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[怀旧] 20岁小登第一次玩原版生4—爽到起飞的b级别片

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发表于 2026-5-1 16:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    里昂这小子最精了,把任务经费全存进自己卡里,拿把手枪和小刀就去救人,硬说自己工资很高。
  游戏的开场无疑是非常成功的,短暂的播片和开场白之后,我便踏入了这个有些血腥猎奇,但氛围却丝毫不压抑甚至有些欢乐(?)的村庄。那个年代特有的超绝屎黄滤镜,风格和精细程度都极度统一和谐的模型和贴图,略显粗糙但又十分带感的音效,虽然这个画面表现似乎没什么说服力,但是我不带任何夸张的说,这个游戏玩起来是十分沉浸的。

  不过说实话,我开局的体验只能说是好坏参半。虽然在玩之前就已经知道了生化危机4是游戏史上第一部tps游戏,但是可怜的移速,笨拙的坦克视角和站桩射击的体验实在是让玩惯了新世代游戏的我难以适应。再加上瞄准时不算小的自然抖动,以及我本身并不擅长用手柄来瞄准的个人原因,我不止一次的萌生过退坑的想法。但是从尝试原版的乌鸦能不能杀结果发现杀了也有奖励,再到初见老乡打头,体术放倒,小刀划死这行云流水打击感爆棚的一套操作后体会到全力节省资源带来的快感,我最终还是决定坚持下去。
于是,在进村路上逐渐提升难度和熟悉操作之后,我迎来了至今仍然被人津津乐道的第一个大型战斗——村庄战。
  即使在三年前已经玩过重制版,体验过了前期别无二致的关卡设计之后,我仍然被原版给惊艳到了。没必要多说这里被速通党们研究出了多少最大收益、最快速度的解法,或是躲钟楼、右侧房子堵门的无敌打法,光说我自己,一个还没习惯操作,手柄tps玩的笨手笨脚,思路还没有被完全打开的普通玩家。我一开始慌不择路的躲进了左侧的房子,然后发现老乡会破门,会翻窗,从几个方向涌进来我根本挡不住,于是被赶上了二楼,然后顺理成章的捡到了更多的资源和一把霰弹枪,准备堵楼梯口的时候却又发现老乡会**从二楼窗口翻进来,慌不择路的逃跑时又惊讶的发现窗子可以翻,梯子可以打翻,而只要靠近二楼的高台边缘,无论哪里都可以往下跳。户外有更多的空间给我周旋,但相对的敌人的包围也更加全面,但是如果紧挨着栅栏的话,就可以大幅拖慢敌人的动作……于是在紧张刺激,掌心冒汗的几分钟之后,我看着弹尽粮绝的资源松了一口气的同时,我突然意识到了刚才的战斗让我在短短的几分钟内对操作的熟悉和战斗的理解有了多大的提升,简直要幻听到某个jrpg里升级的音效。听说当年生化危机4的试玩版的内容刚好是到这里结束,我心里也是不禁感慨,要是我早二十年出生,在当年玩到这样的体验版,就算是饿肚子也一定会第一时间买下这款游戏。
  也正是从这里开始,我终于开始熟悉了这套操作逻辑和手感。在熟悉之后再细看这个“坦克视角”,作为tps的开创者,它采用了人物不在画面中心的设计,左右转向前后移动,举枪原地瞄准并且用激光来代替准星,并且在可以交互的物体表面——场景互动,敌人,机关上,都有着明显的红点。仔细想想真是让人很惊讶的事情,什么叫一个设计的开创者是自洽的,是没有细节上的缺陷,不需要加以改进的?(我认为全向移动,举枪瞄准时可移动这些东西是设计上的进化,而非对其的改进。)
与此同时,游戏在细节上的堆料也让我惊叹不已。打死乌鸦会掉奖励,鸡会下蛋,蛋能回血,感觉可以往下跳的地方大多都能回应我的期待,开门按一下交互是慢慢打开,按两下就是一脚踹开,开头救下的狼,会在第一场巨人战来帮忙,挂在水井上的宝藏直接打下来会变脏,先把水井盖上就能获得价值更高的干净版本,木门是可以打破一个洞既拖慢敌人又不妨碍输出的,举盾的敌人既可以绕后,也可以直接从盾没挡到的缝隙射击,更是可以用高冲击力的武器直接连人带盾一起扬了,洞穴里把灯打掉,隐藏的宝藏才会闪光……这里有太多太多的互动和惊喜,让我乐意去探索这个世界的每一个角落,发现更多的小巧思。这种丰满的体验,到现在仍然不能算是多常见的东西。

