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楼主: Piano-Forest

[新闻] 皇牌空战系列新作《皇牌空战8:希孚之翼》正式公开!2026年发售

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发表于 2026-10-23 16:17 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2026-10-23 15:59
闲聊一下,皇牌空战里L1R1键进行左右缓慢转弯现实的飞机能做到吗,我小时候玩的几款号称“真实系”空战游戏 ...

对应垂尾的方向舵,用脚蹬的,客机一般用来修正侧风偏航    Re:Source
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发表于 2026-10-23 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2026-10-23 15:59
闲聊一下,皇牌空战里L1R1键进行左右缓慢转弯现实的飞机能做到吗,我小时候玩的几款号称“真实系”空战游戏 ...

可以,就是靠垂尾的方向舵进行偏航操作。一般是脚部踏板控制。
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发表于 2026-10-24 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-10-24 00:38 编辑

打完AC8之后再回去《僚机计划》开PWMK1,键鼠机炮随意融化敌机,攻角限制器一键空中漂移锐角拐弯,还有2500米射程还能扭的普通导弹、超雄板野马戏集束导弹和判定极其宽松的电磁炮,落泪了。就算去第六关和强化版深红队绕圈子也很爽……

AC真该好好学学怎么顺畅适配键鼠操作。
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发表于 2026-10-24 01:16 | 显示全部楼层
shadow22原来是北谷光浩写的,ac7dlcm2疯姐弟的bgm印象很深    Re:Source
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发表于 2026-10-24 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
M19之后只能开舰载机的情况多吗?打算全队su57了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-10-24 02:36 来自手机 | 显示全部楼层
也发售一段时间了想问下现在优化怎么样,我3060 6G的笔记本能流畅玩吗?只要帧数稳定流畅就好画质什么的不太在意的
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发表于 2026-10-24 06:31 | 显示全部楼层
ztl44 发表于 2026-10-24 02:36
也发售一段时间了想问下现在优化怎么样,我3060 6G的笔记本能流畅玩吗?只要帧数稳定流畅就好画质什么的不 ...

目前还没有任何优化,再等等本来说好23号要发的补丁吧
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发表于 2026-10-24 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2026-10-24 01:34
M19之后只能开舰载机的情况多吗?打算全队su57了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

应该还有一关26,其他关可以自由配置非舰载机。后期可以走美线买顶级的F35C,如果到时候买不起则可使用美线次顶的超级大黄蜂E或F,或者欧线的阵风Rafale M来顶一顶,大体上都能用。二周目不会在意这些,舰载机直接上无敌的FA36了。
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发表于 2026-10-24 11:07 | 显示全部楼层
是你!巴萨拉!

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发表于 2026-10-24 12:10 | 显示全部楼层
iceddd 发表于 2026-10-24 01:16
shadow22原来是北谷光浩写的,ac7dlcm2疯姐弟的bgm印象很深    Re:Source

小林先写了代表索托亚的基础旋律(前往应许之地),然后创作方针是和shadow的空战都得揉这个进去,其他部分自由创作。
包括序章的shadow,首次对战shadow的frostwave之类很多场的bgm都是北谷写的。
其他包括代表希孚之翼的everflow的升阶和副歌,代表陆上战舰的低音铜管应该也是一样的方针。
另外我也很喜欢mimic,用鼓点叙事真的很棒。    Re:Source
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发表于 2026-10-24 12:35 | 显示全部楼层
都24号了,这补丁还不见踪影,难道是发现修复修出了更多BUG?
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发表于 2026-10-24 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-10-24 07:17
应该还有一关26,其他关可以自由配置非舰载机。后期可以走美线买顶级的F35C,如果到时候买不起则可使用美 ...

su57已经开了,剩下给队友买

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-10-24 14:40 | 显示全部楼层
ROT 发表于 2026-10-24 12:35
都24号了,这补丁还不见踪影,难道是发现修复修出了更多BUG?

上面发了,因为php那个漏洞的事情,补丁延期了。
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发表于 2026-10-24 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
这中文翻译质量好差,有听明白的内容感觉跟字幕完全两个意思。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-10-24 14:57 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2026-10-24 14:45
这中文翻译质量好差,有听明白的内容感觉跟字幕完全两个意思。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...

