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楼主: 天堂大法

[新闻] 面对铺天盖地的差评浪潮 NVIDIA澄清DLSS5并非滤镜 艺术风格完全由开发者掌控

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发表于 2026-3-17 15:15 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2026-3-17 10:23
生化原始画面有这么烂吗,这显得原来的人物都跟加了几层手机美颜一样没啥细节,整体挺不错的,后面几张再怎 ...

这到底好在哪,油腻的锐化AI脸简直廉价得无以复加

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发表于 2026-3-17 15:19 | 显示全部楼层
这人脸就一股子《XXXX》(游戏/动画)主要角色真实化那种视频的味道

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发表于 2026-3-17 15:21 | 显示全部楼层
烂活,哪个**厂商用啊。
现在游戏优化和光照一个比一个烂,我都怀疑是收了老黄的朋友费。
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发表于 2026-3-17 15:34 | 显示全部楼层
能否強行理解為N卡是給了開發商另一條開發路線
如果開發商做不到原本想做的臉型或要求時,就可以用DLSS5嘗試將其完成,
在遊戲內核中給角色一大堆參數,當啟動DLSS5時就會優先幫角色換臉
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发表于 2026-3-17 15:40 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-3-17 15:34
能否強行理解為N卡是給了開發商另一條開發路線
如果開發商做不到原本想做的臉型或要求時,就可以用DLSS5嘗 ...

为什么厂商会对角色的脸有这么怪的需求        Re:Source
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发表于 2026-3-17 15:44 | 显示全部楼层
这和现在买手机拍照功能里自动有ai修图p图一样
照个人像磨皮美容拍个月亮自动p上天文坑有什么区别
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发表于 2026-3-17 15:46 | 显示全部楼层
伊丽虾皇VI 发表于 2026-3-17 15:40
为什么厂商会对角色的脸有这么怪的需求        Re:Source

強行解釋/說法
就是強行想要一個更真實的人臉,更清晰看到臉上每條鬍鬚,更想要一個臉型
更想修了光暗(光追)的變化
就好像當年PS時代開始,那種強行真實3D身體比例,而不是Q版3D外型
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发表于 2026-3-17 15:52 | 显示全部楼层
【如果这些游戏发生在真实世界会怎样?】
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发表于 2026-3-17 15:56 | 显示全部楼层
个人更喜欢右边……
左边一眼就是游戏,右边的我还看了一会儿,感觉更真实,当然ai味儿也确实浓
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发表于 2026-3-17 15:59 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2026-3-17 13:57
DLSS5眼皮定在同一位置,和眼皮從開到閉不同。

你覺得湮滅重製不行,那這個呢?

无中生有的瑕疵肯定是有的,但也比原版这张塑料脸强多了。而且说到底再怎么证明细节上有问题也不代表拿一张故意拼接不同表情的尬黑图来误导网友是对的。
另外事物是不断发展变化的,不战未来难道定在这原地踏步?今天这个铺天盖地的差评颇有当年反DLSS那味了,希望过两年别一转真香吧

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发表于 2026-3-17 16:01 | 显示全部楼层
那种感觉像标题写着 无码版 , 你以为的是流出版 , 实际的是马赛克破解版
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发表于 2026-3-17 16:03 | 显示全部楼层
这就是个技术原理的演示,换个模型就能改画风,理论上把生化9整成○的三渲二画风都行
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发表于 2026-3-17 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
DLSS被广泛接受的也就只有DLSS2和它后续的时域超分技术,DLSS1的空域超分和DLSS3以后的帧生成技术,至今也谈不上广受好评吧。
DLSS1被NV自己都抛弃了,帧生成始终鸡肋。DLSS5如果是演示的水平,估计下场跟DLSS1差不多。
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发表于 2026-3-17 16:14 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-3-17 15:59
无中生有的瑕疵肯定是有的,但也比原版这张塑料脸强多了。而且说到底再怎么证明细节上有问题也不代表拿一 ...

站在同一位置的同一角色,字幕台詞都一樣。你把眨眼中的一幀和DLSS5肉眼可見的停留好幾幀相比才是誤導。
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发表于 2026-3-17 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-3-17 16:20 编辑
谢三哥 发表于 2026-3-17 16:10
DLSS被广泛接受的也就只有DLSS2和它后续的时域超分技术,DLSS1的空域超分和DLSS3以后的帧生成技术,至今也 ...

DLSS1太初期了,
最記得都是它初出崶給了FF15,但前提是要螢幕要調到4K解像度才能開到
不過因為N卡自生有偽4K模式啟動,先開偽4K再在FF15調到4K後就能開到DLSS1,之後流暢度暴升
但可惜是FF15這時都被官方放棄,後期都不再有優化更新,大量BUG都沒修,這是遊戲商沒有配合問題

真正成型及穩定,還是DLSS2及之後
現在還是先看DLSS5的實際效果,是否會將全部引入技術的遊戲都會換臉,還是分別有幀生成模式及換臉(笑)模式分別在遊戲啟動
不過使用時,對硬件要求又如何,將基準升到5090,及系統本身最少24GB記憶體起跳嗎?
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发表于 2026-3-17 16:35 | 显示全部楼层
真玩过dlss1的鬼影能不骂娘的也是神人了
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发表于 2026-3-17 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kivz 于 2026-3-17 17:15 编辑
FLZB 发表于 2026-3-17 15:59
无中生有的瑕疵肯定是有的,但也比原版这张塑料脸强多了。而且说到底再怎么证明细节上有问题也不代表拿一 ...

