器上构建这类系统的工具,并将其提供给外界。
随着技术不断发展,这些尝试最终也延伸到了卢浮宫博物馆的导览系统。
那时候,我逐渐意识到,虽然我们把 DS 称为游戏机,但从计算机的角度来看,它或许是世界上价格最低廉的计算机之一。
我尝试用 DS 做各种事情,其中有一半是制作游戏,另一半则是制作那些很难被直接称为游戏的东西。
后来,智能手机的发展使这一切迅速普及。
对我们来说,这可能有一点令人遗憾(笑),但从整个社会的媒体发展来看,这是非常重要的进步。
如果我们把通过互动方式使用计算机都定义为游戏,那么现在很多东西其实都可以被称为游戏。
为了达成游戏内部的目标而游玩,与为了其他目的而使用互动系统,两者之间的界限已经越来越模糊。
如今,即使是业余爱好者,也能够利用开发工具制作包括 Switch 平台在内的高性能游戏。
如果某个人制作的作品能够让你快乐地体验一个小时,那么无论你以什么方式享受它,最终都可能把它称为游戏。
现在,各种各样的玩法正在不断涌现。虽然其中一些作品还比较粗糙,但它们的发展空间很大。
正如你刚才所说,现在即使不是专业游戏设计师,也能够制作游戏。
如果我们把游戏的定义放得更宽,那么一个人人都能制作游戏的时代已经到来了。
我一直希望看到这种边界逐渐消失,所以我认为现在是一个非常好的时代。
抱歉,我好像有点忘记刚才的问题了(笑),大概就是这些想法。
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