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楼主: DisZJC

[青黑无脑不要游戏只求一战] (FF7RB)想问一下SE乃至日本业界是怎么看待自己做的游戏剧情不符逻辑和尬演的

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发表于 2026-5-7 16:56 | 显示全部楼层
硬要说的话,FF7原版也是演出很“尬”、很舞台剧的那一类,经常出现人物特意跑到屏幕正中间转一圈摆完POSE再说台词的桥段。巴瑞特RE里很多让人看了一头黑线的名场面,比如“星球在哭啊”演讲,实际上都是原原版里就出现过的。

但问题在于,一方面PS时代的大头3D小人做不出表情的差别,只能靠夸张的肢体动作表现人物感情。同样的以肢体动作为主的表现手法拿到真人比例、高清建模的RE/RB里就显得很烦人,感觉角色一直动个不停。另一方面FF7原版里台词是极其精简凝练的,一句对白六七八个词(英文版),玩家两秒看完点过去下一句,三五分钟过完剧情就能继续操作。但RE/RB里为了配合电影化的演出把角色台词写得无比之长,原作里三十个词能说明白的事情非要好几个人来来回回讨论出一整篇400词小作文,再配上前面提到的演出问题,就显得每一段剧情都又臭又长,看完一想根本没什么信息量只记得女主角的漂亮脸蛋了。

比如,原作里克劳德掉进生命之流然后回想起整个过去这么核心的一段剧情,实际玩家操作不了的时间满打满算也就15-20分钟。放到今天的SE,第三部这里怕不是要做出整整两小时,中间还要夹着三五场”战胜心魔”的莫名其妙战斗……

只能说时代变了,但还只会抱着旧时代的演出方式不松手,SE也就这点本事了
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发表于 2026-5-7 16:56 | 显示全部楼层
日式看多了抗性已经练上来了,如今看国内的各种慢速滑镜头又要重新练起
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发表于 2026-5-7 18:15 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-5-7 16:56
硬要说的话,FF7原版也是演出很“尬”、很舞台剧的那一类,经常出现人物特意跑到屏幕正中间转一圈摆完POSE ...

是的我在前面楼层也提到这个问题,当代作品不光是演出,可游玩部分也是猛猛加,演出型战斗,战斗中演出,还有小游戏比过去多灌了好多,老实完整播一段片倒是少了,仿佛一切都要靠落地到塔塔开来解决,怕玩家的手,配音演员的嘴能闲下来似的。是不是看了什么“把叙事融合在gameplay中”之类的鸡汤
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发表于 2026-5-7 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
这两天玩ns2重生试玩版,看到第一章萨菲罗斯图村这段,哪怕我前两年首发已经白金了,还是难崩,确实有和楼主一样的疑问,se开发人员测试游戏玩到这里的时候,没感觉不对劲吗?

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-7 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
除了尤菲咻咻咻以外其他真的还行,jrpg玩多了见怪不怪了
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发表于 2026-5-7 19:10 | 显示全部楼层
从FF13开始就是尬到不行了
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发表于 2026-5-7 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢蜜蜂之馆那一段,就要这个味

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-7 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
20年前圣子降临不就这味吗
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发表于 2026-5-7 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
别讲什么日本人,别讲什么3d化,别讲什么jrpg,老的小胡子的最后的故事也不尬啊,新的星海出到6也不玩尬的啊
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发表于 2026-5-7 20:46 | 显示全部楼层
厂商值得,玩家活该
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发表于 2026-5-7 20:47 | 显示全部楼层
小日子现实生活里也是用力过猛
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发表于 2026-5-7 21:20 | 显示全部楼层
远的无双6,近的无双起源,正经演出在日本国内也不至于没人欣赏

三谷幸喜有一部《笑的大学》,两个男主一正一谐就是两种不同的表演风格
国内有个改编版《喜剧的忧伤》,谐的那一面也没想象中收敛得那么多,但是效果出奇的好
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发表于 2026-5-7 21:40 | 显示全部楼层
日式尬演是JRPG的一环,不爽不要玩
就像日剧跑,日剧咆哮是日剧的一环一样,就看这个味儿
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发表于 2026-5-7 21:56 | 显示全部楼层
日本有大量老登还在成规模消费文娱作品。构成了一个独特的舒适圈。

