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楼主: mccleaner

[求助] 要2026年了 真零基础到底要怎么学画画

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发表于 2025-12-2 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2025-12-1 23:46
书是什么书?

—— 来自 S1Fun

CG造型基础与创作
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发表于 2025-12-2 00:47 | 显示全部楼层
素盏鸣尊 发表于 2025-12-1 23:08
数字画当然有新点子。有不少便宜小米山舞,小老累。jump会收到一些小藤本树的投稿,能产生这样的现象因为 ...

只是举个例子,为什么我说容易发明的特殊画风受众窄,因为有大把不好控制又让人不适的东西和造型可以用,比如大量蛔虫缠绕大便做造型,烧焦的**混合某种液体等等不一而足,不过既然人皮材质的艺术品都有,也许简单的组合都被某些特殊群体用过了,想创新也可以全部混一起嘛,现代艺术和异形之类的不就是这样,我只用头发是不想被小黑屋
至于手绘头发我当年早就在只有两图层的日本网络画板上试画过了,就算没笔刷也就是堆耐心的事,我只是不想为网络嘴炮浪费时间,你恐怕是没受过甲方的“指导”,知道那句把照片里的大象翻个面为什么这么有名吗?当你花了几小时用手绘头发堆成猫后发现不太合适要换个角度或换个造型就知道了,不然为什么楼里的真游戏从业者们都不排斥使用AI工具,我十几分钟弄个造型可以用AI换着花样玩,甚至可以尝试生成3d模型打印出来,效率高得很,省下来的时间我拿来提高建模和画贴图的时间不更好?
别以为我以前没试过一个人做小游戏,没遇到挫折前谁不是信心满满,买了rpg工具我还画了个超大地图手绘不少特效图层,做好了两个镇子加NPC及每个NPC不同时段的台词和好感度升降系统以及关联互动了,但到了人物敌人和装备战斗数据输入调整这种乏味重复的工作后就放弃了,因为个人的程序能力并不能把战斗系统做到想要的效果,用原版系统的话不能把战斗和升级数据调整得难度合理只会浪费玩游戏人的时间,后面还有当时一个门外汉需要自制背景音乐这种不太可能完成的工程,现在嘛自制背景音乐到是容易了,不过战斗系统依旧是个坑,而楼主如果不是对绘画真有兴趣,那么乏味漫长绘画的练习过程只会让他更容易感到挫败而已,更别说反复修改美术方案了,合理使用ai工具能把精力更好的投入到游戏玩法和剧情等更擅长的部分不更好吗?




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发表于 2025-12-2 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
注重结果→ai
注重学习画画的过程→报个班
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发表于 2025-12-2 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-2 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
看到第一页就看不下去了,泥潭怎么这么喜欢两坨屎非要选一坨式的二极管逻辑,何况这问题根本不是两坨非要选一坨的情况,而更像是两者都要才称得上健全


首先,AI自身不加任何条件限制或针对性prompt的情况下,直接产出的水准不算很高,不过也能够达到熟练工的下限水平;但如果使用者自身在相关领域是两眼一抹黑式的外行,结果很可能跟甲方和设计师笑话里的神秘甲方一样反而对产出结果拖后腿(想象一下负责文案的人连D老师的标志性文风都认不出就用它去替代文案工作会是个什么情况)
另一方面,如果使用者自身在AI的输出领域上达到熟练甚至精通的水平,那么充分运用AI对这个人的产出能力是能够形成极大的相乘效果的,泥潭AI信者连这么基本的点都不懂就在这鼓吹无脑用AI替代人工?这还好意思当AI信者?


另一方面,楼主需要的也不见得非得是自己画画的能力,但无论如何也需要一定程度上具备审美和用语言有效表达自己对画面需求的能力;这样的能力固然不一定要通过绘画训练掌握,但绘画作为一个需求量极大的技能,自然也是有成熟的速成教程的,即使做不到学成大手子,学习一部分基础的绘画教程对楼主也必定会有很大的帮助,不论楼主是打算怎么解决这个需要画的问题
极端点说,哪怕楼主最后只是止步于用AI生成简单素材或者传统的找外包画师,对画面的理解能力的提升都会有极大的帮助,至少也能让人从一窍不通的甲方成为多少懂点技术的甲方
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发表于 2025-12-2 01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 素盏鸣尊 于 2025-12-2 02:09 编辑
骷髅兵 发表于 2025-12-2 00:47
只是举个例子,为什么我说容易发明的特殊画风受众窄,因为有大把不好控制又让人不适的东西和造型可以用, ...

