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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「雪凇幽梦」版本即将开放

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发表于 2026-7-30 09:17 | 显示全部楼层
估计以后就是每周1个新关卡,2个轮换关卡
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发表于 2026-7-30 09:31 | 显示全部楼层
无聊算了下原来你游大小月卡还真能期望全角色01
哔站有统计到1.3可存白嫖资源是522抽,大小月卡半年是100,限时抽80,60抽送的下个卡池不能全吃算50,这样上半年限定角色是有750,下半年往少的算600
全年算下来有1350抽,每个角色期望80抽,全抽到还能剩70

武器抽限定 常驻 新手(1350+250+40)*0.4;大月卡8*12 ;周常26;30抽免费系数少点 160*0.2;信用点每日1.5次算 0.1*1.5*365
全年算下来有860抽,每把专武期望是五十几,只能十连还是按60算,全抽完可获得14.5专武
角色抽剩下的70其实是源石兑换的,换成武器抽还能抽多一把专武,基本上就是可以全专武

以上计算包含源石,没有算配额兑换,配额应该还有100抽左右给非洲人补补血
1350抽应该能抽到六星26个,16个是UP,剩余10个是歪的,一年下来能歪3个随机潜能

一年16个限定是按多的算,可能还会有单UP版本,15个限定全角色01就更轻松了
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发表于 2026-7-30 09:31 | 显示全部楼层
仔细看了下牢庄的技能说明,发现你游为了这个所谓的职阶特色在限制突击大C单人作战能力上是真的是刀得隐晦刀得精准
牢庄战技生成剑是消耗的导电层数+1,所以没有导电时会生成1柄剑……但是,仅限于场上剑少于3柄的时候,极大削减了无队友时的充能速度和开大初动伤害,是导致被卡在这个1分钟外的根本原因  
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发表于 2026-7-30 09:46 | 显示全部楼层
newtype9 发表于 2026-7-30 07:32
这个赛季算完事了,等12点的竞技大赛了
这把一分钟木桩子打了三把才过,每次都1分1秒,撞邪了,打的轴都没 ...

我干,天鼓还不回来啊
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发表于 2026-7-30 09:50 | 显示全部楼层
Ketestrait 发表于 2026-7-30 02:31
仔细看了下牢庄的技能说明,发现你游为了这个所谓的职阶特色在限制突击大C单人作战能力上是真的是刀得隐晦 ...

突击里冷启动能自我循环的只有别礼跟大潘,但他们要吃连携技CD输出;艾维文娜热启动可以循环,但输出循环极其长,还很怕多动症怪物。其他三个突击只能靠队友。突击的设计确实非常克制。


作为大剑爱好者,这次确实凹爽了。

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发表于 2026-7-30 10:24 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2026-7-30 09:31
无聊算了下原来你游大小月卡还真能期望全角色01
哔站有统计到1.3可存白嫖资源是522抽,大小月卡半年是100, ...

https://www.bilibili.com/video/BV1jdgz6eExG/
攒抽哥半年的积攒,无氪,加上大小月卡和换黄票还能更多一些。
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发表于 2026-7-30 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
fool 发表于 2026-7-29 17:21
灌蓝瓶最大的障碍是我没蓝矿了

蓝瓶你可以直接从谷地超传过来,还可以传紫瓶、白瓶、钢瓶,不同的瓶子有各自的存储上限。
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发表于 2026-7-30 10:52 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2026-7-30 10:33
蓝瓶你可以直接从谷地超传过来,还可以传紫瓶、白瓶、钢瓶,不同的瓶子有各自的存储上限。 ...

超传要传黄方块做电池
不过白瓶紫瓶这个可以,谷地紫矿都没用,只要是瓶子都能装息壤水吗?
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发表于 2026-7-30 10:52 | 显示全部楼层
拥挤的屋顶 发表于 2026-7-30 10:24
https://www.bilibili.com/video/BV1jdgz6eExG/
攒抽哥半年的积攒,无氪,加上大小月卡和换黄票还能更多 ...

这人放生限定5抽
实际上还能再多点
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发表于 2026-7-30 11:18 | 显示全部楼层
我将用相同的轮椅击败不同的敌人


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发表于 2026-7-30 11:24 | 显示全部楼层
没仔细看这次活动介绍。。。为什么会有重复的关卡? 何意味?
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发表于 2026-7-30 11:26 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-7-30 11:24
没仔细看这次活动介绍。。。为什么会有重复的关卡? 何意味?

就是这样的,这玩意其实是个常驻系统,每个赛季三轮轮换,每个赛季加两个新关卡,奖励只有首通,就是给人没事打着玩的
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发表于 2026-7-30 11:30 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2026-7-30 11:26
就是这样的,这玩意其实是个常驻系统,每个赛季三轮轮换,每个赛季加两个新关卡,奖励只有首通,就是给人 ...