里昂这小子最精了,明明能一枪射开的门非要去找钥匙,好方便把村民杀的一个不剩,资源搜刮的一干二净。
让我在前期便意识到并赞叹不已的,还有关卡设计的张弛有度。游戏并不像一些人刻板印象里的那样,是死板的探索,收集,战斗,boss战。正好相反,它在每一个部分上都玩出了花。村庄战并非个例,游戏刻意的保持了非常丰富又新鲜的流程。一会是敌人较少资源较多的线性地图,接下来跟着的又会是一小片难度较高的开放区域,一不小心可能会入不敷出。紧接着就是一场持续刷怪的围攻战,而且把资源补给放到战斗中和战斗后,让玩家不得不在战斗中东奔西逃,收集资源的同时发现更多的解法,最后在关卡的结尾再安排一场紧张刺激,打法和演出都令人印象深刻的boss战。在新章节的开始,又让商人开放几个新商品,提升战力,消耗金钱,扩充库存,然后让玩家挑战难度更高的关卡和战斗,同时提升操作水平。这样的设计逻辑,直到现在也可以被称作教科书。
里昂这小子最精了,挨打了不吃药趴在绿化带上啃两口硬说这是药草,商人一看急救喷雾铁定卖不出去了只好装作缺货给自己台阶下,只有看着里昂兜里没草了才肯拿出来卖。
与关卡设计相辅相成的自然就是动态掉落系统了,这个系统自然不必由我过多介绍,不过它所带来的体验自然是必须得认真夸的:哪怕是在资源充沛的时候,精打细算的战斗消耗的资源仍然高于最低的动态资源的掉落量,也就是说,游戏在不惩罚囤积和精打细算的情况下又鼓励了玩家随意使用资源来弥补操作的不足,或是跳过不喜欢的战点,还给了操作失误极大的兜底空间,失误了无需重开,反正后面刷的资源更多了,这极大的照顾了不同风格的玩家,规避了相当多可能的负反馈来源。我作为一个重度赛博囤积症患者应该可以现身说法,因为基础的物资掉落量其实已经完全足够不失误的情况下通关游戏了,我全程都在抱怨子弹实在太多了,要爆仓了,但是又一直不肯放弃最节省资源的战斗策略。然而直到通关为止,真正爆仓到一点都拿不下的情况其实也少之又少,绝大部分情况下都维持着“刚好装满”的感觉,连背包空间焦虑这件事都被转化成了一种幸福的烦恼。而刷新量最低,流程中最拮据的药草,其实也一直维持着“马上就要用完了”的状态里,哪怕真的因为连续失误山穷水尽了,商人那里还有5000一瓶的急救喷雾兜底。总的来说,我真的想不出还有什么办法能在不降低挑战性的情况下让体验变得更加愉快,所以我认为生化危机4的资源管理系统是无限接近于完美的,多一点少一点都会破坏这完美的平衡。
如果真要鸡蛋里挑骨头的话,那大概就是一些不够真实的地方吧,比如不同子弹的堆叠数量,和关键道具和财宝不占空间。不过我认为没有人会因为这些不真实的地方而去认为现在的系统需要改,相比再偏执的追求真实感的玩家也能意识到这是优秀且正确的取舍吧,所以到最后也只剩下一句调侃:里昂这小子最精了,上一秒看到不值钱的子弹就嚷嚷着装不下,下一秒看到大金条库的一下就揣兜里了。
你商人哥当然也不落下风,明明知道宝贝在哪但是怕死不敢去,画个藏宝图还要收费。拿一些上世纪的滞销军火来换里昂拼命抢来的金银珠宝和古董,甚至财宝不成套还要掉价。自己也觉得说不过去,就硬是先卖破枪再收钱修好,美其名曰武器升级。
