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楼主: 落油Я

[NS] NS的皇家骑士团有什么轮椅吗,玩得好恶心

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发表于 2026-4-3 21:42 | 显示全部楼层
骑士不也得每回合看脸有没发动列阵技能?
boss全是上来就4张卡,boss发必杀的情况下如果骑士没发动减伤技能的话也是大几率躺地
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发表于 2026-4-3 23:10 | 显示全部楼层
先卡bug得到很多钱,大量合成hp全满道具,每人带3个hp,1个复活,练级到上限转几个骑士打主线应该能推了
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发表于 2026-4-4 01:00 | 显示全部楼层
记得这游戏白骑士很超模
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发表于 2026-4-4 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
首发买了一直没玩,sfc和psp都通过,听说了卡片很恶心流泪,就没动力
但是…什么,原来这作有锁等级的吗!搞到我有点想玩了,我最讨厌战棋的一个要素就是可以练级,练高了再打没有那种运用所有资源刚好过关的感觉。
如果制作组给这作设计了等级说明他们想做刚好能过不给碾压的感觉。不知实际做得如何
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发表于 2026-4-4 02:55 | 显示全部楼层
皇家骑士团 X
皇家白骑士团 √

轮椅就是白骑士
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发表于 2026-4-4 06:48 | 显示全部楼层
最终boss还是有点难度的
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发表于 2026-4-4 06:52 来自手机 | 显示全部楼层
viewjoe999x 发表于 2026-4-4 06:48
最终boss还是有点难度的


难度不大,骑士吃到两张被动卡片就稳赢了
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发表于 2026-4-4 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
满地刷卡片实在太蠢了,真不知道有啥意思,重制版制作人的脑回路实在理解不能

—— 来自 vivo V2352A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-4 09:54 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2026-4-4 09:37
满地刷卡片实在太蠢了,真不知道有啥意思,重制版制作人的脑回路实在理解不能

—— 来自 vivo V2352A, And ...

有什么能不能理解的。减少阵型抱团的机械操作,增加随机性。
毕竟前期吃2张攻击卡收益很高。虽然到后期都还是3白骑士+5巫女禁咒。
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发表于 2026-4-4 10:20 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-4-4 01:26
首发买了一直没玩,sfc和psp都通过,听说了卡片很恶心流泪,就没动力
但是…什么,原来这作有锁等级的吗! ...

我和你相反,就喜欢练高了碾
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发表于 2026-4-4 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
这作难度其实很一般啊。我不是什么“战棋”游戏高手,这种“战棋”游戏我一般一周目都只玩普通难度。
先解决楼主说的两个关卡。第一章那个,在满足出来就打,不使用训练练级,不允许倒地负伤和死人,全灭敌人后再杀死BOSS过关,这四个条件全限制的情况下确实非常难。但是这四个条件放弃一两个就是正常难度啊,一般人会放弃出来就打和不使用训练练级这两个条件,在索得湿原出来后再打,那个时间等级比较高了,打起很容易,也不影响不倒地负伤和死人的达成。如果一定要不训练练级第一时间打,BOSS非常脆,实际上不负伤倒地和不死人是有机会的,确实非常难就对了。另外不负伤倒地和不死人通关,这个没有成就,只有一个没有实际用处的称号。
第二章那个,不知道楼主说的哪条线哪个关卡,两条线第一个两连的关卡都是在港町,而不是攻城。这个关卡除了BOSS能用必杀技秒人以外没有其他难点啊。
我这作玩了500多个小时,非常喜欢。原SFC版无法统计时间,大概有200多个小时吧。PSP版的命运之轮不喜欢,未通关大概玩了20多小时吧。
个人喜欢加一些限制条件,大部分人都会限制不倒地负伤不死人吧,我多一个全灭敌人后再过关,实际上去掉这些限制这作的难度为零啊。我也玩过再加一个限制,不使用悔棋系统通关的,比想象中容易。似乎不在商店买东西和合成,这个方式通关有难度,没有试过,有人有兴趣可以挑战一下。楼主的问题感觉是没有理解游戏的一些基本系统,如果觉得理解起来麻烦,那可能这个游戏不适合你吧。
轮椅的话,有三个。一是召唤魔法,那个时候游戏的平衡性已经崩了。但是那个时间后平衡性崩了反而好,不再需要慢慢思考怎么玩了。然后是主角吃卡,全能力值到400左右就几乎可以单人无双了。还有一个就是强夺敌人身体重新练级,这个很花费时间。化剑魔法比起召唤魔法来说太弱,但也算是半个轮椅,这个会造成统计上有死人。
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发表于 2026-4-4 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2026-4-4 08:37
满地刷卡片实在太蠢了,真不知道有啥意思,重制版制作人的脑回路实在理解不能

—— 来自 vivo V2352A, And ...

