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[青黑无脑不要游戏只求一战] (FF7RB)想问一下SE乃至日本业界是怎么看待自己做的游戏剧情不符逻辑和尬演的

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发表于 2026-5-7 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DisZJC 于 2026-5-9 15:47 编辑

当初第一次玩重生的时候情怀发力叠了厚厚一层滤镜,最近抽空回顾了一下,发现有些过场动画的尬演一点道理都没有,大家心里都有数就不一一列举了,我是想知道整个制作组上百号人不可能没人发现这个问题吧,是觉得不重要还是觉得尬演是日本游戏的值得弘扬的特色?

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可能表述不够清楚,比起尬演我更想着重讨论的是降智的表演,比如拿着枪一枪不开给人砍死,主角团被混混闷棍威胁,以及宝条一个人在沙滩孤立无援,以主角团的身手跑俩步就能按住结果爱丽丝非得跳出来让大家别追;以及后面凯特西跳反偷黑魔晶的时候主角团追逐的时候就像在互相演戏般的敷衍,感觉这和舞不舞台,戏剧不戏剧都没啥关系,简直有点乱来
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发表于 2026-5-7 11:25 | 显示全部楼层
看看政界的操作,游戏剧情逻辑跟本不是问题
至于尬演,看看日剧综艺就知道是日常
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发表于 2026-5-7 11:26 | 显示全部楼层
我是想知道整个制作组上百号人不可能没人发现这个问题吧


进过职场应该知道在大组织里提出问题是很难的
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发表于 2026-5-7 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
PS3世代之后的3DFF系列其实都有这种舞台剧一样的尬演味儿,感觉他们自己都当成特色了
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发表于 2026-5-7 11:29 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-5-7 11:26
PS3世代之后的3DFF系列其实都有这种舞台剧一样的尬演味儿,感觉他们自己都当成特色了 ...

毕竟6的舞台剧太成功了
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发表于 2026-5-7 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
现实上外国就是这样的。
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发表于 2026-5-7 11:35 | 显示全部楼层
他们,尤其是高位素餐的那群老头:这很好 很有特色 很有精神,用户一定会喜欢!
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发表于 2026-5-7 11:36 | 显示全部楼层
他们演戏就这调调吧,说好听就是用力过猛。
我记得当年看完小说去看了白夜行,绫濑遥那版,一开头那一幕直接给我尬出去了
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发表于 2026-5-7 11:38 | 显示全部楼层
有些问题其实中低层都很清楚,甚至还会加点私货。
比如在贡加加,会触发一段巴雷特质问凯特西的对话,你实际上是神罗装了监控安插在我们内部的间谍吧,凯特西只能讪讪不能言。
然后等后面他真跳反了又是该惊讶惊讶。
类似我举例的这种例子游戏里不止一两处。我玩7RB的时候只觉得这游戏素材上已经满足了成为神作的条件,可惜一堆战犯制作人编剧毁了他。
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发表于 2026-5-7 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为楼主是想说文青病这档子事的
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发表于 2026-5-7 11:46 | 显示全部楼层
就ff7还是优化后的,你去看看王国之心3后期的剧情演出,那才叫一个灾难
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发表于 2026-5-7 11:48 | 显示全部楼层
游戏开发过程中会怎么审核脚本和演出不好说
但是可以参考动画片儿那边,制作人监督脚本等等制作组的一群人会定期开会过脚本,然后提出修改意见,就这样大家集思广益修改一样能出来一堆尬到抠脚烂到冯飞的故事
事实上就是很多人工作过程中对这种工作的重视程度并没有你想象中高,尤其是知名脚本师的话语权还会比较重,大家读空气也未必会提出很直刺核心的修改意见,那烂就烂了呗
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发表于 2026-5-7 12:07 | 显示全部楼层
日本人的表演风格就那鸟样

二次元就算了,三次元真的很尬

FF7重制版也是吃了3D高清化和真人动捕的亏,我是看的尴尬症犯了
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发表于 2026-5-7 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是不好玩,剧情啥的都是其次
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发表于 2026-5-7 12:12 | 显示全部楼层
我是反的,第一次玩的时候觉得超级尬,但回头在玩反而觉得这演出真是顶中顶
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发表于 2026-5-7 12:12 | 显示全部楼层
螺丝钉不需要有什么意见,上面的大人没说有问题就是没有
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发表于 2026-5-7 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
倒也不是,实际上电影化(浮夸)演出我没记错是源自mgs。小岛才是罪魁祸首。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-7 12:41 | 显示全部楼层
接触过这行或者做过其他甲乙方关系行业的都多少能体会官大一级压死人的情况,合不合理尬不尬好不好这种东西真的不是所有人都能有一致认识的,与其出头去争这些不如你说什么是什么我做完早点回家
现在各种jrpg还要总搞各种老登恶趣味我是真的受不了,但是现在看起来就算这一批人都退了之后新生代也不见得能拿出什么好东西,烂梗化的倾向也更严重了
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发表于 2026-5-7 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
只要自己不尴尬 尴尬的就是泥!
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发表于 2026-5-7 13:23 | 显示全部楼层
你看日本那些综艺,放片子的时候还要专门给个小镜头看嘉宾尬演,嘉宾也不知道自己什么时候会被拍,就要全程尬演,
尬演已经深入社会底层规则了
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发表于 2026-5-7 13:44 | 显示全部楼层
几百号人大部分也只是打工的,就跟我们平时工作一样,上面怎么说就怎么做。真觉得有问题,领导拍板了你还能说什么,按部就班完成任务就得了。
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发表于 2026-5-7 14:03 | 显示全部楼层
日本政坛就是这样的
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发表于 2026-5-7 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
日本电视剧里也是一样尬演,所以可能日本人习惯了,觉得电视剧没必要和现实一样
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发表于 2026-5-7 14:46 | 显示全部楼层
演出其实就是日式二次元风格的夸张式演出。这个喜爱与否就见仁见智了。但RB最大的问题就是整个故事只有不断挖坑,让人十分怀疑第三部能不能圆回来。毕竟王国之心隔了这么多年都是挖坑不填的状态,让人十分没有信心
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发表于 2026-5-7 14:49 | 显示全部楼层
老生常谈的一个事 随着游戏高清化和制作规格越来越高
日本游戏的缺陷就完全暴露出来了
三头身时期不需要考虑过场和演出 甚至人物表情就几张查分绘搞定
因为容量上的限制 台词和过场这些也是精炼得不行 这样遐想空间反而大
自从ps3时期开始 技术 剧本 玩法都没有突破 甚至还倒退了
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发表于 2026-5-7 15:05 | 显示全部楼层
FF7RE第一部可是真的有老害狂吹那段女装歌舞剧的

