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[怀旧] 死魂曲的玩起来怎么那么艹蛋?

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发表于 2026-5-29 22:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
视角和人物转向太恶心了,根本感知不清周边环境,部分场景还会转换成老生化的摄像机视角操作,生4、mgs3和这一比简直丝滑得飞起。
我玩到有个女盲人队友那里就受不了了,没有攻略的话完全是不断重试找逃生道路,体验很差,过一关死十几次,几乎都来自被不知道哪里的尸人看到了,一般游戏都是玩家在暗敌人在明,这个游戏简直是让人体验视力障碍患者,像个小聋瞎一样被随意玩弄。
我觉得游戏可以不好玩,但不能让人玩着难受,不如云一下对自己好点。
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发表于 2026-5-29 22:24 | 显示全部楼层
这游戏模拟器开即时存档玩都很折磨,不敢想象正常通关的难受程度,尤其是带队友/限时条件的那几关
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 楼主| 发表于 2026-5-29 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-5-29 22:24
这游戏模拟器开即时存档玩都很折磨,不敢相信正常通关的,尤其是带队友/限时条件的那几关 ...

我就是开着即时存档都玩不下去,太坐牢了,感觉就像是被游击队围剿的落单鬼子一样。
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发表于 2026-5-29 22:59 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-5-29 22:30
我就是开着即时存档都玩不下去,太坐牢了,感觉就像是被游击队围剿的落单鬼子一样。 ...

印象最深刻是猎人关,这游戏的狙虽然伤害高,但举枪状态是会缓慢持续放大倍率的,很难瞄准,而对面的狙击尸人又是几乎是露头即瞄只能抓换弹存档一下然后摸奖枪法,不中就读档。
不过潜行部分还好,这游戏主系统是视觉骇入,先转一圈把邻近的怪都标记好,走几步随时查看有没有进入视觉范围就能躲过大多数怪,但限时关就要考一点背板了
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发表于 2026-5-29 23:07 | 显示全部楼层
日系的主流主角似乎总要带点那种底子上的物哀感、无力感和绝望感,就比如寂静岭的底子其实挺日系的。
欧美系的则是那种靠坚韧精神撑到最后的硬汉,而老中系的喜好就最近几年的起点男频主流趋势来看是字面意义上的超人,超我完全掌握大脑的那种人。

然后就是问题所在了,开发者觉得自己所塑造的体验是无力的绝望者最后的挣扎,而很多老中玩家觉得这些玩意应该是终究会被碾成碎末的障碍,那些绝望氛围和恐怖气息只是它们在被碾成碎末前的一点情趣。
不知道该算是观念差异,还是心理预期反差?
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发表于 2026-5-29 23:09 | 显示全部楼层
几个死魂曲我都尝试过多次,没一次玩得下去的
还是老老实实云实况
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发表于 2026-5-29 23:16 | 显示全部楼层
因为SCEJ大部分人根本不会做游戏,这游戏能出全靠那个时候索尼还舍得乱花钱充实自家第一方阵容

这游戏如果弄成纯播片加QTE的游戏就好了,他那个氛围真的独一档的
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发表于 2026-5-29 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏看人家玩比自己玩爽。
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发表于 2026-5-29 23:22 | 显示全部楼层
每年都看一遍博伟的死魂曲

然后每次都感觉第二部不知所谓
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发表于 2026-5-29 23:51 | 显示全部楼层
这游戏和渎神1给我的感觉都很接近——糟糕的游玩体验反而和游戏表达意图高度融合,以至于不知道该不该炮轰玩法设计
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 楼主| 发表于 2026-5-30 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2026-5-30 00:20 编辑
魔法酪饼 发表于 2026-5-29 23:07
日系的主流主角似乎总要带点那种底子上的物哀感、无力感和绝望感,就比如寂静岭的底子其实挺日系的。
欧美 ...


我是不在乎主角是海明威还是碇真嗣,也不反对用流程上的无力感来烘托绝望气氛,但玩法不应该过于膈应人,日本没那么多枪啊,又不是老美农村,持枪的敌人应该后期出来才对,一上来走两步就死也太难受了,像神父那一关,一上来就是雾天看不见东西,没有武器,敌人还有枪,绕来绕去不停死,剧情设定上他能跑过那段路真是奇迹了。
这个游戏要是操作没那么别扭,敌人打得没那么准,那还能玩玩,什么绝望感无力感应该体现在剧情演出上,没必要给玩家那么大压力。
我觉得这游戏最出彩的还是剧情,要不然我也不会慕名想去试试,但玩法上这么折腾玩家有些太自嗨了
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发表于 2026-5-30 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
就是单纯的游戏性没有做好

寂静岭也好,野狗子也好,重力异想世界也好,感觉外山圭一郎招牌的几个游戏,玩法层面都有点微妙(不知道是不是该算他的锅,只是联想一下)

