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楼主: gy8878736

[多平台] 除了使命召唤系列,最近几年还有没有大型电影化叙事的爽快fps、tps?

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发表于 2026-4-24 18:52 | 显示全部楼层
投入高几乎没有回报,以前还能当作一个噱头来宣传,现在都想搞gaas赚钱,只有成为多人游戏教程的命
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发表于 2026-4-24 19:35 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2026-4-24 09:18
tps那就推荐下全境封锁2了。演出,手感都是顶级的。

全境封锁2的剧情也太拉血压了,全是阴谋叛变假死
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发表于 2026-4-24 22:17 | 显示全部楼层

使命召唤21
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发表于 2026-4-24 22:52 | 显示全部楼层
不执著于单人的话绝地潜兵突突突炸炸炸的气氛真的非常好,而且因为不是PVP所以压力也没那么大。

不知道今年黑楼重制重制版修正过和新加的关卡会做成什么样
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发表于 2026-4-25 11:51 | 显示全部楼层
其实我挺能理解LZ想要啥的:线性,大场面,脚本化演出,无显著数值化干扰。但是综合下来每年能符合这种要求的游戏确实就只有COD。

这种特征和很多索尼第一方游戏是贴合的,不过限定到FPS这个领域,确实不算索尼的强项,KZ虽然开始虽然有个光环杀手的噱头但从PS4世代后基本查无此人,TPS方面神海这种纯爆米花电影化也陷入发展瓶颈(很多人对模式感到腻了,古墓多年不出续作也一个理),顽皮狗自己后面干Tlou2也是把重心和资源转向整体关卡设计和围绕资源设计的战斗上了,对于钻研走哪塌哪的脚本化演出基本不是重点了,新作更是直接改成动作游戏了。

其他的拥有部分特征的,夺宝奇兵,2077,全境封锁之类的主要问题是不符合LZ“爽”的定义,虽然这些游戏里也有不少精彩的演出桥段,但一般RPG类游戏为了强调角色成长以及(维持游戏时常)往往会有很多干扰主线的刷/练级环节,而且一般20小时起步的流程也不可能保持全程“爽点”水平(成本太高),一般像COD/战争机器这种基本都是10~15分钟一两个战点配合上一段手工打造的脚本演出的,这种密度在20小时起步的RPG游戏里基本是不可能的。其次是cod这种游戏伤害数值基本都是可预期的,不会像带RPG要素的FPS游戏可能会因为数值不够打好几梭子不死影响爽感,所以无主之地,命运这种基本也排除了。夺宝奇兵倒不算RPG,演出效果也在,但是它又不是以战斗为主的游戏。

所以结论就是..LZ你只能等今年的事变日和IW的COD,虽然楼上很多都说cou战役越来越不重要了,但全工期作品战役时长和以前差不多(cod单机基本都是5~6小时),NMW3和BO7这种属于1年大型拓展包的因为工期问题,单人战役自然只能沦为附赠品。当然,现在的COD也不像以前一样有那么多大场面关卡是事实,但我不完全觉得这是因为COD把资源从单人部分上撤走导致的,更多的是做cod的那几个组这么多年也基本把能想到的各种爆米花爆炸场面用了个遍,所以他们只能在别的方式上努力,比如BO6的潜入和赌场环节,老实说做起来并不比老MW3那种纯爽场面省事,只是因为COD4开始最火的那几年全是跟风学COD那套电影化叙事的游戏,玩家都撑了。结果这种类型只有COD因为自身体量大还活着,大家又开始怀念大场面游戏所以才会对这几代“COD”战役不满的。

