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[怀旧] 时隔多年补完了天外魔境系列

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发表于 2025-10-27 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 弥勒 于 2025-10-28 01:24 编辑

和国内大多数人一样,最早认识这系列还是在街机上的《天外魔境真传》,之后又在电软彩页上看到了SFC《天外魔境ZERO》的介绍,因为角色完全不一样了,当时还很纳闷怎么跟我认识的天外魔境不一样。终于在今年系统性地把系列从头到尾通了一遍,算是大致见证了天外魔境一路过来的历史(不包括另外两FTG以及1和2之后的重制版)。从一开始这系列就是个系统和剧情都比较中庸的RPG,最大的亮点是在当时都属于顶级的音画表现,直到《青之天外》开始这一最大的特点也不复存在了,最后到了3代画面都已经跌到同时代中下水平,而系列最终也就这样走向了消亡。系列中多数作品还遵循着比如术是一个个找人拿的,特技大多是没用的,剧情是不能脱离恶搞的等等“特色”。
目前来说除了3代以外,其他作品都已经有了民间汉化,除了《青之天外》的汉化时间太早质量不太行以外其他应该都还可以(风云歌舞伎/ZERO/第四默示录我都是玩的汉化版),也是比较适合复古一下的。


1、《天外魔境自来也》 1989年 PCE-CD

同时代作品:《MOTHER》《吞食天地》
参考攻略:http://www.ffsky.com/article/bc0_a13152.aspx

当年第一个以CD-ROM为媒介的RPG,我要是在89年玩到和人物对话都是会动的,甚至还有配音的RPG肯定下巴都要掉下来,现在来看这画面就挺惨了,而且很奇怪的是都已经用了CD-ROM了,还会限制携带道具,一个人连装备总共就9个格子,金钱上限也很低,携带术都有上限,非常对不起容量。作为也不是非常远古的RPG,装备只有装上才能看到数值也是非常麻烦,只能一个个试。存钱也是非常奇葩,上限65000,然后你只能1000 1000地存。。。不知道哪个逗逼想出来的。
因为是第一作数值方面也有点问题,buff术的倍率非常离谱,但同时也开启了系列的一大特征,buff和debuff生效回合都是随机的,脸黑点你这回合最后上的buff下回合开始队友行动的时候就提示失效了。
前期大蛇丸没加入前自来也的技点非常不够用,只拿来回复也经常感觉缺,建议在云切之里8附近练到30级左右就可以比较轻松,再往后面的会群体术的鬼还是挺麻烦的。还好这游戏只要按select就可以自动战斗,配上加速还是挺快的。后期拿神通之剑的时候可以反复丢弃再找白蛇要,拿一次就给1W5剧情经验(这游戏过了特定剧情或者拿到特定道具都会给经验),有耐心可以刷到很高,我就拿到50级就不继续了,其实后面已经没啥难度了,幻王丸都是没用剧情道具打的。邪神斋随便切切,路西法只要保持影衣,マサカド更简单,只要3个人一起用玉,4次就过了(途中要补血)
坂本龙一的作曲没有太大感受,感觉曲子太少,听来听去就那么几首。



