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楼主: Asukalangley33

[PC] 最近没啥游戏玩,于是去蝗了几个手游,氪了几单以后感觉自己像个冤种

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发表于 2026-2-26 14:10 | 显示全部楼层
双鱼最爱豆芽菜 发表于 2026-2-26 12:06
怎么还没人做ff7战斗模式的二游

没明白,现在主流act二游不都是ff7模式吗?
尤其地图上的小游戏和ff7一样让我烦躁
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发表于 2026-2-26 15:16 | 显示全部楼层
看了下B站,难怪这楼汴京这么多,原来是大鸣正在走阿O的抬咖老路——宣传自己堪比3A单机
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发表于 2026-2-26 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
最近宣传上狂蹭单机的不是zmd吗
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发表于 2026-2-26 15:38 | 显示全部楼层
不是jrpg吗 怎么就被你概括成3A了
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发表于 2026-2-26 16:09 | 显示全部楼层
雪绒画 发表于 2026-2-26 15:38
不是jrpg吗 怎么就被你概括成3A了




不矛盾,泥潭务实点打jrpg,商单浮夸点打3A

终末地确实也有,不过可能是因为我没看过相关的所以没糊脸。


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发表于 2026-2-26 16:14 | 显示全部楼层
终末地做得太辣鸡了没人抬举,首先就遭到了大量内测人士反扑,然后改风向吹单机流程好被单机评测踩
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发表于 2026-2-26 16:32 | 显示全部楼层

招笑了,原神好歹做到破圈,做到别人做不到的事,鸣潮背靠腾讯框框买流量一堆广告商稿,最后只能耕耘一亩三分地,收了多少钱这样吹的
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发表于 2026-2-26 16:34 | 显示全部楼层
思路都是类似的,绝区零开服时为了解主线等级锁去玩一堆注水走格子关卡,被称为单机慢热体验...还是RPG慢热体验来着,不太记得了。

不过基建是真的比走格子好玩多了。
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发表于 2026-2-26 17:02 | 显示全部楼层
这也能战28页吗,还有吹烧钱玩法的,我觉得烧钱最好玩的玩法在xcom2打个烧钱mod,我开个传铁当日常收菜的二游玩能玩3年(游戏时间),那档还在我电脑放着呢有空没空就上去打两把。不过追放那b游戏开服我捏着鼻子玩了两周实在顶不住,他一个战斗打枪战棋游戏搞什么冰火魔法叠buff让你打各种各样的dpscheck,xcom2也有dpscheck但也没无聊成他那样,活动小游戏更是弱智的没眼看。觉得面包房更好我不好说,我觉得那东西差不多是把抽卡和诱导氪金内容去掉的烧钱2,真觉得这策略玩法多受欢迎的话羽中干嘛把现在烧钱2的战斗系统砍成那样呢,他把关卡做成解谜一样的东西我觉得天生就跟slg游戏的养成玩法八字相冲,但凡做点能一板一眼的打怪升级游戏都不至于变成现在(烧钱2)这样。
然后鸣的动作其实也就那样,我是2.0的时候蝗过一波,说实话动作性有是有但基本上没比十年前刚开服的崩坏三好多少,怪物设计可能还不如,不过就跟二次元动画片一样实际上观众都是很感性的个体,看到的东西像那么回事很多问题就都能掩盖过去了,就算撇开烧鸡这个因素我觉得他男角色的大招动画也做得相当好看,而且他家的烧鸡是真的挺烧的,当然这可能是我玩得少。
至于终末地我玩了个开头就扔了,没有烧鸡这一点感觉就判死刑了,虽然他本家的肉鸽确实有点东西,不过他家泡姆泡姆做出来也就那样,到处塞解谜看起来是用了心的,不过说白了玩家为啥就一定要玩你那个b解谜呢,当年玩crosscode就差不多是这样,隔着两三个地图找楼梯这种解谜玩多了能把人隔夜饭给吐出来。然后这游戏就一堆高清模型给你玩没比本家好看、也没比本家好玩的东西,我是不知道他非要做这个东西有什么意义。
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发表于 2026-2-26 17:38 | 显示全部楼层
最近打黑环上瘾,突然好奇想起来为啥鸣潮的肉鸽周本做成那个样子,做一个好玩高可重复游玩性的终局肉鸽玩法,让玩家天天想着上线打两盘,不比现在用一点蚊子腿抽数让玩家天天打卡上班强多了

现在鸣潮这个周本无聊到给抽数给资源我都懒得碰,你们说主线做的弱保软迫不得已我能理解,为啥终局玩法也不好好搞呢
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发表于 2026-2-26 17:45 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2026-2-26 17:38
最近打黑环上瘾,突然好奇想起来为啥鸣潮的肉鸽周本做成那个样子,做一个好玩高可重复游玩性的终局肉鸽玩法 ...

