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楼主: tiffanyfliage

[怀旧] 20岁小登第一次玩原版生4—爽到起飞的b级别片

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发表于 2026-5-2 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-2 14:29 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2026-5-2 02:00
有没有哪个版本的原版生化4能做到快捷切武器

装一个re4tweak即可,不过效果肯定不如4RE来得丝滑
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发表于 2026-5-2 14:31 | 显示全部楼层
首先原版和重置版我都玩过,并且均不少于100小时(正经流程和佣兵模式占用时间46开,流程4 佣兵6)
其次我觉得重置版也没这么不堪,尤其是战斗爽这块
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发表于 2026-5-2 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
有VR设备的都推荐玩一下VR版的生化4,在保留原流程和系统全部原汁原味的前提下,沉浸感爆炸。想象一下左手拿刀,右手拉栓,嘴里叼着手雷面对村民/邪教群的快感
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发表于 2026-5-2 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
说个容易被喷的观点:其实站桩输出并不是落后的游戏设计方式,反而是一种高明的设计技巧。通过观察、移动、定位、射击等不同行为的取舍来让战斗过显得程张弛有度,再通过硬直+体术反击来丰富战斗的节奏变化,这样的设计让游戏里,不管是大是小的每一场战斗都变得趣味十足,有一种螺丝壳里做道场的精巧。反观可以边走边打的FPS,战斗过程就是肾上腺素拉满的突突突,基本没有技巧可言,留给人值得回味的也只有画面的感官冲击,在战斗设计上没有那种精妙的设计感。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-2 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
人家发了个4原版的帖子,有些人又忍不住拉踩的心了。只能说各有各的好,原版4差的地方也有,re4好的地方也不少,re4有自己的一层现代框架,拿老的设计往上面套也是不正确的。
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发表于 2026-5-2 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-5-2 16:09 编辑
偏執王 发表于 2026-5-2 10:29
原版和重置版之间最大的区别应该就是敌我性能差异上
个人感觉重置版里昂的升级程度和敌人完全比不了 而且所 ...

毕竟是完全现代化操作方式之后的产物了。总不可能像坦克时代一样为了符合游戏节奏设计成小怪一发硬直,电锯一发喷飞的形式,那样多少怪都不够打的总得增加性能

Re版的的怪物解法不像原版那么粗暴利落,虽然怪物的性能比较强,但解法也有很多,比如牛头卡墙喷出处决动画处决,村民引跑动,再生者打断腿绕攻击判定框,右手体术手雷一轮杀等,还有各种易守难攻的地形设计,可以通过升级后的人物运动性能来辅助处理。融会贯通后再配上某些枪械的超模性能,突出一个丝滑战斗爽。还有那个一直被人诟病的狗屎动态掉落,越囤子弹越穷,但是如果能充分利用动态机制骗子弹的话就是大枪一直轰轰到用不完。

但这些东西一周目是完全体验不到的,必须多周目学过,或者改版玩多了需要记处理方式,才能把这些技巧和知识融进流程里面,再加上这游戏比较依赖枪法,像手柄党不用背键暂停的很很容易负反馈,实际上和原版4的区别比起游戏性不一样,更多是获取快感的梯度不太一样。
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发表于 2026-5-2 15:52 | 显示全部楼层
OG4确实是个每隔几年会拿出来用不同的配装回味一次的作品 没有或冗余或东施效颦的系统 真正的战斗爽
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发表于 2026-5-2 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
被这个贴种草了,把 ns 上买了没玩过的原版下了下来。玩了下开头,虽然按现在的敌我性能站桩射击也够用了,但加上摇杆瞄准玩起来还是有点难受
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发表于 2026-5-2 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-5-2 16:49 编辑

虽然大家不喜欢开坦克,觉得移动和射击独立不适应。

但是生化4原版其实怪物的行动明显是按照坦克式操作的思路来设计的,玩家最害怕的那种不断走位躲避攻击,在躲避间隙期间抽空开枪瞄准半天被打的高强度和高精度操作情况并不多。大部分怪物都能找到明确的输出间隙输出。
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发表于 2026-5-2 16:52 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-5-2 15:47
毕竟是完全现代化操作方式之后的产物了。总不可能像坦克时代一样为了符合游戏节奏设计成小怪一发硬直,电 ...

