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[多平台] MGS2 HD开发时候的源代码泄露了(更新: 好东西不少)

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发表于 2026-5-2 04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-5-3 13:10 编辑

https://x.com/manfightdragon/status/2050234940621725885
https://boards.4chan.org/v/thread/737997827
https://boards.4chan.org/vr/thread/12541637
几个小时前的事情, 我猜已经有人在用AI进行数据挖掘了. 用人类指挥AI来解析一个描述AI如何指挥人类操纵世界的故事. 很有MGS2味道.

不过MGSHD本身也是逆向原版游戏的产物, 还出了不少岔子. 至今都有大型Mod来修复其和PS2原版之间的区别.
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 楼主| 发表于 2026-5-3 12:43 | 显示全部楼层
https://x.com/MGSMGN/status/2050398875324920292
如果你还没看到今天的消息,这件事已经在模组社区引发了巨大震动。今天早些时候,Lance McDonald 在 X 上表示,《合金装备 2 HD》的完整源代码以及全部素材已经泄露到 4chan 上。这次泄露很可能与 Armature Studio 当年负责的 PSVita 移植版本有关。
而且,这件事远不止 HD 版本那么简单。
MGN 社区的版主兼模组作者 @Afevis(其 MGSHDFix 项目在 MGS2 和 MGS3 模组圈中非常知名)分享了一些初步发现:
这次泄露不仅包含 HD 版本,还包括 PS2、Xbox 和 PC 原版的完整源代码,一直到 Vita 版本的相关内容。泄露内容中甚至包括原始 E3 预告片脚本、被删除的 Tanker 水下逃生桥段、9/11 事件后被审查的剧情脚本,以及内部使用的文件编辑工具等。
当被问到是否包含更多 9/11 事件前的开发素材时,他补充说:
确实存在相关内容。例如 Arsenal Gear 撞向曼哈顿的桥段,并不是被彻底删除,而是通过简单地注释掉代码实现“审查”。此外,泄露文件中还包含 E3 和 Demo 阶段的资源。HD 版本显然是基于原始源代码制作的,并不像一些人从早年 Bluepoint 采访中误解的那样完全依赖逆向工程。
目前模组作者们仍在逐步分析这些数据,但其潜在影响非常巨大。这不仅可能让被删减的内容得以恢复,还可能挖掘出此前从未公开的素材,并让人更深入理解这款游戏的开发过程。
此外,这些资源也可能为社区提供更多工具,从而在未来更好地维护、改进和保存这些经典作品。
即使目前的信息只部分属实,这对整个模组圈来说也已经是一次非常罕见且意义重大的事件。
更多消息仍在持续更新中。

好东西那么多啊
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发表于 2026-5-3 12:57 | 显示全部楼层
最近看到的mgs2新汉化不知道是基于这个吗

Re:Source
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