所以说好的游戏的设计是一环套一环呢,聊到动态资源又离不开经济系统。对有能力节省资源的玩家的奖励自然不只有仓库永远处于即将爆仓状态的满足感,更是有着更多的金币掉落,让玩家能更快的升级装备,提升实力,方便之后的战斗能更加节省资源,实现良性循环。而玩家的背包空间和经济状况都完全不能支持携带和升级所有武器,所以必须做出取舍,保证了在不强制限制武器数量的情况下让玩家能选择自己的战斗风格和成长路线,而武器满改之后的最终强化又能带来质变的惊喜。并且如此丰富的选择和全面的升级空间也让资源回收信手拈来,说直白点就是,永远有动力省资源,永远有需求攒钱,不会像某些罐头一样为了一点蚊子腿升级去当几个小时的苦工刷资源,也不会像某些rpg那样钱一点用都没有,让人没有欲望去战斗和搜刮。
在玩家熟悉操作,战斗力和资源也逐渐充沛之后,游戏也在堆怪和提升怪物质量以外,引入了一新的障碍——救援目标艾什莉。她会挨打,被打了需要玩家分出本就不富裕的药来治疗,还容易被抓走,战斗的时候还容易误伤。于是,玩家被迫需要选择更安全稳妥的战斗方式,需要全力保护这个小祖宗,需要更加注意瞄准的精度和爆炸武器的范围。不过自然,她也不是彻头彻尾的累赘,她能和里昂合作解开一些一个人无法完成的谜题,一些需要持续互动的机关,既可以玩家自己上,也可以让碍事梨来帮忙。而且时不时就找理由安排她下线,让玩家可以从紧张的护卫中解放出来,继续无所顾忌的大开杀戒。客观的说,这是一个必要的障碍,并且无论是从玩法上还是人设上,也尽可能的让她足够讨喜,所以碍事梨不应该成为被反感的对象。那为什么碍事梨这个外号会如此家喻户晓呢?为什么重制版里人设被大幅更改,变成了几乎没有小脾气的大雷熟女呢?嗯……大概,也许,是她的叫声确实有点……刺耳了吧,平心而论,保护她的关卡真的都不难,甚至是那个必须让她在高台打开机关,两人身边都会刷怪必须一心二用的战点,真的都不算难。但是她一旦被老乡抱起来之后,那不停复读的“Leon————help————”还是让我几乎得了ptsd,我试图换成日语配音来解放我的耳朵,结果发现居!然!没!有!何意味,卡普空不是日本公司吗?!
最后,来聊聊剧情和演出。
我一直认为生化危机系列的剧情没什么好看的,剧情脉络过于普通和直白,硬要说的话人设和部分设定确实还算有趣。所以我一直以来对生化危机系列的剧情的想法也是,就那样,看了不错不看也不亏。而4代很明显也搞清楚了生化危机的剧情应该怎么写,不要去瞎编一大堆很离谱的伪科学设定和乱填数字,这里只是有一个邪恶势力,有一个不知道从哪来的超大城堡,一个不知道从哪来的海岛和研究室,不知道从哪来的恐怖寄生虫,然后让帅的不行的主角一边英雄救美一边被女特务玩弄,一边杀的昏天黑地。于是在优秀的演出和qte的加持下,里昂在乌泱泱的变异老乡的包围下突围,在仿佛从中世纪穿越过来的城堡里对抗邪恶的城主和诡异的盔甲怪物,在瘆人的秘密研究所里与各种强大的怪物血战,躲避电影版生化危机同款的激光走廊,然后被不知道怎么被老乡运到高处推下来的雷霆大滚石,不知道怎么动起来的雷霆大石像追的撒丫子飞奔,最后开着快艇逃离正在爆炸崩塌的海岛,这就是一部不需要带脑子看的,荒诞欢乐又爽快的b级片,和游玩体验完美契合的剧情和演出。
优秀的重制,完美的原作。又一次,我并不认为经过重制之后经典的老游戏就会失去体验的价值。我推荐所有有耐心适应老游戏画面和手感的人。在通关本篇之后再看到并不是完全复用本篇素材和玩法的艾达篇,佣兵模式,丰富的二周目内容,我相信大家都会发出一样的感叹:这游戏怎么这么爽,这游戏怎么这么值啊