对 确实如此
两者获取快感的梯度不一样 原版4很容易获得快感 但重置版需要一定学习成本
总结的相当到位啊
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发表于 2026-5-2 17:26 | 显示全部楼层
ckl80 发表于 2026-5-2 16:03
被这个贴种草了,把 ns 上买了没玩过的原版下了下来。玩了下开头,虽然按现在的敌我性能站桩射击也够用了, ...

试试用方向键 完全不会误操作
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发表于 2026-5-2 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2026-5-2 13:59
原版生化4,我PS,ns,PC全买了,玩了不下40次
谁有我玩的多?

VC我前前后后通了150+次,
bio4……不记得了/哭笑
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发表于 2026-5-2 18:37 | 显示全部楼层
生化4就是极致堆料产生的质变,当年生化4废案都能拿去做鬼泣1了
现在卡婊游戏做一半就急吼吼拿出来卖了,怎么跟以前的游戏比
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发表于 2026-5-2 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
差不多十年前steam玩的原版4,说实话我是完全没有感受到这版的牛逼之处能让这么多人吹上天,哪怕我是先玩的5后玩的4还是受不了站桩射击那个迟钝的感觉,连二周目都不想开,通一次就删了。
后来4re出来终于是个现代游戏了,虽然体术变成概率触发很不爽,但对我这种被现代射击游戏惯坏的人来说就得是这种能移动射击的游戏玩起来才舒服。顺便再说点大逆不道的话,生化全系列我最喜欢的是6,还得是战斗爽
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发表于 2026-5-3 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈金·罗兰 于 2026-5-3 00:03 编辑

2005年玩ps2的生化4:真tm好玩
2007年玩wii的生化4:加了体感真tm好玩
2014年玩pc的生化4终极高清版:虽然画质没什么变化,但还是tm那么好玩
2022年玩打了民间高清素材包的生化4高清版:大佬牛逼,重温发现游戏还是一如既往地真tm好玩
2026年用安卓ps2模拟器玩生化4:真tm好玩

记得当年原版生化4也是有官方制作的电影的,时长一个多小时,内容就是全游戏剧情加游戏流程,由于游戏流程是切换成影视镜头,而非第三人称越肩,所以整部电影搞得跟cg电影一样,镜头衔接十分流畅
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发表于 2026-5-3 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-5-1 16:48
跟游戏里最神秘,也是最有梗的角色————“商人”的交易机制,强化了里昂=游戏玩家的获得感

通过网上现 ...

原版的尖晶石全部是固定获取,只有三色虫眼是打隐形虫概率获得。重制4取消了三色虫眼宝石,隐形虫改掉蓝宝石了,尖晶石和紫水晶通过破坏木桶花瓶都有概率获得,人形敌人还有极低概率出红宝石

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-3 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
当年第一次玩就是全程键盘,玩了好久,很爽,记得佣兵克劳萨开能力是同按左右shift,后来有了手柄再打一次黄金版,瞄准射击还是键盘舒服

—— 来自 OnePlus PKR110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-3 17:11 | 显示全部楼层

站桩还有个因素不是因为ngc手柄的c摇杆好像只有四方向(?跟其他两家手柄的右摇杆是两个东西
2005当时又不是没有右摇杆瞄准的打枪游戏

所以有问题的其实是生化5(

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发表于 2026-5-3 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
原版 4 怎么还没有大神来个路径光追

—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-3 21:35 | 显示全部楼层
那么现在哪里能玩到民间高清素材包的生化4高清版
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发表于 2026-5-3 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
manyin1 发表于 2026-5-3 21:35
那么现在哪里能玩到民间高清素材包的生化4高清版

3dm就有,b站也有人发。最近还有新做了汉化的,也支持高清素材包的版本
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发表于 2026-5-4 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 dhddhh 于 2026-5-4 21:17 编辑

