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[PC] 枕刀歌

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发表于 2026-1-28 12:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
【国产武侠单机《枕刀歌》首支预告片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zQubBBS


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 楼主| 发表于 2026-1-28 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
打太监那里qte 是接化发喷了
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发表于 2026-1-28 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yeelolo 于 2026-1-28 13:03 编辑

目前看来转型回合制是对的,最早那个动作游戏真的一言难尽,剧情的话没啥期待,动画的剧情就能看出来编剧写不出格局大的故事,写点囧维克那种简单平快的复仇故事还差不多,如果还是一帮人写剧情的话。
看结尾还有何方知客串?我打何方知,真的假的?
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发表于 2026-1-28 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
感觉他们很清楚自己的核心卖点在哪里,希望rpg元素不要太差就好

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-28 12:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqqwe 于 2026-1-28 14:27 编辑

想还原原作的打戏风格改act成本太高了,之前公布那个动作设计就很简陋,而且过度强调演出容易变成阿修罗之怒那种qte游戏,做回合制就扬长避短了
看完pv发现是塞了巨量qte的回合制 这种模式个人觉得是“追求动作性的玩家嫌磨蹭,追求策略的玩家又不想被考反应”的两头不讨好。
倒不是所有回合制加互动操作的都是33,dlsite上的under the witch第一作比33早多了
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发表于 2026-1-28 12:47 | 显示全部楼层
配音拉完了
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发表于 2026-1-28 12:52 | 显示全部楼层

这也是一种还原,动画最大的短板就是配音
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发表于 2026-1-28 13:06 | 显示全部楼层
杂兵战得有跳过或者高速模式,这战斗乍一看炫酷爽炸,但如果走几步路就来一场就非常墨迹了
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发表于 2026-1-28 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-1-28 13:21 编辑

可见33会像幸存者一样养活无数凡物游戏人

另外光是这预告片的演出,数量已经比一部轨迹要多了。
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发表于 2026-1-28 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
弹幕一堆小鬼看见回合制就喷的,笑死人
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发表于 2026-1-28 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2026-1-28 13:41 编辑
“来了!前排解答一些朋友的疑问:
1、游戏的类型
《枕刀歌》是一款虚幻5引擎制作、武侠题材、3D写实风格、非开放世界的回合制jrpg游戏,为什么是回合制jrpg?《枕刀歌》由《枕刀歌》(同名动画,没错有个动画)动画团队(长沙三三而川,前更三)转型制作,由于一些资金、技术问题,为了更好的游戏体验及发挥做动画积累的镜头调度经验,选择了回合制jrpg。况且国单动作赛道已经非常拥挤,以至于在评论区出现“怎么又是魂”的声音(仅表述客观存在的现象,魂游、类魂的定义比较模糊,本人并不认同用魂代指所有带动作元素的游戏这种有些倒反天罡的行为),对于资金不是那么充裕的小团队来说回合制是一个比较保险的选择。
2、与动画《枕刀歌》、游戏《枕刀歌:白刃行》的关系
与动画《枕刀歌》是同一背景下的不同时间线的新故事,可能会出现一些动画的老熟人,但没看过动画完全不影响游玩。《枕刀歌:白刃行》是外包给天珀游戏开发的动作游戏,因资金不足大概率已胎死腹中,所以不要再问为什么画风变了,为什么变成回合制了,这完全是两个项目。[25年度表情包_不太冷]
3、做动画的去开发游戏靠谱吗?
据某不愿意透露姓名的制片人刘波在粉丝群中所说,枕刀歌动画团队基本是游戏班底,比如导演、美术都是游戏转动画(重回老本行了属于是),动画也是使用虚幻5引擎制作。可见对于游戏开发、游戏引擎的使用并不是豪无经验。
4、游戏的开发进度
《枕刀歌》游戏自2025年上半年开始开发,实际开发时间不到一年,也许看起来还有些粗糙,但还处于早期阶段,不代表最终品质。按照单机游戏普遍的开发时间,在资金充足的情况下也还要个两三年才能发售。
以上是我作为一个普通路过粉丝收集的一些情报,有错误的请在评论指正[25年度表情包_狗头]。最后,哈基波,怎么偷偷做游戏了?是动画不赚钱吗?”