不可能的,dlss5这过度重构和蓝点等remake的问题一样了,谁配做原来美术风格的指导

真实向画风就这么ai,二次元动漫好日子还在后头
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发表于 2026-3-17 22:03 | 显示全部楼层
kivz 发表于 2026-3-17 17:13
不可能的,dlss5这过度重构和蓝点等remake的问题一样了,谁配做原来美术风格的指导

真实向画风就这么ai ...

已经明确说了是开发者自己适配的,用在哪用多少以及最终的呈现效果都是开发者说了算。至于二次元,二次元这么容易实现的画风不懂为啥还要用这个
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发表于 2026-3-17 22:22 | 显示全部楼层
说可控,说不定就和现在欧美黄油差不多,给个开关让你看AI前AI后的样子。
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发表于 2026-3-17 22:29 | 显示全部楼层
跟B站上那些AI制作的劣质标题党视频封面一样。
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发表于 2026-3-17 22:30 | 显示全部楼层
其他几个游戏还可以根据风格喜好争一争。生化的问题很简单,生化是有真人脸模的,那么号称更真实的效果就应该是让游戏内人物更像面补模特

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发表于 2026-3-17 22:34 | 显示全部楼层
格蕾丝还有一个dlss后的截图就稍微正常一点,传播最广的这个至少老了5岁。
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发表于 2026-3-17 22:43 | 显示全部楼层
3D技术上来这十几年人类算是越活越回去了啊……



做艺术特别是ACG作品就是要让它一定程度的抽象化来提炼特征省略细节,好让受众专注主要的部分,真不是细节越多越好

就算是真人我也要打粉底是为了遮下毛孔,这样才好看

可现在的3D游戏就是想让你看人物的脸上的毛孔,就有点大病

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发表于 2026-3-17 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ra2163 于 2026-3-17 23:14 编辑
kivz 发表于 2026-3-17 17:13
不可能的,dlss5这过度重构和蓝点等remake的问题一样了,谁配做原来美术风格的指导

真实向画风就这么ai ...

他能写实肯定也能搞二次元呀,这些东西都是降低开发门槛的,小作坊也能接近头部公司的效果
对那些本身很优秀的作用有限
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发表于 2026-3-17 22:55 | 显示全部楼层
应该先让艺术家创作符合环境和艺术风格的脸部 然后让AI学习之后再渲染
现在更像是直接用共用模型跑出来的脸
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发表于 2026-3-17 23:03 | 显示全部楼层
英伟达 DLSS 5 引争议,B 社承诺美术团队将严格把关、效果完全可选

IT之家 3 月 17 日消息,在英伟达 DLSS 5 技术引发争议后,B 社(Bethesda)表示将进一步调整《星空》中该技术的光照与最终视觉效果。

据IT之家了解,DLSS 5 是英伟达最新公布的 AI 技术,官方称其为“游戏画面保真度的重大突破”。该技术包含一个可选的画质增强滤镜,能对角色面部与光照进行“美化”(此处为宽泛说法)。在《生化危机:安魂曲》中,该滤镜让角色格蕾丝 · 阿什克罗夫特的嘴唇更丰满、妆容更浓重。

除了这款《生化危机》新作,《星空》也被用来展示该技术,B 社总监托德 · 霍华德曾称赞 DLSS 5 在游戏中的效果“惊艳”。不过,技术公布后,B 社收到了大量社区玩家的担忧,并发布声明向粉丝保证:DLSS 5 在自家游戏中上线时,会“由美术团队严格把控”,且对玩家来说是“完全可选”的。

B 社社交媒体团队在回复科技媒体 Digital Foundry 相关文章时写道:“感谢大家对全新 DLSS 5 光照效果的关注与分析。目前展示的只是非常早期的版本,我们的美术团队会进一步调整光照与最终效果,让它呈现出最适合各款游戏的视觉表现。所有效果均由美术团队把控,且对玩家来说是完全可选的。”

有评论痛批 AI 技术抹杀创作者原作:“这是英伟达在糟蹋作为艺术形式的游戏。游戏是艺术,这不是。”

从更广泛的层面看,AI 仍是游戏行业内争议极大的话题。尽管不少开发者都在尝试这项技术,但接受程度各不相同。去年,Epic Games 负责人蒂姆 · 斯威尼曾表示:“未来几乎所有游戏制作都会用到 AI”,因此让 Steam 游戏标注是否使用 AI,就跟要求公布开发者用什么洗发水一样没意义。

近期,《Arc Raiders》开发商 Embark Studios 也透露,他们已重新录制了部分 AI 生成的语音台词,并承认“真人配音与 AI 配音在质量上存在差异”。

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发表于 2026-3-17 23:06 | 显示全部楼层
能保证是可关闭的就好
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发表于 2026-3-17 23:08 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-3-17 22:30
其他几个游戏还可以根据风格喜好争一争。生化的问题很简单,生化是有真人脸模的,那么号称更真实的效果就应 ...