因为这个周本确实不是终局玩法,或者说只少是摆烂早早放弃了,变成周常送一抽了,鸣潮最大问题就是他哪怕去复刻别的游戏的优秀设计也会因为想弱保软+自己对于游戏设计审美真的有问题把好玩的设计变得毫无乐趣,被喷了之后就直接摆烂改成弱保软砍瓜切菜。像搜打撤,钓鱼,肉鸽,电影节都是这样
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发表于 2026-2-26 18:05 | 显示全部楼层
庸necro 发表于 2026-2-26 17:45
因为这个周本确实不是终局玩法,或者说只少是摆烂早早放弃了,变成周常送一抽了,鸣潮最大问题就是他哪怕 ...

电影节我感觉还挺有潜力的,除了走格子有点墨迹,对角色动作模组的改动很有意思,后面改成弱保软把战斗难度大幅降低实在太可惜了。

搜打撤我倒是挺喜欢,也是因为动作模组改动对角色性能大幅强化,玩起来很有乐子,可惜也是没啥后续
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发表于 2026-2-26 18:14 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2026-2-26 18:05
电影节我感觉还挺有潜力的,除了走格子有点墨迹,对角色动作模组的改动很有意思,后面改成弱保软把战斗难 ...

搜打撤问题就在于爆率和威胁都做得太简单导致没有那种偷鸡摸狗的危机感,没有搜打撤的意义了,纯粹是春游
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发表于 2026-2-26 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2026-2-26 18:47 编辑

说起切人不切人这个话题,我感觉队友跟随系统好像只适合那种多人回合制,进战斗直接掏武器变回合制开始操作每个角色非常自然,比如轨迹、博德3,但XB、终末地那种偏ARPG的这么搞就感觉很装模作样,队友打怪没什么伤害,还会乱跑多了个仇恨值的问题,也没有什么操作队友站位相关的设计,变成了怪猎里的随从猫,感觉添乱的时候更多,平常跑图跳崖看着也很搞笑,相比之下切人的掌控感就更高一点

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
destroyworlder -1 有没有可能队友是自然存在,而不是凭空出现.
Raumanzug + 1

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发表于 2026-2-26 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 双鱼最爱豆芽菜 于 2026-2-26 18:55 编辑

加入战法牧系统不就可控了吗

ff7不用嘲讽技能 怪物只会打主控也是可控的
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发表于 2026-2-26 19:00 | 显示全部楼层
这就是玩gacha的下场,把自己的脑子和品位全都玩坏掉
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发表于 2026-2-26 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2026-2-26 18:45
说起切人不切人这个话题,我感觉队友跟随系统好像只适合那种多人回合制,进战斗直接掏武器变回合制开始操作 ...

xb我都不说了,就说zmd,你完全可以把主控换成辅助,然后看看伤害是谁打出来的

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-26 19:18 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2026-2-26 18:45
说起切人不切人这个话题,我感觉队友跟随系统好像只适合那种多人回合制,进战斗直接掏武器变回合制开始操作 ...

坛友是不是应该对业界稍微多点信心,这么多年这么多公司呢,怎么可能连气氛组的问题都搞不定

最近(?)的例子就是relink,AI调教+有限干预,实战除了不能喧宾夺主帮你秒怪之外极大概率比随机路人靠谱

手游角色阵容堪比蛇双,系统上还时不时的整点未必靠谱的新点子,到时候还有没有人力跟意愿来干同样的活那就是另外一个问题了
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发表于 2026-2-26 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2026-2-26 18:45
说起切人不切人这个话题,我感觉队友跟随系统好像只适合那种多人回合制,进战斗直接掏武器变回合制开始操作 ...

