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[新闻] 育碧亏损破纪录:过去一年亏损了13亿欧元

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发表于 2026-5-21 16:09 | 显示全部楼层
当初尼格信条发售后,我记得泥潭还有孝子,在那边辩解说销量不错,还是赚了的。
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 楼主| 发表于 2026-5-21 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2026-5-21 16:44 编辑
方舟售票员 发表于 2026-5-21 16:09
当初尼格信条发售后,我记得泥潭还有孝子,在那边辩解说销量不错,还是赚了的。 ...

还别说,这新闻一出这次我在小黑盒/B站观察的某育孝子也只敢说育碧在行动了未来可期了,嘴硬不了一点


我错了,嘴还是挺硬的,当育孝子就是要知错改错不认错

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发表于 2026-5-21 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
育碧到底在干啥?以前刺客信条可是年货啊,而且一般育碧年初年末会各出一个大作,还能再搞点荣耀战魂,极限国度,彩虹六号:异种之类的。为啥这么多人做不出游戏?都取消了?
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发表于 2026-5-21 17:22 | 显示全部楼层
针刺骑士 发表于 2026-5-21 17:09
育碧到底在干啥?以前刺客信条可是年货啊,而且一般育碧年初年末会各出一个大作,还能再搞点荣耀战魂,极限 ...

育碧现在的员工本业是DEI和在家拿钱,游戏是副业
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发表于 2026-5-21 17:26 | 显示全部楼层
怎么还没死    Re:Source
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发表于 2026-5-21 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
居然还有16600人。。。
直接拿掉1万人,剩6千人就足够了,放弃罐头游戏开发往关卡设计,精致化方向走,回到曾经创意的育碧
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发表于 2026-5-21 20:09 | 显示全部楼层
猫溺泉君 发表于 2026-5-21 14:50
只要还是RPG那一套系统,满地图问号和程序批量生成的支线,那就不可能好 ...

我一直奇怪ac到底哪里rpg了,我一个rpg游戏玩家玩ac浑身不适
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发表于 2026-5-21 20:25 | 显示全部楼层
公司亏了,但某些人早就赚爽了
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发表于 2026-5-22 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
这么多人年货都端不出来了,这不死谁死啊。
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发表于 2026-5-22 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-5-22 07:42 编辑

育碧不能随便裁员的。而且内部坏了,裁的只会是有能力的人。
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发表于 2026-5-22 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2026-5-22 09:02 编辑

有一件事印象比较深,当时真觉得育碧不行了。
2022年艾尔登法环发售时,育碧有几个老资历开发者在推特上各种酸,大意是“不理解艾尔登法环好在哪,凭什么评分高还受欢迎”。
我寻思普通玩家各有所好喷一喷很合理,但作为从业者,连别人好在哪都看不出来,只会套开放世界KPI公式还沾沾自喜,你不死谁死?

对了,索尼游骑兵也有人附和来着,只是资历没那么老,祝它好运吧

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RαPβiT + 1 特招笑的一件事

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发表于 2026-5-22 09:05 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2026-5-21 20:09
我一直奇怪ac到底哪里rpg了,我一个rpg游戏玩家玩ac浑身不适

数值等级,费半天劲潜行到背后一个袖剑背刺,伤害三分之一,然后转身两刀把你砍死
气笑了
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发表于 2026-5-22 09:13 | 显示全部楼层
我记得现在育碧裁员是会被欧盟干的,可以说是被当作就业垃圾桶了。
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发表于 2026-5-22 09:25 | 显示全部楼层
国内就是太缺育碧这种公司了,育碧是真正实现了北欧共产福利的公司,对员工没的说
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发表于 2026-5-22 10:10 | 显示全部楼层
这么多员工才这点产量,质量还堪忧,你们真的是资本主义大公司吗?
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发表于 2026-5-22 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
Eric_方歌阙 发表于 2026-5-22 09:00
有一件事印象比较深,当时真觉得育碧不行了。
2022年艾尔登法环发售时,育碧有几个老资历开发者在推特上各 ...

了解下貌似喷的地方是比如优化,或者ui设计的不好,还有任务设计上
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发表于 2026-5-22 11:06 | 显示全部楼层
猫溺泉君 发表于 2026-5-22 09:05
数值等级,费半天劲潜行到背后一个袖剑背刺,伤害三分之一,然后转身两刀把你砍死
气笑了 ...

要水成两百小时通关,可不就得RPG技能树数值罐换色小龙虾一起上;至于为什么要做两百小时,据说玩家嘴上说太长不要身体却很诚实,就是更能赚钱,那我也不知道怎么又巨亏了呢
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发表于 2026-5-22 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
育碧去年虽然也就一个黑哥信条吧,就算啥都没有光给员工的工资也不至于亏这么多吧

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-22 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
我对育碧最有印象的新闻就是要求员工到公司上班,但员工已经习惯居家办公,所以联合起来把公司告了
看了之后大受震撼,不知道还能不能找到新闻原文
这种工作效率完全是在鱼肉士绅啊,不倒闭就怪了
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发表于 2026-5-22 11:43 | 显示全部楼层
都嘲讽育碧罐头厂,怎么突然连流水线的产能都不行了
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发表于 2026-5-22 11:53 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-5-22 11:33
我对育碧最有印象的新闻就是要求员工到公司上班,但员工已经习惯居家办公,所以联合起来把公司告了
看了之 ...

