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[青黑无脑不要游戏只求一战] 重玩DQ11S,感慨现如今JRPG后劲不足

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发表于 2026-4-22 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
17年就买了PS4版,白金

怨念是没有语音和不能和公主结婚
21年Steam版发售后购入,但一直很忙(着玩其他各种游戏),所以只陆陆续续玩到了打败魔王穿越前的剧情(大概60小时),然后就搁置了(因为艾尔登法环发售了!!!)
最近仁王3后重新捡起来,一定要完成心愿(打完之后准备按照DQ3-DQ1-DQ2)的顺序把系列玩一次,这次我用上两个mod(10倍经验+25%掉落宝箱,赌场轮盘必中),等于省下了大量的练级和赌场时间,现在进度是天空古战场去拿金属重铸勇者之剑(锤子和冶炼场已完成),这样一看游戏时间,已经40小时了,后面还有很多剧情内容,而约奇村的2D小任务,我更是只去过一个,只能说这体量太可怕了,不愧是日本国民RPG游戏
感慨一下,DQ12的饼已经画了很多年了吧,我记得什么炎之勇者,黑暗成人风什么的,但其实11的剧情已经挺黑的了,虽然从头到尾都是各路强行洗白(从竞技场冠军到贤者变魔王),但是在卡通的画风之下,处处都隐藏着天真的残忍感,DQ12难产,到底是剧本编不出来还是无法支撑这巨大的体量呢?好希望今年至少能看到一个预告片加发售日期啊!

而另一个最终幻想系列,经过15、16的洗礼,我基本已经放弃了,16代男女主之间微妙的爱情我觉得是刻画的不错的,但是剧情太无语了,我对通马桶支线都忍了,但是精美的画面之下,这毫无逻辑的剧情真的忍不了
算了,还是等6代HD2D重制吧...如果能有的话...

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发表于 2026-4-22 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-4-22 11:04 编辑

jrpg后劲不足在哪里,不要太爱se了,请支持falcom京都迷城和轨迹2026两连发
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发表于 2026-4-22 11:20 | 显示全部楼层
快了,今年DQ日怎么着12的PV也该出了。

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发表于 2026-4-22 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
今年5月份应该会放12的消息了,官推已经在预热了
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发表于 2026-4-22 14:24 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-4-22 11:00
jrpg后劲不足在哪里,不要太爱se了,请支持falcom京都迷城和轨迹2026两连发

FF7重制三部曲是不是就从空轨那儿学的。
你法老控最败坏JRPG风气了!
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发表于 2026-4-22 14:41 | 显示全部楼层
感觉se的资源倾斜太偏ff了,一直在搞高质量重制和续作,dq这边7重制感觉都没怎么用心,12前几年还有点声,这几年连影都见不到了这辈子还能不能见到se把dq12搓出来啊
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发表于 2026-4-22 14:46 | 显示全部楼层
DQ11确实量大管饱,内容填实了还有着同样饱足作品一部半的份量。
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发表于 2026-4-22 14:57 | 显示全部楼层
DQ12今年再不给消息我真要骂了。
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发表于 2026-4-22 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-4-22 14:24
FF7重制三部曲是不是就从空轨那儿学的。
你法老控最败坏JRPG风气了!

dq11给它法做妥妥的分3部,在哪里断你们轨迹凯子可清楚了
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发表于 2026-4-22 15:06 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-4-22 14:24
FF7重制三部曲是不是就从空轨那儿学的。
你法老控最败坏JRPG风气了!

然而空轨改并没有改原版剧情。
只能说大家相互成就了
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发表于 2026-4-22 15:17 | 显示全部楼层
当初给我感觉挺一般的 虽说剧情流程给的够长
但是整个世界大量复用(也算DQ的传统了?
后半段玩的就没啥意思了
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发表于 2026-4-22 15:17 | 显示全部楼层
DQ11S是目前最推荐的DQ。
之前DQ7R打完后意犹未尽,去玩DQX离线版,快被白开水支线撑死了
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发表于 2026-4-22 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
dq3倒是感觉真无聊,剧情白开水,不练还挺难。
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发表于 2026-4-22 15:29 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-4-22 15:17
DQ11S是目前最推荐的DQ。
之前DQ7R打完后意犹未尽,去玩DQX离线版,快被白开水支线撑死了 ...

