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楼主: uyghgyg

[PC] 米哈游虚幻五新作《Varsapura(雨之城)》实机发布

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发表于 2025-11-23 11:29 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-11-23 11:12
给藤子道歉,藤子做不出这么丑的

不用顺带捧藤吧,都是土脸
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发表于 2025-11-23 11:34 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-11-23 11:12
给藤子道歉,藤子做不出这么丑的

不至于,藤子的那土味真不是能学的
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发表于 2025-11-23 11:53 | 显示全部楼层
感觉就是个招聘用的demo,可能连半成品都算不上,而且这个真的是下一个旗舰产品?不做擅长的二次元风改做半写实,而且这种仿控制的阴暗风格比较成人向吸引力也很有限
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发表于 2025-11-23 12:31 | 显示全部楼层
现在看到这种切人的游戏就想吐,明明是组队打本一次只能看到一个角色这种设定真的太傻逼了,但凡抄一下xb2呢
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发表于 2025-11-23 12:51 | 显示全部楼层
AlphardAlSheya 发表于 2025-11-23 12:31
现在看到这种切人的游戏就想吐,明明是组队打本一次只能看到一个角色这种设定真的太傻逼了,但凡抄一下xb2 ...

马上要三测的终末地就是抄xb2四人同屏倒地浮空猛击,不过还缝了自动化工厂
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发表于 2025-11-23 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
AlphardAlSheya 发表于 2025-11-23 12:31
现在看到这种切人的游戏就想吐,明明是组队打本一次只能看到一个角色这种设定真的太傻逼了,但凡抄一下xb2 ...

手游有些类似维吉尔分身和猎天使魔女3魔兽的机制,角色同场的时候也不是没有。但为了卖相会给特效疯狂加码,多人的特效覆盖整个屏幕还叠在一起,画面一塌糊涂。
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发表于 2025-11-23 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是希望xb能抄一下鸣潮,鸣潮这套动作系统可太适合xb了。
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发表于 2025-11-23 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
米桑没有品味这点是真的没得救,技术力都只是其次的。
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发表于 2025-11-23 13:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-11-23 13:50 编辑
Tackstone 发表于 2025-11-23 13:42
我倒是希望xb能抄一下鸣潮,鸣潮这套动作系统可太适合xb了。

别,已经有重量级猴戏的情况下还让动作要素干扰你去猴,负担很大


猴和动作只能选一个,不能又猴又动作。


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发表于 2025-11-23 13:59 | 显示全部楼层
一笔写不出两个米字,这公司名称带个米是不是就都这么捞
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发表于 2025-11-23 14:02 | 显示全部楼层
又是哪发明又猴又动作说法,取消性能做不到位导致攻防流转不了就直说取消做的不到位,很多时候都是游戏故意做的限制,所谓猴戏的戏(指前戏)本身就是序列派生模式下的正常产物,否则根本不会有魔兽OS这种东西开发出来。
手游用数值分配遮人耳目搞得很多人只看的懂数值分布搞价值二极管,真讨论动作机制就别搞这套。
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发表于 2025-11-23 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
如果是新加坡团队为主开发,怕不是又一个碧海黑帆
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发表于 2025-11-23 14:14 | 显示全部楼层
虽然我很讨厌米池(或者说得更本质一点是讨厌不氪金就无法获得所有游戏体验)
同时也对这个原式战斗系统和切人的不思进取感到厌烦

但我很佩服他放这么一个素的不行的长演示视频,甚至素到出了好几天了,一个从技术角度吹捧的视频我都没看到
我个人的感觉是这个演示我能看到的最大的亮点是实机流畅度,但流畅度和性能需求这个东西不到正式发布都只能是个伪命题

有两种可能,要么蔡浩宇自己觉得这个演示中有很多亮点,而且是那种展现了技术可能性的,有利于吸引技术人才的亮点,但是我作为外行看不出来
要么这游戏只是展示了最基本的游戏框架,蔡浩宇觉得大牌不急着出,放个时间长但是没有明显亮点的展示,既能全面传达游戏的规模和形态,也方便对用户做预期管理