能过一次肯定后面也能过 打过的应该直接给扫荡!
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发表于 2026-7-30 11:34 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-7-30 11:30
能过一次肯定后面也能过 打过的应该直接给扫荡!

其实打过了就可以不打了,反正也没奖励
而且9关里只要3关打进限制时间就是最高评级了
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发表于 2026-7-30 11:36 | 显示全部楼层

火队进化确实太大了。  然后我吃饱没事把决换成羊打了边 全部翻车了(


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发表于 2026-7-30 11:43 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-7-30 11:30
能过一次肯定后面也能过 打过的应该直接给扫荡!

打过的再打一次唯一作用就是好友看你战绩的时候不会看到哪期有空的,周瑜打黄盖
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发表于 2026-7-30 12:30 | 显示全部楼层
2人活动何意味  庄佩强的吓人(
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发表于 2026-7-30 12:31 | 显示全部楼层


该问候你鹰弱智码农亲妈为什么大招动画不停表了

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发表于 2026-7-30 12:58 | 显示全部楼层
别说 我倒是更喜欢这种大招不停表的设计。反正策划划时间截止线也是跟着来的 大招省了5秒策划说不定就给你少5秒时间。还免得搞出来时停刀这种名义1分半实际上打几十分钟的蛋疼玩意。
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发表于 2026-7-30 13:03 | 显示全部楼层
新活动怪好菜哦,怪不得要出战争回响这种常驻的战斗活动
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发表于 2026-7-30 13:06 | 显示全部楼层
jesuswjx 发表于 2026-7-30 12:58
别说 我倒是更喜欢这种大招不停表的设计。反正策划划时间截止线也是跟着来的 大招省了5秒策划说不定就给你 ...

漏油这是pcr ptsd吗(


以后大猫哥把大招时停当角色特性卖怎么办
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发表于 2026-7-30 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
双人赛给的buff太猛了,用脚都能打过去。
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发表于 2026-7-30 13:18 | 显示全部楼层
Ketestrait 发表于 2026-7-30 12:31
该问候你鹰弱智码农亲妈为什么大招动画不停表了

停表了能想象出竞速会出一堆充能轴
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发表于 2026-7-30 13:24 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-7-30 13:06
漏油这是pcr ptsd吗(

普通的时停倒还好,就是别搞出那种奇奇怪怪的充能轴再配合特定等级特定装备才能用就行。严格来说也不算pcr ptsd,毕竟当年直到退坑之前打的都挺乐呵的。应该说是圣千ptsd。
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发表于 2026-7-30 13:46 | 显示全部楼层
jesuswjx 发表于 2026-7-30 12:58
别说 我倒是更喜欢这种大招不停表的设计。反正策划划时间截止线也是跟着来的 大招省了5秒策划说不定就给你 ...

会有些比较滑稽的场面出现,比如钓鱼佬,开大回25点技力,动画时间3秒。然而每秒就会自然回复8点技力,所以钓鱼佬开大本质回技力高达1点,还暂停自己3秒钟
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发表于 2026-7-30 13:54 | 显示全部楼层
我已经试了五个不同属性的配队,“联合!人与岩石!”这一关还没进2分钟,感觉自己的手法可能有问题。
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发表于 2026-7-30 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 银枪子龙 于 2026-7-30 14:04 编辑

8月9日开小偶像吧
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发表于 2026-7-30 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
打满过的回响不用再打了吧
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发表于 2026-7-30 15:08 | 显示全部楼层
只会这个.jpg

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发表于 2026-7-30 15:12 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-7-30 11:24
没仔细看这次活动介绍。。。为什么会有重复的关卡? 何意味?

一个赛季三轮一共六关,每轮三关,所以这六关怎么排列都肯定要有重复的了
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发表于 2026-7-30 15:25 | 显示全部楼层
big9999 发表于 2026-7-30 14:32
打满过的回响不用再打了吧

奖励是一次性的,打过的关卡重复打也不会给你奖励了,打过的关卡之后再出现可以直接打残酷难度(前提是之前已经打过残酷难度)而不用在从前置打了。
每个赛季有三轮,每轮三关,角色角标选取最高的那一轮,所以只要你有一轮打出全三星并且增辉了,那么你的状态显示那里就是这个增辉的了,其它两轮你如果嫌麻烦只需要打完奖励就可以甩手,反正好友那边是看不到的,只要你不嫌难看就无所谓。反正赛季过后就清空,所以也不会多难受。
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发表于 2026-7-30 17:14 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-30 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
设计出武陵稳定桩两三个一起出来,失误还进度倒退,策划是人啊?
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发表于 2026-7-30 17:39 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2026-7-30 11:43
打过的再打一次唯一作用就是好友看你战绩的时候不会看到哪期有空的,周瑜打黄盖 ...