1.0末期的支线还不错,前期就纯马桶,2.0基本都还可以
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发表于 2026-4-22 15:43 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-4-22 15:17
DQ11S是目前最推荐的DQ。
之前DQ7R打完后意犹未尽,去玩DQX离线版,快被白开水支线撑死了 ...

只是新作层面吧?
包括像素是不是还是456更好玩
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发表于 2026-4-22 17:24 | 显示全部楼层
饭冢武也 发表于 2026-4-22 15:43
只是新作层面吧?
包括像素是不是还是456更好玩

DQ11S是目前画面最好的DQ,系统中规中矩不过不失,所以推荐入门。就是真结局要跑3遍图麻烦一些。
而且剧透一点的话是DQ0,后面可以接HD化的洛特三部曲3-1-2。

DQ7R是目前最新出的DQ,系统对玩家非常友好,盗贼之鼻可以精确到每一层每一屋有多少宝物非常赞。
不过系统有点老,而且主角团除了舞娘外都比较丑。(DQ11主角帅多了)

456是很早以前玩的,只能说说大概。
4代分章节挺有意思的,角色塑造得不错。
5代剧情好,能选老婆,能抓怪。
6代真没印象了,只记得开头新手村的一缕阳光,还有当年练职业练得不亦乐乎。
难度应该不大,要不然不至于几乎没印象。

456我现在不是特别推荐的原因是:怀疑SE会接着复刻,就用123HD那种引擎,所以不如等复刻。
当然这只是我个人的观点,供参考。

DQ10离线版不怎么推荐,披着DQ皮的网游,确实有不少DQ元素,但感觉没DQ味道。

8代没玩过,9代只打了开头,不评价了。
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发表于 2026-4-22 17:28 | 显示全部楼层
都拿年度游戏了怎么还后劲不足呢
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发表于 2026-4-22 17:45 | 显示全部楼层
dq鸟山明的人设很好,但是一定程度上阻碍了新人入坑。本子一部分守旧的老登也是原因之一,导致se保本子国内销量一直都不敢大刀阔斧的改,整个系列一直圈内自嗨。
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发表于 2026-4-22 17:52 | 显示全部楼层
灼热的小市民 发表于 2026-4-22 17:45
dq鸟山明的人设很好,但是一定程度上阻碍了新人入坑。本子一部分守旧的老登也是原因之一,导致se保本子国内 ...

不一直是FF负责改,DQ负责苟吗,其实我觉得系列作大改没什么道理,也就以前开发成本低能这么搞,一定程度抛弃老玩家,也不一定能稳定收获新玩家,除非真的有牛逼点子,不然不如开个新IP
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发表于 2026-4-22 17:55 | 显示全部楼层
我是觉得今年12也是依旧画饼,看看它画个什么饼吧

说起来dq新出又是个手游,不知道se里什么人执念那么大
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发表于 2026-4-22 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
DQ我始终觉得太土了玩不下去,隔壁FF除了123还有11我都玩过了,DQ我只玩过9和11,剩下的完全没动力补
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发表于 2026-4-22 18:03 | 显示全部楼层
DQ的铁三角已经没了2个人了吧。
感觉12会是最后的遗物一样的存在了,而且不知道会要等几年。我记得还宣传说是系列最黑暗的剧情。
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发表于 2026-4-22 19:01 | 显示全部楼层
不看好DQ12搞什么暗黑剧情。
DQ本身就是披着童话皮的残酷故事会,玩多了有感觉,几乎每代都有几个小故事挺拧巴。
而且要说黑暗,正如楼主所说,11代已经挺黑了,只不过好就好在可以在真结局挽回。
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发表于 2026-4-22 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
饭冢武也 发表于 2026-4-22 15:43
只是新作层面吧?
包括像素是不是还是456更好玩

看你对好玩的定义是什么,456可能探索和流程节奏会更好但战斗相关的设计还是不如11的
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发表于 2026-4-22 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-4-22 19:29 编辑
灼热的小市民 发表于 2026-4-22 17:45
dq鸟山明的人设很好,但是一定程度上阻碍了新人入坑。本子一部分守旧的老登也是原因之一,导致se保本子国内 ...