我觉得吐槽美术的,可能美术观念都太保守了,米哈游在美术方面上限多高不好说,下限有时候确实很低,但是这个下限的解读是因人而异非常主观化的
说的夸张点就像有的人不听歌只听古典音乐,但群众就是对哈基米音乐喜闻乐见,开心就行了管你这的那的
这个演示体现的写实材质光影二次元风格想做的华丽或者好看应该根本不是问题,展现出新的和已有风格都不一样的可能性或许就是他的目的?写实材质的亚洲审美的即时演算迪士尼表演风格的3d动画我觉得或许还是挺有搞头的,你看绝区零,骂他什么的都有但说到美术很少有人骂
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发表于 2025-11-23 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
看到有孝子吹细节女主衬衣能透视看到内衣,突然发现思维方式的不同,中韩欧美搞瑟琴都是什么丝袜情趣内衣怼脸,但日本人思路确实不一样,确实是有点高级在里面hhhh
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发表于 2025-11-23 14:52 | 显示全部楼层
这是那个海外工作室做的?感觉像是上红P看了太多3D瑟瑟做出来的。

不过建模还有机会改,倒是玩法仍然一言难尽,感觉海外会喜欢这个调调,国内没什么意思。
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发表于 2025-11-23 16:24 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-11-23 14:14
虽然我很讨厌米池(或者说得更本质一点是讨厌不氪金就无法获得所有游戏体验)
同时也对这个原式战斗系统和 ...

说明演示视频确实是捂着放出来,没人提前看,不然从技术角度解析的视频早就可以看到了,现在各位up主才陆陆续续发
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发表于 2025-11-23 17:10 | 显示全部楼层

这次这么没信心?商单广告撒的这么广?
连一年更新三四个视频几乎断更的影视区UP都撒商单了

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发表于 2025-11-23 17:34 | 显示全部楼层
感觉很奇怪的缝合怪
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发表于 2025-11-23 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 想要jk 于 2025-11-23 18:24 编辑

https://www.zhihu.com/question/1975139730908792711/answer/1975492951233822981

https://b23.tv/BsxODmw
这几个算是官方认证的了吧,一个文礼是siesh的,一个蔡昊宇关注,但也就看到这俩我还是处于等懂哥的状态
编辑,想回复213楼没回复到
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发表于 2025-11-23 18:39 | 显示全部楼层
肉眼可见的菜的做不了风格化大世界,就靠虚幻免费素材做的大世界。

而且城市核心区根本没开车去,都是在外围绕。根本就没规划好城市。

米哈游团队努力弄虚幻5的成果估计就是那个豆包糖人的风格化主角。
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发表于 2025-11-23 20:13 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-11-23 11:12
给藤子道歉,藤子做不出这么丑的

是我刻板印象了,刚搜了一下,腾讯脸现在长这样



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发表于 2025-11-23 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2025-11-23 20:13
是我刻板印象了,刚搜了一下,腾讯脸现在长这样

这是农药世界吗,还挺可以的
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发表于 2025-11-23 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
天国那视频开头就没绷住。
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发表于 2025-11-23 20:54 | 显示全部楼层
我都看不出这是什么类型的游戏
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发表于 2025-11-23 20:55 | 显示全部楼层
触手酱133 发表于 2025-11-23 14:20
看到有孝子吹细节女主衬衣能透视看到内衣,突然发现思维方式的不同,中韩欧美搞瑟琴都是什么丝袜情趣内衣怼 ...

这个就真没什么好吹的了,2000年后考古看米哈游的游戏,未来人会猜测2020年后的中国是不是禁止女性穿三角裤,米哈游的游戏尺度就是一坨屎。
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发表于 2025-11-23 21:32 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2025-11-23 20:55
这个就真没什么好吹的了,2000年后考古看米哈游的游戏,未来人会猜测2020年后的中国是不是禁止女性穿三角 ...

