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楼主: CswStar

[怀旧] 死魂曲的玩起来怎么那么艹蛋?

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发表于 2026-5-30 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
2解决了绝大部分操作问题,还加了军人角色,外山当然知道1代失败的点
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发表于 2026-5-30 19:56 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2026-5-30 19:35
2解决了绝大部分操作问题,还加了军人角色,外山当然知道1代失败的点

2代最明显的改进是地图上显示玩家位置,1实在太过分了
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发表于 2026-5-30 21:23 | 显示全部楼层
梦萦 发表于 2026-5-30 19:04
吹这个的都是云玩家,真玩了就知道这游戏就是个刑具,氛围其实也不怎么恐怖,反正我觉得没寂静岭吓人。 ...

2和新生我是自己通的 2我觉得体验还行 1代是真折磨 打到用老头那关放弃了
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发表于 2026-5-30 21:26 | 显示全部楼层
林无德 发表于 2026-5-29 23:22
每年都看一遍博伟的死魂曲

然后每次都感觉第二部不知所谓

https://www.bilibili.com/video/BV1gA5M65E67/?

正好前一阵刷到这个解析视频
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发表于 2026-5-31 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
当年暴死的游戏。你觉得呢?😂
有些游戏就是看看视频云一下剧情就好,真要玩起来,就是一坨。
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发表于 2026-5-31 00:14 | 显示全部楼层
这游戏当年在主机上靠着毅力一遍一遍啃过去,老实说就算是放在当年的那个时代也不算是一个操作友好的游戏。但是氛围感却是独一份的,玩的时候有一种独特的恐怖感,通关之后念念不忘。
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发表于 2026-5-31 02:53 | 显示全部楼层
游玩起来确实是不行,吹点也不是玩法
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发表于 2026-5-31 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2026-5-31 11:15 编辑

死魂曲1有50万以上的销量,超过了钟楼3  零红蝶,是当年的恐怖游戏黑马。 真正暴死是玫瑰守则和死魂曲2
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发表于 2026-5-31 11:42 | 显示全部楼层
记得在哪里看到,开发的时候外山这个逼还特意明确了要劣化游戏系统增强恐怖感
说得也对,主角性能太强的话无论场景设计多恐怖怪物多吓人伤害多高,有点基础的玩家都能初见过
死魂曲在恐怖这个领域的探索很出色,出色到发现了恐怖的极致就是恶心玩家然后大暴死
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发表于 2026-5-31 12:09 | 显示全部楼层
Edgefield 发表于 2026-5-30 15:24
坦克操作并不是问题,老生化,零系列都是坦克操作。主要是他本身手感也很奇怪

最早,小的时候我觉得自己 ...

新解确实相对好入坑一点 毕竟就是把一代角色换个皮再演一遍 优化操作后角色们基本都成了战神 但换了皮就没原版那味了
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 楼主| 发表于 2026-5-31 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-5-31 11:42
记得在哪里看到,开发的时候外山这个逼还特意明确了要劣化游戏系统增强恐怖感
说得也对,主角性能太强的话 ...

我觉得恐怖游戏削弱玩家性能是可以的,但不能在视角和操作上恶心玩家。死魂曲里削弱玩家的体力值、移速,加点走路不稳之类的元素就行了,它这整的操作都不顺手,还经常感知不清周边环境,也没有任何任务引导,就很操蛋。
我理想中的恐怖游戏是强化了恐怖元素和战斗难度的血源。游戏还是要好玩才行,敌人够强够抽象机制够奇葩,恐怖感就上来了
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发表于 2026-5-31 23:38 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-5-31 11:42
记得在哪里看到,开发的时候外山这个逼还特意明确了要劣化游戏系统增强恐怖感
说得也对,主角性能太强的话 ...

一点不错
就是靠恶心人带来某种不适感
整个一神经病游戏啊
当时都是带着日本人心理能扭曲至何样的眼光来看待的
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发表于 2026-6-1 08:49 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-5-31 22:21
我觉得恐怖游戏削弱玩家性能是可以的,但不能在视角和操作上恶心玩家。死魂曲里削弱玩家的体力值、移速, ...

这游戏的操作给我印象最深的是1代里捡东西不是按下按键就捡,是先出来一个菜单,再点一下拾取,纯纯有病
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发表于 2026-6-1 09:07 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-5-31 22:21
我觉得恐怖游戏削弱玩家性能是可以的,但不能在视角和操作上恶心玩家。死魂曲里削弱玩家的体力值、移速, ...

当年游戏都图的一个让玩家反复尝试来解决问题,死魂曲这个几乎每关都有2个达成条件的更是比较露骨

它主要的问题是由于敌方视角系统能获得的资讯非常有限。但其实整个图并不复杂,如果能获得3D俯视界面(比如盟敢系列)的话玩家很快就能得到最佳解法,但制作者一定要玩家通过多次尝试来完善对整个地图和敌方行动模式的认知,而这个对玩家的3D认知构筑能力有很大要求,所以一部分人一直玩一直看着自己操作的人被慢动作砍死只能无能狂怒
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发表于 2026-6-1 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 雲夢淵澤 于 2026-6-1 09:41 编辑

初代要达成真结局的必须前置条件之一就是学校老师关卡里要让四方田春海躲进一楼办公室的柜子里。
这样就能获得下一关的达成条件2的前置道具,打火机还是蜡烛还是点火的道具。忘了
然后要达成真结局的下一个步骤就是部分角色的关卡里有石碑,你要把所有的石碑推倒。
推倒了当时没有任何作用。然后在倒数第二个步骤的时候需要你在老师的梯田关卡按照顺序用火机点燃石灯笼。
为什么要这么做,不知道,完全没有提示。

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发表于 2026-6-1 09:57 | 显示全部楼层
PETN 发表于 2026-5-30 18:45
这游戏实际玩过你才知道有多恶心折磨人,不是指故事剧情或氛围,是整个游戏基底设计一泡污
寂静岭这种只是 ...

外山就是做了寂静岭1觉得为商业妥协太多跑去做理想游戏死魂曲的
结果大伙也看见了
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发表于 2026-6-1 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
第一关我都玩不下去
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发表于 2026-6-1 12:38 | 显示全部楼层
雲夢淵澤 发表于 2026-6-1 09:40
初代要达成真结局的必须前置条件之一就是学校老师关卡里要让四方田春海躲进一楼办公室的柜子里。
这样就能 ...

死魂曲不存在什么真结局之类的东西,普通第一次通关只是很多情节没给你看只给你看了个SDK大开杀戒的结局画面,根据后续SDK的设定文案你也可以认为那个就是唯一结局

所以后面完成各个关卡的条件2其实等于其他游戏的二周目收集后日谈一样的东西,本质是解密其他人物的视角和对剧情补完
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发表于 2026-6-1 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-6-1 09:57
外山就是做了寂静岭1觉得为商业妥协太多跑去做理想游戏死魂曲的
结果大伙也看见了 ...

死魂曲1 和 同年的寂静岭3在日本打平手了,当时索尼认为是大成功
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发表于 2026-6-1 16:06 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2026-6-1 12:50
死魂曲1 和 同年的寂静岭3在日本打平手了,当时索尼认为是大成功

我觉得这作销量跟他自己本身好不好玩关系不大
二代更能展现一代给玩家的印象
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发表于 2026-6-1 16:38 | 显示全部楼层
看完全流程或者全剧情解说,推荐再看一下这个解读作为补充,引经据典干货拉满,没有一句废话,

https://www.bilibili.com/video/BV1rHUPBeEWT?
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