2、《天外魔境2 卍丸》1992年 PCE-CD

同时代作品:DQ5 FF5
参考攻略:https://www5e.biglobe.ne.jp/~ten ... 2chart/t2chart.html

和1比起来简直就像DQ2到DQ5的区别,8位机这演出水平不输同期SFC大作,比前作强很多的音乐数量和质量加CD音源可以说是降维打击。18个区域,每个区域N个城镇还有各个区域的交通工具,尤其是京居然还分了5个片区,商业区甚至还有给你炒期货的。。。敌人造型也很丰富,大后期才出现少量换皮怪,即使是多年后的现在,也给了我小小的震撼,如果有天外魔境是日本三大国民RPG的说法,那应该也是因为2代的表现吧。
法术(卷轴)和奥义系统更改,倍率更合理,有用的法术更多了,奥义不再是战斗中看脸出,根据等级和剧情进度获得,相应的大多数作用也不是很大,中期在打不中敌人的时候可以用用个别的,后期有冻住或者催眠boss后极乐太郎突击和卍丸影分身静流斩的打法,冰冻魔法和睡眠魔法的强势也能算系列一大特征了。
加了不少收集类要素以及一些故意钓鱼的支线,比如8个任意卷轴消耗-1的天狗,不同人玩有不同选择,我是拿来把单体中回复“息吹”变成0消耗然后装给极乐太郎,保证中后期的续战力,尤其是绢离队的那段时间。4个百鬼夜行宝箱,我是等4个人都50级了去拿的,七福之玉4倍金德这几战必开。收留孤儿这个收集要素倒是不知道有啥用。钓鱼支线就是京都那个送礼升帘子的妹子,花一堆钱买高价礼品送到最后然后和人跑了。。。其实可以等到后期拿到鹤姬钥匙先存档拿钥匙去看了脸再读档
剧情比前作更像正经的勇者拯救世界故事,整体比较套路,但是角色的刻画比1强太多,逗比团十郎和菊五郎斗法那段非常好玩,极乐太郎一开始就给你营造一种渣男的感觉,后面知道了他一开始说的都是真的,鹤姬钥匙打开仓库拿到千代一直准备着的装备时真有点感动,以至于后面拿到真的最终武器和衣服还有点不忍心换掉。绢一开始就是个默默忍受命运的少女,预见了爱犬的死也只是继续往前,后面爆发变鬼撕了杀母仇人,又觉得自己该死,在主角话糙理不糙的开导下以有攻击力的状态归队了。话说回来之前要让绢打伤害的方法也不少,除了某些交通工具,还可以用使用青海波之剑或者给自己上虎王卷轴。部分敌人刻画的也不错,除了菊五郎,每次当小丑的猴子,还有死了老婆执着复仇分段改造自己的那虫怪。顺便最终boss居然还是池田秀一配的,那时候的声线还真年轻,不是非常明显的夏亚音。
缺点的话还是格子太少,然后有些地方遇敌率太高,不过这游戏遇敌率居然还不是统一的,有些地方遇敌率就非常低,特别是最复杂的那个秋芳洞,也算是一种体贴?


3、《天外魔境 风云歌舞伎传》1993年 PCE-CD

同时代作品:《四狂神战记》《勇者斗恶龙1+2》
参考攻略:https://xn--1-td6bm19b.com/tenngaimakyou-kabukiden-tengoku/

外传性质作品,剧情在2代之后,整体还是延续了2的界面,但是改成了侧面战斗视角,也是天外系列中唯一一作侧面视角的,新加入角色世阿弥和阿国的奥义都算主攻手段了,富士山倒是和歌舞伎差不多实用的不多。术方面buff类的效果没有2代那么明显了,只能说锦上添花。音乐那是大退步,日本篇简直是灾难,到了英国篇好点,有能入耳的了。
前期只有歌舞伎和世阿弥的时候比较痛苦,两个人输出都低,这作异常效果持续又长,前期没有治异常的术吃到就得回城。一直到阿国加入的时候世阿弥的属性面具伤害效果才算能看,歌舞伎也能用天马长靴来3连击,后面富士山加入一起用天马长靴也能爽好一阵,到了最终boss前就不太爽了,miss太多。后期堆boss也堆得太厉害了,感觉在用boss战堆游戏时间。最终boss2个阶段有点续战问题,假END后的第三个阶段因为可以用装备回技力就完全是随便打了,boss基本处在被阿国冻住和攻击都打在苍狼上两个极端循环。(boss:我明显是被你们俩闪光弹给闪死的)
由于主角的原因,boss出场都比较歌剧,下三路地方也不少,比如公主把连裤袜送给歌舞伎,自动套头上居然还是第二强的头部防具;阿国爆衣露点;boss迷宫第五层准备了一堆号称增加歌舞伎攻略难度的女性,上去对话会有YD的语音然后歌舞伎掉血等等。
顺便没想到纲手居然是和大蛇丸CP的。。。