我讨厌切人系统单纯是因为这个系统会影响我玩游戏时的代入感和沉浸感,让我一秒出戏除非在世界观设定上能解释这个切人系统的原理(多重人格/变身/切换形态等等)。
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发表于 2026-2-26 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-2-26 19:35 编辑
zx2kks 发表于 2026-2-26 18:45
说起切人不切人这个话题,我感觉队友跟随系统好像只适合那种多人回合制,进战斗直接掏武器变回合制开始操作 ...

不太能感受到乱跑的问题,因为终末地还没有那种时间很紧的群怪深渊要求玩家聚怪或用AOE角色,你玩过原神和原神儿子就知道zmd的好。乱跑我就当作是一点小插曲,但以后难说。
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发表于 2026-2-26 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
最近是真没啥游戏可以玩啊
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发表于 2026-2-26 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪绒画 于 2026-2-26 20:05 编辑

终末地打个升级经验本都能限时两分半
血厚的要命 刮痧刮痧失败了啥也不给

这是不是也太难说了

还有两个盾兵一个法师那个本 太不会乱跑了

鹰角做都做完了 你居然是难说会不会出
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发表于 2026-2-26 20:10 | 显示全部楼层
雪绒画 发表于 2026-2-26 20:01
终末地打个升级经验本都能限时两分半
血厚的要命 刮痧刮痧失败了啥也不给

你角色还没发育好是可以选上一级素材本的,鹰角真该加个素材本锁
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发表于 2026-2-26 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
笑死 有没有可能本来就有等级锁
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发表于 2026-2-26 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-2-26 20:34 编辑
雪绒画 发表于 2026-2-26 20:12
笑死 有没有可能本来就有等级锁

那我真不知道有,我打素材本不逞能。

不过我能理解我必须以最高效率提升练度不然深渊奖励就要溜走了的焦虑,我只能说氪金手游都是垃圾,目前终末地不是
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发表于 2026-2-26 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
你连经验本这种最基础的副本有啥都不知道
然后就判定终末地不是垃圾氪金手游
那你无敌了啊
你直接说鹰角就是神得了
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发表于 2026-2-26 21:15 | 显示全部楼层
zmd这坨还是老老实实像明朝一样搞搞拨片算了吧,至少发挥发挥美术的长板,前期剧情我就不喷了,战斗系统应该是近几年3d氪金手游最无聊的,搞了个xb2的究极阉割版,完全妥协手机平台,基建更是意义不明,完全设配不了氪金手游的系统,这yj就让人感觉自以为是,有病没命,看不起这看不起那,在传统氪金模板上缝点浅显的单机玩法,就是所谓的‘创新’,不过是来折磨玩家罢了
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发表于 2026-2-26 21:28 | 显示全部楼层
Arisita 发表于 2026-2-26 21:15
zmd这坨还是老老实实像明朝一样搞搞拨片算了吧,至少发挥发挥美术的长板,前期剧情我就不喷了,战斗系统应 ...

真的学鸣潮只会死得更快吧,本身就没什么3D化经验,库洛本身就有战双得经验,播片什么现在AI发展越来越好用,到时候播片恐怕会丧失竞争力,ZMD现在问题是挺大,不过好歹也算有点特别玩意,真同质化除非素质真高出一截,只会跪吧
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发表于 2026-2-26 21:52 | 显示全部楼层
伊布桑 发表于 2026-2-26 03:22
既然楼都这么高了,我也说个我特别讨厌的大世界动作二游可能已经形成了路径依赖的系统。
就是一个队伍的人 ...

你这样就尬黑了,搞得好像单机游戏不是这样处理的一样,你还不如喷手游为了省事,跑步走路姿势共用,喜欢我500年的老阿姨草神飞机跑嘛还有为了省去调教防止穿模的麻烦,个个都学尼尔那样,攻击的时候武器突然出现,待机的时候虚空背在背上然后直接消失,有的甚至攻击的时候武器动作和手部动作直接互相解耦。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-2-26 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
雪绒画 发表于 2026-2-26 20:01
终末地打个升级经验本都能限时两分半
血厚的要命 刮痧刮痧失败了啥也不给

