婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 nukejoker 于 2026-1-31 16:50 编辑
千万级是非常夸张的销售数据 天时地利人和缺一不可~
现在在榜的千万级虽然看起来不少,但是相当一部分是靠常年打折,几乎白送凑上去的。
真正不打折靠实力达到千万级的基本都是一等一的存在。要么是靠长期口碑和购买惯性,要么就是靠单作素质天时地利达成。
目前来看国内短时间有且只可能有黑猴能达成这一目标。
黑猴本身的素质,话题,口碑,营销,时代背景,文化背景才成就这一特殊作品。
国产单机想再复现黑猴的成功是比较难的。
所以只能踏踏实实走质量取胜,口碑塑造的路子。而这条路,短时间很难出千万级的成果。
而百万级也是个很优秀的数据,大部分游戏厂商的目标其实都应该是百万级为目标。
百万级作品代表着一家中等制作本的公司在开发2,3年后能顺利收回盈利并且有余力有底气,有动力去进行下一款游戏的开发。(其实一般作品50万左右就能开香槟了,)
十万则算是条合格线吧。随着游戏制作成本的上升。除了极小团体外,十万是个关系到公司能否存亡的生命线。一般一款游戏在开发1到2年能卖到10W销量的话算是一个相对正常的盈利存活基线。
但实际上很多时候开发时间的增加,开发宣传成本的上升,都有可能会导致十万甚至是二十万三十万销量都可能收不回成本。
当然具体情况要具体分析,国情不同,成本不同,游戏类型不同,受众不同都有可能有不同的结果。
国内单机目前还是处于后来居上的水平。现在的情况对于十几年前已经是非常优秀的状态了,随着时间的积累肯定会越来越好的。 |
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