4、《天外魔境ZERO》 1995年 SFC

同时代作品:《超时空之轮》DQ6
参考攻略:https://www.douban.com/review/12968507/

SFC的第一个48M游戏,算是充分发挥了SFC的机能,可惜碍于容量限制,没了动画和语音,演出反而比以前弱了不少,只有昂在那努力的飞来飞去卖萌,其他的就龟船起飞和萝卜vs招财猫震撼些(居然还能搓招)。音乐整体还可以,城镇的特别好听。
本作最特殊的是当时加了实时时间系统吧,游戏里的逛茶yao馆zi,养宠物全是按照现实时间来计算的,本来还有各种对应时间的活动,但是现在来说应该已经过了设定的最远时间无效了。可喜可贺终于去掉了道具数量限制,术变成共享栏,区别只是谁能不能用的限制,昂当然是最齐的,也因此限制了昂自己奥义的使用,不然mp烧不过来,强大的极乐蝶用的机会很少。战斗节奏很慢,放个奥义还要先飘过一个头像,没钱做演出可以不做嘛,也是现在有了模拟器加速玩起来才舒服的类型。遇敌率奇高,可以说是5步之内必遇了,托这遇敌率的福,愣是让我最后到了68级。。。
整体流程和2比较接近,几个区域每个区域几个城镇,还有各种特色交通工具,前面都是解决掉boss后整个区域都会发生变化,后面犬神国开始就没变化了,不过犬神国的内容倒也比较丰富,因为有钱,比之前的城镇多了好多别的玩意,金票换道具,猜公主赌博赚钱,比茶馆更高级的艺妓馆,还能玩比谁腰带扯得快的游戏。主要角色描写都很单薄,一开始翡翠寿命到了说昂一定会找到你的时候还挺感慨的,后面来了个整天飞来飞去的萝莉实在是残念,天神是个整天不说人话的二比,和水贵二位一体除了特殊事件都见不到是挺让人同情的,但是你老婆实在比你好用太多了,你还是不要出来了。
大概是级练太高了,boss感觉都没啥难度,记得最终boss爱放混乱就行,全异常饰品就一个,其他两人都专门买一个防混乱的装着就行。倒是个别杂鱼还是挺烦的,自动战斗容易翻车,通关后会让你选要不要当王。


5、《天外魔境 第四默示录》 1997年 SS

同时代作品:FF7 《格兰蒂亚》
参考攻略:https://shiniki.games/tengaimakyo4/

PSP比SS版和谐了个别内容和去掉了boss终结画面,但是加了不少东西和一些剧情,所以还是玩了PSP版。用PSP模拟器玩有个比较大的问题是你一用即时存档就会导致后面有动画就黑屏,解决方法是读取正常存档,尽量少用即时存档可以免去麻烦。
这作进一步丰富了战斗中的动画,无论敌人攻击还是受创都会有不同的动作,boss奥义也有专门的动画,是个人比较喜欢的一个2DRPG发展方向。准确按下攻击时的光点能触发会心一击(上面的红点)和二次攻击(下面的橙点),算是增加了战斗的投入感,但是这实在是太伤眼了,我选择加速瞎按看脸,另外如果开自动战斗好像一直不会触发这两。魔法包括MP都是公用的,好处是战斗结束回满,但是boss战就很捉襟见肘要适当通过道具回血,相应的女主梦见的定位也比较尴尬,攻击不高也没啥强力输出技能,唯一一个补血奥义需要和禅刚合体,最终boss战才发现,原来奶是夕能,也是,谁让女主贫胸。奥义一路用下来还是传统——大部分不实用,合体奥义带的异常效果对boss无效,最终用的多的也就雷神和ace的红日(持续伤害),psp追加的ACE和禅刚的个人奥义倒是朴素的高伤害。
游戏还加入了勋章系统,5系魔物卖掉一定数量掉落物获得相应勋章和能力,恶魔系20植物系40其他都是50,凑齐5个勋章就是最高级的魔物hunter,因为是卖的时候队伍里的成员一起结算的,所以最好在队伍有4个人的时候卖,前期就有赌场可以赌到10W出头也不会很缺钱。后面到拉斯维加斯的时候还能建设自己的城市,造各种设施,其中别墅可以拉特定路人NPC过来住,每个都有时期限定,容易错过,但我感觉有用的也就可以无限给你药草的露露。。。另外在每个商店买东西都可以获得拼图碎片,可以在自己城市里拼图,因为我没有每个商店都买东西也记不清漏了哪些商店所以不知道完成拼图后能给什么宝贝。。。
游戏整体难度不高,boss都保持在一个差不多的时候你就能过的程度,打源实朝前记得选无尽的召唤,另外两个选项打起来相对都比较难。打完源实朝还能让你调整记录下再来打不会变身的最终boss,菜得一笔基本只会伤害不算高的全体攻击,夕能装块石板能奶死3个它。迷宫就打博士和TV人时候那堆比较麻烦点,后面就没了。
剧情比较平稳,插入了各种讽刺和恶搞,挺有意思,主要角色塑造得也不错,ACE还延续了之前团十郎的血脉。