是是是,这应该是原神开的好头
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发表于 2025-11-24 11:01 | 显示全部楼层
别的都好说,切人一出来真是没绷住,pass了
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发表于 2025-11-24 11:20 | 显示全部楼层
各位会觉得魂like动作是什么高极品吗,搞笑。高难动作只会在3年之后死亡,钟馗发布就是死刑宣判的时候

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发表于 2025-11-24 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2025-11-23 13:42
我倒是希望xb能抄一下鸣潮,鸣潮这套动作系统可太适合xb了。

动作对轴步子跨的太大了,不如看看终末地,毕竟是一开始学xb然后被市场教育得扔了的(
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发表于 2025-11-24 11:34 | 显示全部楼层
三个可操作角色全女又想骗人了是吧
把男玩家骗进来氪金,转移支付好出烧鸭
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发表于 2025-11-24 11:34 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2025-11-22 15:25
那是老腾讯,腾讯这两年的游戏脸也许网红,细节没这么糊

雀食
藤子那个疑似单机落英高清虫豸的脸都比这好看点

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发表于 2025-11-24 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
吓人,lks都发商单了,感觉影视飓风也快了。但这个铺法让我觉得可能不是抽卡。
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发表于 2025-11-24 11:43 | 显示全部楼层
太二了,不在xp上
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发表于 2025-11-24 11:50 | 显示全部楼层
AAA三个技能的游戏
不是抽卡还是什么
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发表于 2025-11-24 11:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-11-24 12:02 编辑

其实无人记得的蛇双也能切人,还是带入场/离场技能那种,而且初衷与手游完全一致,单纯就是角色太多,为了平摊出场机会才整了个三人小队
同样的逻辑也适用于机战已经被淘汰的小队系统

这套机制有两个特点,一是单个角色不能太复杂,二是角色池最好能丰富一点(蛇3将近200)

完全反向的例子就是各种需要频繁切换武器的动作游戏,深度系统+频繁切换,受众面上差距太大了
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发表于 2025-11-24 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-11-24 11:59
其实无人记得的蛇双也能切人,还是带入场/离场技能那种,而且初衷与手游完全一致,单纯就是角色太多,为了 ...

根据我浅玩蛇2的经验,小队另外俩角色纯粹就是缺你没法开游戏的定位

手游三人队大多分拐和C,目的还是为了卖角色,哪里初衷一样了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-11-24 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-11-24 12:11 编辑
放大镜 发表于 2025-11-24 11:59
其实无人记得的蛇双也能切人,还是带入场/离场技能那种,而且初衷与手游完全一致,单纯就是角色太多,为了 ...

大蛇这套3人队巅峰是蛇2U,切换技有特殊组合派生,固有技多样化有空中地面差分(前作只有部分技/速角色有摇杆输入差分)也加入了随时切换同时在场/单人的设计

蛇3 删掉固有技后新的神器系统把技能泛用化了,削弱了角色特性,打起来也更无聊了

适合手游吗,其实不适合,因为除了一套完整的C技动作以外还需要设计其他派生组合动作
无论是对手游玩家操作还是开发者版本迭代来说还是“太复杂了”
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发表于 2025-11-24 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
路径依赖太久了,脱离自己的舒适圈之后,只剩下两个字: 落后业界10年。
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发表于 2025-11-24 12:16 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2025-11-24 12:10
根据我浅玩蛇2的经验,小队另外俩角色纯粹就是缺你没法开游戏的定位

手游三人队大多分拐和C,目的还是为 ...

蛇双的角色同样是商品,这也是这个系列的最大卖点,不然玩家为什么掏钱还掏了好几次,是图他炒饭味道正吗?

三国战国两边本来就有一大堆板凳角色,如果没有小队系统,保底100起步的角色池90%都会变成纯粹的硬盘负担——要卖角色就必须解决这个痛点,这才是“一致”的地方

至于战斗细节,公司都换了,怎么可能一样
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发表于 2025-11-24 12:19 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-11-24 12:10
大蛇这套3人队巅峰是蛇2U,切换技有特殊组合派生,固有技多样化有空中地面差分(前作只有部分技/速角色有 ...

蛇3打到后边就是臭不要脸的组合技反复播片,太容易腻了

不过单论露脸演出效果我觉得符合设计预期
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