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[PS2] 机战impact 全装甲百式改 让谁搭乘比较好

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发表于 2026-4-22 12:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩impact 努力许久终于拿到 全装甲百式改 了 然后问题来了 谁搭乘比较合适呢
我现在是让 浦木宏 有突击有热血 但是gp03d浪费了 我还是挺喜欢gp03d的
还想着要不要让 普露兹 乘 可后勤可战斗
朱总现在闲置中 想着要不要让他发光发热一下
夏亚开z中 用着也挺舒服的不是很想换
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发表于 2026-4-22 12:53 | 显示全部楼层
■■羅紗美(強化人間、防禦、集中力、SP+15or迴避+15)
強化部件:全裝百式改的話加ハロ和EN+100
其它機器側重运動

這次強化人非常厲害!羅紗美的命中可以排前5,不用擔心會有打不到的東西;裝個集中力配合擾亂脫力的使用,如果用到全裝百式改就不用加迴避了,其他時候可以加一加
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发表于 2026-4-22 12:57 | 显示全部楼层
我记得impact 里因为有丑小鸭系统,那部隐藏的核心战机满改之后性能非常暴力
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发表于 2026-4-22 13:44 | 显示全部楼层
胡萝卜最合适的机子是Z2,gp03可以给巴宁固
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 楼主| 发表于 2026-4-22 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
tansapple 发表于 2026-4-22 12:57
我记得impact 里因为有丑小鸭系统,那部隐藏的核心战机满改之后性能非常暴力 ...

核心战机确实暴力 现在巴宁格开~
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 楼主| 发表于 2026-4-22 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-4-22 12:53
■■羅紗美(強化人間、防禦、集中力、SP+15or迴避+15)
強化部件:全裝百式改的話加ハロ和EN+100
其它機器 ...

罗莎美确实挺强 可以试试
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 楼主| 发表于 2026-4-22 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
弥勒 发表于 2026-4-22 13:44
胡萝卜最合适的机子是Z2,gp03可以给巴宁固

正好要到拿z2的关卡了 可以试试
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发表于 2026-4-23 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
tansapple 发表于 2026-4-22 12:57
我记得impact 里因为有丑小鸭系统,那部隐藏的核心战机满改之后性能非常暴力 ...

本作因为有强化道具V-UP(根据强化道具槽,成比例提升机体性能),更加助长了这一倾向

除了核心推进器(79的高达核心战机加装大容量燃料罐和两门粒子炮后的特化歼击机)外,奥拉战士的宝骏,同样79的G-3高达也很受益。G-3高达的流星锤改满后攻击力4000,无气力要求,移动后可打5格,投资回报巨大

类似天田士郎这种原作开着整个系列里略显老旧机体的主角,此作纷纷扬眉吐气。反倒是传统ACE们各个愁眉不展
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发表于 2026-4-23 10:13 | 显示全部楼层
为什么要去玩这一坨呢?impact系统也好,分支也好,隐藏也好都充斥着系列最大的恶意
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发表于 2026-4-23 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2026-4-23 10:32 编辑

impact我就前段时间刚打完地上篇,后知后觉原来这这么好玩。

首先每关那个五回合打得醉生梦死,虽然这个条件设计很简单粗暴,但对于机战来说每关试着挑战还挺有趣,如果打不进五回合也就算了少个技能但也不至于通不了关。这个系统后面机战都没见过了。

然后就是大部分熟练度都是boss多少多少血以下逃跑,和5回合加起来就更有挑战性了。放以前boss逃跑我玩不下去,不停SL太浪费时间了。但!现在模拟器有这么方便的加速和即时存档,aetherSX2这种还是直接自己设快捷键存档读档(我是组合键加摇杆调整即时存档位置,支持10个,按键储存,组合键读取,不过小心按错),就可以十分便利搞这些boss了。

然后impact还是后alpha时代的战斗动画,动作很丰富,可有单比较一个G高达比新的做的丰富多了。我在掌机上设了个三倍速开关,战斗动画我是全看的,敌人回合我也全打开,因为杂鱼的攻击动作也很丰富。三倍速下节奏刚刚好,好久没有这么开心地在机战里看战斗动画了。

丑小鸭系统也是独一作,开发了好多冷门机体和机师,如果你像我一样机战几乎都通过,每一作都用几个UC老面孔和机体有点腻了,但又没玩过impact的话,那就太合适了,这作可以给各种UC机师乱换一些冷门机体,还挺有新鲜感的。
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 楼主| 发表于 2026-4-23 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
大神一狼 发表于 2026-4-23 10:13
为什么要去玩这一坨呢?impact系统也好,分支也好,隐藏也好都充斥着系列最大的恶意 ...