说到底还是游戏垃了,导致恨屋及乌,不然高清化尬演也别有一番风味
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发表于 2026-5-7 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2026-5-7 16:04 编辑

7R巨量灌水也导致有拖长演出的硬需求吧。印象深刻的,RE开场炸完魔晃炉出来,第一次遇到爱丽丝戴完花后,神罗出动一个师追杀过来,克劳德天上地下水里大战神罗兵,战了一整个街区,一路杀到一座桥边跳上回第七天堂的火车。我当时就疑惑,还有这段战斗,咋完全没印象了?搜原版视频,原来原版在这里就没有强制战斗,就是几个神罗兵NPC围过来,克劳德见势不妙,一个空翻跳上就在旁边的火车跑路了。原版一段20秒长直接放地图上的过场,被扩写成20分钟横跨多个场景强制游玩战斗流程,这怎么能不尬演。

你要说古早写法不适应现代画面,可是原版也就一句“没空陪你们玩了”从七八个保安手下逃走,很自然的一小段演出,是现代Remake才整出说是故意要跟雪崩组织演戏放水,但派出千军万马有直升机有船真刀真枪追剿克劳德,然后他一上火车就放弃的戏码
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发表于 2026-5-7 15:12 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2026-5-7 15:05
FF7RE第一部可是真的有老害狂吹那段女装歌舞剧的

说到底还是游戏垃了,导致恨屋及乌,不然高清化尬演也别 ...

这段远没有RB金碟的演出尴尬..之前还苦大仇深的一群人去了游乐场突然一起变印度人了..
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发表于 2026-5-7 15:15 | 显示全部楼层
建议年不年轻都接触多些,看看电影,随手搜比站100个烂片,不再尴尬。
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发表于 2026-5-7 15:18 | 显示全部楼层
感觉就是画面已经到了正常比例3D的时代,但是编排剧情和对话的思路还停在像素rpg时代
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发表于 2026-5-7 15:25 | 显示全部楼层
你看莎士比亚也是这样, 台词没一句人话. 戏剧祖宗就这样.

就好比现代的小孩儿看京剧,也不是一个频率上.你也不能说人不好,只是不合时代了.
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发表于 2026-5-7 15:29 | 显示全部楼层
ff7remake的时候尬演就非常严重了。爱丽丝从镜头侧面走进来、弯腰从下往上仰视克劳德,然后说“どうする”。明明脸捏的这么好看,给我尬出恐怖谷效应了。
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发表于 2026-5-7 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是尬演,墨迹,拖时间无处不在,你要真但拉出一两章节搞尬演调节气氛其实反而算是好的。

—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-7 15:33 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2026-5-7 15:29
ff7remake的时候尬演就非常严重了。爱丽丝从镜头侧面走进来、弯腰从下往上仰视克劳德,然后说“どうする” ...

有什么问题?不然脱了再进来?
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发表于 2026-5-7 15:37 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2026-5-7 15:29
ff7remake的时候尬演就非常严重了。爱丽丝从镜头侧面走进来、弯腰从下往上仰视克劳德,然后说“どうする” ...

RE的时候就已经滥用特写镜头了

哪怕是俩女主这么好看的脸回回给大特写占满一整个屏幕也是真的会让人有些出戏的,最关键的是他其实并不是那种主视角演出,经常还要给到中全景交代克劳德和场景关系。

反面典型就是萨菲罗斯也同样是照着这个标准处理的,但是问题在于新玩家,比如我知道蒂法和爱丽丝是谁,萨菲罗斯到底是tm谁啊,就巨尴尬。
当然最尴尬的是拿着RE去问老害,老害也一脸懵逼说我不造啊,我原版萨菲罗斯也没这么多镜头啊
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发表于 2026-5-7 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
玩jrpg肯定要尬演这一套 看得多就不会尬了
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发表于 2026-5-7 15:45 | 显示全部楼层
就是延续了2D时代的那一套,当年这种中二演出在2D跟简陋3D画面看着是没啥问题的,进入3D时代就不行了,都不说现在,20年前我就已经接受不了了但是我猜有些人尤其是日本人可能就吃这一套
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发表于 2026-5-7 15:47 | 显示全部楼层
动画这块倒是有挺好的案例,克制的有异国日记和淡岛百景,滑稽的有日本三国,JRPG尬演就是拿日本三国的演出去讲异国日记的事情
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发表于 2026-5-7 16:27 | 显示全部楼层
不看尬演还玩什么JRPG加强演出是大势所趋,尬不尬这种主观评价无法作为稳定的衡量要素
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发表于 2026-5-7 16:47 | 显示全部楼层
jrpg也好,二次元也好,很多演出方式就是偏舞台剧形式的,你当成是一种风格化的就行了。
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