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夜夜無夢 + 1 好评加鹅
zzf111 + 1 写得不错
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Vladimeow + 1 看得出来已经是完全带入了
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逆城的风 + 1 楼主这小子最精了
姬萩九郎 + 1 楼主这小子最精了
空枪 + 1 还是有塞不下的 下水道炸一堆鱼.

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发表于 2026-5-1 16:34 | 显示全部楼层
对的对的 控制好资源消耗能攒出一满箱补给真的很爽 而且带来了充足的安全感
在一个恐怖游戏里能得到安全感作为打得好的回报 没有比这更高级的奖励了

顺便一提之前eshop打折重新买了一个玩 发现用方向键非常顺手 比用摇杆舒服多了
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发表于 2026-5-1 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
【【中字】一世经典,一时重制——Crowbcat大战生化4重制二周目-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QJ2GF5Q

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慕容断月 + 1 重制版战斗真不爽

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发表于 2026-5-1 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-5-1 16:53 编辑

跟游戏里最神秘,也是最有梗的角色————“商人”的交易机制,强化了里昂=游戏玩家的获得感

通过网上现在流传的玩友大黄蜂创作的无伤通关流程,里昂是可以不卖财宝,全装进自己口袋收走的。我不记得原版财宝(包括尖晶石,虫眼这些有掉落率波动的)最后总兑换量是多少,但是在重制版里,里昂最后的总收入是43.2万亿比塞塔(西班牙货币),商人可得到的收成是39.9万亿比塞塔。因为搜刮财宝本身是零成本,里昂这一次出公差净赚不赔

每一次完美丰收村庄、城堡、基地的宝藏,里昂都露出了满意的笑容
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发表于 2026-5-1 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2026-5-1 19:08 编辑

游戏史上第一部tps……

【【PS2游戏】不可能的任务 繁中 | WinBack: Covert Operations (2000)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SjCY1py

呃,其实,光荣(对,就是那个koei tecmo的koei)家的omega force(对,就是那个无双组),做了一部叫作winback的tps,在1998还是1999年

这部游戏呢,有激光瞄准,掩体,站桩射击

这玩意才算是公认的第一款现代意义的tps,不过ps2版手感没有n64版好

——

最后,还是原版战斗爽,重制版玩着真憋屈
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发表于 2026-5-1 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljj1209 于 2026-5-1 19:23 编辑

商人哥拿过时军火是你好感度没刷够,你找二周目满好感商人哥不就把不过时的地雷枪和PRL412拿出来了
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发表于 2026-5-1 19:29 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-5-1 16:48
跟游戏里最神秘,也是最有梗的角色————“商人”的交易机制,强化了里昂=游戏玩家的获得感

通过网上现 ...

43.2万亿比塞塔=207659291628.77人民币
是你打错了还是9头蛇数死早?
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发表于 2026-5-1 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
四代就是个巨大的主题乐园,核心玩法就是枪打得准,为了奖励枪打得准,准备了tmd一百八十种正反馈,全方位无死角螺旋彩虹霹雳雷霆逗玩家开心,从后桥背摔爆头的清脆音效到蠢到地心的城主雕像机器人,从精心设计的难度曲线到张弛有度的关卡排布,一切都为这个核心服务,同时放弃了一切妨碍玩家取乐的东西,从剧情合理性到角色言行动机,只要举起枪在红点聚光时按下开火,就能享受这件稀世艺术品的魅力
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发表于 2026-5-1 20:00 | 显示全部楼层
那个年代出现这样一款游戏简直是划时代
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发表于 2026-5-1 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
lct444 发表于 2026-5-1 19:29
43.2万亿比塞塔=207659291628.77人民币
是你打错了还是9头蛇数死早?



并没有打错,这是官方统计数据
但我有看错,数据本身应该是全世界生4重制玩家在线时统计的大数据。一把火箭筒按最高难度下的卖价算,如果按这个数字也要使用过2100万把,确实夸张了

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发表于 2026-5-1 20:42 | 显示全部楼层
三上老师确实领先业界
可惜胆量问题或者说脑补能力太强让我无法体验最牛皮的VR版bio4
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发表于 2026-5-1 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
先原汁原味通完pro和佣兵,

而后民间HD补丁,里面自带鼠标瞄准mod,
立刻化身为20年代游戏,你懂的。
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发表于 2026-5-1 21:29 | 显示全部楼层
所以我说重制版就是劣化版,除了画面和操作,其他全部不如老版本,甚至赶不上恶灵附身1
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发表于 2026-5-1 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
何然 发表于 2026-5-1 20:42
三上老师确实领先业界
可惜胆量问题或者说脑补能力太强让我无法体验最牛皮的VR版bio4 ...

VR版本bio4可以左手拿刀右手拿枪,
完全不演了……/哭笑
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发表于 2026-5-1 21:36 | 显示全部楼层
爱撕衣魔刃 发表于 2026-5-1 21:32
VR版本bio4可以左手拿刀右手拿枪,
完全不演了……/哭笑

操作也很爽,算是VR上极好的打枪游戏,可惜我扛不住多久就恐惧袭来
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发表于 2026-5-1 22:02 | 显示全部楼层
这几天再玩三上的恶灵,除了感慨他玩法设计巧妙,以及各种细节处的考量外,现在觉得他作品叙事上对“玩家带入”和“主角个性”的平衡也是很得当;既没有很强的场外看戏感,也能确保把角色个性呈现出来,恶灵1和恶灵2赛叔塑造就是很好的对比
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发表于 2026-5-1 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
原教旨主义者只认同原版4的系统逻辑自洽,其他的改版都是面多加水水多加面,重制版的战斗系统尤其如此。