       刚刚看了这个熟肉“【中字】一世经典,一时重制——Crowbcat大战生化4重制二周目“(视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1yHQ4BCEz4/)又看到楼主的贴子感慨颇多。
看视频喷新生四一个小时听得很爽,但也没什么办法。智能手机或者说直播时代后成长起来的大部分新玩家,压根不会在意老生四的镜头、美学、设计,还有其他为什么会让人印象深刻以至于留在游戏史的东西。翻来覆去只能说"真实合理",除此以外压根想不出来还有啥能修饰的。
       三光和艾达在老生四里的爱情纠葛与诸多动作名场面被大部分玩家铭记,乃至出圈到真实世界里。文戏和武戏的设计搭配、镜头的调动、场景的搭配、服装的选择,没有一个点是浪费的。就这样一个能被所有人记住的作品美学,到了RE引擎后的新玩家群体那里,被怼着锤:人设不丰满、剧情不合理、服装不合时宜、画面屎黄老旧。就我个人而言确实难以理解这种行为。玩游戏是为了爽和体验美好记忆,要拟真干嘛不去上战场。
       从生八开始所有人都知道卡婊在准备复刻四,但之前没人想到卡婊确实把生四也做成了育碧风味的卡普空罐头。游戏机制和动作设计上杂糅乱炖,用烂的公共素材库加上旧作素材复用已经成了基本操作(老生四里的多数背景和建筑好歹是去西班牙直接采风的,起码不会干复制粘贴公共素材库这种烂大街的玩意);然后是历代最拉的配音(没必要提中配,本地化适配这个各论各的)和无意义的台词。这个也是看视频才想起来的,四代原版三光除了对讲机和动画确实不怎么说话,四RE反倒让角色在战斗中像个话痨一样。最后就是大量无意义的血腥和毫无意义的拉时间探索,搭配狭窄黑暗的空间。字面意思的黑,根本看不清东西。老生四至少在大部分时候感觉很开阔,但有一种诡异的恐怖,受限于镜头还得时不时转身;四RE单纯就是黑,然后加各种让人恶心的血腥让你更烦躁。还有各种过墙壁过通道、摊平探索地图之类强行拖时间的设计,不提了,反正节奏一团乱麻。至于老生四里每个小章节结束后那些剧情收集CG与打字机动画特效,或者每个可调查文件的背景模型与内容,基本都是单独精心设计的小细节——这些东西在RE系列里是完全不可能存在的。一切只为了罐头到点了能卖出去。
       回到玩家层面。卡婊在经历了生6惨败、生7成功后,就彻底开始贯彻小成本高复用的路线。甭管吃不吃书、设计单不单一,就是要吓人恶心人的同时用最快的速度把热度和流量传播出去。至于细节,没多少人会在意,在意也没用。于是变成了从RE2到生九这一摊子所谓的爆火潮货,也变成了各大直播间的定番热播来源。对他们来说,你的操作要符合所谓的"现代游戏"(也就是WASD加鼠标射击),画面要有4K加高帧加光追,剧情要能听得懂的字面意思的台词加上全员的人物弧光,模型要精细到把硬盘占用干到大几十G。这几条如果同时成立,那大概就算是他们的现代游戏爆款标杆了。
       至于实际上现不现代不好说。一定会给你上WASD加鼠标,但把射击手感从视觉到听觉到射击反馈全砍成残废,号称体验所谓的"真实合理"。从RE2开始,所有敌人全员橡皮人肉质;砍掉红色激光瞄准器这一四代招牌式的探索-反馈机制,换成烂大街的FPS游戏瞄准线;再构建以招架或格挡为核心的战斗体系,把整个游戏的战斗基准砍废;再加上无处不在的黄色油漆引导线和各种拖时间场景。这就是所谓的现代爆款。
       倒不是一味地埋怨或者泄恨,只是觉得可能确实和时代有关。80到90年代出生成长的玩家,确实经历了游戏业界的黄金三十年。不是雅达利或者街机厅时期那样的懵懂期,90年代以家用游戏机和家用电脑作为主要载体开始蓬勃发展,随着芯片制程提升与3D显示性能增加,电子游戏也处于百花齐放的状态。三上在04年打磨出老生四这样划时代艺术品的情况,在今天基本不可复制了。从智能手机时代开始,日厂的凋零也说明风向已经变了。至于现在卡婊在各方面迎合欧美市场与全球化,也成了必然,包括审美。
       最后只想说一句话,就是他娘的不喜欢所谓的参考脸模捏脸还必须留一些拟真元素,还必须符合真实的服装

