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[求助] 对机设很感兴趣,有什么理论资料吗

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发表于 2026-1-13 01:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,看到些有趣的东西,好奇这方面理论有没有什么前人积累




除了功能性外观设计(比如六个管子一看就是要转起来的机枪)以外,我还比较好奇河森、柳濑、藤冈建机之类是如何想到那些有趣的造型的
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发表于 2026-1-13 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
有趣的形状可以多从现实取材,比如杯子盘子吸管叠在一起然后在这个基础上进行变形刻画细节,基本都是美术设计通用的,机设可以将所有和工业有关的元素而不只是机械和兵器都拿来丰富设计,流线型参考赛车飞机,生物感就参考动植物
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发表于 2026-1-13 09:41 | 显示全部楼层
我记得看过一个访谈,河森会用乐高来验证设定、启发灵感,没记错的话他说这个时候手上还拿了个zero的反派机,说自己乐高拼的还能完全变形
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发表于 2026-1-13 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
工业设计?
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发表于 2026-1-13 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-1-13 13:36 编辑

可以找些角色设计,或者构成设计课程了解下,或是下点盗版书研究也行
原理都是相通的

露原图作者ID担心涉嫌打广告被塞抹布,有兴趣可以自行用识图网页搜索一下吧


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 楼主| 发表于 2026-1-14 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazuhira 于 2026-1-14 01:48 编辑
VVhaleVoice 发表于 2026-1-13 10:36
可以找些角色设计,或者构成设计课程了解下,或是下点盗版书研究也行
原理都是相通的

我看到作者下图一样先设计侧面轮廓的思路了,感觉和这个有点联系


我以为简化到这样应该挺简单了,试了一下却发现自己的想象力贫瘠到可悲
也许换个地方(比如纸和ps里)纯用点和线多画几组会好点?也可能我应该更多的观察我喜欢的这些机甲的造型了

再看了一下,这种侧面开始的做法似乎更适合顶楼里分类的“Z轴类机设”,可能像是装甲核心5一类的,但如果拿来设计高达就会很难绷
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 楼主| 发表于 2026-1-14 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
イシュハラ 发表于 2026-1-13 09:39
有趣的形状可以多从现实取材,比如杯子盘子吸管叠在一起然后在这个基础上进行变形刻画细节,基本都是美术设 ...

我可能从最根本的“形”的概念有所欠缺
看到本叫《工业产品设计中的视觉动力》好像有点意思

又想起来alex senechal在b站上别人传的烤肉好像有讲有点类似的东西真希望我有空看完吧
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 楼主| 发表于 2026-1-14 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2026-1-13 09:41
我记得看过一个访谈,河森会用乐高来验证设定、启发灵感,没记错的话他说这个时候手上还拿了个zero的反派机 ...

那乐高这一块也是高手了
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发表于 2026-1-14 21:26 | 显示全部楼层
有没有一种可能,这三种类型也可以是一台机体的不同站姿及装备展开方式而已。。。
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 楼主| 发表于 2026-1-16 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
kcalb 发表于 2026-1-14 21:26
有没有一种可能,这三种类型也可以是一台机体的不同站姿及装备展开方式而已。。。 ...

那不就是设计三种
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发表于 2026-1-16 15:53 | 显示全部楼层
好像希骑某本的后记里有看到贰瓶勉说自己画的时候搞了一堆模型拼奇美拉
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发表于 2026-1-16 17:47 | 显示全部楼层
推荐一下这本书, 里面涵盖了很多种类的人形萝卜的设计, 有的虽然很怪异但设计思路很有趣

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发表于 2026-1-16 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 nice女武神 于 2026-1-16 23:08 编辑
牙狼GARO 发表于 2026-1-13 09:41
我记得看过一个访谈,河森会用乐高来验证设定、启发灵感,没记错的话他说这个时候手上还拿了个zero的反派机 ...

我这里还有河森弄的乐高套件alter变形机器人图纸







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发表于 2026-1-16 23:04 | 显示全部楼层
河森弄SV51的时候 是先用乐高搭一个可变的玩具   确认无误后 再给这个玩具拍照  再在照片基础上 画出机体  美化并作出细节

https://www.bilibili.com/video/BV1Bs411n7Q4?t=671.3

https://www.bilibili.com/video/BV1vV4112777

弄SV51的视频找不到了 凑合看

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 楼主| 发表于 2026-1-17 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazuhira 于 2026-1-17 14:29 编辑
nice女武神 发表于 2026-1-16 22:52
我这里还有河森弄的乐高套件alter变形机器人图纸

太炫了
看了下楼下视频还真能变
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发表于 2026-1-17 16:34 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2026-1-13 10:36
可以找些角色设计,或者构成设计课程了解下,或是下点盗版书研究也行
原理都是相通的

你发的图搜不到出处。还是发一下原链接吧。
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发表于 2026-1-18 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-1-18 11:21 编辑
cuc 发表于 2026-1-17 16:34
你发的图搜不到出处。还是发一下原链接吧。

B站ID 姜一齐,是动画导演,和河森同行

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发表于 2026-1-21 00:57 | 显示全部楼层
多拿模型自己拼,包括装甲核心,高破拼电子模型总是有收获的,当然游戏手感不行的话就比较麻烦了……有ipad的话拿触摸笔甚至手指画点草图再跟其他爱好者多聊

发点我的自设,拿着草图和工本费找臭味相投的画家搞的

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发表于 2026-1-21 00:59 | 显示全部楼层
绞首浪漫派丶 发表于 2026-1-16 15:53
好像希骑某本的后记里有看到贰瓶勉说自己画的时候搞了一堆模型拼奇美拉

继卫的骨架来自MG能天使,但是基本上看不见原来的轮廓了

腿的设计很明显有TR6的影响
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发表于 2026-1-21 01:17 | 显示全部楼层
Kazuhira 发表于 2026-1-14 00:59
我看到作者下图一样先设计侧面轮廓的思路了,感觉和这个有点联系

装甲核心同时有只考虑正面的Sobrero(人称“穴”)和优先侧面的Aaliyah(胸腔部分就是个F1赛车)


下面是我自己以飞机作为概念画的侧面优先设计和画师整出来的立体图

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 楼主| 发表于 2026-1-22 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazuhira 于 2026-1-22 21:40 编辑
鱼雷鲨 发表于 2026-1-21 00:57
多拿模型自己拼,包括装甲核心,高破拼电子模型总是有收获的,当然游戏手感不行的话就比较麻烦了……有ipad ...

