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[求助] 对机设很感兴趣,有什么理论资料吗

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发表于 2026-1-13 01:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,看到些有趣的东西,好奇这方面理论有没有什么前人积累




除了功能性外观设计(比如六个管子一看就是要转起来的机枪)以外,我还比较好奇河森、柳濑、藤冈建机之类是如何想到那些有趣的造型的
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发表于 2026-1-13 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
有趣的形状可以多从现实取材,比如杯子盘子吸管叠在一起然后在这个基础上进行变形刻画细节,基本都是美术设计通用的,机设可以将所有和工业有关的元素而不只是机械和兵器都拿来丰富设计,流线型参考赛车飞机,生物感就参考动植物
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发表于 2026-1-13 09:41 | 显示全部楼层
我记得看过一个访谈,河森会用乐高来验证设定、启发灵感,没记错的话他说这个时候手上还拿了个zero的反派机,说自己乐高拼的还能完全变形
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发表于 2026-1-13 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
工业设计?
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发表于 2026-1-13 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-1-13 13:36 编辑

可以找些角色设计,或者构成设计课程了解下,或是下点盗版书研究也行
原理都是相通的

露原图作者ID担心涉嫌打广告被塞抹布,有兴趣可以自行用识图网页搜索一下吧


—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

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 楼主| 发表于 2026-1-14 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazuhira 于 2026-1-14 01:48 编辑
VVhaleVoice 发表于 2026-1-13 10:36
可以找些角色设计,或者构成设计课程了解下,或是下点盗版书研究也行
原理都是相通的

我看到作者下图一样先设计侧面轮廓的思路了,感觉和这个有点联系


我以为简化到这样应该挺简单了,试了一下却发现自己的想象力贫瘠到可悲
也许换个地方(比如纸和ps里)纯用点和线多画几组会好点?也可能我应该更多的观察我喜欢的这些机甲的造型了

再看了一下,这种侧面开始的做法似乎更适合顶楼里分类的“Z轴类机设”,可能像是装甲核心5一类的,但如果拿来设计高达就会很难绷
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 楼主| 发表于 2026-1-14 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
イシュハラ 发表于 2026-1-13 09:39
有趣的形状可以多从现实取材,比如杯子盘子吸管叠在一起然后在这个基础上进行变形刻画细节,基本都是美术设 ...

我可能从最根本的“形”的概念有所欠缺
看到本叫《工业产品设计中的视觉动力》好像有点意思

又想起来alex senechal在b站上别人传的烤肉好像有讲有点类似的东西真希望我有空看完吧
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 楼主| 发表于 2026-1-14 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2026-1-13 09:41
我记得看过一个访谈,河森会用乐高来验证设定、启发灵感,没记错的话他说这个时候手上还拿了个zero的反派机 ...

那乐高这一块也是高手了
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