FPS的脚本化演出做得好对于氛围和演出效果的增强是很明显的,很多出圈的部分其实本身并算不上“好玩”,比如COD4的双狙关,BF3的飞机关,COD16的清理门户等,分别让很多人留下了“COD4有弹道计算”“BF3真实狗斗”“COD16超真实CQB”的印象,但这些关卡本质上都是自由度低的不能再低的预设演出,但很容易给人留下深刻的印象。现在IW干的就是在战役里继续研究什么时候能再出一个“清理门户”这样出圈的环节。很多人当时玩新现代战争2结局时,看到还要在阻止导弹发射时找胶带和废料做东西,以为是IW省事直接照搬DMZ动作进单机,当时一片骂的。我反而是玩的时候就感觉这是IW在做新尝试,事实后面也证明战役里这些独特的动作和DMZ并没关系。当然,我不是说在战役高潮搞个捡垃圾逃生是合适的,只是说IW起码还有意愿在单人部分整活投入(虽然可能是烂活),但起码比活也不想整,单机就随便糊弄的(BF)更有盼头一点。
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发表于 2026-4-25 14:59 | 显示全部楼层
地铁吧,2039也要出了。之前的离去本质上也是线性剧情基础上额外加了些开放探索
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发表于 2026-4-25 15:08 | 显示全部楼层
说doom没载具模式你认真的吗。。。黑暗时代很是符合你的需求啊
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发表于 2026-4-25 15:12 | 显示全部楼层
Alect 发表于 2026-4-25 11:51
其实我挺能理解LZ想要啥的:线性,大场面,脚本化演出,无显著数值化干扰。但是综合下来每年能符合这种要求 ...

别的不说 压根没有“单机战役”变成“四人联机” 你一个人玩连个电脑队友都不给实在太过分了点  
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 楼主| 发表于 2026-4-25 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 gy8878736 于 2026-4-25 15:43 编辑
魔法酪饼 发表于 2026-4-25 15:08
说doom没载具模式你认真的吗。。。黑暗时代很是符合你的需求啊

印象中doom系列就是一直第一视角突突突,没啥过场和叙事,也没啥模式变化,像是一款纯粹的平台fps,爽感也是很独特。
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发表于 2026-4-25 15:39 | 显示全部楼层
gy8878736 发表于 2026-4-25 15:17
影像中doom系列就是一直第一视角突突突,没啥过场和叙事,也没啥模式变化,像是一款纯粹的平台fps,爽感也 ...

那去打黑暗时代呗,最新作能满足你的需求
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 楼主| 发表于 2026-4-25 15:53 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2026-4-25 15:39
那去打黑暗时代呗,最新作能满足你的需求

反正当时玩2016挺爽的,玩完后又去玩了子弹风暴
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发表于 2026-4-25 16:39 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2026-4-25 15:12
别的不说 压根没有“单机战役”变成“四人联机” 你一个人玩连个电脑队友都不给实在太过分了点   ...

我觉得Treyarch在COD的3个组里对单机确实是没啥态度的(现在来说)。。BO3的单机就有BO7这种强制多人的感觉了,BO4压根都没有,BO6和CW单机风评好也是把这部分交给Raven居多才有的(起码是个做过好几部正经单机的组)。好像S1里有做COD的坛友,他也说了这东西工期不长自己也没信心,又被包装成一个“coop”模式就变成这样别扭的体验了。

其他两个组给我的感觉就是小锤有态度,但是能力差点(WW2和先锋),IW是有能力有态度,但是方向总喜欢拐到玩家不喜欢的点上(玩家喜欢横冲直撞火爆大场面单机和多人,他就非要搞潜行和枪线塞满的地图)。但要主楼这种体验,也没啥能挑食就是了。
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发表于 2026-4-25 16:44 | 显示全部楼层
gy8878736 发表于 2026-4-25 15:53
反正当时玩2016挺爽的,玩完后又去玩了子弹风暴

觉得2016不错的话,黑暗时代确实是3代Doom里对传统演出最重视的一作。

另外如果能接受doom2016这种的,其实可以试一下索尼最新的沙罗周期,这游戏算是把前作的难度和肉鸽要素都有所削减,进一步增强画面,演出和爽感的版本,也算是个超级系射击游戏,爽度不错。
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发表于 2026-4-25 23:02 | 显示全部楼层
已经很少很少了吧,前段时间为了搞安卓转译整了个007血石,整个流程玩起来非常007电影,那种流畅的爽已经好多年没体验过了
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发表于 2026-4-28 04:33 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-4-24 10:41
固然是很好,但是做这个的单位时长很贵吧,愿意花70美元就玩一个六小时单机流程打枪的人有多少呢——倒不是 ...

只要跟BO2一样在战役菜单增加枪匠,6小时就能翻倍,而且把地图直接做得更长也好啊,甚至就是再增加几个战役地图的随机刷怪模式
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