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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟:终末地】情报汇总3号楼 2026.1.22 全球公测

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发表于 2025-12-2 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
zero_death 发表于 2025-12-2 20:24
争谁家水平强也没啥意义  目前反馈的很多问题 比如卡池 资源发放 卡等级,鹰角不可能不知道
到公测看的就不 ...

不是水平啊,是玩家反馈它改动多少。鸣潮他就一滑到底翻了个新。虽然公测版本不怎么样,手机优化稀烂,跳过剧情如跳,演出,bgm也不行。但它可能是没啥粉丝基本盘的原因,滑得挺快的,开服朋友费给得不少。
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发表于 2025-12-2 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
faxiajin 发表于 2025-12-2 20:37
先说一句战双我开服玩到尼尔联动那时候退坑的。战场双马尾16出来,18年关服,战双19年出来,我往少了说开 ...

我管它们是啥游戏形象干嘛,我说的是游戏制作快,这是切实玩家能在游戏里游玩体验的。我希望的是新手游能在各方面卷一卷。它是打造听劝人设还是啥的无所谓,但希望它最好有切实的往有利于玩家游玩的改动。像楼里有人说终末地有很大进步空间,它最好未来真会进步,而不是像有些人说到了武陵好了,但看起来变化也不大。
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发表于 2025-12-2 21:31 | 显示全部楼层
本质这游戏目前为止也就是圈内自嗨,完全对圈外没有一点波澜,好的坏的都是,但感觉圈内嗨都嗨不起来。
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发表于 2025-12-2 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
成绩怎么样公测就知道了,我个人希望哪怕是二游也应该回归游戏本质而不是朝电子盆栽一路狂奔,简化一切可玩内容来掩盖游戏制作水平底下的问题并将之成为“为玩家减负”。

—— 来自 samsung SM-G7810, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-2 21:50 | 显示全部楼层
大哥了都在s1了别来期待新游卷这种话了行不
所谓听劝就是厂商用亲妈换不到钱了他才会听,至于为什么从内测听到公测开服你别问
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发表于 2025-12-2 21:59 | 显示全部楼层
公测把卡池优化、福利资源发放这类核心矛盾解决一部分就行了,其他的都是闹麻了
方舟和鸣潮的剧情我最烦的部分就是播片,因为不能跳过
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发表于 2025-12-2 22:42 | 显示全部楼层
这噶的飞起的各种管理员夸夸还是这次测试加进来的吗 何意味
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发表于 2025-12-2 22:43 | 显示全部楼层
方舟的播片时间很短吧,其他什么剧情都能skip。反正你当avg就好
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发表于 2025-12-2 22:56 | 显示全部楼层
当我看到攻略up拉excel来分享蓝图攻略就能想象公测的节奏了
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发表于 2025-12-2 23:23 | 显示全部楼层
lyz1196 发表于 2025-12-2 22:56
当我看到攻略up拉excel来分享蓝图攻略就能想象公测的节奏了

这基建系统切太散了,攻略UP都不知道要为了不同阶段保存多少蓝图

每过一段基建还要教大伙快点去打剧情,探地图,进去今天之内把点数凑齐材料采好,要不又要多等一天了
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发表于 2025-12-2 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 plok201 于 2025-12-2 23:44 编辑
lyz1196 发表于 2025-12-2 22:56
当我看到攻略up拉excel来分享蓝图攻略就能想象公测的节奏了

这游戏真的每个系统都抽卡机制那样整点不太好理解的,攻略区UP有福了
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发表于 2025-12-2 23:26 | 显示全部楼层
abysmal 发表于 2025-12-2 20:45
不是水平啊,是玩家反馈它改动多少。鸣潮他就一滑到底翻了个新。虽然公测版本不怎么样,手机优化稀烂,跳 ...

鸣潮开发能力的确挺强的,听劝就算了吧,一意孤行还差不多,1.0给的多,不是因为保不住到玩家了嘛,海域一直被骂,就是要上线,一正式上线就直接喂口大屎,绝了
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发表于 2025-12-2 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
凉良 发表于 2025-12-2 22:42
这噶的飞起的各种管理员夸夸还是这次测试加进来的吗 何意味

这次加的,估计鹰角觉得这是塑造主角的一环,毕竟明日方舟也是有夸夸博士
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发表于 2025-12-2 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
娃哈哈123 发表于 2025-12-2 23:26
鸣潮开发能力的确挺强的,听劝就算了吧,一意孤行还差不多,1.0给的多,不是因为保不住到玩家了嘛,海域 ...