6、《青之天外》 2003年 GBA

同时代作品:《星之海洋3》《光明之魂2》
参考攻略:http://manabuxyz.web.fc2.com/oriental/tmp/index.html

系列中非常异色的一作,和以往剧情导向的天外魔境不同,这作自由度非常高,类似于重装机兵系列,开始就可以去到很多地方,让人有点没有方向可能就弃游了,其实主线是隐藏在任务和路人NPC对话中的,基本是一个分阶段非线性的流程,一个时段内你可以自由选择先去干嘛再去干嘛,前期等级还低的时候有可能踩到雷,比如大都一个让你去找琵琶的任务。
系统比以往的天外有意思了点,丢弃了找人拿魔法的传统,而采用魔石合成,装备也配合魔石系统做了镶嵌合成,特定组合还可以带来特定效果,有些还限特定装备,有种D2配符文的感觉。但是这作不知道为什么又把道具数量限制加回来了,还有万恶的同名道具无法叠加数量,带不了多少加血道具中期魔石储备又不够丰富的时候还是比较难受的。
剧情也是一点恶搞要素都没有了,整体气氛是出来了,故事就那样吧,整个世界只有东南亚各国的风格还是挺特别的。可能是因为自由度太高+角色多的缘故,角色刻画方面都没怎么深入的感觉。
音乐还是挺不错的,和天外2差不多级别。
选男主女主就开始有区别,后面都是一样的。早期有两个地方的选择影响到后面两次队友的2选1,我是都选了妹子,从实用度来说装备方面是女性稍微占优的,唯一的全异常(不算诅咒和僵尸)免疫防具也是女性专属,所以推荐选女主。
难度不高,boss是天外2的HP可见,打起来有底,后期多合成点全员2动魔法,镶一件天帝铠和天帝头巾就有了无限使用的全员物免和全员魔免,boss真是随便打,包括通关后读档的隐藏迷宫的7个boss也就是血多点。委托也全做了,没啥特别好的奖励,有些是告诉你魔石组合的。钱可以通过鉴定镶嵌魔石的装备来赚,很快。


7、《天外魔境3 Namida》 2005年 PS2

同时代作品:《凡人物语》《深渊传说》
参考攻略:流程:http://gamekouryaku.com/tm3/ 全依赖:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=1148&sn=8051 全饰品合成:https://gameanime.client.jp/tengai/ten-kazari.htm 全角色技能习得表:https://shamojiotoko.hatenablog.com/entry/ar1774019

