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[多平台] 国庆在家无聊玩33号远征队,法国人怎么想到把jrpg做成音游的?

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发表于 2025-10-5 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 199april 于 2025-10-5 11:23 编辑

老实说,我第一次玩到这么高操作强度的jrpg,甚至比很多act那些弹反的要求更苛刻,整个战斗完全变成音游,各种目押背板,节奏一乱就整个崩掉。
整个战斗系统都完全建立在弹反/闪避之上,导致后期战斗就是弹弹弹弹然后秒了敌人,秒不了继续弹弹弹。明明设计了一套我个人认为在rpg里面都是一流的build系统,但是不同build的差异就不过是伤害不同,实质没有任何差别。防御和debuff没有任何意义,收益完全不如弹反高。再加上后期数值崩坏怪兽伤害远大于血量,不弹不闪当场暴毙。完全没有回合制战斗那种谋划和策略,纯靠操作。那么丰富的装备和符文都白白浪费掉了。可能有些人很喜欢,但我手残,我觉得没什么意思。
而且那些cs boss还玩疯狗连段+快慢刀+各种诡异评定。跟这样的战斗系统怎么能搞好jrpg了!
说回优点,美术当真不错,美国人日本人都做不出这种新浪潮+后现代的味道,这种法系审美我还挺喜欢的。但是地图太空了,填充物太少,看得出来有点赶工。
剧情我觉得见仁见智,我认为没有到了要批倒批臭的地步,虽然大家都不喜欢看家庭伦理,但是也不是说特别不好,只能说前期调子起得太高后期走向变了,不是什么大问题。
至于什么革jrpg命的,别逗我轨迹侠笑了。
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发表于 2025-10-5 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
33号也只是借鉴了马里奥rpg
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发表于 2025-10-5 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
你说的对
但j批遗老警告

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-5 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2025-10-5 11:31 编辑

打不赢轨迹不丢人

这游戏我看很多玩家喜欢精格不喜欢闪避,实际上我一周目最高难度,光闪避绰绰有余了,而且闪避容错率更高。
没有小地图,前两章很长一段时间伤害卡在9999,最后一章又伤害全面崩坏,虚幻5安卓优化。幸好20多小时的流程配上还不错的皮相还是可以玩下去。

毕竟前几天刚出中文的沙加绿,就是皮相完全不行全靠深厚游戏性和不用考虑手残因素的纯回合制吸引jrpg痴。(这交易系统真的是人类想出来的吗)
空轨1st好就好在,简单而不失风趣言语的皮相,丰富如时间加速改下略的构筑深度,内外做到了均衡。每个想做jrpg的白皮都确实应该把空轨1st翻来覆去打10周目以上。
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发表于 2025-10-5 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 buchaladi 于 2025-10-5 11:45 编辑

休闲玩家用简单难度即可,我就是,玩得很爽。弹反正反馈十足,人员也不容易挂。
这游戏的战斗思路应该是:先闪避来熟悉boss节奏,然后再逐步弹反(背板),享受最大收益。
我没时间背板,干脆简单难度,感觉非常好。
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发表于 2025-10-5 11:47 | 显示全部楼层
之前看人讨论这游戏,甚至让我觉得现在原来有这么多人喜欢弹反10几下其中包括快慢刀,假动作啊
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发表于 2025-10-5 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
等你打到隐藏boss后你也会加入汤达人直接秒了。什么弹弹弹真不熟
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发表于 2025-10-5 13:37 | 显示全部楼层
任坛失格!

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
噗呸破屁诚 + 1 欢乐多

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发表于 2025-10-5 13:40 | 显示全部楼层
确实,这游戏优点很多,但绝对不是在战斗上面。后期就是看妹妹秒人,其他角色只能当个buff机
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发表于 2025-10-5 14:25 | 显示全部楼层
最主要回合制还搞快慢刀太搞
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发表于 2025-10-5 14:32 | 显示全部楼层
假姐真爹塞壬,再加个四手,这几个BOSS还是蹲一遍演出再秒好一点,真值五块钱
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发表于 2025-10-5 14:48 | 显示全部楼层
  对节奏感差的手残玩家太不友好了,我玩RPG本来就喜欢稳扎稳打到了后期更是不适应,堆再多血量和防御你按不准就是扛不过对面一轮。尤其是西蒙,让人怀疑制作组有没有想过给玩家开局秒杀以外的过关方式
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发表于 2025-10-5 16:50 | 显示全部楼层
没玩过节奏这么差的音游,音乐和敌人攻击窗口都不适配的
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发表于 2025-10-5 17:53 | 显示全部楼层
qte入魔过头的制作组