做班的坛友只是用ai给上司交差,摸鱼很合适。但再往上走自己是成品主人的作者。如米山舞。荒木飞吕彦,宫本茂和乔勒蒙戴托路,就会出现不用和厌恶ai了。拉低人的上限,磨平个性,不值加快的那点零碎效率。和楼主一样,绘画是爱好用来制作自己的成品。以我现在的水平ai只会拖我后腿。成图后上色渲染的一点自动增色,不是我的东西放到画里迟早会失去。为很有限的好处,把相对理想主义的爱好和创作也弄得狗吃狗丛林原则,太无聊了。

漏看了,兴趣使然接过包,各种甲方见识过。但全程都很满意没出过要翻个角度规模的修改。






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发表于 2025-12-2 02:27 | 显示全部楼层
素盏鸣尊 发表于 2025-12-2 01:32
不必。做班的坛友只是用ai给上司交差,摸鱼不寒碜。但再往上走自己是把控全局的作者。如米山舞。荒木飞吕 ...

AI模型是能离线本地部署和训练的,你觉得通用AI模型画风拖你画工的后腿完全可以用自己的画训练出自用的风格模型,工笔线稿用CN也不用担心走形,担心版权不发布只自己用谁拿得到,当然,没人管自我爱好喜欢慢慢折腾不用AI也没人逼你,甚至可以不用电脑纯手绘,嘲笑AI只会拼图就没什么意思了,像素级的拼图就和原创差不多了,无非是建立模型时输入的数据和每个人赋予的关键字限制了AI,目前AI就如同一个盲人靠印象中零星的图片和对应的模棱两可的关键字描述来为不知怎么用语言表达自己需求的客户画图,同样的条件换成人类恐怕只会更差吧,不过随着自然语言模型的发展,AI的使用肯定是会越来越普遍简单的,越早接触就越容易掌握。
换个例子来比较,ai工具目前类似于旗舰手机,电脑绘画相当于单反相机加大量镜头和PS,纯手绘相当于胶片单反,一个新手小白说想学拍照,直接说他是有追求的人推荐单反相机加狗头加PS可以理解,但短时间内拍照水平恐怕还不如用手机的,而完全鄙视和排斥旗舰手机更没有意义,为什么不能都用呢
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发表于 2025-12-2 03:19 来自手机 | 显示全部楼层
绘画是个长期积累的过程,几乎不可能一蹴而就。尤其楼主要做独特世界观,职业画师都不一定做得出来,楼主最好考虑下,是不是真的要付出以年为单位的时间与精力去画画。
不过可以先从细枝末节的地方去设计,比如基于世界观的人文建筑风情等,从现实世界找原型,加入自己的想法慢慢从地砖搭起来,这样无论楼主有没有坚持画画,都可以提升自己的审美以及完善世界观。
b站有个叫斋藤直葵的画师up,出过关于初学者学画的视频,楼主可以看看。
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发表于 2025-12-2 09:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑟莉亚 于 2025-12-2 09:21 编辑

NDS绘心教室+3DS新绘心教室?
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发表于 2025-12-2 09:21 | 显示全部楼层
另外提醒楼主一下,手绘和板绘手感完全不一样,你别线下苦练技能画出优美的线条后换工具后还要再学一遍,就算用数位屏由于落笔和屏幕间隔偏差也做不到完全一致,游戏素材的绘制通常来说更多是键鼠的工作,花时间用钢笔工具慢慢勾线就算你完全不练画线也没关系,反正你时间多,线下绘画经验最有用的还是培养出来的整体审美。
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发表于 2025-12-2 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
楼里ai信者的审美水平证明为啥ai发展到这样产物99%还是污染互联网的垃圾油腻图,多看几页艺术史也行啊

—— 来自 vivo V2339A, Android 15, 鹅球 v3.4.97
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发表于 2025-12-2 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
写了挺长一段结果好像被吞了总之先学会用软件和了解一些画画的词汇,闲着没事多研究研究喜欢的图片对着画一画。能开始动手画点什么就好。画画最重要的是能动手,画着画着遇到问题就会自己去寻找解决的

—— 来自 vivo V2339A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-2 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
骷髅兵 发表于 2025-12-2 02:27
AI模型是能离线本地部署和训练的,你觉得通用AI模型画风拖你画工的后腿完全可以用自己的画训练出自用的风 ...