这最后一作实在是花了我太多时间,从游戏体量来说,这作可以算得上当时的大作,单主线流程不算长,就是9.5个区域一路走一圈(龙宫太小算0.5),但是游戏加入了大量的收集要素,感觉是想把以前历代的特色都全部拿过来做一个集大成作,像是第四默示录的自建城,青之天外的支线任务等等。法术是传统的找分散在各地的天狗搜集,不过和特技一起都加入了传说系列比较常见的设定——刷使用次数,法术刷到次数后就会变成自带术,不用再装对应卷轴,特技刷到次数后可以消耗道具传授给别人并且有些可以带出新的特技,特技槽满后可以使用奥义,并且有奥义连携。武器除了攻击力外还加入了次数设定,在攻击差的不是太多的前提下优先选择次数多的,每个人的最终武器防具都有不同的入手方法,包括喜闻乐见的刷怪掉落和偷窃,饰品则是自己收集材料加工。2代的百鬼夜行之箱回归,因为这代杂鱼数量增加变成了千鬼夜行,里面的东西质量就终盘来说就一半有用,是七福玉的1.5倍经验最适合用的地方。其他基本历代都有赌场之类的就不多说了。
这么看下来3代玩点简直太丰富了,为什么当时反响平平呢?首先这作画面在当时就不算好,人设本来就土,3D化后更是灾难,队中第一帅B为朝也是不忍直视的程度,全游戏大概就通关后那段CG还能看看。
游戏整体给人一种慢的感觉,无论是行走还是战斗,对话按下去都要等一会出台词,进个房间就狂读盘,不加速完全没法玩。而这点和之前说的疯狂加法一结合,就产生了让人抓狂的化学效应。中期开始的法术要求次数简直变态,要不是为了习得很多法术到通关前都用不到那次数,在雷谷给三个人学完了100次的全体大回,之后就再也没用过了。普通技能大多是废的,为了让你多练和使用传授,特意设置了最终奥义要学完前5个奥义才能拿,强制练一堆废技和传授,我最后就拿了男女主/ツグミ/藤兵卫的。多达130个的支线任务膨胀过度,不少任务不仅没事找事还没有奖励,比如有个对着石像祈祷100次的任务。同时游戏本身的难度又对不起这大量的附加要素,最终boss两场都是三人连携奥义直接秒了。游戏体验对于普通玩家和强迫症玩家来说都不是太好。
游戏剧情和角色塑造也是平淡如水,倒是池田又配了个夏亚还有土偶自护号开。音乐只有主题曲好听,其他过耳就忘。只能说是比较残念的收官作。
顺带说下饰品前期就有啥用啥,后期再给每人做一个无视防御的武士印笼/全异常免疫的如来お守り/每回合自动回体和技5%的仙境首饰就差不多了,常用的神水采集点:高良山 潮鸣岩 雾岛神社 绳文村,龙鳞赌博换,ヒヒイロカネ买战神偃月刀拆就行,钱就靠在出岛建出叫きのした的武器屋后利用里面的萨摩矢卖出比买入高的bug无限刷。

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发表于 2025-10-27 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-27 22:35 编辑

2代是真的好玩 0也不错但是同期对手太强 青之天外剧情系统至今没有其他JRPG能比

感觉天外是广井是真的想把神龙斗士那种插科打浑少年冒险风搬进游戏
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 楼主| 发表于 2025-10-27 22:41 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2025-10-27 22:33
2代是真的好玩 0也不错但是同期对手太强 青之天外剧情系统至今没有其他JRPG能比

感觉天外是广井是真的想把 ...

他PCE末期就整了个游戏动画企划并行的空想科学世界,看起来更像是天外2到第四默示录的过度,也继承了一些系列传统比如冰和睡眠魔法无敌,迷宫中时不时捡到被诅咒道具等等。
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发表于 2025-10-27 22:51 | 显示全部楼层
一直想玩却没玩的系列…就只玩过街机的真传和pce/psp的一刀凉谈…音乐好听
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发表于 2025-10-28 00:14 | 显示全部楼层
天外魔境3初版是PCFX上的,因为PCFX太失败所以推倒重做,但是HUDSON又因为在主机大战中压错所以这时候已经不剩下多少资源了,经过了漫长漫长的制作期最后凑合在PS2上出了。
顺便:天外魔境3制作组里有个新人,因为其他人长期摸鱼拖慢进度而抓狂,最后实在忍受不了中途退社。这个人现在在SE,他叫吉田直树。
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发表于 2025-10-28 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2025-10-28 00:25 编辑

这个标题天外魔境指的是“外国人眼中错误的日本观”,还虚构了一个不存在的外国人说他写了天外魔境这本见闻录,而游戏讲的是书里的故事。不过后来也不局限于日本,4是美国,青天是中国,隐藏迷宫里都是山海经的boss
1是镰仓,2是安土桃山,歌舞伎是江户,NAMIDA和ZERO是大和王朝还没出现的古日本

4代对美国的描写让那些体面的外国游戏媒体气歪了鼻子。12使徒里的导演尽拍B级片;TV人主宰的电视台把乱世佳人变成了邪教宣传片;还有吃了吐吐了再吃的猪肉屠宰,虽然那时还没有MAGA思潮,但是媒体已经不能容忍剧情拿这些刻板印象嘲讽。不过民间的对应还是很宽容的
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发表于 2025-10-28 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2025-10-28 00:32 编辑