所以我说管它听不听劝的公司形象,能不能切实反应到有利于玩家游玩才是最重要。公司觉得现游戏的情况能导致玩家流失影响盈利,然后改,我觉得是正常逻辑吧。四号谷地的情况他们觉得捋一捋不大改符合他们项目预期吧。反正现在终末地是被骂了,看两个月后是不是硬端上来呗。
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发表于 2025-12-3 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏当动作游戏打感觉还是非常爽的,组了个物理队,40多级跑去把80级的罗丹打死了。本来害怕死人带了2个复活药,打完发现没用上
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发表于 2025-12-3 02:34 | 显示全部楼层



爆肝了几天总算把主线打完了
发了三张问卷都不够一抽的态度也是挺牛逼的,公测能滑多少我都得打个问号(叹气)

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发表于 2025-12-3 03:50 | 显示全部楼层
感觉现在卡池的节奏蛮没意思的。在角色频率未知,版本资源未知,强度需求未知的情况下有啥好讨论的。原神35天左右一个角色,鸣潮24天一个角色,那就算它们每个版本给的抽数一样概率一样,结果能一样吗。还有假如一个游戏里角色抽到负两潜,要至少抽三个才能比较轻松地打过给抽卡资源的高难关,另一个游戏抽一个就爽打高难,那它们又能一样吗。还有这个工厂建造玩法,我是建议干脆别改了听天由命吧。蓝图给了,总线随便造,还要改的话那yj要不直接把这块删了得了。
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发表于 2025-12-3 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
只能说二游弱保软理论还是太有含金量了。每一个希望在玩法上做出突破的二游最后都会被甩一巴掌最后放弃玩法回到番剧模式上

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-3 08:07 | 显示全部楼层
因为病态市场而失败的探索者太好当了
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发表于 2025-12-3 09:01 | 显示全部楼层
弱保软能拉来轻度玩家付费嘛,二游玩家游戏经验普遍偏少,很大一部分还是纯手机玩家根本连主机pc的游戏都不会去玩
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发表于 2025-12-3 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 abysmal 于 2025-12-3 09:34 编辑

看直播就知道有些主播玩起游戏来很多简单的关卡解密都能难倒他。
听说武陵完成度也不高?
还有鹰角它角色设计的后背太难看了。
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发表于 2025-12-3 10:31 | 显示全部楼层
基本盘够稳,当不了失败者吧,后面慢慢减负咯
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发表于 2025-12-3 10:50 | 显示全部楼层
探索失败不是流水失败
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发表于 2025-12-3 10:50 | 显示全部楼层
那个帝江号里那个低配本体基建不知道是拿来干嘛的 你把这玩意做成产线放到打灰里不行吗
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发表于 2025-12-3 10:52 | 显示全部楼层
42处决和连携动作是不是偷懒复用了,有点像?四层熔火的追加斩击动作也有点普通,像平砍一样
不过第三段平A是火焰附魔靴子瞬移侧踹,有点帅的,不继续A下去还有优雅收腿动作好评
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发表于 2025-12-3 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 moondwx 于 2025-12-3 11:02 编辑
litshetyran 发表于 2025-12-3 07:27
只能说二游弱保软理论还是太有含金量了。每一个希望在玩法上做出突破的二游最后都会被甩一巴掌最后放弃玩法 ...

因为服务型游戏的形式决定了再好的游戏性也经不住高频率的消耗而导致审美疲劳,单机游戏异度神剑你只需要通关一遍然后就等4-5年后的新作了,服务型游戏你得天天打这个战斗,所以服务型游戏的底层逻辑应该是需要操作的部分尽可能给玩家减负,只让玩家操作最有乐趣的部分(比如深渊只在最后一两层给玩家点考验),然后多加只要欣赏和简单互动就能获得的乐趣,比如剧情、趣味支线、角色建模欣赏、角色换装、触摸互动、战斗动画欣赏、好感度玩法、趣味场景互动等

终末地目前看来的优势是世界观给了一个明确的目标让玩家收集角色去达成,就是开疆拓土搞基建,自机角色都是你的员工,这种统一的世界观和目标感有利于培养玩家和角色的长期感情,就好像这些都是与你一起拼事业的小伙伴,缺点是由于世界观的单一可能没法加太多天马行空的内容给玩家新鲜感
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发表于 2025-12-3 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2025-12-3 10:50
那个帝江号里那个低配本体基建不知道是拿来干嘛的 你把这玩意做成产线放到打灰里不行吗  ...

打完白垩界卫后发的问卷里有是否接受把干员养成材料并入流水线生产的问题(具体怎么表述的记不太清了,大致是这个意思),有完全接受、能接受但有压力和不接受三个选项。
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发表于 2025-12-3 11:14 | 显示全部楼层
目前终末地测试的内容也没法说他是在玩法上下功夫吧,原崩鸣开服版本内容都很丰富可以玩的东西都不少啊,终末地这基建和箱庭不也是一眼一次性内容吗有什么终局玩法可言
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发表于 2025-12-3 11:29 | 显示全部楼层
终末地目前基建高肝度的风格从运营策略上有点像梦幻模拟战,就是用高肝度内容来消耗玩家时间,这样一方面可以降低主线剧情、支线、新地图的产能负担,另一方面开服出高肝度基建类内容借着开服热情有利于快速提高玩家的沉没成本,为后期让玩家长期玩下去打下基础
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发表于 2025-12-3 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
荆棘花冠 发表于 2025-12-3 02:34
爆肝了几天总算把主线打完了
发了三张问卷都不够一抽的态度也是挺牛逼的,公测能滑多少我都得打个问号( ...