b站评了发的,看来和之前那个动作游戏是两个项目,这个是动画制作组亲自做的转型之作
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发表于 2026-1-28 13:41 | 显示全部楼层
刘波:
2019年的秋天开始写《枕刀歌》故事,到现在已经六年多了,这六年来我们跟《枕刀歌》一起经历起起落落,和何方知一样经历迷茫和顿悟,在大家的支持的帮助下,将这个IP动画进行到了三季,时至今日,团队里很多伙伴能够坚持下来的最大动力便是“枕刀歌”这三个字。
但众所周知,如今传统武侠的境遇并不乐观,我们在做动画第三季的同时候,我也一直在思考如何发挥我们这么多年积累下来的经验和优势,如何延续这一个IP,最终和大家决定,我们转型做游戏,做一个属于枕刀歌世界的RPG游戏,把我们心中的那些江湖事,用另一种形式,讲给大家听。
今天是《枕刀歌》这个IP的一个新的开始,也是我们努力了近一年的成果给大家的第一次汇报和展示,很紧张!目前游戏尚在早期,在游戏开发方面,我们还只是小学生,这次的演示可能看起来有些粗糙,还有很多的不足,在接下来的时间里,我们会努力完善,也期待更多喜欢枕刀歌、对开发更有经验的朋友加入我们的团队!

枕刀歌游戏:
大家好,我们是《枕刀歌》动画的制作组,也是一个刚刚转型单机游戏开发的菜鸟制作组,那群最爱武侠的人,还在,只是换了一种形式。
《枕刀歌》游戏是基于《枕刀歌》动画世界观、采用新主角和新故事的一款买断制古风武侠角色扮演游戏,目前还处于早期开发阶段,此次发布的是我们的第一条实机PV。在游戏开发方面,我们经验尚浅,因此还有诸多不足,有很多看得见的瑕疵,我们会努力学习并完善,感谢大家的包容!
我有平生事,只与明月听。《枕刀歌》是我们坚持了6年的原创武侠IP,我们希望用游戏的形式将那些我们心中的江湖故事分享给大家,不辜负喜欢这个IP的老朋友,更不辜负喜欢武侠游戏的新朋友。游戏会以群像叙事基础,采用新的主角和新的故事,对于没有关注过动画的玩家老师来说也没有任何门槛,同时,游戏中也会有诸多大家喜爱的动画中的角色,我们会在游戏中将这些角色在动画中未讲完的故事继续。
刀在鞘中,因何而鸣?因血未冷,因心未寒。感谢大家,感谢我们尚有一腔热血。
《枕刀歌》游戏会继承动画一直以来的审美,包括美术风格、叙事风格和镜头语言,还有大家喜欢的战斗风格,我们会把我们一直以来坚持和擅长的那套审美用RPG叙事探索和回合制战斗的方式呈现给大家,枕刀歌不会变,会的只是载体。
故事将依旧是《枕刀歌》游戏最重要的部分,我们希望枕刀歌依旧是一个以叙事为基础的游戏。关于游戏的故事,我们采用了新的主角新的故事,没有任何游玩门槛,对于新朋友和老朋友都是比较友好的。我们还是会坚持以主角故事为线索的群像叙事,善待每一个人每一个角色,做一个有血有肉的江湖。同时,游戏里会存在合理时间线内的诸多动画中的角色,大家关心的动画中一些角色的故事,我们也会在游戏中以各种形式(如支线任务等)去继续讲述,比如小何与阿牙,比如龙充,比如刀魔……在我们的脑海中,枕刀歌的世界其实很大,我们还有很多故事没讲完,还有很多人物没带大家认识,希望这个江湖梦能够得以继续。
PV里面的很对台词,都是来自于我的心声——侠义真的无用吗?我不信,也不服。
最后,感谢大家的一路陪伴,感谢原创世代的帮助,感谢那些一直以来支持和包容我们的人,感谢我们还有一腔热血!枕刀歌代表了我们对于这个世界的一些观点和审美,枕刀歌拥有世界上最好的粉丝,也希望以后有更多的人能够跟我们一起分享这些故事。我们很幸运,能够在这条路上走到今日,只要还有一丝可能,我们就不会停下来!爱大家!