我记得有国人重新做了汉化补丁。而且不急的话可以再等等,很大概率会有中文语音补丁(作僚机计划中文语音补丁的那位UP他说他有意会做)
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发表于 2026-10-24 15:15 | 显示全部楼层
今天早上打ace拉顿,两轮拐弯就打死了,以为补丁上线。结果原来没上线啊……
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发表于 2026-10-24 21:07 | 显示全部楼层
打完AC8之后去把AC3打了一遍(当年只打了一个结局,没打完),感想是没有模拟器的即时存档的话我估计打不完。

作为老游戏这作有好多地方设计都挺混蛋的,比如要求你往飞机头上扔航弹,在有限制高度和地板的地形和敌人狗斗,并且可能还有输出窗口(只有30秒左右可以造成伤害),开各种手感极其奇怪的破烂,目标敌人在你的升限高度之外,或者是一整关都是钻洞的任务等。

此外本作的导弹真的能用到怀疑人生,锁定距离2400(短距离导弹只有1900左右),然后转向角度还非常钝,在1000米以内发射几乎无法成功诱导到略有角度的目标,哪怕是地面静态目标都能打不到,算是优点的地方大概是如果你能卡好距离发射的话,导弹是带有一定比例引导的,中期开始的机种,导弹可以一次发射4发(短距离导弹甚至可以6连发并且装填极快),此外航迹看起来还挺帅,有种2D动画感。此外本作还有个可能在全系列里都能排得上倒数前三的垃圾武器:多弹头导弹,锁定距离和普通导弹一样,发射后飞行一段距离分裂成4发小导弹分别再次各自进行诱导,并且4发的威力加在一起等于一发普通导弹的威力,再结合本作导弹那个垃圾诱导,结果就是这东西除了偶尔命中一次,造成极低的伤害之外基本就只能放焰火。。。

导弹之外比较麻烦的地方也挺多,比如锁定经常自作主张帮你切换目标,敌人导弹和机炮的命中率显著高于以后作品(但是相对地,普通难度下敌人不太能抓得到你的屁股攻击你,比较诡异),还有雷达的锁定角度很小,不像后来作品在画面的边缘都可以锁到(不过以本作导弹那缓慢的转向速度,估计能锁也是打不中的),配合敌人的hitbox普遍偏小,所以命中率比较低,然后飞机起降和空中加油之类的勤务操作的手感都比较奇怪(而且疑似他们为了不做起落架和配套动画,飞机起降都是强制hud视角的)。

不过少数关卡的setup还是有点意思的,能让你感觉到这是个科幻游戏。比如驾驶魔改SR-71拦截超高空攻击机,开平流层战斗机打卫星(这关结束还要你手操突入大气层),或者在电子空间顶着致死量的运动模糊特效和光污染进行战斗,当然实际上玩起来的体验那就是另一回事了。飞机设计上三个主要势力里有俩是现实机的假想衍生机种(给米格,F15,F22之类的玩意加个前翼就算先进了)外加XFA-36,剩下那个全是画风奇特的架空机。

最后稍微扯一嘴故事,只能说设定和各种组织以及角色的背景还是有些意思的,但是故事本身就。。。特别是真结局,让整个故事的格局一下充满了小物臭。希望以后作品好好利用一下本作设定给故事重新整一下。
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发表于 2026-10-24 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2026-10-24 21:07
打完AC8之后去把AC3打了一遍(当年只打了一个结局,没打完),感想是没有模拟器的即时存档的话我估计打不完 ...

我很喜欢ac3在关卡里面通过行动直接做路线选择的形式,比如跟谁走,或者选择干掉谁,感觉后面都没这么搞过。还有我一直觉得要加入你鳖飞机的最好办法,就引入这种假想衍生机,把你鳖的飞机改改细节把座舱改成coffin的,连座舱考据都省了,又能规避版权,妥妥的最优解啊
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发表于 2026-10-24 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2026-10-24 22:49 编辑
player3960 发表于 2026-10-24 21:56
我很喜欢ac3在关卡里面通过行动直接做路线选择的形式,比如跟谁走,或者选择干掉谁,感觉后面都没这么搞 ...