我抱怨了一下填一个问卷给100玉只够1/5抽,被鹰卫兵教训说,玩家玩测试服相当于一种工作,填问卷是玩家的义务,测试返利是鹰角给玩家发的工资
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发表于 2025-12-3 11:37 | 显示全部楼层
不就是经典三测测底线环节吗,看都懒得看
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发表于 2025-12-3 12:00 | 显示全部楼层
按rua牛还是海猫的说法是终局内容还在做,可能具体还没考虑好要做成什么形式
那个搜打撤本质超大型连续探索式箱庭,作为一次性内容能不定期更新的话倒是不错
这游戏还是得能接受箱庭探索乐趣的才适合玩,基建部分反而无所谓,实在没兴趣抄作业就完事了
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发表于 2025-12-3 12:00 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2025-12-1 08:59
高强度玩了三天,说一下自己的感觉。首先抽卡肯定没本家友好了,氪佬要花的钱更多,无氪微氪玩家嘛,平民低 ...

基建这块女玩家反倒可能心细有耐心再加上爱的力量更容易坚持,男玩家现实生活压力更大反而可能因为费事麻烦就摆烂了
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发表于 2025-12-3 12:03 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2025-12-3 12:00
按rua牛还是海猫的说法是终局内容还在做,可能具体还没考虑好要做成什么形式
那个搜打撤本质超大型连续探索 ...

估计后期应该会开放二段跳、爬山工具之类的,通过基建获得
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发表于 2025-12-3 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2025-12-3 12:03
估计后期应该会开放二段跳、爬山工具之类的,通过基建获得

RUA牛认为,不同于开放世界的游戏,玩家在这类游戏内的移动能力是很强的,终末地是箱庭地图设计,很多地方都不能直接滑翔、游泳、攀爬过去,像滑索这样的移动能力又和基建电力网络挂钩,所以战斗、基建与剧情任务之间,需要有更强、更细致的引导设计。
具体来说怎么做?举个例子,相较于二测,这次测试在玩家出门之后,会用敌对势力的一些建筑、障碍物等等,对玩家路线进行更加精细的规划,这个时候玩家不能一下子踏入一个很开放的世界里面,这个时候利用箱庭关卡的技巧,让玩家把精力和注意力放在主线内容上,等他玩完这部分的主线内容以后,这个世界才会对他开放。
简单的来说,通过地图结构和任务引导,对玩家的注意力进行潜在的引导,让玩家的推进路线更加线性,更有目标感,同时也在游玩过程中感受到关卡内容设计的密度。

目前看网上反馈基建工具代替移动方式和基建和任务引导玩家带来的反而是厌倦感,无聊感。
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发表于 2025-12-3 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 moondwx 于 2025-12-3 12:52 编辑

不过终末地作为缝合了死亡搁浅和异度神剑玩法的新类型二游应该还是能开拓出一块自己的市场,二游领域的玩法跑马圈地目前进入新阶段,总结下当前大型3D二游几大类型头部:

1、塞尔达式开放世界ARPG:原神、鸣潮

2、JRPG:崩铁、P5X、因缘精灵

3、箱庭式跳跳乐+基建RPG:终末地

4、战棋:少前2、天地劫

5、如龙式动作游戏:绝区零

6、GTA式都市开放世界:无限大、异环

7、偶像经营养成类:虚环

8、动作射击枪战类:尘白禁区

9、生活模拟类:星布谷地、小人国

10、帕鲁类抓宠开放世界ARPG:蓝色星原、望月

下一个二游新类型可能是.....黑魂类?
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发表于 2025-12-3 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 moondwx 于 2025-12-4 02:55 编辑
abysmal 发表于 2025-12-3 12:18
RUA牛认为,不同于开放世界的游戏,玩家在这类游戏内的移动能力是很强的,终末地是箱庭地图设计,很多地 ...

也对,毕竟地图面积比真开放世界小很多,模板是异度神剑和真女神转生3
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发表于 2025-12-3 13:18 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2025-12-3 11:34
我抱怨了一下填一个问卷给100玉只够1/5抽,被鹰卫兵教训说,玩家玩测试服相当于一种工作,填问卷是玩家的 ...

闪断都不发玉了,本家还发200呢

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发表于 2025-12-3 14:42 | 显示全部楼层
聊地图扯太多都是假大空,说点实际的,这几天对 cb3 一开始就进游戏的人来说,地图上的珍贵资源的自然回复应该刚好刷一轮了吧,再加上领无数个地方的航天材料、每天的送货体验真是太好啦
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发表于 2025-12-3 14:46 | 显示全部楼层
造经验造材料的本体式的那套真不一定好挪生产线,起码挪也得固定化,毕竟养成材料给的死到非常夸张,再蚊子腿都非常宝贵,这要是也搞进生产线,只会让养成在一开始更虚无缥缈
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