看不到,你只有看自己的战绩的时候才能看到所有轮换的战绩,看好友的话只能看到这个好友在某个赛季星数最多的一次轮换的战绩(如果是全打满的就只能看到首次轮换的战绩)
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发表于 2026-7-30 20:24 | 显示全部楼层
开服至今只会摇轮椅,用当前版本两大超级轮椅把战争回想打满了。
今天双人关卡第一次用庄方宜和不带悼亡诗的佩丽卡。感觉,不如轮椅....

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发表于 2026-7-30 21:01 | 显示全部楼层
最后一期轮换,居然2个重复。不是正好还有三个没打过的关卡吗
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发表于 2026-7-30 21:39 | 显示全部楼层
决汤太好玩了
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发表于 2026-7-30 22:26 | 显示全部楼层
燃烧吧!娱乐场
给这么多回技力和能量的buff,牢庄大招停不下来,单人全部2分钟内脸滚键盘杀光了
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发表于 2026-7-30 23:46 | 显示全部楼层
和朋友们讨论了下,简单聊聊对 1.4 基建的看法
我是基建爱好者,这里的评价只针对基建部分,不评价主线、玩法、剧情等内容。

总结就是,我个人不是很满意。
我玩过本家,也是基建游戏爱好者:《异星工厂》700小时、《戴森球》100+、《幸福工厂》100+。
我本来以为这两者结合是双倍快乐……但我感觉期待有点错位。
都是个人意见,希望大伙轻喷……


设计上太纯粹了

终末地的基建,玩了这么多版本了,我现在觉得它对标的应该是《异形工厂》(注意,不是《异星工厂》),而不是其他传统基建游戏。
这是从设计思路上来说的,《异形工厂》每个阶段给你一个任务,做出一定数量产物就算通关,剥离了所有外围玩法,非常纯粹。
终末地的基建在爽点上与此是完全类似的:核心乐趣几乎只剩“琢磨新产线”和“优化产能”两点。

问题在于,这个爽点组合即便是在基建玩家群体中也挺小众的。
现在 steam 好像看不了销量数据,这里看评论数:

《异形工厂2》:13,497评测
《异星工厂》:189,86**测
《幸福工厂》:232,254评测
《戴森球计划》:83,102评测

纯粹为了优化产线入坑的玩家真的不多。大部分玩家(包括我)来说,造流水线只是手段,是为了战斗爽和造景爽以及探索地图的手段。


产物没有驱动玩法

传统工厂游戏里,新科技 → 新产物 → 新玩法手段,这样构成了正向循环。
举《异星工厂》的例子:有了内燃机,可以造汽车火车,扩大探索范围;有了塑料,可以造集成电路和无人机,实现自动维修建造;有了钴矿,可以造巨炮轨道炮,开启新的战斗玩法。每次升级都会带来新的玩法内容,新的可以探索的部分。
但终末地没有这个,产线无论怎么改(固体换液体、液体换气体)终点永远是金圆券和装备原件。

现阶段能对玩家有强制驱动力的就只有新角色养成,他/她的装备要用新的产线来生产。

1.4 倒是新增了回收物品小解密,这个解密需要工厂流水线的中间产物来生产。我觉得这种尝试倒是可以的,要求的也不高,手搓简单的产线对于不太懂的玩家来说也可以接受。


叙事的融入问题

开服的时候,有人说产线玩法是在 cosplay 合成台,我当时觉得这说的太过分了,而现在我觉得他说的有点道理。

因为现阶段基建和主线叙事的结合实在是太松散了,当然,游戏坚持“轻量化产线”的方向,这和游戏给规模化一个用武之地根本不矛盾。让工厂产出的东西在战斗、探索、造景里有实际反馈,让规模化有被看见、被用到的空间。这才是我想要的,也是终末地自己在宣传里暗示过的。现在这样,基建被砍成一个孤立的产线解谜工具,说真的,删了也不影响核心游戏循环,这才是最让我感到沮丧的。

可能有玩家说,你这样设计的话,不就是要基建去卡主线进程吗?这会更被玩家们喷的吧?我并不是这个意思,我是希望“产能”这一点能和叙事有更多更紧密的结合。
我举例一下,1.4 主线推进前线哨站,这本来是个很适合基建的场景,在科技园区都有个屁用没有的污水处理站,那么这里能不能在主线做炮台?都不需要玩家收集材料手动制造,直接主线给齐材料,管理员作为唯一能操作源石的人,作为前线突击小队成员,这理由也比现在要更合理。到达地点之后,管理员随手一拍,几个炮台安装好了。安装好几个地点,最后管理员再兼职一下观察员,算好坐标,对着对讲机一句“开炮!”,一段 CG,敌方堡垒被炸烂,然后就是敌人如海洋般涌出,我们的炮台继续发威,把敌人轰的稀巴烂……这在流程上,完全没有卡到主线。