除了选择之外,部分关卡视乎你有没有完成特定条件,会进入不同的后续关卡,此外这作你如果ranking只打出最低的D的话,任务结束显示的是mission over,而只有C以上才是mission accomplished,而且有些关根据你清敌人的速度,可能会有追加任务。然后部分关卡你拿D的话结束之后队友还会逼逼你表现不好(

不过我玩过的作品里有分支的除了3好像也就X了,虽然那个是直接通过选任务确定路线就是,此外也就0会根据你的风格不同出场的敌人不一样,不过关卡还是一样的。看人说3DS那个似乎也有分支任务。

此外3代所有飞机都是coffin,神经接续系统ensi是标配了,甚至台词里飞行机都直接读作aero coffin。某台BOSS机还是光神经连接的(操作员接受过神经手术)。
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发表于 2026-10-24 23:31 | 显示全部楼层
说到行动选择路线,当年那个MACROSS VFX2选路线也是教官飞到面前然后打不打他,第一次玩的时候还不懂日语稀里糊涂就打了((
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发表于 2026-10-25 00:41 | 显示全部楼层
一周目终于通关了,0和8轮换着打,轮流毁自己手感
感觉M29打完就差不多要燃尽了,结果还一个M30蹲着,虽然是AC0也是钻完洞燃尽了强打精神开启1V1,但是1V1没M30那么折磨……
试了一下二周目机体,感觉X-40这种电磁炮机体果然和自己八字不合,感受不到强度,载弹量少操作难度又高,几个UAV更是有些神秘
果然还是风味J20更轮椅一点
以及有没有漏油打0的时候碰到一开始还能1500距离锁人,重开之后就变成800-900锁人的情况?我也没留心只是数字变了还是实际距离也变了……
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发表于 2026-10-25 05:01 | 显示全部楼层
卡在ACE S的M28和M30了,喜欢潜艇劲爆尾杀雷霆大冲撞吗
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发表于 2026-10-25 05:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_ray_zero 于 2026-10-25 05:13 编辑
Znesmoc 发表于 2026-10-25 00:41
一周目终于通关了,0和8轮换着打,轮流毁自己手感
感觉M29打完就差不多要燃尽了,结果还一个M30蹲着,虽然 ...

记得是个BUG显示单位自动改了

不对,你这个好像不是显示单位的问题

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发表于 2026-10-25 08:30 | 显示全部楼层
ac3那些奇葩关卡设计玩多了有一种病态快感。后面几代再钻洞都没觉得那么变态的,ac8遗憾就是拿出来的都是老货,关卡跟系统设计提升太少了,希望后面dlc多搞点花活出来。
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发表于 2026-10-25 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
ac3那个奇葩钻洞后面都没这么夸张的了,僚机DLC那个算部分致敬吧,难度低很多了

—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-25 10:14 | 显示全部楼层
Znesmoc 发表于 2026-10-25 00:41
一周目终于通关了,0和8轮换着打,轮流毁自己手感
感觉M29打完就差不多要燃尽了,结果还一个M30蹲着,虽然 ...

打开AC0看了下,是不是把option里英尺和米的显示选项改了?
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发表于 2026-10-25 11:24 | 显示全部楼层
Znesmoc 发表于 2026-10-25 00:41
一周目终于通关了,0和8轮换着打,轮流毁自己手感
感觉M29打完就差不多要燃尽了,结果还一个M30蹲着,虽然 ...

cfa44、x02s:我强调一下,eml这么弱的只有x40。    Re:Source
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发表于 2026-10-25 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 蔺无双 于 2026-10-25 17:54 编辑

出差回来等了小一个月才玩到,一周目老兵一个周末终于打完了
最粪的感觉就是15关了,拿个F18追半天,对面一家小飞机冲两下舰队就game over了
这作各种限时通关,晚了就团灭,都不能愉快地狗斗,只有28和29能爽一下
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发表于 2026-10-25 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2026-10-23 15:59
闲聊一下,皇牌空战里L1R1键进行左右缓慢转弯现实的飞机能做到吗,我小时候玩的几款号称“真实系”空战游戏 ...