枕刀歌动画:
自从《枕刀歌第三季》结束后,很多朋友都在关注我们是否会继续坚持武侠,坚持这个IP,这条预告片便是答案。自从2019年我们开始创作《枕刀歌》的第一季动画开始,我们一点点地学习,一点点地进步,对于武侠,也慢慢有了属于我们自己的审美和理解,所以,只要还有可能,我们会一直坚持这条路!
今天是《枕刀歌》新的开始,感谢@原创世代,也感谢朋友们这么多年的陪伴,更感谢新的朋友们的关注,如果大家对这个武侠世界有兴趣,可以去看看我们的动画:枕刀歌 第一季
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发表于 2026-1-28 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
这个制作组过得怎么样,之前印象里动画一直挺爆死的,这个也给我一种动画做到头了抄个最热游戏绝望挣扎的感觉。
是厂商的误解还是我的误解,大伙真的这么喜欢在回合制里疯狂按按键吗

—— 来自 OnePlus OPD2407, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-28 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
运镜和演出很帅,既然做不了即时制,在回合制里利用QTE和演出来实现伪即时的动作感,感觉也不错。
33那QTE是没能力设计回合制系统和数值的偷懒操作,论演出也谈不上利落帅气,倒是光影画风配合演出相当油腻浮夸。枕刀歌优化下建模,美术质感再打磨打磨,感觉能变成一部轻度可玩的武侠动漫。
当然你花力气做演出也得考虑如何不拖慢游戏节奏,如果是偏RPG的话,那些杂兵战是不是可以学习前人经验,不进战斗就秒杀掉——反正也就是多做几套处决动作的事。
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发表于 2026-1-28 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2026-1-28 14:39 编辑

QTE这种💩就是被法国人二次包装成巧克力的
对着后33时代把qte当宝的回合制游戏说一句33like有任何问题吗?
我要洋人(法国)死!

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发表于 2026-1-28 14:12 | 显示全部楼层
主角形象不如动画
另外国产制作组在实机部分还是舍不得拿手柄录个稍微丝滑点的运镜
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发表于 2026-1-28 14:15 | 显示全部楼层
第三季在B站也播了,热度也就那样,就我来说剧情较之前更烂
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发表于 2026-1-28 14:16 | 显示全部楼层
这画质不太行啊...动作也是轻飘飘的,都改回合制了,演出都没有弄好一些...
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发表于 2026-1-28 14:21 | 显示全部楼层
曾经回合制rpg里的qte是调情,是蛋糕上的草莓
马料rpg里踩头点火球,轩辕剑3里按鼠锤叮boss攻击大家都觉得挺好也没听抱怨

这些都可以通过数值调,33那是少闪一下就挂了
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发表于 2026-1-28 14:43 | 显示全部楼层
能不能来些纯粹点的回合制,感觉回合制还要盯着屏幕时机按键好烦,我玩回合制不就是为了不用全程投入到按键中吗
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发表于 2026-1-28 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 gwchobit 于 2026-1-28 14:54 编辑

几十块再打磨打磨细节可以玩玩
走复古怀旧,古早港片武侠味儿有了,旁白很邵氏,男主配音是小玄子吧,其他人配音太正了没有港味儿,对话的话听感怪异

游戏没出,官网被“偷”成赌博网站了
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发表于 2026-1-28 15:24 | 显示全部楼层
这个好像是动画制作方自己下场做的?
凡人那游戏咋样了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-1-28 15:38 | 显示全部楼层
动作和回合结合那么好的ff7re为啥没人抄,死盯着回合制搞迷之qte
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发表于 2026-1-28 15:59 | 显示全部楼层
给一般路过玩家留下刻板印象的到底是哪些回合制游戏,为什么在这些人眼里回合制=劣质
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发表于 2026-1-28 16:02 | 显示全部楼层
cot90 发表于 2026-1-28 15:59
给一般路过玩家留下刻板印象的到底是哪些回合制游戏,为什么在这些人眼里回合制=劣质 ...