其中死魂曲确实是体验尤其差的一个
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发表于 2026-5-30 00:46 | 显示全部楼层
一点都不好玩, 每次看到人吹这游戏都感觉是叶公好龙

我甚至都不敢想, 完全不看攻略的人, 是怎么通关的, 那些关键道具怎么找到的, 你甚至不知道卡关是卡在哪一关

气氛是吓人的, 故事也是日系恐怖感很足, 但只是刚开始, 稍微玩多一点, 就会被那折磨人又毫无乐趣的玩法给磨没了所有的兴致, 烦人感就战胜了恐怖感了
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发表于 2026-5-30 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-5-29 23:51
这游戏和渎神1给我的感觉都很接近——糟糕的游玩体验反而和游戏表达意图高度融合,以至于不知道该不该炮轰 ...

我觉得原版的寂静岭2也是这种,詹姆斯那拙劣的战斗反而跟他的普通人身份适配。
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发表于 2026-5-30 01:44 | 显示全部楼层
头像合格

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-30 02:13 | 显示全部楼层
这游戏最恐怖的体验就是操作太反人类了 令人感到绝望 说真的 云比玩的体验强太多了
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发表于 2026-5-30 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
银梦实况,请

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-30 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个系列是靠氛围出名的,不是因为好玩。
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发表于 2026-5-30 05:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-5-30 05:56 编辑
CswStar 发表于 2026-5-30 00:15
我是不在乎主角是海明威还是碇真嗣,也不反对用流程上的无力感来烘托绝望气氛,但玩法不应该过于膈应人, ...

我也觉得这算自嗨,说白了,这是款游戏啊,还是卖钱的商业游戏。
真想表达绝望感弄个步行模拟折磨下屏幕里的角色就算了,非要隔着手柄去折磨一下屏幕外的玩家。

我想说的是这玩意玩法结构上本质是猎奇和整活游戏,这些体验就是设计意图而非设计失误,就是为了搞心态搞出来的。
视频通关得了,不要对这玩意有着老生4一样的预期。
有些日本。。或者说日系玩家吧,他就是这么M,你不是这类就不建议勉强,毕竟打完了更空虚。
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发表于 2026-5-30 06:57 | 显示全部楼层
这游戏除了看起来有模有样,游玩体验真的就是。。。不如不玩
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发表于 2026-5-30 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
直播神游,当年用实机通关的都是勇士
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发表于 2026-5-30 09:12 | 显示全部楼层
游戏攻略本的黄金时代就是PS2和XBOX时代。
没办法,以前玩家的钱也没有多少,你花个大几千日元买个游戏几个小时就玩完了玩家就要骂人。
不是谁都有三上真司这样的才华的,那怎么办,鉴于租游戏行业也兴起了那只能把游戏做难一点。
我一直怀疑死魂曲本质上是和攻略本捆绑贩卖的游戏。我那会从MD到SS到PS1和DC,已经有了很多游戏经验了,还是年轻反应快的前提下也只能打到循环结局。
那些莫名其妙的B路线的互动道具说实话不看攻略真的很难让人想出来解法。
其它的PS2游戏的攻略本不看最多有什么隐藏要素得不到。这个游戏配攻略是标配。
某种程度上来讲是3D版本的雅达利ET,有人指导就会觉得好玩,没人指导越玩越火大。
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发表于 2026-5-30 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
老老实实云+1,实在玩不下去
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发表于 2026-5-30 09:47 | 显示全部楼层
死魂曲没有这垃圾系统,模型动起来就没那么吓人,哪怕15年前,都有共识:能喜欢这游戏的,要么是kusogame已经不能破防的老餮,要么是看游玩视频的。
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发表于 2026-5-30 11:08 | 显示全部楼层
死魂曲最恶心的就是那个坦克式操作 现代玩家谁受得了这个啊 射击手感更是粪中粪 很多硬性需要射击精度的关卡简直没法玩 但如果真的按现代标准完全重制那个视界截取的玩法确实是恐怖游戏里很独特的一环
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发表于 2026-5-30 11:21 | 显示全部楼层
官方出的短篇小说集蛮有意思的
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 楼主| 发表于 2026-5-30 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2026-5-30 11:50 编辑
雲夢淵澤 发表于 2026-5-30 09:12
游戏攻略本的黄金时代就是PS2和XBOX时代。
没办法,以前玩家的钱也没有多少,你花个大几千日元买个游戏几个 ...


04年还搞攻略本创收是制作组家里都没网吗?制作人脑回路也太清奇了。同期的生化4、mgs3、鬼泣3、超级忍之类已经完全不这么折腾玩家了。老美的车枪球玩起来也是很舒心的,光环、moh、cod、nfs9和现代游戏区别不大了。不知道前几部寂静岭是不是也是这样?我只玩过一点5
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发表于 2026-5-30 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
blackeyed 发表于 2026-5-30 00:46
一点都不好玩, 每次看到人吹这游戏都感觉是叶公好龙

我甚至都不敢想, 完全不看攻略的人, 是怎么通关的, 那 ...