进取的还是有不少的。
SE纯属出走失败,烂在里面了。


以及游戏还是换代偏快了。导致生产端的老登出清速度比消费端的快。很多一线的也只是依葫芦画瓢,两边不着调
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发表于 2026-5-7 23:46 | 显示全部楼层
我们JRPG是这样的,但JRPG又不能代表日本游戏,所以说业界怎么看无所谓,只要能卖出去就ok,卖不出去了自然也就没了这股味了
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发表于 2026-5-8 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
se垃圾别带着jrpg
说实话,其实是因为se审美烂了


—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-8 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
完全不尬啊,我巴不得多来点舞蹈演出少点小游戏

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-8 00:59 | 显示全部楼层
一切形式的作品都充满漫画化夸张,但是在50年代那些电影里表演还是很自然的,可见你日还是需要一场轰轰烈烈的战败才能搞好文艺。而且即便是舞台剧式演绎,正经话剧歌舞剧和日本宝冢、四季那些“舞台剧”还是不一样的,日本人做的是自己幻想的“欧洲风情”
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发表于 2026-5-8 01:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-5-8 07:03 编辑

本质是舞台剧式演出风格   日本比较特色的一点是他们不仅会那么演, 而且会表现得知道他们在演 比如积极地和观众互动, 不掩饰舞台剧的后台作业部分等. 这个特点可以追溯到歌舞伎.
国内现代社会缺少戏剧文化积淀 对这种舞台剧类的演出会更难接受些, 尤其是日本这个更加特别的类型. 相对接近的就相声 小品了, 但年轻些的比如千禧年后生的可能连这块经历都没了

我觉得问题不在于演出风格而是负责做演出的导演水准不够,  毕竟很多人记忆中的经典燃/萌场景本质也是这种舞台剧式的浮夸表演.  这种风格可以比喻为一把性能非常暴力但同时稳定性也极差的设备, 需要更好的技巧和经验才能驾御.
以及这类别里高水准且特色非常明显的作品, 很推荐去看看少女歌剧.  而个人比较推荐redline.
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发表于 2026-5-8 01:59 | 显示全部楼层
二次元好的就是这一口尬演我还挺喜欢这种糊比的感觉
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发表于 2026-5-8 08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 ReiFukai 于 2026-5-8 08:27 编辑

本质还是剧情太屎了,FF7还算好了
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发表于 2026-5-8 08:40 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-5-8 01:40
本质是舞台剧式演出风格   日本比较特色的一点是他们不仅会那么演, 而且会表现得知道他们在演 比如积极地和 ...

同样有舞台剧传统的欧美游戏可没这样
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发表于 2026-5-8 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-5-8 08:40
同样有舞台剧传统的欧美游戏可没这样

歌舞伎风格特影响是一方面 会强调自己是在演而非拟真投入的没几家了
然后是具体导演的水准 欧美那边一样有一堆演出烂的 但接触频率差异再结合风格差异 体感没那么多
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发表于 2026-5-8 09:49 | 显示全部楼层
squarezty 发表于 2026-5-7 11:46
就ff7还是优化后的,你去看看王国之心3后期的剧情演出,那才叫一个灾难

KH3最后演出用大家(先别管大家是谁)的键刃去干那个赛亚诺特还可以啊
虽然剧情我是一点没看懂
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发表于 2026-5-8 10:02 | 显示全部楼层
感觉SE还沉浸在PS2时代的美梦里不愿醒来 , 应该说是FF那边
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发表于 2026-5-8 10:15 | 显示全部楼层
尬演不是问题,最关键是剧情节奏和悬疑留白,我玩《闪电十一人》剧情很不错,看着也有劲,尬演就助力了情绪。
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发表于 2026-5-8 15:46 | 显示全部楼层
这点核心还是SE的美术力不行了  或者说一直没更新
这儿能看到的是演出维持那个时代的没怎么改进过  
另一个体现是人设风格  FF7的杀马特风格到现在基本也没怎么变过
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发表于 2026-5-8 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-5-8 09:49
KH3最后演出用大家(先别管大家是谁)的键刃去干那个赛亚诺特还可以啊
虽然剧情我是一点没看懂 ...

kh3主要是第一次进键刃墓地团灭那里演出太差了,对大部分角色塑造都是倒退,个人看来能这演出排全系列倒数
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发表于 2026-5-8 16:39 | 显示全部楼层
——裂锦—— 发表于 2026-5-8 16:21
kh3主要是第一次进键刃墓地团灭那里演出太差了,对大部分角色塑造都是倒退,个人看来能这演出排全系列倒 ...

