婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2010-8-6
|
打完AC8之后去把AC3打了一遍(当年只打了一个结局,没打完),感想是没有模拟器的即时存档的话我估计打不完。
作为老游戏这作有好多地方设计都挺混蛋的,比如要求你往飞机头上扔航弹,在有限制高度和地板的地形和敌人狗斗,并且可能还有输出窗口(只有30秒左右可以造成伤害),开各种手感极其奇怪的破烂,目标敌人在你的升限高度之外,或者是一整关都是钻洞的任务等。
此外本作的导弹真的能用到怀疑人生,锁定距离2400(短距离导弹只有1900左右),然后转向角度还非常钝,在1000米以内发射几乎无法成功诱导到略有角度的目标,哪怕是地面静态目标都能打不到,算是优点的地方大概是如果你能卡好距离发射的话,导弹是带有一定比例引导的,中期开始的机种,导弹可以一次发射4发(短距离导弹甚至可以6连发并且装填极快),此外航迹看起来还挺帅,有种2D动画感。此外本作还有个可能在全系列里都能排得上倒数前三的垃圾武器:多弹头导弹,锁定距离和普通导弹一样,发射后飞行一段距离分裂成4发小导弹分别再次各自进行诱导,并且4发的威力加在一起等于一发普通导弹的威力,再结合本作导弹那个垃圾诱导,结果就是这东西除了偶尔命中一次,造成极低的伤害之外基本就只能放焰火。。。
导弹之外比较麻烦的地方也挺多,比如锁定经常自作主张帮你切换目标,敌人导弹和机炮的命中率显著高于以后作品(但是相对地,普通难度下敌人不太能抓得到你的屁股攻击你,比较诡异),还有雷达的锁定角度很小,不像后来作品在画面的边缘都可以锁到(不过以本作导弹那缓慢的转向速度,估计能锁也是打不中的),配合敌人的hitbox普遍偏小,所以命中率比较低,然后飞机起降和空中加油之类的勤务操作的手感都比较奇怪(而且疑似他们为了不做起落架和配套动画,飞机起降都是强制hud视角的)。
不过少数关卡的setup还是有点意思的,能让你感觉到这是个科幻游戏。比如驾驶魔改SR-71拦截超高空攻击机,开平流层战斗机打卫星(这关结束还要你手操突入大气层),或者在电子空间顶着致死量的运动模糊特效和光污染进行战斗,当然实际上玩起来的体验那就是另一回事了。飞机设计上三个主要势力里有俩是现实机的假想衍生机种(给米格,F15,F22之类的玩意加个前翼就算先进了)外加XFA-36,剩下那个全是画风奇特的架空机。
最后稍微扯一嘴故事,只能说设定和各种组织以及角色的背景还是有些意思的,但是故事本身就。。。特别是真结局,让整个故事的格局一下充满了小物臭。希望以后作品好好利用一下本作设定给故事重新整一下。 |
|