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[怀旧] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星

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发表于 2025-10-18 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


前言

我一直对那些愿意深挖主机硬件极限、不惜“舔舐机器”般研究其每一丝性能的开发者怀有深深的敬意。

去年我偶然读到一篇板垣伴信先生关于土星版Dead or Alive开发过程的深度访谈,字里行间满是执念、挣扎与热爱。那一刻,我决定将它完整翻译出来。逐字推敲,几易其稿,几乎每一个技术细节、每一句情绪表达,我都反复斟酌,只为尽可能还原他当年的真实心境。

这本是一篇我计划慢慢打磨、择日发布的译文,但昨日(2025年10月16日),惊闻板垣伴信先生猝然去世的消息。那一刻,我知道这篇译文不能再等。它不再只是一次技术考据或怀旧分享,而是一份迟来的致敬,一次必须完成的告别。

谨以此文,纪念那位曾用代码与热情挑战硬件极限、用风格与倔强定义游戏灵魂的开发者——板垣伴信先生。

愿他的灵魂安息,也愿这份访谈记录,能让更多人记得,他曾为游戏世界点燃过怎样一团火。



歌兮歌兮百四十,字字真切意無遺。

若不向此推求去,枉費功夫貽嘆息。

心意六合不外傳,多少奧秘在其間。

若教狂徒無義漢,招災惹禍保身難。



全文在这里:
https://mp.weixin.qq.com/s/h4PgQUzqpGDTYSlxZAELGQ

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fffff731 + 2 好评加鹅
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发表于 2025-10-18 10:37 | 显示全部楼层
说到初代DOA,我还是喜欢初代DOA那个夸张的胸部摇动效果,没有哪个游戏超越
从2代开始胸部效果都平庸了
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发表于 2025-10-18 10:40 | 显示全部楼层
DOA1/2里霞的CV还是丹下樱.
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发表于 2025-10-18 10:40 | 显示全部楼层
当时感觉死或生 ps版光影效果更好,土星版清晰度更好,更明亮。此外,就是手感上,觉得土星版人物动作更干净利落,原来是这个原因。
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发表于 2025-10-18 10:56 | 显示全部楼层
把高超技术力灌注在软色情上,这就是日本精神。
可惜人心不古,最近日本人越来越体面人了。
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发表于 2025-10-18 11:06 | 显示全部楼层
这么简陋的画质也要把女角色的内裤做出来,绝对是对游戏有追求的人
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发表于 2025-10-18 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
对土星机能挖掘最到位的是不是game arts?
以前电软老吹,但没给出具体怎么个开发能力强法。
日式螺壳里做道场其实对玩家和开发商都有好处,开发环境熟悉,人员干着也方便。可惜人性奸懒馋滑,终究是摆烂占据了主流。
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 楼主| 发表于 2025-10-18 12:02 | 显示全部楼层
大家有没注意到我原文里加的四句诗词?
不是无缘无故加的——细心的DOA玩家是会发现的。
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发表于 2025-10-18 12:39 | 显示全部楼层
初代我是在包机房和小伙伴一起玩的PS版,那摇的我们都目瞪口呆,气氛一时略显尴尬,打了两局赶紧让老板换盘了。后来我有了电脑,玩PS模拟器,才把这盘买回来细细品味。
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发表于 2025-10-18 13:15 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2025-10-18 12:02
大家有没注意到我原文里加的四句诗词?
不是无缘无故加的——细心的DOA玩家是会发现的。 ...

doa2某场地的挂帘?还是doa4寺庙场地的对联?
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 楼主| 发表于 2025-10-18 13:25 | 显示全部楼层
OldVegeSkin 发表于 2025-10-18 13:15
doa2某场地的挂帘?还是doa4寺庙场地的对联?

DOA1
Lei Fang紫禁城的挂幅(街机独占)和Gen Fu寺庙的挂福
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发表于 2025-10-18 13:47 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2025-10-18 13:25
DOA1
Lei Fang紫禁城的挂幅(街机独占)和Gen Fu寺庙的挂福

喷了,完全没猜对
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发表于 2025-10-18 15:08 | 显示全部楼层
这两天还在xss上刷DOA2U的全收集,稀有收藏品掉率也太低了吧

之后或许去把DOA1U也收集下?
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 楼主| 发表于 2025-10-18 15:19 | 显示全部楼层

https://player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=115393909819819&bvid=BV1A7WszHEG9&cid=33178126684&p=1

我上传一段视频,大家注意看Lei Fang 太极拳的手臂动作,土星版明显比PS1版平滑,PS1版因为内存小,其动作数据是被迫有删减的,无法完美还原工作站上制作的波形。
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发表于 2025-10-18 15:28 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-18 10:56
把高超技术力灌注在软色情上,这就是日本精神。
可惜人心不古,最近日本人越来越体面人了。 ...