你还不如说ps是传统单反,proc sai这样的是旗舰手机呢,好歹大家都是在干一件事只是简化了工作流程和学习成本。人家想画画你推荐ai更像新手想学摄影,你直接给他个摄影师联络簿说你也拍不过他们,你直接给点钱让他们给你拍你想要的照片吧

—— 来自 vivo V2339A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-2 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
同样的教材,10年每天就画个一小时和一年半年每天画个8小时结果可能都不太一样。集中长时间的学习比短时间的要有效的多。但很少爱好者能做得到。要么脱产要么牺牲除工作睡觉的时间。
游戏美术行业中间往上水平的有没有用ai进行工作的我想肯定有,但这水平的人应该不会有不会画画的。
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发表于 2025-12-2 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 二岩枫 于 2025-12-2 11:25 编辑


AI 只是工具,它既能提高优秀作品的产出效率,也一样能提高垃圾的产出效率。
工具永远不会自己自动提出一个需求然后自动规定一个目标自动完成,它能产出什么最后还是取决于使用它的人。
没有 AI 前,厉害的人产出厉害的作品,不厉害的人产出不厉害的作品,AI 出现后也是如此。

AI 和纯手绘也不是水火不容的关系,即便你打算纯手绘,一样可以借助 AI 来提升自己,学习绘画时很重要的问题是,你不知道你哪里画得不好,你不知道怎么改,没有修改方向,即便你发给其他人,大多数时候别人也只能反馈一些文字的修改意见,毕竟没那么多人有闲暇时间给你改图,况且你也能难确定给你反馈意见的人绘画水平,此时你完全可以用 AI 配合 controlnet 来进行一个一定幅度的重绘,来得到一个直观的高水平画师平均水平的“修改建议”
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发表于 2025-12-2 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 棍机凹升龙 于 2025-12-2 11:22 编辑

楼主有时间又愿意学才是难能可贵,多少人想在技艺入个门都因为时间问题放弃,还是支持去系统学学的。

AI充其量是快速通道给没时间的人使用,以后半路腻了再用AI提速都完全没问题,你就当AI是员工,你是老板起码先要懂一些才能看得出员工有没有糊弄你
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发表于 2025-12-2 12:18 | 显示全部楼层
哦草突然想起来之前还花一千多报过网课,但是一直也没看
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发表于 2025-12-2 12:35 | 显示全部楼层
wesin 发表于 2025-12-2 10:33
你还不如说ps是传统单反,proc sai这样的是旗舰手机呢,好歹大家都是在干一件事只是简化了工作流程和学习 ...

你根本没搞懂我想比喻的是什么,也推荐手机的例子是大部分人学拍照的用途只是快速发个朋友圈或偶尔自我欣赏,而不是商业摄影或参加比赛,对于这种人来说更多的出片效果不在于工具使用方式和前期后期的难度,更重要的是审美和构图水平的提升,工具只是达成自己目的的一种方式而已,没有高下之分。
另外,绘画软件不是只有位图软件的,还有Illustrator这样的矢量绘图软件,各种3D软件,而这种软件的使用者估计90%以上是用键鼠来画画的,和手绘画工高低关系不大,例如南方公园用的是3D软件玛雅,你不能说矢量或3D风格的画不算画风或艺术吧,这样说的话手绘中的超写实画风算什么?不是有相机吗?绝种了吗?有一定手绘能力肯定有帮助,单靠简单的纸和笔就能帮助自己快速确定风格和构图什么的,但对画工的需求其实并不高,类似电影分镜稿那样的水平就差不多了,确定了方案,实现最终效果的方法多得很,不只局限于一种,非得只用一种没人拦着你,但盲目鄙视和排斥其他方法就是笑话了,正如当初的电影全实拍党鄙视CG特效党,纯胶片党鄙视数码党一样,现实自然会做出选择,正如流浪地球2,你说实拍炸掉月球效果会更好,我也这么认为,那炸一次试试嘛,炸完发现机位不对没拍好怎么办
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发表于 2025-12-2 13:27 | 显示全部楼层
对于一个0基础的人来说,为了做游戏学画画,而且是按照如何当画师那套按部就班来,感觉可行性真的很低
可行性高的办法,就是先确定下一款游戏用一种看起来很简单的美术风格,然后专门学这种游戏素材制作方法的网络教程,大概算是一种邪修,但是快
喜欢像素风,就去学游戏素材的像素画教程
喜欢lowpoly,就去学游戏素材的lowpoly教程
这些教程里面自然也会涉及一些线条、光影、色调之类知识的讲解
为什么要这么做,因为游戏并不是只有美术,美术也并不是只有游戏素材一种用途
学二者交叉的部分能节约大量时间,保证楼主还有足够的时间来制作小游戏(毕竟这个才是学画画的目的)

