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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「雪凇幽梦」版本即将开放

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发表于 2026-8-16 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
这个探索模式不限时,去掉战斗房,然后加个计时器,不用在游戏里排名,视频网站会帮忙搞定剩下的



—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-8-16 11:45 | 显示全部楼层
东西要藏着才越让人想探求,
多做点隐藏房和复杂的触发方式,小登就会自己吹起来,风评自然就不一样了,前提是把这个倒计时从零开始去掉
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发表于 2026-8-16 12:09 | 显示全部楼层
顺便昨天还有不少傻逼up着急洗地的  可惜 陛下又先投降了   嘻嘻的扩充了一批黑名单
还是部分up聪明 攻略都没做  就好像这活动没更新 也不发表任何言论
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发表于 2026-8-16 12:10 | 显示全部楼层

你这屏幕空间反射……

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发表于 2026-8-16 12:15 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2026-8-16 11:45
东西要藏着才越让人想探求,
多做点隐藏房和复杂的触发方式,小登就会自己吹起来,风评自然就不一样了,前 ...

昨天最经典的就是自己找隐藏了 哇 我找到了  倒计时:你寄了
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发表于 2026-8-16 12:47 | 显示全部楼层
只能说当初鹰角太着急圈钱,游戏都没仔细打磨就潦草上线了,许多底层屎山逻辑跟代码都没优化就拿出来了,加上鹰角的程序员本来就稀烂,弄得底层代码影响深远, 比如现在大地图上的资源回收功能,虽然是优化了可以一键回收,但是那屎山的底层逻辑还是没办法去除或者说干脆懒得去搞就这么留下了,本来一键回收就完事了,非得膈应你一下还得来个系统提示说这东西入库了让你多操作一步,只能说优化的不够干净留下了经典的底层代码不敢乱动,以后这种东西越堆越多成为历史遗留(就跟本家一样)
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发表于 2026-8-16 13:43 | 显示全部楼层
问卷调查我给的1分,我一向对于本子游戏里加入的那些街机类游戏毫无容忍度,我喜欢吃金币我会到你这个二游里来玩?

不过这几天外出倒是躲过了更新,今天一上线看到倒计时30分钟还在纳闷,怎么感觉这时间更像是给玩家嘲讽呢哈哈。另外有文字攻略吗,图文那种就行,没有就去看视频,感觉自己的耐心真的越来越差了
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发表于 2026-8-16 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2026-8-16 13:52 编辑

图文攻略基本已经灭绝了吧现在好多做攻略的可能都没见过图文攻略了
还在外面要等回去才能品鉴了
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发表于 2026-8-16 14:01 | 显示全部楼层
图文攻略没流量啊 现在一句话能说清楚的东西都要做个几分钟的视频
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发表于 2026-8-16 14:12 | 显示全部楼层
我恨这个视频时代
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发表于 2026-8-16 14:39 | 显示全部楼层
图文攻略还得码字还得排版就算自己做也得做图组织文字还是挺麻烦的。 哪有视频来的省事,全都是软件完成,自己只需要正常游玩就行,最多后期加个字幕的事,而且字幕语音这些都可以让ai替你完成(只需要你前期自己一边玩一边解说一下就行)。
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发表于 2026-8-16 16:25 | 显示全部楼层
做得好玩自然就去玩了,被骂建议yj反思自己
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发表于 2026-8-16 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
这傻逼限时跑酷,我昨天晚上对着视频攻略,在电脑上用手柄操作都把我玩破防了。我不敢想象用手机玩的人是什么样的感受。
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发表于 2026-8-16 17:34 | 显示全部楼层
乐,希望以后现时能宽裕点,战争3分钟反正我做不到,4分钟更合适,也不想深入尝试,2人组队也觉得没意思。反正摆多了容易A
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发表于 2026-8-16 18:46 | 显示全部楼层
全球起飞还是有用的,本家看一年录像我就跑了
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发表于 2026-8-16 19:29 | 显示全部楼层
去掉定时器也只是去掉了焦虑感
我感觉最便秘的是小房间读条………
隔壁 zzz 走格子+杂兵战+杂兵战读条,差评如潮好吧
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发表于 2026-8-16 19:41 | 显示全部楼层
去掉倒计时不如降低奖励里程碑上限或者把玉往前挪 来来回回打这坨也太折磨    Re:Source
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发表于 2026-8-16 21:12 | 显示全部楼层
noneoneone 发表于 2026-8-16 08:00
这次的原始难度其实对于喜欢挑战的人来说还是合适的,能达成,但不那么容易达成。主要问题是限时加重试的时 ...