日本游戏精神已经死了(震声)!

骚尼就是凶手之一!
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发表于 2025-10-18 20:36 | 显示全部楼层
↓ ,在蹲下和站起中间按K
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发表于 2025-10-18 20:50 | 显示全部楼层
但我还是喜欢DOA5,当初公布的kasumi简直惊艳
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发表于 2025-10-18 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
硫酸脸还真是实在人。
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发表于 2025-10-18 21:38 | 显示全部楼层
关注啦
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发表于 2025-10-18 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
说起来现在光荣脱裤魔所有act的手感都跟硫酸脸有关吗
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发表于 2025-10-18 22:37 | 显示全部楼层
feisuzhu 发表于 2025-10-18 22:23
说起来现在光荣脱裤魔所有act的手感都跟硫酸脸有关吗

都丢了吧,仁王的打击感一坨,直到血源那位加入才让卧龙的打击感变好了些
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 楼主| 发表于 2025-10-21 09:36 | 显示全部楼层
翻出了97年电软合订本,发现当时编辑对土星DOA的评价非常高


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发表于 2025-10-21 11:00 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2025-10-18 15:19
我上传一段视频,大家注意看Lei Fang 太极拳的手臂动作,土星版明显比PS1版平滑,PS1版因为内存小,其动 ...

普通玩家根本注意不到,画面明显是ps更干净柔和
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 楼主| 发表于 2025-10-22 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenke 于 2025-10-23 23:33 编辑

很不错的SS游戏技术分析文章,我挑选DOA章节翻译如下

http://www.davidgamizjimenez.com ... e-ii/?cn-reloaded=1

《死或生》

1997年10月9日,日本第三波开发现潮的尾声发售。这款街机源自 Model 2A-CRX / 2B-CRX,硬件性能明显高出一截,而 Tecmo 却做出了近乎完美的移植:人物模型、贴图、配色、动画全部照搬原版,仅舍弃了动态光源与人物投影;3D 远景则被 VDP2 的多层 2D 平面巧妙替换,几乎无人察觉,只有寺院等个别场景稍显突兀。地面依旧用 VDP2 的旋转缩放面,画质与街机旗鼓相当。

分辨率与流畅度成了本作与街机共同的标签:VDP1 拉满 703×479,最终 VDP2 输出 704×480,全程 60 FPS 稳如磐石。达成此分辨率意味着 VDP1 只能使用 8 BPP 色深,且无法启用自带的 Gouraud 明暗。DOA 的贴图功力深厚,即使模型没有动态光源,也几乎看不出破绽。

处理器层面,它是 SS 上唯一把全部算力都砸进 3D 的游戏:双 SH2+SCU-DSP 全部跑满,后者内存占用 100%,记录占用 45.5%;音效 DSP 内存吃到 90%。系统总内存 74%,其中 VDP1 65%、VDP2 65%、主 RAM 87.5%。

移植版照例加入 FMV 片头,采用 DUCK 压缩(视频/音频),分辨率 304×176@20 FPS、立体声 22 kHz,但仅 15 bit 色且带抖动,在 VDP2 一层上原尺寸播放,既没用到 32 bit 最高色深,也没放大到全屏,颇为浪费。片头制作水准依旧在线,符合 Namco 一贯的高规格。

与后来的 PS 版相比,两者差异巨大:PS 版设计方向更现代,视觉冲击力另有一番风格。PS 版启用动态光源、人物投影与 Gouraud 着色,512×480 16 bit 双重交错 60 FPS,虽解析度不及 SS,却另具美感;人物多边形与场景细节缩水,地面透视也有明显错误,而 SS 版则分毫不差。总结:两大版本皆为杰作,却各走各路,各显神通。


再补一张电软97年10月期土星DOA介绍




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发表于 2025-10-23 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2025-10-18 13:25
DOA1
Lei Fang紫禁城的挂幅(街机独占)和Gen Fu寺庙的挂福

雷芳的四句从来没看全过,lz给我圆梦了😂
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发表于 2025-10-23 15:26 | 显示全部楼层
ftfkjb 发表于 2025-10-18 11:37
对土星机能挖掘最到位的是不是game arts?
以前电软老吹,但没给出具体怎么个开发能力强法。
日式螺壳里做 ...

没用上4M RAM卡,否则格兰蒂亚读盘不至于那么慢
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