踩方向舵偏航,飞机都可以。不过现实中都是方向舵+副翼,一边滚转一遍偏航无侧滑转弯的。
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发表于 2026-10-26 05:45 | 显示全部楼层
赶在更新前打完了全ACE S,白金还剩两个刷钱杯,终极折磨...大概还要刷100把m16
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发表于 2026-10-26 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
我一到 陆上战舰no.3那一关就会卡死闪退,就是一阶段打完气球假战舰会出对话说要做简单简报,进个过场动画就卡死闪退了。打了两次都这样

—— 来自 Xiaomi 2602BRT18C, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-26 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
木谷高明 发表于 2026-10-25 18:10
踩方向舵偏航,飞机都可以。不过现实中都是方向舵+副翼,一边滚转一遍偏航无侧滑转弯的。 ...

游戏里面默认操作模式就是这种方式,不过简化到只需要左右推摇杆了。专业操作模式也能实现,操作比较麻烦,需要三个手指相互协调,而游戏里面基本除了钻洞都用不上这种操作。ac9的钻洞还是不过瘾。
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发表于 2026-10-26 10:13 | 显示全部楼层
看了三牛老师的视频,结合游玩过程确实能感受到这次对无线电广播剧、联动音乐确实很下功夫,包括进云层后给BGM加混响之类的。同时对关卡的设计也有些瑕疵,不过多周目才体现出来,比如M8开满配出去很容易就能清空一阶段所有目标,然而这时候白色基地还没有打完,自己没事做再听白色基地那边的radio就很有割裂感(一周目玩家机体没那么好手忙脚乱的就不会这样)。还有就是选项的问题,有的回答放的地方不知道是不合理还是故意这么设计的,钻雷达那关第一还是第二个选项出现的时间正好出现飞到左右巡逻的无人机的时候,既要关注雷达还要按十字键有点难受的。
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发表于 2026-10-26 11:34 | 显示全部楼层
说起来AC8离AC3的时间线只有11年了,如果下一作是续作而非前作、架空外传的话,希望AC8能做到承上启下的作用,最好游戏里能加入太空战关卡,自AC6以来画面升级比PS1 PS2进步大那么多,但还没有以次世代机能呈现宇宙空间的战斗的,希望续作能加上,另外我估计PA会把9代玩家操控的主角直接弄成AC3 NEMO的前身
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发表于 2026-10-26 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
内森德雷克 发表于 2026-10-26 11:34
说起来AC8离AC3的时间线只有11年了,如果下一作是续作而非前作、架空外传的话,希望AC8能做到承上启下的作 ...

ac8的设计基本就是吃老本,升级项目基本都是在吃硬件红利,这点确实比较可惜。希望下一代能有一定突破。
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发表于 2026-10-26 13:25 | 显示全部楼层
内森德雷克 发表于 2026-10-26 11:34
说起来AC8离AC3的时间线只有11年了,如果下一作是续作而非前作、架空外传的话,希望AC8能做到承上启下的作 ...

AC9如果对应3代的时间线完全可以按照背景来写新的 故事。没必要把3代重制一遍。
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发表于 2026-10-26 15:30 | 显示全部楼层
player3960 发表于 2026-10-24 21:56
我很喜欢ac3在关卡里面通过行动直接做路线选择的形式,比如跟谁走,或者选择干掉谁,感觉后面都没这么搞 ...

主要还是你南万真在闹钟大陆有业务的,可不敢搞这种小动作,不要妨碍叔叔赚钱.jpg

隔壁斯拉夫大牢就管你这的那的,统统拿来,甚至社区里会长出具体参数
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发表于 2026-10-27 05:42 | 显示全部楼层
赶在更新前打完白金了,上一个情绪调动成这样的游戏还是地铁离去,AC8真是浪漫啊。虽然刷钱杯很粪但游戏还是超级浪漫的
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发表于 2026-10-27 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
最后三关感觉有点水是怎么回事 没有炸爽也没有**
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发表于 2026-10-27 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
内存泄漏几次打了半天跳出,傻逼玩意
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