真不算一坨 我觉得比新机战好玩 一个隐藏要素多比较有趣 然后战略性也是恰到好处 没有难到受不了也不算简单 丑小鸭系统确实让传统主力弱了不少 但是传统主力我已经有点审美疲劳了呀 这回让那些冷门角色也能发力我是觉得挺有趣的 最大的缺点就是节奏真的慢 不过习惯了也不觉得什么了
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发表于 2026-4-23 10:40 | 显示全部楼层
我记得艾玛有突击,给她开了,强机太多,后来因为芯片槽位太少还是格纳了
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 楼主| 发表于 2026-4-23 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-4-23 00:19
本作因为有强化道具V-UP(根据强化道具槽,成比例提升机体性能),更加助长了这一倾向

除了核心推进器(79 ...

确实 机战玩了很多了 对传统主力有点腻了 这作甚至可以全部上冷门角色和冷门机体 还挺有趣的 加上高达系花样换乘 玩法挺多样的。
说起来 很多人都觉得红扎古比g3更好用
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 楼主| 发表于 2026-4-23 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
AD 发表于 2026-4-23 10:40
我记得艾玛有突击,给她开了,强机太多,后来因为芯片槽位太少还是格纳了 ...

艾玛宇宙篇前期还有出场机会 后期基本没她啥事儿了
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 楼主| 发表于 2026-4-23 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-4-23 10:29
impact我就前段时间刚打完地上篇,后知后觉原来这这么好玩。

首先每关那个五回合打得醉生梦死,虽然这个条 ...

是的 这也是我喜欢这作的原因 御三家和他们的机体真的有点腻了
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发表于 2026-4-23 10:45 | 显示全部楼层
存档停留在3周目地上篇,计划是结局3个CG收齐
2周开始有继承1周通关时未使用的资金,难度就下降了不少,适当使用了金手指把红渣先调了出来
FA百式记得是低熟练度获得,impact就是这个好机子低熟练度的设定不好,2周目后都是用了金手指改机体出来。
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发表于 2026-4-23 10:46 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-4-23 10:29
impact我就前段时间刚打完地上篇,后知后觉原来这这么好玩。

首先每关那个五回合打得醉生梦死,虽然这个条 ...

对着啥攻略打的?隐藏太多不看攻略不行
我劳动节出门也带个寨机出去玩玩impact
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发表于 2026-4-23 10:49 | 显示全部楼层
断恶之剑 发表于 2026-4-23 10:37
真不算一坨 我觉得比新机战好玩 一个隐藏要素多比较有趣 然后战略性也是恰到好处 没有难到受不了也不算简 ...

打到98000的鸭子再说吧,本作的底力是真的恶心人
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 楼主| 发表于 2026-4-23 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
大神一狼 发表于 2026-4-23 10:49
打到98000的鸭子再说吧,本作的底力是真的恶心人

这都最后一关了吧?我觉得没啥 遥想ogs有一关 要用几个渣渣机体占地形然后慢慢把boss磨死才能取得熟练度,那一次我打了两天97个回合
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 楼主| 发表于 2026-4-23 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2026-4-23 10:46
对着啥攻略打的?隐藏太多不看攻略不行
我劳动节出门也带个寨机出去玩玩impact ...

机战世界有完整攻略 b站有视频攻略 b站还有个图文全隐藏要素获得方法
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 楼主| 发表于 2026-4-23 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
gdx9900 发表于 2026-4-23 10:45
存档停留在3周目地上篇,计划是结局3个CG收齐
2周开始有继承1周通关时未使用的资金,难度就下降了不少,适 ...

哈哈 压熟练度其实也还挺有趣的 这就是老游戏特有的醍醐感 不得不品
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发表于 2026-4-23 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
太长了。所以本作只通了一遍就力竭了。
但是这作的多蒙阿蕾比东方的热血度是我最满意的。另外很喜欢响介,所以总的来说我很满意。
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发表于 2026-4-23 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-4-23 11:34 编辑
断恶之剑 发表于 2026-4-23 10:37
真不算一坨 我觉得比新机战好玩 一个隐藏要素多比较有趣 然后战略性也是恰到好处 没有难到受不了也不算简 ...


其实这个道理很简单

I战就是一块臭豆腐。臭豆腐嘛闻着臭吃着香,但并不是所有人都爱吃臭豆腐,可是臭豆腐也是食品柜台上具备应有位置的一员
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发表于 2026-4-23 11:41 | 显示全部楼层
WS上的原版三部曲玩了嘛?也推荐玩一下,对电波的话会很喜欢
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发表于 2026-4-23 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-4-23 10:29
impact我就前段时间刚打完地上篇,后知后觉原来这这么好玩。

首先每关那个五回合打得醉生梦死,虽然这个条 ...