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发表于 2026-5-5 00:19 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-5-2 13:48
谢谢指路,看来还得是pc mod,很久之前买的ps4 hd版想重温一直卡着没打完

我昨天特地试了下,re4_tweaks这个mod改进的键鼠操控已经非常舒服了,指哪打哪,非战斗状态下除了无法平移外也基本上是现代游戏的操作逻辑,,可以说非常非常舒服了,这玩意是re4hd也带着,这俩几乎是现在必装的了
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发表于 2026-5-5 00:22 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-5-3 17:11
站桩还有个因素不是因为ngc手柄的c摇杆好像只有四方向(?跟其他两家手柄的右摇杆是两个东西
2005当时又不 ...

ngc手柄是全向的,但摇杆的限位区域强行改成八方向(也就是图里左摇杆外圈),手感上除了打大乱斗外其实负体验占多,但c摇杆就十分的不舒服了,在ngc上玩荣誉勋章特别痛苦
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发表于 2026-5-5 00:26 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2026-5-3 17:24
原版 4 怎么还没有大神来个路径光追

—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...

https://www.youtube.com/watch?v=eRimlOJf5Hg

虽然不是路径的,但加上rtgi的reshade方案还是有的
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发表于 2026-5-5 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
4re操作和战斗我当你是2re成功后有路径依赖,素材我当妮是省钱,美术和演出我当你是没品位,艾达和威斯克的配音我当你耳朵聋了,都不说啥。

里昂有事没事特别喜欢说、而且还一点意思都没有的俏皮话是搅什么了,我觉得卡表以前是最会那种日式无厘头搞笑的公司了。
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发表于 2026-5-5 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
原版4很多演出都夸张到爆笑的程度,比如楼上也提到过的巨人初登场各种砸扁倒霉村民的场景,和水帘洞那里村民排队跳格子被一喷子全打进河里,自动门+爆竹兵的经典场景,开着熊熊燃烧卡车的自爆村民/敌兵,村民和邪教徒会指着里昂的鼻子大叫等等。从高处坠落或者死亡的叫声也浮夸得搞笑。

这些笑点到重置4都没了,美其名曰是更符合真实,其实把老生4的灵魂丢了一半。
不过重置4在游戏性上还是下了功夫的,生造了一个匕首系统出来,效果还不错,能处决能弹反能挡飞行道具,非常适合高手耍帅。只是没有原版生4处处是才气与灵性的设计了。
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发表于 2026-5-5 01:28 | 显示全部楼层
大厨麦当牛 发表于 2026-5-5 01:08
原版4很多演出都夸张到爆笑的程度,比如楼上也提到过的巨人初登场各种砸扁倒霉村民的场景,和水帘洞那里村 ...

我觉得重制4或者说现在的生化re系列,对写实的追求实在太过鸡肋,玩法和打击处理上不谈,每个人喜好不同,但在情节叙事上,它现在既没有营造出足够凝重严肃的氛围,也没有什么严谨细致的剧情文本,还折损了趣味和气质的统一,不上不下的.....我把这种观感称之为2.5游
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发表于 2026-5-5 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱撕衣魔刃 于 2026-5-5 19:20 编辑
manyin1 发表于 2026-5-3 21:35
那么现在哪里能玩到民间高清素材包的生化4高清版