一点印象没有了
我现在脑子里都是几个迪士尼世界唱歌跳舞大家一起海盗船咖啡杯转转转
然后是试用阿库娅(真的特别好看)打那个谁(谁啊我不认识)
最后就是用大家的力量去干赛亚诺特(
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发表于 2026-5-9 05:47 | 显示全部楼层
最近看了宝冢歌剧,一下就明白了,我感觉rb/re的很多演出效果很像宝冢歌剧,而宝冢歌剧也有很多技巧和jrpg/游戏很像
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发表于 2026-5-9 11:06 | 显示全部楼层
FF6 要是高清化难保不会更尬
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发表于 2026-5-9 11:14 | 显示全部楼层
日本人就是这个腔调
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发表于 2026-5-9 11:21 | 显示全部楼层
我已经无法忍受一群人举着枪围着人就是不扣扳机然后被近身砍死,然后飞天遁地的角色被小混混为难这种弱智演出了。
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发表于 2026-5-9 11:32 | 显示全部楼层
你就看日本电影的票房榜单就明白了,日本文娱产业相当的自闭,虽然产品能输出到国外,但是自身对外来文娱产品很排斥,观众很少看外国片,本土电影水平又一般,排在前列的都是各种动画剧场版
这就是热衷二次元+文化产业自闭的共同作用下发酵出来的独特风味
像三上真司这种喜欢美国电影的就还好,当年做恶灵附身演出就很正常,但是2代换了小弟分分钟露陷,各种表情动作什么的一眼就能看出来是日本人装白人
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发表于 2026-5-9 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
想不尬你得会拍电影,全日本有几个会拍电影的
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发表于 2026-5-9 11:59 | 显示全部楼层
日本习惯路径依赖了
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发表于 2026-5-9 12:04 | 显示全部楼层
看到动不动扯民族性什么的都笑了 现代游戏演出大多都那样 觉得尬是因为玩家情绪还没到位 压根融入不了那个场景和角色(比如巴雷特 但7重制这种水分动不动就7 8成以上的你让玩家怎么代入 很多场景你换成15前期旅游的那种心态大家都不觉得尬了
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发表于 2026-5-9 12:34 | 显示全部楼层
最近在重玩engage,剧情弱智支援对话全是水就不吐槽了,每个过场动画基本就是舞台剧的样子,说是多少国家多少人,所有剧情场景都是几个角色站在舞台上演几句
什么时候日本这些二次元能脱离舞台剧和特摄的影响,真的是非常腻了
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发表于 2026-5-9 12:35 | 显示全部楼层
本质是社会进步放缓,导致企业心气大幅降低了,从突破极限到能正常交付就行。

典型例子,重装机兵这种FC早期游戏,设计理念是远超同时期欧美主机游戏的,主线推进方式,地图自由度,其实就是早期的开放世界雏形。一些演出上超越时代的,比如像素时代小人的表情细微变化,法老控游戏NPC角色的对话差分区别等。但这些并没有在主机机能提升后也做到进化,大部分反倒成了约定俗成的习惯(所谓JRPG鹈鹕味),开发商在次世代仍在用20年前的大量理念制作游戏。结果就是游戏分为两类,成本有限的彻底摆烂,有钱一些的则因为人才与技术断代,做出来的内容有其他国家玩家难以理解和代入的部分。
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发表于 2026-5-9 13:46 | 显示全部楼层
zlicer1917 发表于 2026-5-9 12:35
本质是社会进步放缓,导致企业心气大幅降低了,从突破极限到能正常交付就行。

典型例子,重装机兵这种FC早 ...

那些JRPG老资历普遍有用APPLE II玩游戏的经验,很多设计理念其实……

【【勺子君的实验室】《创世纪》系列回顾·第一话:《创世纪I:第一黑暗纪元》】 https://www.bilibili.com/video/BV1qx411w7PD/
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