这个就等日后出极本和绝本了
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发表于 2026-8-17 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂本ですが 于 2026-8-17 02:38 编辑
chinesepy 发表于 2026-8-16 07:38
其实我发现鹰角不管是方舟还是终末地,翻车的大部分原因都是策划一旦自己玩嗨了就忘了加难度区分。
终末地 ...


雀食,我感觉本家最早那期多半差评的生息演算恰恰是最符合yj自己设计理念的玩法,后来为了妥协反而越改越四不像。
有些楼友吐槽yj上线前不做测试多少有点尬黑了,问题在于他们内部充斥了太多资深重度Gamer,招募的小范围内测服体验者也都要求是资深重度Gamer,视角局限性导致很难从内部正确判断普通玩家轻度玩家的体验,这又何尝不是一种“何不食肉糜”。这次根脉奇境某种意义上也可以说是整个终末地项目的一个缩影,基建、箱庭探索、相对高思考量的即时战斗、相对高自由度的角色配装与配队,以上元素组合到一起可以说一开始就没打算给缺乏游戏阅历的轻度玩家活路,有些问题的答案谁都看得出来,他们自己也很难揣着明白装糊涂。
传闻中的下版本大型玩法据说一局要两到三小时,很难不让人担心又会重蹈覆辙

不过有一点有待商榷。在我看来影拓丰碑主要还是出于丰富玩法的动机,而战争回响本质是“既要又要”思维下诞生的瘸腿深渊,它还是被寄予希望能实现打了折扣后的深渊的固有功能的,硬核玩家固然可以硬凹,但它的设计初衷肯定更希望大家都别选硬凹这条路
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发表于 2026-8-17 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂本ですが 于 2026-8-17 02:53 编辑
newtype9 发表于 2026-8-16 13:47
只能说当初鹰角太着急圈钱,游戏都没仔细打磨就潦草上线了,许多底层屎山逻辑跟代码都没优化就拿出来了,加 ...


有一说一,论程序员技术力yj应该能排二游厂商t1...
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发表于 2026-8-17 02:34 来自手机 | 显示全部楼层
确实,新的盐酸弱保软到无聊了
宝宝椅上线前的老盐酸明明就很好玩
但是现在是某些玩家卡教程第一关都跳不过去的时代
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发表于 2026-8-17 03:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtype9 于 2026-8-17 04:09 编辑
坂本ですが 发表于 2026-8-17 01:52
有一说一,论程序员技术力yj应该能排二游厂商t1...

真有t1吗。 来个最简单的例子,隔壁本家基建里的一键换班,在工作区换两队后切到非工作区直接一键换班应该可以把工作区撤下来的安排到非工作区的休息室挺方便的。 但是实际上经常是你切到非工作区那些早就已经全笑脸的休息室右下角的干员修整无法点击,必须退出来重新点进非工作区才能正常显示然后再一键把工作区的换进去,这么简单的小问题到现在依然存在,这就是t1程序员吗
另外这t1程序员每次更新游戏都让托佬的流量赚到饱
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发表于 2026-8-17 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
这根脉改成30分钟又太长了,这下彻底没压力了,熟悉地图以后金币基本能全收集,好友排名的差距只剩下几个战斗环节的金币收集效率了。我每个地图跑完金币吃干净也用不了5分钟,感觉设定成5分钟稍微加点紧张感能更好点。

—— 来自 vivo V2218A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-17 11:48 | 显示全部楼层
坂本ですが 发表于 2026-8-17 01:25
雀食,我感觉本家最早那期多半差评的生息演算恰恰是最符合yj自己设计理念的玩法,后来为了妥协反而越改越 ...

