半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-4-1
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发表于 2026-3-24 02:09
来自手机
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你的想法很好。
我认为如龙的特色在于它的"电视剧感",实际是看电视剧玩小游戏。对游戏感冒的明显是"日剧"的受众,重点在镜头语言,以及日剧结构。支线属于小成本填充,舍弃了昂贵的镜头,保留了日剧结构的故事编排。
所以就是两点:1.能够快速俘获目标受众的cg;2.能够顺畅理解的故事。而第一点对如龙来说明显是贵的,只有在极为出彩的支线才会使用。
那么把这个结构套在国产游戏下,在我看来有一种偏解,就是影视化互动游戏。这是贴合中国市场的“如龙类游戏”的。影视解决了cg昂贵的问题(国内大众市场对cg要求更高),而剧情采用网文短剧模式可以说是绝配。
所以我觉得国产如龙可以是影视化互动游戏的思路。当然这里有个槛,如果觉得网络短剧无法接受,我提供一个思路,可以参照b站众多“特效”日常片,我乱起的名字,你应该明白是哪类。用适度的特效去舒缓、转化网络短剧的尴尬套路。可能可以创造出独特的风格游戏。而最重要的是成本可控,我觉得这才是“如龙类游戏”这种以“讲故事”为主体的游戏的根本。至于如何才能有魅力,那就是镜头和故事了。
—— 来自 deltainno DT2002C, Android 11, 鹅球 v3.5.99 |
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