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楼主: zwqcm

[多平台] r星的台词设计真的nb

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发表于 2026-6-1 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2026-5-31 10:17
丹豪瑟写作能力的一个侧面体现就是写贫嘴笑话的本事,这点很少有人比得上,而且还能高度符合不同时代不同角 ...

又顺带想到一点,丹豪瑟台词水平的另一个体现就是赶路对话,特别是长赶路对话。比方说gta5某段开大货,路上小富睡着,崔佛和拉玛聊了一路。再比如崔佛开皮卡去洛圣都讲自己往事那一段(有趣的是这两段对话的主题都是不在场的麦克)

这种长赶路桥段其实是很难做的,但丹豪瑟能做到
1. 高水平的台词质量:符合角色身份性格,且非常有趣
2. 在允许玩家操作载具的情况下,能做到长度和赶路时间基本匹配
3. 有效信息量大,表面上是日常闲聊,但从剧情和角色塑造的角度来看没有废话
4. 不但能塑造在场的角色,还能塑造不参与对话的角色

而大部分游戏则是
1. 对话无趣,或者靠超英味耍宝刻意表现得“有趣”
2. 锁死播片,或者像2077这样车上聊完了就给你个跳过赶路流程的按钮
3. 对话内容要么是纯粹的任务信息交代,要么就是些自以为能塑造角色的无聊废话
4. 对话局限在两个人之间,很少涉及第三方


另一个有趣的长赶路对话的例子是mgsv里骷髅脸对着vs长篇大论自己理念而vs一言不发的桥段。这里的台词其实多少还是有小岛自嗨秀理念的毛病,但因为一些其它因素歪打正着(或许也是刻意为之)取得了一个很微妙的艺术效果——屏幕前从mgsv才开始玩的玩家面对骷髅脸自嗨发言一头雾水被绕晕,恰恰是vs这个假货应该有的反应,也是他一言不发的原因。这种meta要素算是升华了这个段落,用一种特殊的方式把小岛台词的问题给盖过去了

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发表于 2026-6-1 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-6-1 12:39
R星那堆游戏就是爱在开车/骑马的时候谈话推进剧情,我记得5里面小崔被欺负了找老崔和迈克帮忙那次,路上不 ...

这个其实也是r星这套模式的局限性了,你想让丹豪瑟发挥,要么限制玩家自由度,要么猛堆人力成本涵盖每种情况,前者让r星游戏任务设计越来越僵化,后者又进一步增大开发压力
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发表于 2026-6-1 16:07 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2026-5-31 13:41
可惜游戏性太拉了,2077就可以做到台词好之余游戏性也好

我觉得自己已经算泥潭数一数二的2077粉了,然后尽管如此我也不好意思吹它的台词……
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发表于 2026-6-1 16:24 | 显示全部楼层
期待一手GTA6的线下模式剧情,希望能保持水准吧,别重心跑去线上模式圈钱,线下剧情弄个大概就算了
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发表于 2026-6-3 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
有双语字幕mod吗,刚到第二章到处跑,角色对话是真有意思。
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 楼主| 发表于 2026-6-3 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-6-3 02:29
有双语字幕mod吗,刚到第二章到处跑,角色对话是真有意思。

我是没找到,但是基本英语用词还是比较俗的。不知道有没有同人做的翻译的mod以及繁中不知道会不会好点。
主要是原本翻译的实在不对味,什么“he feels as lucky as a turkey can survive Thanksgiving”翻译成“他感觉自己赌神附体,战无不胜”。这种翻译水平放在18年都属于拉胯的。
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发表于 2026-6-3 13:06 | 显示全部楼层
每作都好几个编剧,你们怎么知道哪个桥段是丹豪瑟写的?
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