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楼主: tiffanyfliage

[怀旧] 20岁小登第一次玩原版生4—爽到起飞的b级别片

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发表于 2026-5-2 14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-5-2 14:43 编辑

RE4最失败的一点是完全失去了原版的利落和精准感,取而代之的是粘滞和拖沓。包括铁头功这种完全破坏原版底层逻辑的“创新”。

原版是那种最纯粹的游戏,战斗中的每一个操作都是一次决策,决策对了并且精准操作出来,就能得到正向的反馈。
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发表于 2026-5-2 14:29 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2026-5-2 02:00
有没有哪个版本的原版生化4能做到快捷切武器

装一个re4tweak即可,不过效果肯定不如4RE来得丝滑
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发表于 2026-5-2 14:31 | 显示全部楼层
首先原版和重置版我都玩过,并且均不少于100小时(正经流程和佣兵模式占用时间46开,流程4 佣兵6)
其次我觉得重置版也没这么不堪,尤其是战斗爽这块
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发表于 2026-5-2 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
有VR设备的都推荐玩一下VR版的生化4,在保留原流程和系统全部原汁原味的前提下,沉浸感爆炸。想象一下左手拿刀,右手拉栓,嘴里叼着手雷面对村民/邪教群的快感
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发表于 2026-5-2 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
说个容易被喷的观点:其实站桩输出并不是落后的游戏设计方式,反而是一种高明的设计技巧。通过观察、移动、定位、射击等不同行为的取舍来让战斗过显得程张弛有度,再通过硬直+体术反击来丰富战斗的节奏变化,这样的设计让游戏里,不管是大是小的每一场战斗都变得趣味十足,有一种螺丝壳里做道场的精巧。反观可以边走边打的FPS,战斗过程就是肾上腺素拉满的突突突,基本没有技巧可言,留给人值得回味的也只有画面的感官冲击,在战斗设计上没有那种精妙的设计感。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-2 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
人家发了个4原版的帖子,有些人又忍不住拉踩的心了。只能说各有各的好,原版4差的地方也有,re4好的地方也不少,re4有自己的一层现代框架,拿老的设计往上面套也是不正确的。
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发表于 2026-5-2 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-5-2 16:09 编辑
偏執王 发表于 2026-5-2 10:29
原版和重置版之间最大的区别应该就是敌我性能差异上
个人感觉重置版里昂的升级程度和敌人完全比不了 而且所 ...

毕竟是完全现代化操作方式之后的产物了。总不可能像坦克时代一样为了符合游戏节奏设计成小怪一发硬直,电锯一发喷飞的形式,那样多少怪都不够打的总得增加性能

Re版的的怪物解法不像原版那么粗暴利落,虽然怪物的性能比较强,但解法也有很多,比如牛头卡墙喷出处决动画处决,村民引跑动,再生者打断腿绕攻击判定框,右手体术手雷一轮杀等,还有各种易守难攻的地形设计,可以通过升级后的人物运动性能来辅助处理。融会贯通后再配上某些枪械的超模性能,突出一个丝滑战斗爽。还有那个一直被人诟病的狗屎动态掉落,越囤子弹越穷,但是如果能充分利用动态机制骗子弹的话就是大枪一直轰轰到用不完。

但这些东西一周目是完全体验不到的,必须多周目学过,或者改版玩多了需要记处理方式,才能把这些技巧和知识融进流程里面,再加上这游戏比较依赖枪法,像手柄党不用背键暂停的很很容易负反馈,实际上和原版4的区别比起游戏性不一样,更多是获取快感的梯度不太一样。
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发表于 2026-5-2 15:52 | 显示全部楼层
OG4确实是个每隔几年会拿出来用不同的配装回味一次的作品 没有或冗余或东施效颦的系统 真正的战斗爽
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发表于 2026-5-2 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
被这个贴种草了,把 ns 上买了没玩过的原版下了下来。玩了下开头,虽然按现在的敌我性能站桩射击也够用了,但加上摇杆瞄准玩起来还是有点难受
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发表于 2026-5-2 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-5-2 16:49 编辑

虽然大家不喜欢开坦克,觉得移动和射击独立不适应。

但是生化4原版其实怪物的行动明显是按照坦克式操作的思路来设计的,玩家最害怕的那种不断走位躲避攻击,在躲避间隙期间抽空开枪瞄准半天被打的高强度和高精度操作情况并不多。大部分怪物都能找到明确的输出间隙输出。
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