Steam上渣翻官中1.10版直接copy进去HD补丁与汉化即可,
想要1.06版本用游侠/3dm汉化,就得想办法了……


汉化链接(提取码65a1):
https://pan.baidu.com/s/1DKaju8tqxsfjoJyk3KfeQg?pwd=65a1


打完HD补丁用大容量那个汉化,没打就用小的。

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发表于 2026-5-6 13:52 | 显示全部楼层
原版4代的喜感是三上特有的夸张演出风格,他就喜欢用戏谑的手法去描述一些很血腥残酷的场景。从吉尔三明治开始,每部作品都有。GODHAND里皮鞭女抽打抖M老大爷。VANQUISH里俄国人给米国大兵上电刑,结果治好了大兵的颈椎病。恶灵附身里乔瑟夫爆弹。而且配合这些段子往往会使用很粗俗的俚语台词,一下子就能立起来人设,符号感很强。

这种看似很滥俗没品位让人满脸黑线的搞笑桥段,正是B级片的精华所在,这种风格还被小岛之类很多制作人模仿了去。可能是现在游戏舆论环境的问题,这种强烈风格是越来越少人敢用了,于是诞生了RE4这种四平八稳的超级平淡过场,台词既不俗也不雅很没意思。

我觉得RE4里最有三上味道的地方就是佣兵模式里路易斯背后掏出棍子那一下的音效。
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发表于 2026-5-6 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2026-5-6 13:52
原版4代的喜感是三上特有的夸张演出风格,他就喜欢用戏谑的手法去描述一些很血腥残酷的场景。从吉尔三明治 ...

我觉得是这种半无厘头幽默又要装逼的演出也不太流行了。
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发表于 2026-5-6 14:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2026-5-6 14:18 编辑
syndrome2032 发表于 2026-5-6 13:55
我觉得是这种半无厘头幽默又要装逼的演出也不太流行了。

怎么会不流行呢,你爬爬这楼就知道这种蠢桥段多受欢迎了。

你觉得不流行是因为大公司大作品现在都不敢跳了,现在是一个小萝莉站在那里什么都不干都会被口诛笔伐的环境。想玩这种游戏只能去找须田刚一为代表的小众作品,或者小岛这种独立制作人。
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发表于 2026-5-6 14:42 | 显示全部楼层
我突然发现原版的里昂是不是从来不说脏话(以及但丁),现在的里昂不仅不说骚话了,脏话还很多
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发表于 2026-5-6 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2026-5-6 14:42
我突然发现原版的里昂是不是从来不说脏话(以及但丁),现在的里昂不仅不说骚话了,脏话还很多 ...

原版4分头是讲冷幽默。

分头小号但丁也是冷笑话。
v哥更是神秘装逼power男,不过3里对光头爆过粗口。

喜欢讲脏话或者说骂人其实是奶油。
但是奶油在老婆姬莉叶面前很老实,不敢讲脏话。
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发表于 2026-5-6 17:03 | 显示全部楼层
原版4你要爽玩就忘掉现代游戏的右摇杆视角就行了
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发表于 2026-5-6 17:52 | 显示全部楼层
4RE的精髓是改版,不开玩笑
而且高人气改版统一改掉掉落和橡皮人也能确实说明原版设计是真的傻逼
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发表于 2026-5-7 00:50 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2026-5-6 14:42
我突然发现原版的里昂是不是从来不说脏话(以及但丁),现在的里昂不仅不说骚话了,脏话还很多 ...

进村的动画里说了半句son of……
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发表于 2026-5-7 10:43 | 显示全部楼层
刚看到wii版生化4汉化的视频就看到这个帖子了
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发表于 2026-5-7 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 cangyuyao 于 2026-5-7 11:58 编辑

你们对日厂世纪初的本地化发行能力有什么误会……如果所谓的演出人设在制作方眼里那么重要,4怎么可能搞出日版美版两套台词再加一套跟游戏人设两模两样的解体真书出来,难道三上还能写英文,能做成这样说明根本没人在意这个东西
别说4了哪怕现在互联网发达沟通成本这么低了我看他们也从没在意过
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