下版本那个肉鸽明显编的,可信度堪比我是秦始皇打钱
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发表于 2026-8-17 15:02 | 显示全部楼层
这根脉奇境又要探索又要搞隐藏,然后限时1分钟3分钟,只能靠不断重开背板,结果必须从头开始再吃一遍,纯粹的拖时间大份
搞在线时长也不能这么搞吧
更新之后光速滑跪反手掏出一个30分钟感觉像是直接摆了,也不乐意改,这活动要还这么搞可千万别来第二期了
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发表于 2026-8-17 16:06 | 显示全部楼层
真有肉鸽不得像危机合约一样提前宣传?还是等前瞻再看吧
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发表于 2026-8-17 16:06 | 显示全部楼层
光速滑轨的东西太丢人了,大概黑历史不会端出来了
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发表于 2026-8-17 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
这次前瞻能有个肉鸽的饼就不错了,哪有那么快端上来的
现在的玩法饼好像就一个射箭一个上菜了zmd已无可战之兵
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发表于 2026-8-17 16:19 | 显示全部楼层
这次的修正我看更多的原因是来气直接给你们摆烂了,精心设计的玩法结果二阶段一开各个社区刷屏在骂,直接给设计师们弄到没脾气了,然后一气之下也懒得修改了,你们不是嫌这嫌那吗,直接给你们躺平的限制舒服了吧,劳资才不伺候你们这些刁民按照你们思路修改呢
很快终末地就该有各种刁民的npc出来给玩家捣乱了,不能光本家祸害人,就算泰拉没了这些刁民也一样要生生不息的延续到终末地继续祸害你们这些精英,祸害一万年跟你说这玩呢
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发表于 2026-8-17 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 咩酱 于 2026-8-17 16:38 编辑

原来s1也有这么多滑坡人么一个玩法没做好就要死要活了,这是之前测试的废物再利用吧,估计也没第二期了
而且现在玩法各种尝试不是正常的吗,第一次做长线运营3D也不知道什么玩家喜欢什么适合zmd啊
和其他家一样出深渊爬塔和周本肉鸽那就不费脑子又能“不长草”,但是现在感觉在尝试一些4399结合地图的休闲玩法吧,虽然至今也没一个好玩的
那如果要说这种方式像把玩家当免费测试那也没法反驳,做测试也只能让少数人测,也不知道真到所有玩家面前会是什么反馈
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发表于 2026-8-17 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
目前滑坡都算温和的了
之前滑得狠的应该都已经跑路了
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发表于 2026-8-17 16:46 | 显示全部楼层
没做好很正常,做这么烂不正常
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发表于 2026-8-17 16:51 | 显示全部楼层
newtype9 发表于 2026-8-17 16:19
这次的修正我看更多的原因是来气直接给你们摆烂了,精心设计的玩法结果二阶段一开各个社区刷屏在骂,直接给 ...

有没有被气死啊?
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发表于 2026-8-17 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
我比较好奇的是射箭那个活动饼,还偏偏是让呼呼呼来射的,你游又没有第二个射箭的干员,到时候是只能操作呼呼呼来玩吗?
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发表于 2026-8-17 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
来都来了 发表于 2026-8-17 16:53
我比较好奇的是射箭那个活动饼,还偏偏是让呼呼呼来射的,你游又没有第二个射箭的干员,到时候是只能操作呼 ...

说不定是个人剧情的一部分
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发表于 2026-8-17 16:56 | 显示全部楼层
我现在终末地玩下来,竟然有种福利比鸣潮好的感觉,鸣潮现在太抠了,还次次歪
越歪我越不想充钱
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发表于 2026-8-17 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
我是改之前就打完了的,抄的1000分攻略打,打完第二天一早就说改了,看了下后面的视频,这活动里的地图还有很多没去过的地方,要找出来也得花不少时间,但是原先给的时间那么紧急只能看到路就走根本没心思到处走走看看探索新路线,体会地图设计的巧妙。
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发表于 2026-8-17 17:33 | 显示全部楼层
这活动不就是毁在这时间上了吗,时间紧张的要死,在sl大法发现之前,你只能硬着头皮探索,就算你背板到倒背如流一旦有个闪失依然满盘皆输,尤其13号通道那关,一步错就玩完,被时间追杀的当下很容易心态变形操作失误,一失误就得全部重新来一遍,这种紧张操作的玩法反复重来是最消耗心性的,加上5关又臭又长得多大的耐心受得了这考验,有这耐心西天取经不好吗
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发表于 2026-8-17 17:39 | 显示全部楼层
根脉应该限时3分钟,战争应该限时4分钟或者5分钟
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发表于 2026-8-17 18:07 | 显示全部楼层
认真说的话最基本的是提供每关独立重试,其次才是调整时间限制的平衡性,现在直接改30分钟意思就是放弃了,大家凑合一下把这活动搞完翻篇走向未来吧
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