主线结束之后,这里的炮台堡垒自然留下来,做成新的小活动地图,可以和污水处理厂一样,用材料升级,支线也有了。

我感觉这样的设计流程也挺好的。当然,这只是我的看法,这样做是我觉得可以把基建和主线叙事结合起来的方式,现在 1.4 主线的方式,太偏向于传统奇幻冒险 rpg 了,基建也就是在大伙讨论中提了几句话……


预警终端真的不好玩

《戴森球》规模起来之后的视觉震撼看过就知道爽得很。《银河破裂者》的怪海塔防,起手几十上百个防御塔,怪物如潮水涌来,那才叫工业化。
而终末地的预警终端,完全就是传统塔防的 3D 化,零星几个顶多10来个塔限制死,波次推进,3D界面还不好操作,打完没有智力上的成就感,也没有规模上的爽感。我觉得是终末地玩法设计里最差最无聊的部分。
不是说传统塔防不行,但既然你搞工厂+塔防,为什么不加上怪海爽感的选项呢?流水线+塔防是很常见的组合,爆产能的塔防才是这个玩法的精髓啊。

我给大家举几个例子:

《戴森球计划》
https://www.bilibili.com/video/BV1rw411V73L/
https://www.bilibili.com/video/BV1Tb4y1V7uS/

《银河破裂者》
https://www.bilibili.com/video/BV1fbxKeiEbC/
https://www.bilibili.com/video/BV1LcKS67EdA/


讲道理《银河破裂者》在基建方面和终末地真的很像,种田部分简化了很多,包括但不限于,虚空传送固体资源,防御塔虚空传送弹药,只需要供电,地图扩张需要拉电线……等等,在化简方面和终末地可以说是异曲同工之妙的。
照着借鉴一下呗。


关于工厂的区域限制

我最开始觉得限制厂区是为了控制规模,这我能理解。但这么几个版本下来,我发现一个问题。玩过工厂游戏的都知道,新手最怕的就是拆产线——怕拆了就崩,怕新线跑不起来。异星工厂、戴森球、幸福工厂的做法都是给你近乎无限的空间,旧产线放着不动,换个地方重新规划,这是新手到熟练玩家最重要的缓冲机制。终末地在这里卡住了——我见到很多不敢拆、也不想拆旧产线的玩家,都不约而同开始用蓝图,而用上蓝图之后,缺了中间几次产线升级的理解,后面想补课要花更多时间,然后就干脆一直把蓝图用下去了。我不是说用蓝图不好,只是这种限制厂区带来的“意外难度”,确实拦住了部分对基建不太上手的玩家。

可能有人会说,哪有每次升级产线就全部拆了重造的,有模块化的设计啊。模块化的设计已经是进阶的熟练玩家才设计的出来的了,新手玩家百分百都是乱扭的产线,根本不可能搞模块化。而且,1.4 这个气体产线,就算是模块化玩家,也都要全部删了重来的,因为基础产物的产线更新了。


最后

我个人来看,我是希望终末地在基建部分还是能有所改进的。

希望新的产线能带来,除开更多金圆券和装备原件之外的,真正的新东西
至少有活动/专属地图里放开通产能上限和无限地图的产线模拟
前线哨站这种场景值得更丰富的基建互动和叙事结合
预警终端真的不好玩,咱们改成怪海塔防爽游好不好

我知道鹰角可能有移动端优化、商业化考量等客观限制,但作为一个真心喜欢基建题材的玩家,我还是希望能在这个方向上看到更多可能性。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
sesuna + 1 好评加鹅

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发表于 2026-7-31 01:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2026-7-31 01:14 编辑

你在期待什么,不算基建的话zmd可不就是最传统的那套冒险rpg,基建只是风味玩法

我倒是希望能突破电池血药装备原件这三大最终产物,虽然我感觉很难改了。

产物的话,炸弹和水瓶子还算是有点冒险参与度。不过为了照顾不搓工厂的玩家,一般也都会有野生炸弹和瓶子
而且zmd的背包也拉完了,一直带着这些东西跑是真的麻烦。这回加了五格看来也不会大改了。

至于塔防,只要还卖角色就不可能让纯塔防占大头,粥的生稀盐酸给了那么多稀奇古怪的装置都不敢给个带伤害的攻击塔
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