就拿2D游戏举例,按部就班学绘画,肯定会学顶光照在人体上是什么样的,侧光、背光什么的又是什么样的
但是游戏里不可能给玩家操控的小人顶光、侧光、逆光各画一套不同光影的精灵图,没有那么干的
顶多大团队或者精力充沛的用法线贴图给2D小人加些高光轮廓线之类的,给光影增加一些动态感
学绘画可能要学各种角度各种透视,但游戏横板、俯视角什么的就那么一种视角,2D也不可能因为镜头移动就改变透视
所以只要掌握特定视角特定光线下的轮廓、光影,就足够完成一个游戏了
没必要想着先苦练绘画,当一名“画家”,再去画游戏素材
吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,殆已
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发表于 2025-12-2 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
骷髅兵 发表于 2025-12-2 12:35
你根本没搞懂我想比喻的是什么,也推荐手机的例子是大部分人学拍照的用途只是快速发个朋友圈或偶尔自我欣 ...

如果楼主就是想自己出点图你推荐ai也没啥,关键是他是想产出有辨识度的美术资源并进行实用啊,这也算有一定非个人目的了好吧
而且无论是绘图3d还是什么的都是可以有鲜明个人风格的吧,上来留给0基础推荐ai最后做出来的不也只能是你前面那些油腻的东西?你说的那些是成熟的商业大厂做的东西,独游玩这个不是死路一条?相比之下有一定新手的粗糙的东西更好吧。有你培养模型的功夫都能画一些了,还是你能用现有的ai绘画模型创造出风格化有辨识度的美术素材?你上边给的那些大概也就是大厂工作流程的一小环,不是最后就只端上来这么个东西


—— 来自 vivo V2339A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-2 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 千千千千鸟 于 2025-12-2 15:16 编辑

有毅力的话可以试试,自学还是不要自学了,找个画室和中学生一起学个一年,然后上网报网课,我跟你说自学是非常难的,特别是在没有监督,且还有其他事情要做的情况下,我美术生,艺术院校,在大学3年级之后开始主要转向视频后期方向,手绘和板绘都荒废了,2年后就啥都画不出来了
我一些同学和我有类似的经验,也是因为大学时期各种课程都比较杂,管的又松散,绘画方面疏于练习全都落下了,到大四变得究极的眼高手低,画出来的东西自己都看不下眼,最后都在大4下学期或毕业后买了CG课然后紧急复建,集训式的练习,半年1年出来上班。
我个人是觉得,要学的话最好是要脱产集训式学习一段时间吧,从啥也画不出来到能画点东西出来的门槛先过了





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发表于 2025-12-2 16:43 | 显示全部楼层
wesin 发表于 2025-12-2 14:49
如果楼主就是想自己出点图你推荐ai也没啥,关键是他是想产出有辨识度的美术资源并进行实用啊,这也算有一 ...

那是你自己搜索看多了同一类型风格的图,和AI没关系,AI出图的风格区别大得很,你觉得我后面的图都是写实风格是我在关键字里加的要求,难点在于怎么对AI描述清楚并让它理解你想要的出图风格,就和人一样,不是每个人都能只凭几句话让人理解自己的需求的,目前最简单的方式是找几张参考图让它学,画个草图让它照着摆姿势造型甚至在上面写字告诉它什么地方放什么东西用什么材质,和一个不会抱怨甲方的免费设计师差不多,至于画不出想要的风格,大概率是甲方的问题,描述不出需要的效果,更有可能是自己也不知道要的是什么效果,至于参考图的制作方式并不局限于手绘一种方式,你要愿意直接尿尿尿成画都行,姿势什么的,火柴人总能画得出吧,当然也可以等未来,两年前就有用SD脑波成功出图的论文了,虽然我认为这是“真”隐私问题有团队继续研究的概率不高,但未来的事谁说得准呢是吧
另外,大量独立游戏是用点阵风格,也有大量的独立游戏直接就是用矢量软件画的,你不会以为这些对手绘能力要求很高吧,风格化和有辨识度不是只能靠手绘弄出来的,更多是靠审美,fez为什么能在一众像素游戏里脱颖而出,靠的是复杂的手绘画工吗?坂口的全模型算不算风格化?flash年代的火柴人算不算?毛线风格算不算?还有许多以前只有大厂或多人才能弄出来的特殊风格现在个人也能用AI弄出来了,你注意到的只是审美符合你波长的独立游戏而已,还是那句话,“AI只是工具之一,决定最终成品的是掌控工具的人”,放着新工具要不要不尝试学习那是个人的事,我提的也只是建议,最终现实是怎么样不是一两个人在论坛吹水就能决定的。