仙剑五六七
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发表于 2026-1-28 16:08 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-1-28 12:52
这也是一种还原,动画最大的短板就是配音

没看pv,但动画配音不是原汁原味的tvb古装剧配音吗
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发表于 2026-1-28 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
静静在想我 发表于 2026-1-28 15:38
动作和回合结合那么好的ff7re为啥没人抄,死盯着回合制搞迷之qte

FF7R的战斗风评两极分化这么严重(当然我是村批我爱玩),抄这玩意大概率还只能抄个劣化版基本等于找死
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发表于 2026-1-28 16:57 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2026-1-28 16:08
没看pv,但动画配音不是原汁原味的tvb古装剧配音吗

那看来是广东用户的问题,基本没接触过配音版tvb听不习惯
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发表于 2026-1-28 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
这配音和男主脸的建模有点拉,其他倒是观感不错。就是这高速动作还得塞满qte,会不会少了RPG味。
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发表于 2026-1-28 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2026-1-28 17:10 编辑

重演出的rpg,如果系统不够深度的话,那它这个演出的优点一但在看了几百遍演出腻歪后,很快就会变成雷点。而且我看这战斗还有qte,估计也不能像机战那样跳过演出,如果战斗也墨迹的话,这演出到时候就是最大的雷了。
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发表于 2026-1-28 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
卖相不错,但感觉玩起来很累的样子
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发表于 2026-1-28 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-1-28 12:42
想还原原作的打戏风格改act成本太高了,之前公布那个动作设计就很简陋,而且过度强调演出容易变成阿修罗之 ...

失落的奥德赛就是回合制带qte啊
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发表于 2026-1-28 17:36 | 显示全部楼层
这个感觉是来吸引投资的样子
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发表于 2026-1-28 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
这qte演出让我想到了ff13-2,有点意思
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发表于 2026-1-28 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
静静在想我 发表于 2026-1-28 15:38
动作和回合结合那么好的ff7re为啥没人抄,死盯着回合制搞迷之qte

……那制作规格也不低啊,钱够吗就抄
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发表于 2026-1-28 20:57 | 显示全部楼层
萨格拉斯凯奇 发表于 2026-1-28 17:36
这个感觉是来吸引投资的样子

谁家首曝不是为了吸引投资啊不过我看到的说法是枕刀歌目前属于背后已经有大哥了(图森未来),这个PV更像是大哥给枕刀歌团队的考验,若团队能画出一个不错的饼,那就继续给枕刀歌这个IP投资,后续IP电影以及第四季动画都会有,画饼效果不好的话就老老实实给大哥别的项目打工。
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发表于 2026-1-28 21:15 | 显示全部楼层
比起qte 最动作的回合制og传说是真的玩不下去 太累了
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发表于 2026-1-28 21:31 | 显示全部楼层
wuaistage1 发表于 2026-1-28 20:57
谁家首曝不是为了吸引投资啊不过我看到的说法是枕刀歌目前属于背后已经有大哥了(图森未来),这个PV更像 ...

这个图森未来我记得特别不靠谱,之前弄了个金庸群侠传的pv没几个月就内斗解散了,公司宣传各种画饼,一眼骗投资的。
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发表于 2026-1-28 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得观感挺好的,另外他们这种动画厂出身的要做回合制游戏,那加qte真是个不赖的路子,既能发挥他们在动作动画上的长处,又能让玩家多少有点参与感而不是单纯看播片,没必要为了避嫌33去自缚手脚,至少从PV来看比33那种硬堆特效的演出看得舒服得多。
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发表于 2026-1-28 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
静静在想我 发表于 2026-1-28 15:38
动作和回合结合那么好的ff7re为啥没人抄,死盯着回合制搞迷之qte

ff7重制那套战斗系统,如果不是有经验的成熟大厂,学都不好学,又复杂成本又高。
而且7rb战斗系统的上限是被怪物设计锁住了,boss也差点意思
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