再看重制版,我发现重制版除了画面技术进步了之外,视听语言是严重退步的,新老对比的论战中很少有人提到,重制版的流水线工业品的味太重了,最明显就是变身动画,流水线上,做模型,做动画都是可以同时进行的流水线,但变身动画不是,所以重制版完全没做变身动画,其他的像动画分镜也是,动捕演出做不了太夸张的动作,就尽可能贴近真人,玩家没办法只好辩称说这更合理,但是合理有个p用啊,不好看就是不好看,电影是真人拍的都要想办法造奇观跳大楼,虚拟的游戏反倒要为“真实”“合理”买不好看的单,结算画面也没有,原版有几张很好看的可以拿来当壁纸。

原版有很多地方明显能看出来是作为一个游戏整体打磨出来的,几场动作戏分镜更快更大胆更有节奏感不提,王阿姨的裙子作为角色服装设计有好几处都在影响分镜,比如快艇上给分头看腿,比如刀战逼退克劳撒之后一个比较低的镜头刻意凸显飘动的红色裙摆,非常漂亮,还有经典的手持tmp的半身镜头,配上露肩旗袍,也很漂亮,对这几个镜头有印象的人肯定知道我在说什么。新版我想不出来一处这种带设计带巧思的镜头,与其说是合理不如说是流水线上只能做这种东西,大家都在流水线上做着规定好的工作,最后拼成一个能玩的游戏,对着原版的优秀底子,在加上每个环节上的效果也不能说差,最后效果也还行,但完全没有原版整体打磨得好。
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发表于 2026-5-1 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2026-5-1 22:25
原教旨主义者只认同原版4的系统逻辑自洽,其他的改版都是面多加水水多加面,重制版的战斗系统尤其如此。

...

就楼主最后几句话——

老bio4再过十年,哪怕二十年依然是传世经典之作;

这个re4re,必然会被卡婊再次re4rere……/哭笑
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发表于 2026-5-1 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
原版我在不同平台大概通了30遍,重制版我就云了一下。
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发表于 2026-5-1 23:29 | 显示全部楼层
生化4是少数我愿意打多遍的游戏
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发表于 2026-5-1 23:35 | 显示全部楼层
也没拦着你们再玩10年生化4啊
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发表于 2026-5-1 23:39 | 显示全部楼层
很喜欢原版4的战斗逻辑,但总会被镜头晃晕
这次pragmata总算是找到适合自己的代餐了
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发表于 2026-5-1 23:45 | 显示全部楼层
4re刚出的时候我就批评不如原版策略性强,敌人配置和枪械功能性都退步太多了
而且三上的幽默感给剧情带来了不少调剂
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发表于 2026-5-1 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
4re肯定不如4啊,但也是跟原版比。我现在偶尔都还会拿手机用模拟器打原版。
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发表于 2026-5-1 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-5-2 00:09 编辑

4原版的解题性很强,每个战点都有独特的解法,熟练各种套路之后真的就像游乐园大师去游园。各种流程点的规划也是清清楚楚,恶灵附身和这个也是一脉相承,这个算是正反馈最足的一种设计思路了

而且这么设计还有个好处,一周目可以初体验的同时感受关卡氛围,二周目看视频学成归来可以直接打穿关卡设计,比一周目还爽
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发表于 2026-5-2 00:44 | 显示全部楼层
4re重制版是好玩的,但纯粹是因为4好玩,4re的一些改动反而画蛇添足
我记得刚发售时你版有个喷4re完全不如原版的还被扣了挺多鹅
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发表于 2026-5-2 02:00 | 显示全部楼层
有没有哪个版本的原版生化4能做到快捷切武器
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发表于 2026-5-2 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdbyh 于 2026-5-2 02:45 编辑
LMBS 发表于 2026-5-2 02:00
有没有哪个版本的原版生化4能做到快捷切武器


没有,除了VR版和打了MOD的PC版
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发表于 2026-5-2 04:04 来自手机 | 显示全部楼层
原版姨佬集合贴,我也是,刚又打完一遍过来喊下口号,re远不如原版
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发表于 2026-5-2 10:24 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2026-5-2 02:00
有没有哪个版本的原版生化4能做到快捷切武器