2是系列影响力最强的一作,据说坂口博信这样的同行专门买了pce学习其经验
这作的编剧就是俺尸的那位,作者说当时他把能想到最黑暗最下流的段子全写进去了。后来俺尸里又做到了一次激进的创新,不过同样是俺尸2里因为过度抬自己小说里的苏文大女主而轰然跌倒
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发表于 2025-10-28 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2025-10-28 00:40 编辑

2的各种演出哪怕拿到现在看都不过时甚至还非常豪华,尤其是山口胜平的团十郎和千叶繁的菊五郎对决的那一幕,这是我个人可以载入RPG历史里面的演出
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发表于 2025-10-28 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2025-10-28 01:03 编辑

楼主对2的剧情流程评价不高啊,其实非常有内涵
2的世界观里,宇宙创生之主把爱与力量两柱之神(就是红蓝两个球子)送去了星球。爱之神教导火之民用慈爱改造环境,创造了火之文明;力量之神,也就是最终boss黄泉教导根之民用力量征服环境,适应环境近一步进化(游戏里boss都跟各种生物融合,菊五郎是植物,鲍鱼公主是软体生物etc)。这两种理念的不同也说不上孰是孰非,但根之民一直就容纳不了火之民,这就导致了两族之间的战争

有些ACG里经常用到渲染反派悲催背景然后洗白的移情手段,2里根之民虽然也有一些悲催的boss,比如鲍鱼公主和虫子欧吉桑,他们并不是一开始就选择这种活法。但是对于根之民使用暗黑兰侵略的大方向,主题十分清楚:灭了再说。这点上极乐太郎看得最透彻,敌人即使再悲催,在不消灭之前谈多了都没用。这对于后来强调“互相理解”的业界应该是个反主题

最后在花之都打败了破坏神黄泉后,两位神离开了星球,走之前还把火之勇者和一部分根之民发复活术给复活了。从此两族意识形态的区别和神的时代一起结束了,今后是共存的新世界……我觉得这个构成即使拿到现在看也不落后。因为虽然有神和勇者,但它讲的是很现实的矛盾
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发表于 2025-10-28 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
所以天外魔境系列里面虽然存在正儿八经的勇者谱系,也就是背负使命的火之一族,但它其实是反勇者派的,因为里面并不是善者必善恶者必恶。DQ里龙王西多佐玛(DQ一二三的boss们)都是绝对反派,但是天外魔境里有些boss出来跟你拼命可能有更复杂的理由,比如2代快终盘时会蹦出个小boss叫“没有名字的13番”,因为它12个有名字的兄弟在当前迷宫作为拦路boss全让卐丸一行给干掉了,反映出根之一族就像快战败的日本一样,实在是没兵来打但又不得不上的可悲状况

现在要玩得上各路模拟器,以后在NS上出个multiple pack就好了
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 楼主| 发表于 2025-10-28 01:23 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2025-10-28 00:58
楼主对2的剧情流程评价不高啊,其实非常有内涵
2的世界观里,宇宙创生之主把爱与力量两柱之神(就是红蓝两个 ...

确实对于背景没去理解的那么深。
应该说我对于整个系列的主线流程剧情都没有特别优秀的感觉,2已经是其中相对较好的了,说套路主要是一些刻意的演出给人印象太深,特别是百百地三太夫排队殿后那,当时都不知道该感动还是该犯尬。
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发表于 2025-10-28 05:45 | 显示全部楼层
2剧情不错,演出在同时代JRPG里是一流的,就是遇敌率让人头疼,杂鱼战让人厌烦,又不掉东西。
现在想补的推荐模拟器,下个金手指库,开个不遇敌。
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发表于 2025-10-28 06:23 来自手机 | 显示全部楼层
360初代重制版也不错的,可以看成另一个游戏了,许多细节和原版不一样了。
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发表于 2025-10-28 06:39 | 显示全部楼层
小时候见到ss版的2d地图画面+卡炫战斗画面,简直惊为天人,系列终结真的可惜
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 楼主| 发表于 2025-10-28 07:48 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2025-10-28 06:23
360初代重制版也不错的,可以看成另一个游戏了,许多细节和原版不一样了。 ...