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发表于 2025-12-2 17:46 | 显示全部楼层
太长不爬楼了,可能有一些前面已经有人提到过,但是说说我的理解随缘看看能不能给刷到的人有些帮助吧
学画画首先是临摹,也就是严谨地1:1复制图形的能力。非常多的人不愿意做这一步,因为他们急于想画自己想象中的东西,觉得临摹和自己的目标不符。实际上画画必然从临摹开始,基于显而易见的原理:靠想象画画,本质上是在追求将自己的想象1:1复制到画布上(这已经是假定你能够清晰想象出目标画面的理想情况,实际上还要困难得多),而能够1:1复制一个已有图像到另一张画布的能力显然是它的一个子集,是一个更容易的分解步骤。如果你做不到这个分解步骤,那么当然做不到更难的。
学画画的另一个普遍失败的原因是越级打怪,1级挑战99级。以临摹为例,如果直接以喜欢的二次元大手或者甚至是现实照片甚至是现实人像作为临摹起点,那么失败是板上钉钉的。很显然大多数人应该遵循从简单的几何图形组合开始,到海绵宝宝之类的卡通图像,到线稿,再到二次元平涂这样练习路径。并且要严格要求准确度,最好能够找另外的人进行评价监督,不要忘了你是在练为了达成目标的最基础的一个分解动作,要尽可能高要求减少误差,因为其它部分的误差会更大。
有了临摹能力之后就是建立基础的透视和3D认知。因为3D辅助的普遍使用,这部分越来越不重要了,但还是需要掌握一些基本的知识。
这里会涉及到另一个陷阱,就是偏离目标的过量的知识(以及如伯里曼这种大部分情况下过时的知识)反而有害,比如B站某些透视仙人会讲非常晦涩难懂的严谨的透视推理,这种东西就没有必要去深入。基本上,理论上知道123点透视和鱼眼透视,消失点、灭线、地平线、eye level这几个概念就够用。实践上要能够画出空间中任意角度的简单几何体(方块、圆柱、圆锥等)的组合,可以利用3D辅助软件来给自己生成一些例子,以及通过想象画出来之后再借助3D软件核对。
以上两部分有一些练习资源包括KK幼儿园和V大预科作业可以利用。预科作业最后1-2周难度过大如果做不到可以忽略。
到这里算是共通线的结束,接下来要学的知识很杂,并且不同风格之间分支差异也很大,所以建议是找一个0基础入门课跟老师学,当然找盗版课也可以,但你需要一个能提供反馈的水平高你几个级别的人。这个阶段并不推荐报系统课(比如透视色彩构成三件套),因为在我看来画到这里就去上系统课你还是在越级打怪。选课的方法我建议是你把市场上所有的0基础入门课尽可能列出来,选择自己在画风+性格方面看着最顺眼的一个人跟着学,不一定要是公认画的最好或者教的最好的,而一定要是你看着最顺眼的,因为第一门课就像筑基,会使得后面很多画画习惯流程等初具雏形,因此理想情况是能在一开始就学到与自己趣向相符的一套,而不是一边学一边又按照自己的理解改造,那样会很变扭而且不一定能改好。
后面无非就是学系统课补理论,学工具课比如3D辅助之类的补技能,团练课补基础,以及作品课出作品集,自己按照需要选择。