猪股阿姨在给传说画小人之前是DQ小说御用美术,包括1到4和女神篇。

甚至小说4代BOSS造型影响了后来鸟山明给PS1重制版绘制的BOSS新造型。

你看这么多年有那作哪怕有过传言让猪股上鸟山下吗?

不可能的,鸟山画风就是DQ门面。

这么说吧,鸟山明对DQ美术影响之深远超东映龙珠

不是换个人设这么简单的事。


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 楼主| 发表于 2026-4-22 20:05 | 显示全部楼层
说起人设,我这几天突然想起来
11代最后的邪神,面具掉落后露出来的那个脸,这不法环里的二代白金之子嘛
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发表于 2026-4-22 20:18 | 显示全部楼层
kerbad 发表于 2026-4-22 19:13
看你对好玩的定义是什么,456可能探索和流程节奏会更好但战斗相关的设计还是不如11的 ...

数值 老rpg玩家很嫌弃现代这种猛练猛收集就能吊打主线的设计
喜欢不练就受苦 十里坡了也就好转一点的数值
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发表于 2026-4-22 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
不是,這FF16哪來的愛情,歷代把男女感情的劇情放支線的這算獨一份了,16擺明就是兄弟的禁忌之戀啊奧尼醬

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-4-22 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉不过不失的一作
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发表于 2026-4-22 20:51 | 显示全部楼层
玩潭游玩的很起劲,dq11s玩到邪神门口一转试炼玩不下去了,剧情很无感,战斗系统也不太喜欢,人设更是只有少数几个看着顺眼(我也是看龙珠长大的,不知道是不是审美疲劳了)
弃坑之后倒是经常会在b站刷到和本帖标题类似主题的视频,点进去评论区大家都在交口称赞dq11s如何是JRPG最后的巅峰,让我十分怀疑自己是不是因为资历太浅导致品鉴游戏的水平太差。
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 楼主| 发表于 2026-4-22 21:02 | 显示全部楼层
RαPβiT 发表于 2026-4-22 20:51
玩潭游玩的很起劲,dq11s玩到邪神门口一转试炼玩不下去了,剧情很无感,战斗系统也不太喜欢,人设更是只有 ...

我觉得dq11s最有趣的地方就是,到达一个新城镇,完成一小段任务后,去和每个npc对话,看他们对话的变化
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发表于 2026-4-23 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2026-4-22 21:02
我觉得dq11s最有趣的地方就是,到达一个新城镇,完成一小段任务后,去和每个npc对话,看他们对话的变化 ...

这个npc变化我当年玩的时候也去全收集了觉得算个亮点 后来发现写的水平被法老控完爆  而且给了他整整三轮遍历的事件都写不出什么真正有意思或者复杂性的叙述链条 建议写的人去游玩轨迹学习一下
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发表于 2026-4-23 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2026-4-23 09:27 编辑
RαPβiT 发表于 2026-4-22 20:51
玩潭游玩的很起劲,dq11s玩到邪神门口一转试炼玩不下去了,剧情很无感,战斗系统也不太喜欢,人设更是只有 ...


人设确实已经是dq系列里不错的了 横向对比也不错 除非你完全不喜欢老鸟 。其他地方你感受也没啥问题,战斗系统最吹无非一句复古体验和所谓流程设计难度恰好,因为他真的没啥可说的古典回合制.... 剧情其实在系列里已经算是非常波澜起伏了有一说一 但是太缺乏这个三轮跑世界的叙述结构成立所必要的感情驱动了 。 王子复仇完成后剩下的叙述内容因为这游戏没女主角也没感情戏(实际上结构上理论上是小红帽,但是没有描写),根本是不能在情绪上成立的, 导致第三轮到邪神试炼那个地方一定是已经精疲力尽的,因为本身第三轮换皮怪和重复地形已经看腻,战斗系统也早就没发展了,然后npc支线即使给那么大空间也都啥也写不出,主角团npc关系性在第三轮也是毫无发展,玩啥呢,正常的一种基于叙述的情绪推动都没有了,单纯都是为了打完而打完心态了。 我也是玩到那个地方看到试炼还复用地图 然后还要打造装备直接坑了
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发表于 2026-4-23 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-4-23 09:40 编辑
空集 发表于 2026-4-23 09:23
人设确实已经是dq系列里不错的了 横向对比也不错 除非你完全不喜欢老鸟 。其他地方你感受也没啥问题,战 ...