纲手建模成了普通美少女有点绷不住
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发表于 2025-10-28 08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 流缨 于 2025-10-28 08:18 编辑

大多数人对这个系列有印象可能只能靠街机那一作,要说素质还挺不错的,印象深刻,在街机厅玩了好久还用最简单的大蛇丸通关过
RPG的几作在当年对于国内来说语言门槛太高了
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发表于 2025-10-28 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
真传虽总是被评价为比较简单的FTG
但是我以前在厅里很少见过有人能过最后三大将(猴子,机械兵,邪法师)。而且街机版不能选boss来使用

街机版的猴子比RPG里厉害多了,很多人都栽在超必杀技“马鹿之术”前面
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 楼主| 发表于 2025-10-28 10:08 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2025-10-28 09:59
真传虽总是被评价为比较简单的FTG
但是我以前在厅里很少见过有人能过最后三大将(猴子,机械兵,邪法师)。而 ...

看过日本那边比赛的视频,还是挺上级的。我们那边小时候用大蛇丸通的人挺多,打猴子开场武器距离正好可以打消他开场放马鹿之术。
3代里第二次打它的时候的马鹿之术也是可以秒人的
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发表于 2025-10-28 10:21 | 显示全部楼层

很想加鹅啊

可惜力有不逮

只能说牛逼

好贴我顶!
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发表于 2025-10-28 13:05 | 显示全部楼层
每一作都玩过,但都没有通关,原因是因为卡住了,当时能找到比较有效完整的攻略很少。
以后是否要重玩现在还不确定。
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发表于 2025-10-28 13:59 | 显示全部楼层
只玩过街机和PSP上的第四默示录,街机很好玩,猴子很难打。
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发表于 2025-10-28 19:17 | 显示全部楼层
楼主真厉害,我也是想补的,只是上班实在是没空,搞不好要等退休了…………
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 楼主| 发表于 2025-10-28 19:45 | 显示全部楼层
深蓝巫妖 发表于 2025-10-28 19:17
楼主真厉害,我也是想补的,只是上班实在是没空,搞不好要等退休了………… ...

我也是每天上下班地铁来回2小时慢慢打完的
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发表于 2025-10-28 20:05 | 显示全部楼层
2代的大地图音乐太经典了
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发表于 2025-10-28 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
很久很久前通过2代

话说2代有个nds版还有汉化,不知道nds版本对比原版有没有啥优化/劣化?要是影响不大的话将来考虑重温一下
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 楼主| 发表于 2025-10-28 21:50 | 显示全部楼层
牧月萌 发表于 2025-10-28 21:37
很久很久前通过2代

话说2代有个nds版还有汉化,不知道nds版本对比原版有没有啥优化/劣化?要是影响不大的 ...

战斗画面加了头像,根据触控操作加入了画字决定强中弱攻击,还加了条件限制的奥义
画面和PCE版没啥区别,我玩的PCE版,再多就不清楚了
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发表于 2025-10-28 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2025-10-29 00:05 编辑
弥勒 发表于 2025-10-28 21:50
战斗画面加了头像,根据触控操作加入了画字决定强中弱攻击,还加了条件限制的奥义
画面和PCE版没啥区别, ...


动画不一样(键盘总是消失点发送我都无语了)
pce版是在UI视窗里直接播即时动画。nds,以及之前的ps2和ngc版,动画是黑屏后转demo式播放,内容是新做的
不过有些作为“动画”有点没营养,比如每次拿到圣剑后前代火之勇者的白呼(方言,意思是没什么营养的闲谈),就是一颗脑袋在那里说说说
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发表于 2025-10-29 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
既然说到2代再多聊一下
2代移植给ps2和ngc时,官网上可以看全部普通敌人的图鉴(现在我不清楚还有没有了)
那里面有种敌人叫“超绝真珠男”,真珠即珍珠,但是它也是日语里男人睾丸的隐语,也就是这怪有对称雄的巨蛋。这种荤段子里面还有挺多
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