改造以后武器,机体性能发生强弱逆转,俗称丑小鸭变天鹅的这系统不是I战首创的。64,法外,A,R都有,最早可以追溯到旧系列,也就是武器还是单项改造的时期。当时有些武器机体在改造到达一定阶段后会突飞猛进提升数值,甚至明显有不正常的趋势。比如F完结篇有只能用金手指开启的15段改造模式,这明显是开发者用来测试机体性能的后台,类似0079的铁球这种全机器人大战最弱的机体,15段改造后也会异常强大,巴尔干炮也会超越浮游炮成为一击必杀的武器。不过正常游戏下这个后门是被堵住的,开发者只是调试“可能做”,但是并不许可“可以做”
但是类似I战和64这样的,是特意留下的弹性空间,是用来制衡那些不可换乘,有强力专用机的机师
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发表于 2026-4-23 11:51 | 显示全部楼层
用STEAMdeck装PS2模拟器打了30关,结果一个软件重启导致所有的ROM存档连同模拟程式都消失了……悲。
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发表于 2026-4-23 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
不过I战其实还是有那种不能换乘,开着特殊专用机的传统ACE

典型就是古连泰沙的操控者迪克弗瑞德,具备统率天赋,第2部带着我军驰骋在太空里时,真的就像op里佐佐木功唱的那样是“宇宙的王者”

类似弹劾凰,电磁侠吃四人、五人精神也显得有底气
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发表于 2026-4-23 12:03 | 显示全部楼层
断恶之剑 发表于 2026-4-23 10:54
这都最后一关了吧?我觉得没啥 遥想ogs有一关 要用几个渣渣机体占地形然后慢慢把boss磨死才能取得熟练度 ...

飞龙改白星打监察官三天王吧 主要出场角色都是初登 改造不了 也没法加芯片 顶多改母舰武器我记得 boss血多但都没回血 踩着恢复地形慢慢磨 少佐有sp回复 打完给不少好东西 懒得磨也可以直接撤退走人 剧情本来就是撤退关
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 楼主| 发表于 2026-4-23 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2026-4-23 11:41
WS上的原版三部曲玩了嘛?也推荐玩一下,对电波的话会很喜欢

原版可能不会去玩了 我还是对画面动作语音有需求的~
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 楼主| 发表于 2026-4-23 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
紫檀.Uzuki 发表于 2026-4-23 11:51
用STEAMdeck装PS2模拟器打了30关,结果一个软件重启导致所有的ROM存档连同模拟程式都消失了……悲。 ...

我在电脑上玩 应该不至于有这样的问题
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 楼主| 发表于 2026-4-23 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-4-23 11:52
不过I战其实还是有那种不能换乘,开着特殊专用机的传统ACE

典型就是古连泰沙的操控者迪克弗瑞德,具备统率 ...

是的 传统ACE依然强 但也不是不能替代 这点就感觉很不错 不过魔神z这作感觉有点弱 后续好像也没有换机和加技能加超必杀
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 楼主| 发表于 2026-4-23 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2026-4-23 12:03
飞龙改白星打监察官三天王吧 主要出场角色都是初登 改造不了 也没法加芯片 顶多改母舰武器我记得 boss血 ...

有熟练度么 为了熟练度 磨也要磨死他们
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发表于 2026-4-23 13:50 | 显示全部楼层
断恶之剑 发表于 2026-4-23 13:34
有熟练度么 为了熟练度 磨也要磨死他们

熟练度不需要打他们我记得 是达成了熟练度之后才出来的 然后胜利条件是逃离 如果不在意奖励可以直接溜
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发表于 2026-4-23 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2026-4-23 15:21 编辑
highsky 发表于 2026-4-23 10:46
对着啥攻略打的?隐藏太多不看攻略不行
我劳动节出门也带个寨机出去玩玩impact ...