格蕾丝游戏内建模和脸模差别还是挺大,气质差距更大。
脸模的脸部线条明显更硬,卡婊算是游戏内还美化和磨皮了很多,外加超分的模糊多多少少能消除一些瑕疵(尤其路径光追直接脸部渲染重构了)。

相对来说,DLSS5生成的这个还更接近脸模。
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发表于 2026-3-17 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-3-18 01:13 编辑
wzh5555 发表于 2026-3-17 23:08
格蕾丝游戏内建模和脸模差别还是挺大,气质差距更大。
脸模的脸部线条明显更硬,卡婊算是游戏内还美化和 ...


你脸盲症该治治了,大力水手5跑完之后五官明显更像阿汤哥新女友,一点PTSD带来的性缩力和阴郁气质都没了

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发表于 2026-3-17 23:26 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-3-17 23:17
你脸盲症该治治了,大力水手5跑完之后五官明显更像阿汤哥新女友,一点PTSD带来的性缩力和阴郁气质都没了 ...

最明显的地方,颧骨和下颚骨明显是DLSS5这个和脸模这个更像,脸模的下半脸(下颚)其实是不窄的+线条硬朗的。

而游戏内原版的打光和阴影一直在着力淡化颧骨和下颚骨,向着东亚审美靠拢,显得下半脸更小,整体线条更圆润。
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发表于 2026-3-17 23:28 | 显示全部楼层
能把怪物猎人高清时代的欧米写实人脸画风改成设定集,人设图上的二次元风格吗?就拿aibo开刀先
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发表于 2026-3-17 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 归蝶 于 2026-3-17 23:40 编辑

来了来了 “我没有 可以关 波兰版”
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发表于 2026-3-17 23:53 | 显示全部楼层
可是dlss底层技术是黑盒,谈得上“开发者完全掌控艺术风格”吗?
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发表于 2026-3-18 00:47 | 显示全部楼层
就逮着个脸一顿p,其他地方没怎么变,颇有某手机p月的精神
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发表于 2026-3-18 01:05 | 显示全部楼层
因为本身面部细节过多就是违反审美,反而是花了超多算力去把人物变丑了,拍照摄影都知道化妆打光,游戏这就恨不得给你怼脸拍生图是吧
起码老黄演示的DLSS5甚至不能算是DLSS,八成是独立于现在的DLSS之外的而不是覆盖,路径光追是肯定会接管DLSS的,原则上开了路径是只能开配套的低版本DLSS,只要路径不更新永远都开不了新版本的DLSS
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发表于 2026-3-18 08:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 ROT 于 2026-3-18 08:47 编辑

如果说只有“效果呈现完全掌握在制作人员手中”这一句还好,但是我发现很多相关方的澄清都有一句“玩家可以自主选择开启关闭”类似的话,这就给我一种"制作人员也无法完全控制呈现的效果,如果你不喜欢这种风格可以关闭"的感觉。

皮衣黄说:"This is very different than generative AI; it’s content-control generative AI. That’s why we call it neural rendering"
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发表于 2026-3-18 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2026-3-18 00:47
就逮着个脸一顿p,其他地方没怎么变,颇有某手机p月的精神

刺客信条影的演示倒是体现了对大地图环境的影响,效果比人好

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-18 09:44 | 显示全部楼层
撒撒 发表于 2026-3-17 23:03
英伟达 DLSS 5 引争议,B 社承诺美术团队将严格把关、效果完全可选
IT之家 3 月 17 日消息,在英伟达 DLSS  ...

B社他们那技术水平和画面呈现在欧美大厂里算得上是最烂的那一档了
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发表于 2026-3-18 14:40 | 显示全部楼层
能不能实时强化一下耶路撒冷的3D片
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发表于 2026-3-19 07:07 | 显示全部楼层
"育碧和卡普空的开发人员与公众一样,在 DLSS 5 发布当天就得知了这项技术。
育碧的一位开发人员表示:“我们和公众同时得知此事。”
卡普空的开发人员也告诉 Insider Gaming,这一消息以及工作室的参与令人震惊,因为卡普空历来都非常“反对人工智能”,例如《生化危机安魂曲》等项目。
真正的问题是,在决定让英伟达实现 DLSS 5 之前,游戏工作室合作伙伴中究竟有哪些人知道 DLSS 5 的存在。
在批准该项目之前,是否咨询过任何游戏美术师?
显然这里面有些蹊跷,我觉得这些游戏公司的高层并没有预料到 DLSS 5 会给他们的游戏带来如此大的改变以及由此产生的强烈反弹,所以他们才决定采用这项技术。"
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