你就说伙伴情是不是情,天下太平伙伴独缺一个,既然有办法凭什么不能去救?更何况最后也不止救了小红帽一个。

那我只能说勇者就是伟光正的,看不得疾苦,不抛弃不放弃就一定能成功,这是简单的因果关系。当然现在的人看多了,想太多,普遍非要把这种叫圣母,还觉得朴素的正义邪恶没劲。
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发表于 2026-4-23 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
不如说说哪些后劲足的,像是伊苏8,通关后半个月我也没有出来,整个人都有点恍惚像坛游这种是打完纯感觉爽,应该也算吧
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发表于 2026-4-23 09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-4-23 09:53 编辑
空集 发表于 2026-4-23 09:18
这个npc变化我当年玩的时候也去全收集了觉得算个亮点 后来发现写的水平被法老控完爆  而且给了他整整三轮 ...

DQ的NPC我们只需要关注每次大事件前后的对话就好了。
轨迹这个世界观塑造太细了,吃喝拉撒都要关注我觉得也没必要。
十几作下来别再让我联系上下文吧,什么小人物的一生。

不如说主线就让我觉得有点水了。
闪轨1尝试重新入坑然后失败了。

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发表于 2026-4-23 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
RαPβiT 发表于 2026-4-22 20:51
玩潭游玩的很起劲,dq11s玩到邪神门口一转试炼玩不下去了,剧情很无感,战斗系统也不太喜欢,人设更是只有 ...

咱俩倒是反过来,坛游玩不下去,硬着头皮打下去,后期全在冲,感觉节奏玩不下去,dq11s就玩得很开心
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发表于 2026-4-23 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-4-23 10:12 编辑
空集 发表于 2026-4-23 09:23
人设确实已经是dq系列里不错的了 横向对比也不错 除非你完全不喜欢老鸟 。其他地方你感受也没啥问题,战 ...

DQ11S加入了败给魔王后四散伙伴的各自剧情。
除了兔女郎公主有点难评,其他几位的还是让我很感动的。

最后为了小红帽,抛下各个同伴的经历和成长,抛下重逢后更进一步的羁绊,自己去另一个世界线,这难道不是一种浪漫吗?
牺牲的东西越珍贵才越显得小红帽值得我去这么做。
哪怕解封了比魔王还强的邪神,咱们也要全员集合才能包上饺子。

玩到第三轮你才知道DQ11的副标题为什么叫《寻觅逝去的时光》。


当然了换皮怪这些该骂还是得骂。
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发表于 2026-4-23 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 28201 于 2026-4-23 10:43 编辑

能不改变世界线复活小红帽就好了,而且复活回来大人还是小孩形态可以选。可以任务做难点做一串,跟9里救师父一样。
说实话我更喜欢毁灭过一次的那个世界线剧情,全都能改写就没意义了。

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发表于 2026-4-23 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
邪神章在我这就是纯粹的乐色了,没什么资源搞这一章结果就采取了回溯时间但是失忆然后暴风展开的搞法,结果既没有逆转打脸反派的爽感,还把前两章积累的友情啊羁绊啊丢得七七八八。看到上一章伙伴千辛万苦获得的成长变成一股金光灌顶说实话我只觉得好笑,连带着上一章和伙伴的分别时的决绝也成了一个笑话。

本来前期主角无口就搞得没什么活人感,纯粹就是披着勇者皮的人机,靠着中期受挫才有了点自我,结果来这一出光速跳过剧情就显得对于我的伙伴而言,我没什么重要的,重要的是勇者这个身份。就连你选择相守终身的对象都是勇者通关试炼后的奖励,非常儿戏。

反正我对于第三章的评价就是搞不起不如不搞。
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