要帶攻略,特別是打五回合,你得有日站攻略告訴你敌人增援在那个角落钻出来,偏偏这游戏地图没有方向,非常打疼。我每关开始的时候会有一张缩略地图,我会截图,从那个图能方便判断东南西北。还有一些关因为敌人在5回合后才冒出来的关系,是打不进5回合的,提早知道也会轻松一点。你要试的话就赶紧打开第一关试试,四面环海,打熟练度+5回合号称全机战系列最难的第一关,后面都是这个味道,每关都可以慢慢品。

另外就是要有一个熟练度+该关敌人强化道具的表,我QQ可以发给你。这游戏有两个玩法,一个就是挑战全熟练度,一个就是为了拿强力机只能拿一半熟练度。如果拿一半熟练度的玩法,只需要挑有好强化部件的关拿熟练度就行,奖励垃圾些关就故意不拿,放boss逃跑就行,打起来轻松一点。但要对着这个表不停算,累死了,痛苦并快乐着。impact夹在旧的winky-alpha时代和新时代机战间,有新要素的同时也保留了旧时代的味道。

这游戏还是相对古老的机战,很多机体不继承的,比如闪光不继承神高达。为了省钱只好全程不改闪光了,但神高达加入那一关把你前面忍辱负重存下来的钱全扔进去那一刻也是很爽的,这也是老机战的一个魅力。新的机战,什么都能继承改造虽然很便利,就是少了点味道。所以为了打5回合+熟练度的话,你得要有针对性地改造。第一部的大魔神简直是神中神。另外你还要考虑第二部,第一部不停送人上宇宙,都是为了第二部作做准备的,比把古莲泰莎改满了送走,好可惜,但到了第二部初期,看着你第一部改满的机回来帮忙了,简直玩出了光明力量三部曲的味道。

最后就是impact是PS2早期作品,但他地图是3D的。寨机的处理器不够强的话(说的你就是你垃圾T820),地图就加不了速,战斗动画是2D的才能加速。这游戏,如果地图加不了速,那个演出效果慢得要跳楼,所以最后我是用奥丁2玩的。不过你机子多肯定没问题。
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发表于 2026-4-23 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2026-4-23 15:17 编辑
hamartia 发表于 2026-4-23 11:46
改造以后武器,机体性能发生强弱逆转,俗称丑小鸭变天鹅的这系统不是I战首创的。64,法外,A,R都有,最 ...

是的。不过我很喜欢这作对比如0080/08ms/0083的机体和人物都有不同程度的设计。尤其是诺里斯和巴宁格两个我在其他作品从来没用过,甚至我觉得喜欢用巴尼的都能一直用。地上篇的EZ-8和宇宙篇GP-01也超好用,我都快改满了,别的作品很少有这样的。很适合已经玩腻了千篇一律的那堆ACE机体的人。
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发表于 2026-4-23 15:18 | 显示全部楼层
Impact的地图是真3D,在PS2模拟器画面强化下效果非常明显,比之后的第二次α伪3D强多了。
问题是地图好看并没有什么卵用,一般是看右下角2D小地图操作的
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发表于 2026-4-23 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
断恶之剑 发表于 2026-4-23 10:54
这都最后一关了吧?我觉得没啥 遥想ogs有一关 要用几个渣渣机体占地形然后慢慢把boss磨死才能取得熟练度 ...

沙扎比98000的HP,还有之前你如果收服了贾图,他这里会驾驶诺耶季尔以LV99的状态倒戈

不过那些都不重要,这里真正的坑在于,如果于这一关击落除了夏亚以外最多十五台左右敌机,就会出现情节,夏亚喷玩家说“你们那么正义不还是在杀人吗”,而阿姆罗居然认理亏了,从而导致game over
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发表于 2026-4-23 15:38 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-4-23 15:06
要帶攻略,特別是打五回合,你得有日站攻略告訴你敌人增援在那个角落钻出来,偏偏这游戏地图没有方向,非 ...

当年ps2上玩过,但是节奏实在太慢,地图太瞎眼,后来就打2a去了
这游戏其实模拟器用1.5倍速玩要舒服不少
回头我用477m玩玩
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发表于 2026-4-23 15:38 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-4-23 15:18
Impact的地图是真3D,在PS2模拟器画面强化下效果非常明显,比之后的第二次α伪3D强多了。
问题是地图好看并 ...

没用,机体还是2d一张图
mx和ogs倒是机体是3d建模了,模拟器能舒服点
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发表于 2026-4-23 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-4-23 15:06
要帶攻略,特別是打五回合,你得有日站攻略告訴你敌人增援在那个角落钻出来,偏偏这游戏地图没有方向,非 ...


闪光虽然不继承神高达,但是闪光高达本身不会报废掉。更和神高达有合体攻击,打斗感酣畅淋漓,十分热血。喜欢G的人可以照常改造

直到后面MX里G高达再次登场前,G这部参战作于PS2级别的战斗动画仅此一作,不过它的演出风格比较特殊,是阿法外传那个方向的。除了魔神Z,泰坦3这些照搬阿法外传的,全部新绘制的机体(相对于法外里是否出现过)的战斗动画都是该作独自作风,区别于二法三法,MX和Z三个版权作画风

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