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发表于 2025-12-2 17:57 | 显示全部楼层
如果需要做出一些指示性的意见的话学习基础绘画是有价值的,实际上提升最大的是对绘图审美的认知边界能力,对委托的画手也能够发出更加明确指示。
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发表于 2025-12-2 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
30天学会绘画这本书值得一看
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发表于 2025-12-2 18:05 | 显示全部楼层
看完回复居然完全没人提到毛厂,量大管饱,先画起来再说
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发表于 2025-12-2 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
e--u 发表于 2025-12-2 18:05
看完回复居然完全没人提到毛厂,量大管饱,先画起来再说

DM最近刚被集美们冲了
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发表于 2025-12-2 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
骷髅兵 发表于 2025-12-2 16:43
那是你自己搜索看多了同一类型风格的图,和AI没关系,AI出图的风格区别大得很,你觉得我后面的图都是写实 ...

我是说ai只能作为大厂不直接面向用户的美术流程的一部分,没法直接生成最终的成品,最终无论如何都需要人力进行修改调整
而且我也没说独游美术需要画技啊,那么多画得很新手的,我说的是风格化需要人力参与,哪怕用ai也要先有个人的风格,这一部分是需要美术训练的。想证明ai能够从0开始风格化至少让它生成一个稳定的系列图?
当然你要是觉得ai真的那么无敌打遍天下无敌手那就是吧,我是见识短浅,ai美术的独游只见过粪作和黄油,你要是很有见识倒也希望能推荐几个

—— 来自 vivo V2339A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-2 19:20 | 显示全部楼层
wesin 发表于 2025-12-2 18:39
我是说ai只能作为大厂不直接面向用户的美术流程的一部分,没法直接生成最终的成品,最终无论如何都需要人 ...

这不是废话吗?前面我说了很多次了,风格主要看的是个人审美而不是工具啊,工具只是拿来实现个人审美的目的之一啊,游戏本来就是由大量风格接近的细小素材拼凑而成,就像游戏的家园系统那样靠大量各种小东西拼起来的,大多数人类美工的主要工作也只是生产这些重复和接近的素材,比如画大量不同的桌椅花花草草什么的,这是AI的优势,人类美工比AI的优势大概就是不需要抠图吧,然后由场景按照原画的样式拿这些素材搭建出场景,风格化那是美术总监的活吧,会画画只是他向手下表达要这样的素材最终要得出怎样的效果的手段只一,就算不会手绘只会用PS拼图只要能拼出想要的最终效果就行,想几句话就直接得出整个游戏的那是公司老板
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发表于 2025-12-3 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
没有必要那么追求效率吧,我最近也在学画画,不过只是为了画几张同人漫画,本来就是自娱自乐,难道入坑游戏一千小时也爽不过开挂所以就去开挂吗
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发表于 2025-12-3 17:01 | 显示全部楼层
给楼主一个比较行之有效的路径,先看V大预科,不用全学完,学会怎么抄怎么用工具重建相同的画面,在理论上对光影体积构成有个概念,
然后回来抄AI图把AI变成你的就可以了,只是为了做游戏的话长时间训练速写人体透视要的时间太长了,就算只画几个月新手普遍能做到抄别人的画抄得很好但是自己画就很差,抄下基本正确的人体和和谐的颜色就已经够你用了
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发表于 2025-12-3 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 索拉利斯 于 2025-12-3 17:13 编辑

学个屁画画。
你做游戏就做游戏,画画玩就画画玩,不要把两者混为一谈。
美术素材的获取可以买现成,可以用AI,可以上像素火柴人,大不了可以去偷盗版。多大个事?

拿制作游戏和打磨游戏的时间精力来自学美术,只为了获取美术素材,完全是一种本末倒置的行为,根本就不应该在游戏制作人的考虑之内。你跑去学美术,要不要学动画?要不要学建模?要不要学各种软件搭建?全放在这些上面,你做个毛线游戏。

手绘板这东西,现在就扔了比较好。不然最后大概率毛都做不出来。

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
TNN -1 偷盗版蚌埠住了

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发表于 2025-12-3 18:25 | 显示全部楼层
二岩枫 发表于 2025-12-2 18:32
DM最近刚被集美们冲了

我还在找泥潭有没有人讨论这个呢
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发表于 2025-12-7 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
我个人觉得板子手眼分离还挺难适应的,买个数位屏或者平板画起来比较直观。线条画不来上科技吧,把软件上的修改线条抖动的设置开起来。其实如果你不把画的过程放出来给人看对自身技艺也没啥要求,完全可以上工具,模型,甚至是ai。
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