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楼主: 水風船

[怀旧] 鲁弗兰魔女旅团第一个boss就把我难到了

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发表于 2026-5-13 11:56 | 显示全部楼层
结魂书是这系列最天才的设计了,把单位战力和单位培养作出了一定程度的解耦,还能设计各种奇奇怪怪的效果
还有流程中捡到的看上去数值瞎填(实际上是日本一式数值控制)的神装,鼓励你在不同阶段摸索游戏要素的方方面面,都是吃透了老派游戏设计理念才能玩出的花样,那些只会抄攻略作业的现代玩家是看不懂的
续作加雷利亚的进化相当于世界树1、2到3那种程度,虽说某些方面可以说有点烂尾不要期待太高,但是自己当时开荒玩下来是惊喜大于失望的
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发表于 2026-5-13 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
007.5 发表于 2026-5-13 11:32
所以加雷利亚还给不给港中啊

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98

完美汉化都出了,等啥

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-13 12:42 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2026-5-13 11:56
结魂书是这系列最天才的设计了,把单位战力和单位培养作出了一定程度的解耦,还能设计各种奇奇怪怪的效果
...

对就是这样,这游戏给我感觉是对于类型游戏的解构再建构

类型游戏的狂热者应该会很爽,但没怎么玩过这类游戏的玩家无法体会
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发表于 2026-5-13 14:07 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2026-5-13 11:56
结魂书是这系列最天才的设计了,把单位战力和单位培养作出了一定程度的解耦,还能设计各种奇奇怪怪的效果
...

对的,通过结魂书的设计可以搞出很多DRPG一般不太好搞的奇异单位性能,包括一个人数值翻三倍、献祭队友的大招、只限弱势职业、只看EROS属性之类的。然后因为每本书能登场的人数、队伍技能、职业限制都不同,需要考虑的东西也变多了,但一旦想出什么花活来那是真的有意思。

……虽然也有到大后期才发现自己主力人偶命运力尾数不对,塞不进去关键结魂书这种血压操作就是了
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发表于 2026-5-13 20:40 | 显示全部楼层
还有楼主第一个boss竟然不是大精灵吗
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 楼主| 发表于 2026-5-13 20:48 | 显示全部楼层
KAFAKs 发表于 2026-5-13 20:40
还有楼主第一个boss竟然不是大精灵吗

没打过打输了都拿到了船票,还以为是剧情杀
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发表于 2026-5-13 20:49 | 显示全部楼层
同类型游戏里鲁弗兰确实算是系统有点独特的

其实同类型的世界树迷宫,迷宫旅人都更加传统一点
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发表于 2026-5-14 15:29 | 显示全部楼层
 别被花里胡哨阵术迷惑了,这是个菜刀队连锁小人图标满屏幕飞的游戏

二代加雷利亚的话攻击阵术大幅度强化,开局规划至少养一法师小队中期雾幻灯/火4清场
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 楼主| 发表于 2026-5-16 14:30 | 显示全部楼层
这游戏莫名其妙被破部位是真恶心啊,打着打着就要回家修理
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发表于 2026-5-16 15:25 | 显示全部楼层
水風船 发表于 2026-5-16 14:30
这游戏莫名其妙被破部位是真恶心啊,打着打着就要回家修理

是不是贪数值带了降运的装备,运气太低非常容易被暴击,然后人偶破坏。
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