很多年前就是看你直播通关的,现在在哪里直播了?
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发表于 2026-5-30 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
林无德 发表于 2026-5-29 23:22
每年都看一遍博伟的死魂曲

然后每次都感觉第二部不知所谓

他别的视频我看不太下去,死魂曲和铅黄电影的那几部我能看无数遍。
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发表于 2026-5-30 14:32 | 显示全部楼层
kill79999 发表于 2026-5-30 14:26
很多年前就是看你直播通关的,现在在哪里直播了?

笑死, 没想到还能遇到老观众

现在没在播游戏了, 就斗鱼老频道7x24播家里的猫
我老婆偶尔在XHS播一下做手工

真佩服自己当年没即时存档玩通关的
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发表于 2026-5-30 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Edgefield 于 2026-5-30 15:27 编辑
オルガピピック 发表于 2026-5-30 11:08
死魂曲最恶心的就是那个坦克式操作 现代玩家谁受得了这个啊 射击手感更是粪中粪 很多硬性需要射击精度的关 ...

坦克操作并不是问题,老生化,零系列都是坦克操作。主要是他本身手感也很奇怪

最早,小的时候我觉得自己这辈子都不敢玩生化,后来成了系列铁粉

后来我觉得自己这辈子可能都不敢玩零系列,现在也很期待系列新作

再后来我觉得我这辈子可能都不敢玩死魂曲,尝试过以后我坚定了这个想法


死魂曲新解会不会好入坑一点?
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发表于 2026-5-30 15:40 | 显示全部楼层
制作者可能认为当时的图像技术已经可以做到能轻易代入角色感知,而当我玩起来时只有刚刚看到的是什么东西,我要往哪里走啊的无力感
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发表于 2026-5-30 16:04 | 显示全部楼层
我当年ps2玩都觉得折磨,别说现在了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-30 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-5-30 16:25 编辑
CswStar 发表于 2026-5-30 11:38
04年还搞攻略本创收是制作组家里都没网吗?制作人脑回路也太清奇了。同期的生化4、mgs3、鬼泣3、超级忍之 ...


寂静岭比死魂曲好多了

寂静岭最多只是游戏性不突出,但还不至于不反人类
5代的游戏性提升,仅是体现在战斗系统比过去复杂,关卡的推进体验和前几代还是很近似的

死魂曲这系统,手感和关卡的综合劝退度,确实是独有的特征
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发表于 2026-5-30 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
新解里美国青年太强了,打日本尸人手拿把掐的
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发表于 2026-5-30 17:47 | 显示全部楼层
可能这个游戏我玩的还算比较早,大概2010-11年的事,相对来说没这几年尝试入坑的人这么难受。它最大的问题大概在于它的游戏自由度的割裂或者说矛盾,就它其实本质是个高度解谜向的东西,解法非常的受限,意味着你要琢磨制作者的意图,它想让你怎么过关。但偏偏它又受到那年代3d化潮流的裹挟而必须做一个3d操作的外观出来,于是这样一个看似开放的场景和主角就给了玩家巨大的错觉,以至于把注意力过度放在3d人物的操作上,总会下意识觉得“通关与否考验的是我的操作水平”,然后就会被敌人的逆天性能搞得痛苦不堪。其实你们要是还没玩2的话可以试试2,各方面的进步还是不小的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-30 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
之前在ps5上尝试了一下死魂曲,折磨了自己两个小时后还是放弃了,把第二天玩的寂静岭2重制版衬托得像是个动作射击爽游

—— 来自 OPPO PGEM10, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-30 18:45 | 显示全部楼层
这游戏实际玩过你才知道有多恶心折磨人,不是指故事剧情或氛围,是整个游戏基底设计一泡污
寂静岭这种只是游戏性偏弱,而死魂曲完全就是负体验,该系列惨淡的销量不是没有原因的
我敢说现在网上吹死魂曲的,10个里面有11个都根本没玩过,全是云小鬼
外山圭一郎这种根本不会做游戏的老害就该打入业界黑名单。别让他再骗到投资跳出来恶心人
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发表于 2026-5-30 19:04 | 显示全部楼层
吹这个的都是云玩家,真玩了就知道这游戏就是个刑具,氛围其实也不怎么恐怖,反正我觉得没寂静岭吓人。
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发表于 2026-5-30 19:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dox 于 2026-5-30 19:22 编辑

1和2都没看攻略过的,因为1的中文是D9当年散盘有问题会在老头那关卡住,多年后才在PS3上通的
这游戏其实就是背版,敌人的行动都是有规律的

推荐看看日本谐星狩野英孝的直播,超有趣
https://www.youtube.com/watch?v=e8K1VUcbkGY&list=PLl4az5Fqme45lLSnuVPWYXMwRdnYDH9Qr

最后喊一嘴: JAPAN Studio最高!!!
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