干员经验本?
我刚试了下1分钟很轻松啊,这还只是管理员和陈两个人80级穿了装备升了技能

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-2-26 22:25 | 显示全部楼层
认真说的话,真玩二游,如果喜欢看剧情播片就好好看播片,不要上头一定要把人物抽到手。现在好像也可以回顾剧情了,想看再回顾就行了。
喜欢战斗就好好熟悉操作,不要上头一定要打满奖励,找个自己喜欢的角色打得开心呢就行。
小游戏大地图想做就做,不要上头一定清完。
然后就没有焦虑了。
而且,单纯以战斗系统而言,有些单机rpg也就那样,还不如猴戏呢……
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发表于 2026-2-26 22:27 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2026-2-26 18:45
说起切人不切人这个话题,我感觉队友跟随系统好像只适合那种多人回合制,进战斗直接掏武器变回合制开始操作 ...

xb1的队友还是蛮考虑的
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发表于 2026-2-26 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪绒画 于 2026-2-26 22:41 编辑
wuuuuuud 发表于 2026-2-26 22:07
干员经验本?
我刚试了下1分钟很轻松啊,这还只是管理员和陈两个人80级穿了装备升了技能


大伙也就网上说说了,现实里谁不想下了班急头白眼的回家打开终末地 花1分钟时间来一场酣畅淋漓的刮痧呢
哦清体力还得刮三遍 用双倍券少刮一次 但是双倍券还要去用谷地券兑换 兑换一张还不够还需要兑换八张

不过这也不算啥 毕竟我只是反驳上面那个说终末地没有时间很紧的限时本的人

当然你觉得两分半时间不紧那随意

两分半限时的本明明已经有了
不知道为什么这么自信以后不会再出

所以我说鹰角神了
直接让玩家视而不见
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发表于 2026-2-26 22:54 | 显示全部楼层
Quetalocatl 发表于 2026-2-26 22:25
认真说的话,真玩二游,如果喜欢看剧情播片就好好看播片,不要上头一定要把人物抽到手。现在好像也可以回顾 ...

所以我说猴戏ACT开宗立派,只要加了猴戏就能多出不少玩头,做起来又简单,这样就能轻松超越不少“单机RPG”。

就像魂游一出一夜间不少欧美游戏懂得做ACT了,我只能祈祷将来猴戏ACT不会像魂游一样泛滥
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发表于 2026-2-26 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
雪绒画 发表于 2026-2-26 22:27
大伙也就网上说说了,现实里谁不想下了班急头白眼的回家打开终末地 花1分钟时间来一场酣畅淋漓的刮痧呢
...

你能急头白脸打这么多字倒确实挺闲的
至于两分半时间紧不紧随你喜欢,我也就解释一下普通练度普通手法要多久而已

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-2-26 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
zmd的资源本冗长拖沓又无聊是事实,但是限时2分半这件事应该远远排不到缺点list里

换句话说如果一个手游的练度打一次资源本需要2分半以上,还有可能翻车,这个手游根本就不应该继续玩下去吧
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发表于 2026-2-27 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
锐评一下zmd就是一盘西湖醋鱼,醋是醋,鱼是鱼,西湖是西湖,而且这鱼刺还巨tm多
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发表于 2026-2-27 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2026-2-26 17:38
最近打黑环上瘾,突然好奇想起来为啥鸣潮的肉鸽周本做成那个样子,做一个好玩高可重复游玩性的终局肉鸽玩法 ...

你也太高估手游厂的关卡设计能力了
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发表于 2026-2-27 02:36 来自手机 | 显示全部楼层
nozomitech 发表于 2026-2-26 21:52
你这样就尬黑了,搞得好像单机游戏不是这样处理的一样,你还不如喷手游为了省事,跑步走路姿势共用,喜欢 ...

我平等讨厌所有不契合世界观设定的切人游戏,无论是单机还是手游只是我近十年左右玩的单机游戏已经很少见到这种的了,结果这东西变成了手游路径依赖的玩意
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发表于 2026-2-27 08:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 destroyworlder 于 2026-2-27 08:50 编辑

有多个角色在场进行战斗就是自然的让玩家觉得这是多个人在和你共同探索战斗冒险旅游,尽管有些游戏可能战斗时会拖你后腿,但这是建立在因为我这个主角和这些配角一起冒险的前提下设计的,手游的切人就相当于凭空换角色甚至旅途对话时好像和空气一样说话,可能玩多了手游的手游痴已经被规训惯了,连群像rpg的基础体验感都可以被手游厂商自然的阉割掉。
然后更别说好像怪猎这种本身多人共斗的,从曙光就开始增加多个npc与你一起打怪,还有和他们的互动动作,你手游收了这么多钱,做到了吗?恐怕只做到和空气说话吧。
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