找了下是2月份的新闻,育碧要求员工每周必须到岗5天,然后就炸了


育碧正遭遇员工无限期罢 工,起因是员工抗议公司取消居家办公政策。部分员工接受了法国知名电视台BFM的采访。

有一位受访者表示他在育碧任职9年,无法理解公司的这一决定。即便居家办公,他们的工作效率也一直很高,公司此举在他看来毫无意义。

还有一位受访者是工会代表,他表示若无法居家办公,部分员工会因个人事务(比如需要照顾孩子),无法按时完成游戏发布工作。

育碧一边推进重组、砍掉多款游戏项目,一边强制员工返岗,此举也引发公司员工们的强烈不满。

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嘉术2015 + 1 欢乐多

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发表于 2026-5-22 12:45 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-5-22 10:51
了解下貌似喷的地方是比如优化,或者ui设计的不好,还有任务设计上

搜不到了,不只是新闻里那几个卡拉米,有个职位更高的老白男说的,没那么大攻击性,纯在疑惑
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发表于 2026-5-22 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2026-5-21 14:28
它真死了炸一堆蛆出来,大伙儿又要被恶心一遍

育碧是TM孵化器,是母巢,这几年蛆已经到处都是了,源头就是它

— from Xiaomi 2304FPN6DC, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-22 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
从黑旗重制版看来还远无法看到育碧的改过什么时候真正推翻那套公式设计才有希望,现在光是裁员数量还嫌裁的少了
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发表于 2026-5-22 16:22 | 显示全部楼层
感觉育碧把IP卖卖,大家吃散伙饭完事儿吧
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发表于 2026-5-22 16:29 | 显示全部楼层
Eric_方歌阙 发表于 2026-5-22 12:45
搜不到了,不只是新闻里那几个卡拉米,有个职位更高的老白男说的,没那么大攻击性,纯在疑惑 ...

其实光说那事我倒不觉得育碧有啥,新闻应该是三家不同的组同时对当时环的三个部分表示疑惑,然后很多人拿这个说那3个组是酸了。

第一个应该是育碧的人说不理解为啥环的UI设计这么差劲,然后反驳者就认为育碧游戏UI像网游土嗨一样塞满了屏幕,但其实育碧UI是能自选的,可以是塞满信息的宝宝级指引也可以是0信息沉浸式导向的。反而是环里面有那种隐藏很深的次级菜单操作,还有被喷了很久才改的把马叫回来默认是否定这种问题。

第二个是游骑兵说的环的任务指引差/触发条件不明显,反驳者当时是认为都是西方罐头游戏制作者酸了,只会做那种手把手引导的游戏。然后觉得环这种弱引导让玩家找的的更好。不过比较搞笑的是,当时环刚发售的2个星期内很多人都在找游戏里那个壶村和女战士的支线怎么继续,觉得只是自己只是还没发现触发条件。结果后面证实了只是FS还没把这段东西加进来。。所以之前很多力挺的观点算是小小的回旋镖了一下。

第三个不记得具体是哪个组说的了,不过大意是在说凭什么“性能表现有明显问题”的游戏能拿到MC95分,说的是环哪怕是PS5主机板上也不能保证全程60帧,然后还有没匹配PS5自适应扳机之类的。说技术表现方面的后面还有数毛社之类的也在《黄金树幽影》推出之后说为什么FS靠着环赚了这么多钱还不改善技术表现之类的,他很生气。这个相对来说没上面两个反应激烈,到了黄金树幽影的时候很多玩家也开始跟着骂(如柳条人放火导致全屏剧烈掉帧等等)
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发表于 2026-5-22 17:41 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2026-5-21 20:09
我一直奇怪ac到底哪里rpg了,我一个rpg游戏玩家玩ac浑身不适

育碧是rpg风味游戏
说白了就是在游戏流程中插入聊胜于无的升级和刷宝掉落环节(以及醒目的氪金按钮!)用以拉长游戏时间
套用之前关于暗黑like的讨论,就是终极的“只想让你刷,不想让你爽”
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 楼主| 发表于 2026-5-22 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2026-5-22 17:41
育碧是rpg风味游戏
说白了就是在游戏流程中插入聊胜于无的升级和刷宝掉落环节(以及醒目的氪金按钮!)用 ...

刺客信条的rpg就是逼玩家去商城买资源,游戏内的资源是不够玩家把所有装备升满的,不买就升不满,而游戏通关也是纯数值根本不需要太多机制。反正这逼公司3a游戏设计基本上是完蛋了。有创意的出一作发现不够赚钱就给你砍了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-22 19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡拉德利姆 于 2026-5-22 19:28 编辑

育碧那真是ui的问题吗
真用他那套极简ui+沉浸指引模式你看你能在现代刺客rpg里找到任务点不,或者说你找到一个点要费多大劲,而这样的东西在游戏里有几百个
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发表于 2026-5-23 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
育碧现在其实还好了,前两年应该是最混乱的时候。内部大量项目被砍新作发行开天窗,管理问题也集中爆发

现在看来内部重整有一定效果了,今年开始陆续有新作开始上市,已有的GAAS项目后续开发计划也清晰了

后续会进入一个相对平稳期,不过现在一万多人还是太多了,要么增加新作发行要么继续裁员,感觉多半会选择后者
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发表于 2026-5-23 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
影都快一年半了,折扣还是挺坚挺

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-23 02:45 | 显示全部楼层
希望能一直吊着一口气担当好锁妖塔的角色,别彻底死了
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