刷随机卡片这个系统,我个人是觉得没有问题的。这个系统是降低难度和节约时间的,敌人不会主动吃卡,实际上对我方是有利的。而且这种“战棋”游戏,本身就有很多随机的东西,再加一个也没有问题,又不是FEH那种完全无随机的游戏。再说实在不喜欢,也有MOD可以去掉这个系统再玩。
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发表于 2026-4-4 12:46 | 显示全部楼层
要说难度还没三角战记高吧
前期经典的就是矛盾战法 长矛打2格 会简单很多
弓只推荐会飞的翼人或者小精灵用 开局找个很高的地方飞上去射
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发表于 2026-4-4 13:04 | 显示全部楼层
皇骑重生从头到尾我倒没觉得有哪关是难的,除了法师和鸟人,能转白骑的都转了,实在转不了就转骑士,男主转狂战士,等被动触发了就去秒人,没被动或者没卡就苟着
对面有龙或者有魔物就上一个龙骑士,有不死族就上牧师,什么都没有就把这两下了
加血用药或者骑士自己加

反正就玩得很无聊,每一关都是磨,纯粹磨死对面,打完最终BOSS只觉得解脱,完全没有开二周目的想法,另两条线的剧情就靠B站补完
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发表于 2026-4-4 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
对了,我说的三个轮椅都出现在游戏的大后期,那个时间出现让平衡性崩溃的轮椅我觉得没有问题。而且我觉得轮椅出现前的部分,才是最好玩的时候。我三条线都挑战过一周目重新开荒,当然要满足不负伤倒地不死人,全灭敌人后再过关,拿到所有关卡附加奖励。如果觉得这样是折磨,那这种游戏可能不合适。
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发表于 2026-4-4 16:14 | 显示全部楼层
kevinausting 发表于 2026-4-3 10:18
所以psp版和ns版有什么区别,我之前买的ns版还没玩一直想有时间补补

剧情上基本没区别,成长和数值都改了

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
冲绳宫城 -1 说的跟以前出的不是正版一样

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发表于 2026-4-4 17:44 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2026-4-3 10:22
没注意到悔棋这个功能,只知道移动以后居然是可以取消的,第一次玩到这种战棋
卡牌这个功能我觉得巨烦, ...

吃普伤和造成普伤都可以回MP,你算的好点砍自己人都行

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
冲绳宫城 -1 改了就不存在了?

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发表于 2026-4-7 09:07 | 显示全部楼层
newkyo 发表于 2026-4-3 13:37
卡就是为了不让玩家布阵龟起来等AI送,限等级就是不让玩家刷级碾压。
然后不同其它战棋游戏,训练场和结 ...

这游戏你能速杀?可能是我玩的不深吧,开局亡灵巫师我打了半个多小时,就那么一点一点刮痧miss刮痧。后面打过了不仅没什么奖励,反而新的局一开始又要花好几个回合的时间去抢卡。等抢卡的人回来了,主力部队也差不多跟人打出狗脑子了,这样的玩法既RPG也不SLG还浪费时间。

好的游戏应该是提供多种方法供玩家解局,而不是限制死了一种方法教玩家打游戏

你觉着这样的游戏好玩你就多玩玩,我觉得不好玩我就不玩,很简单的。
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发表于 2026-4-7 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
只打过sfc版,没有传说中的那么难。

只有第一章末选择L路线那关有印象。

后期拿到石化魔法就是一路平推了。
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发表于 2026-4-7 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 alann 于 2026-4-7 10:04 编辑

这游戏我觉得理想的打法就是打阵型,场上的棋子大致分为战士、坦克、近刺、远刺、法师、牧师这几个类型。
前排:
战士在前排攻坚,
坦克提供zoc防前排近战突脸后排脆皮。
后排:
法师提供法伤打物伤难打的重甲战士和坦克,同时提供aoe和debuff,
牧师提供疗伤和上buff。
游走:
远刺利用射程秒走位不好的脆皮法师,或者占上高地限制敌方法师和近刺走位,
近刺利用高机动性绕后杀后排,或者给后排上debuff。
但实际上因为游戏各种设置:比如数值平衡、卡片等等,往往打不出上面说的效果。
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发表于 2026-4-7 10:53 | 显示全部楼层
其实就是看脸,卡全长BOSS边上,或者你吃的都是辣鸡效果,就是毫无办法
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发表于 2026-4-7 11:14 | 显示全部楼层
最难的还是SFC版,一度打到绝望
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发表于 2026-4-7 11:56 | 显示全部楼层
这游戏没难度选项阿,难度算中规中矩,顶多鸟哥被削加点难度,制作人本身就是个设定怪,主打讲故事,FFTA不也是他整的,任务和裁判神设定
皇骑系列算是日系战棋游戏里自由度最高的一档,还在说什么限制玩家解法
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发表于 2026-4-7 11:59 | 显示全部楼层
Icing 发表于 2026-4-7 11:14
最难的还是SFC版,一度打到绝望

SFC版不卡等级,完全可以碾过去。
反而是几个救NPC的关比较难。
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发表于 2026-4-7 13:02 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2026-4-7 09:14
只打过sfc版,没有传说中的那么难。

只有第一章末选择L路线那关有印象。

重生石化魔法对我方来说没什么用
中不中要看双方数值差的,后面敌人高我方20级,根本不会被石化;倒是对方石化鸡过来一个吐息范围内我方全被石化
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发表于 2026-4-7 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2026-4-7 13:02
重生石化魔法对我方来说没什么用
中不中要看双方数值差的,后面敌人高我方20级,根本不会被石化;倒是对 ...

我记得我打死者迷宫就是用群体石化打的,很轻松啊,除了四个黄金怪兽的那些层都能石化。
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发表于 2026-4-7 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
都说了是重生,还在拿SFC石化说事的刻舟求剑。下个游戏玩玩再说吧。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2026-4-7 13:47 | 显示全部楼层
皇骑已经是某个类型游戏的开山鼻祖了,几十年前的游戏就不要对平衡性要求太高了,当年能搭出来一个被后世不停复用的框架已经是非常伟大的成就了
不过现代玩家应该也没几个玩过皇骑like吧,会抱怨节奏慢也正常,隔壁的机战几个世代迭代下来已经变成超级再动地图炮大战了

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