感觉到些前线任务什么的味道呀,好评

不过比起机设整体,我其实对“单个部件”的想象力很差劲了

勉勉强强画了个侧面轮廓,可能比例有些失调,但给我一种还行的感觉


但一开始从轮廓到立体发展就捉襟见肘,不知道自己该干些什么,过去看过的机设和造型仿佛不在大脑里,但也可能跟我空闲时间少,没法组织更好的想法有关系吧
我等休假了再多琢磨一下吧


各位如果有这方面(立体形状设计)的方法或者资料能分享出来就万分感激了


update:借装甲核心3系列封面机体的印象改了一个新的头出来

身子依然没什么头绪
看了一下这个头原来的样子,只能感叹专业的不愧是专业的


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发表于 2026-1-22 10:22 | 显示全部楼层
单个部件其实天下一大抄,挑选组合就好了
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发表于 2026-1-22 11:33 | 显示全部楼层
机械工程学教材?
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发表于 2026-1-22 23:13 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2026-1-22 11:33
机械工程学教材?

那个其实是设计内部结构才用得上,不过你倒是提醒我了,专门设计外观应该看路易•科拉尼作品集

德国/意大利设计师、工程师,专攻给功能性模块手做外壳,现代照相机技术曲线轮廓甚至是他发明的

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发表于 2026-1-22 23:15 | 显示全部楼层

上面那个飞机躯干的AC,腿其实藏着跟眼镜狗类似的折叠结构,用于地面运输保养,甚至滑跑起飞

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 楼主| 发表于 2026-1-23 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2026-1-22 11:33
机械工程学教材?

个人认为机设是主偏外观的,用外观来反向营造它有什么功能/性能,同样长翅膀会飞,可以做的差别很大


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 楼主| 发表于 2026-1-24 01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazuhira 于 2026-1-24 01:41 编辑


突然意识到之前一直搞错了什么


处于上臂和身体中间这一块多出来蓝色描线的部分的其实是ACVD的武器臂


其实算是一种“大炮上长手”的东西,这种武器臂上的机械手像是“附赠的”,所以会比一般的手臂瘦小很多


这多出来的一块东西又跟小机械手达成了某种视觉上的平衡


我之前犯的错误就是忘了这个“武器”的存在,把小号手臂直接接在身体部分了


想起来可能我一直以来都是个叶公好龙的家伙可能喜欢什么但也一直没有仔细去瞧或者去玩

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发表于 2026-1-24 13:31 | 显示全部楼层
ACVD的武器手旋转结构是个好恶两极分化的设计,有意思是有意思,但旋转结构,腿上的变形结构,很多玩家也觉得多此一举

钢羽之类的山寨AC就一般删除这段,直接把躯干变宽,用背包连接武器
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 楼主| 发表于 2026-1-24 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-1-24 13:31
ACVD的武器手旋转结构是个好恶两极分化的设计,有意思是有意思,但旋转结构,腿上的变形结构,很多玩家也觉 ...

我感觉是相当有开创性的
钢羽可能比例上相似但风格有些差异,我也挺喜欢
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发表于 2026-2-16 01:29 | 显示全部楼层
我把自己的设计单独发了个楼
https://stage1st.com/2b/thread-2274872-1-1.html
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发表于 2026-2-16 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-2-16 01:29
我把自己的设计单独发了个楼
https://stage1st.com/2b/thread-2274872-1-1.html

上手挺快的嘛

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 楼主| 发表于 2026-2-18 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-2-16 01:29
我把自己的设计单独发了个楼
https://stage1st.com/2b/thread-2274872-1-1.html

不错的,我这边也有点进度,但身体和四肢都没点子了

想法是炮身绕肩部和身体的轴线旋转以后展开作为推进器想了想感觉在风味上跟ACV相去甚远,但我想不出ACV那么带感的变形结构和写实武器了
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 楼主| 发表于 2026-2-18 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazuhira 于 2026-2-18 21:47 编辑

这几天还看到柳濑敬之在**和b站直播录屏,他打草稿后用3dsmax搭简模,然后用设置渲染成线稿一样的画面,再从上面设计细节

虽然仔细一想其实跟画人用的3d辅助绘画一样,但机设师本身人少,工作流程又没什么人展示过,这样导致柳濑的方法在印象上还挺先进的?
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发表于 2026-2-19 00:28 | 显示全部楼层
Kazuhira 发表于 2026-2-18 20:59
不错的,我这边也有点进度,但身体和四肢都没点子了

想法是炮身绕肩部和身体的轴线旋转以后展开作为推进 ...

也挺有意思啊,反正是喷等离子,跟钢铁侠一样直接用推进器当炮可以啊
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 楼主| 发表于 2026-2-19 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-2-19 00:28
也挺有意思啊,反正是喷等离子,跟钢铁侠一样直接用推进器当炮可以啊

我甚至没想起来钢铁侠,这么说还真是
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