有的 tweaks re4可以做到
有国外原版和国内汉化版 但我不记得快捷切换武器功能是不是汉化版独占了
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发表于 2026-5-2 10:29 | 显示全部楼层
原版和重置版之间最大的区别应该就是敌我性能差异上
个人感觉重置版里昂的升级程度和敌人完全比不了 而且所有现代重置版生化的瞄准都很黏 准星拉起来很费劲 所以玩起来始终无法有原版的爽快感
原版因为只能站桩 敌人的强度一般没有体现在个体性能上 从大部分个体来说 敌人和里昂的性能差别不大 难度主要来自于地形和一些敌人的组合搭配 因此实际战斗的过程中 只要学会了打击弱点 近战体术的玩法就会一直感觉很爽快

一句话来说就是原版比重置版简单 更容易让人爽
但重置版肯定是好游戏 尊重各种看法
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 楼主| 发表于 2026-5-2 10:37 | 显示全部楼层
不是生4原版游玩感想吗 怎么在聊remake了
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发表于 2026-5-2 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2026-5-1 22:25
原教旨主义者只认同原版4的系统逻辑自洽,其他的改版都是面多加水水多加面,重制版的战斗系统尤其如此。

...

三楼发的视频里面就提到了原版的运镜水平比重制版高明非常多,我的直观感受就是巨人一拳轰烂大门登场的那段镜头不像现在的卡普空会做的(笑),力量感拉满。
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发表于 2026-5-2 11:21 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-5-1 23:39
很喜欢原版4的战斗逻辑,但总会被镜头晃晕
这次pragmata总算是找到适合自己的代餐了 ...

去re4hd.com下hd补丁
可以调FOV、部分现代化了操作逻辑、高清包、陀螺仪瞄准
非常适合被现代游戏惯坏的玩家去体验下bio4
受得了原版操作逻辑的就不提了
受不了的话,个人觉得这个版本、WIIU玩wii版、VR版都是非常好的替代体验
而且pc这个包除了高清材质,其他设置都可以给steamdeck跑,非常牛逼和完美
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发表于 2026-5-2 13:28 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-5-1 23:39
很喜欢原版4的战斗逻辑,但总会被镜头晃晕
这次pragmata总算是找到适合自己的代餐了 ...

生化4会被自己晃晕大概是瞄准的时候喜欢去碰右摇杆,别用可破    Re:Source
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发表于 2026-5-2 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2026-5-2 10:38
三楼发的视频里面就提到了原版的运镜水平比重制版高明非常多,我的直观感受就是巨人一拳轰烂大门登场的那 ...

昨天回复完之后看了下那个视频,感觉是终于有人懂我了,这个点国内提的人非常少,之前一个帖子我回帖提过一嘴,但刷视频或评论从没见过提这个点的,每次看到有人对着重制版说合理都有种无力感,原版分镜设计是很好的,重制版就只是无聊、无聊、还是tmd无聊。他视频里列了一些动画的对比,但我感觉还是不够细,对他的主题来说,可能也没必要这么细,不然光做分镜对比可能就能做半个小时,没人从分镜角度做两个游戏的专业分析对比还是挺可惜的。
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发表于 2026-5-2 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqqwe 于 2026-5-2 13:47 编辑
鹅大人 发表于 2026-5-2 13:28
生化4会被自己晃晕大概是瞄准的时候喜欢去碰右摇杆,别用可破    Re:Source


战斗部分不晕,探图部分频繁转向难顶,5/6/启示录改进后的视角都能反复通几遍,只有4这个低fov+镜头强制随角色转向有问题,同样镜头逻辑的神之手由于fov给够就能爽玩
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发表于 2026-5-2 13:48 | 显示全部楼层
何然 发表于 2026-5-2 11:21
去re4hd.com下hd补丁
可以调FOV、部分现代化了操作逻辑、高清包、陀螺仪瞄准
非常适合被现代游戏惯坏的玩 ...

谢谢指路,看来还得是pc mod,很久之前买的ps4 hd版想重温一直卡着没打完
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发表于 2026-5-2 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
原版生化4,我PS,ns,PC全买了,玩了不下40次
谁有我玩的多?
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发表于 2026-5-2 14:05 | 显示全部楼层
Wiedzmin 发表于 2026-5-1 21:29
所以我说重制版就是劣化版,除了画面和操作,其他全部不如老版本,甚至赶不上恶灵附身1 ...

抠到死的子弹掉落、会吸附的空手怪,总是爽不起来,逼着人始终绷着。
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