小时候想过要是ff8枪刃或者轩辕剑3的叮~含量多一点就好了,后来理解了 ,恩这是个宾和主的问题说不定那程度刚好
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发表于 2025-10-5 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
qte这糟粕被动作游戏都淘汰以后反而被这些所谓的动作性jrpg学走了。

也是十分幽默了,上次玩这个想骂街还是玩魔女的房间。
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发表于 2025-10-5 18:04 | 显示全部楼层
反击窗口和动作演出经常对不上,要试好几次
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发表于 2025-10-5 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2025-10-5 17:58
qte这糟粕被动作游戏都淘汰以后反而被这些所谓的动作性jrpg学走了。

也是十分幽默了,上次玩这个想骂街还 ...

然而qte本来就是通过角色扮演游戏发扬出去的,而不是你所谓动作游戏

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-5 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
这个系统后期特别恶心,你想看对面怪的演出?要乖乖闪避哦。闪避失误了?不好意思哦,不给你看完整演出了

司马白皮
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发表于 2025-10-5 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 skgaminger1988 于 2025-10-5 18:45 编辑

这游戏美术音乐是一流水平,别的就别期待了,也算新公司突围的一种有效方式了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-5 18:41 | 显示全部楼层
rpg做成音游本身没问题,马路rpg不也是音游,问题是一个回合让你按几十次按键就过分了
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发表于 2025-10-5 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2025-10-5 18:41
rpg做成音游本身没问题,马路rpg不也是音游,问题是一个回合让你按几十次按键就过分了 ...

马尿rpg你可以选择自愿按几十次(指连续踩跳)

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-5 19:05 | 显示全部楼层
欧美那些2djrpg我印象里好几个都是回合制加上音游
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发表于 2025-10-5 19:18 | 显示全部楼层
欧美JRPG对回合制游戏的改进灵感就是加即时反应元素

声光画表现确实好,这个确实是JRPG赛道稀缺的,别的系统啥的都是添头,JRPG不缺系统创意
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发表于 2025-10-5 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2025-10-5 19:44 编辑

菜就玩简单难度呗,简单难度叠buff完全可以硬吃技能,而且这游戏最终boss可以说在所有boss只有中间水平。技能全可以躲避我觉得最大好处是越级挑战非常带感,垃圾轨迹噩梦难度=普通难度就别来碰瓷了谢谢
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发表于 2025-10-5 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-10-5 20:22 编辑

会母之前需要弹一点点,后面伤害溢出了。
哪怕是西蒙也是出不了手😂


个人觉得好的地方还是迷宫的场景设计。绯红森林超级棒,红树叶和白墙为主的空中遗迹,幻想元素和美术拉满😁


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发表于 2025-10-5 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
中期开始很多疯狗连段都能配出护盾+复活来强行无视音游环节,不用司汤达症也还行,这部分还勉强能说他们有考虑到一些rpg玩法
但隐藏boss西蒙就纯是个劣质音游,充分展现了制作组设计水平的下限
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发表于 2025-10-5 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2025-10-5 19:54 编辑

靠背板训狗来做跨级挑战没觉得有什么快感
可能挺有魂味
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发表于 2025-10-5 20:05 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2025-10-5 19:02
马尿rpg你可以选择自愿按几十次(指连续踩跳)

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 ...

马尿rpg是自己按的多有奖励,这游戏是强迫你按几十次,失误一次就吃大伤害,体验差得远了
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发表于 2025-10-5 20:12 | 显示全部楼层
我是在绘母弃的,云通关不香吗,搁这嗯玩音游受罪
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发表于 2025-10-5 20:19 | 显示全部楼层
巫师1的战斗系统 某种意义上也可以算打节奏的音游
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发表于 2025-10-5 20:44 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2025-10-5 18:12
然而qte本来就是通过角色扮演游戏发扬出去的,而不是你所谓动作游戏

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Andr ...

是吗,请问是哪个RPG影响力这么大呢,我都没怎么听说过

我只听说过莎木这类的游戏加入了大量QTE,往前也有类似吃包子的街机关卡会加入大量QTE

是我错过了角色扮演游戏发扬光大QTE这整个游戏历史吗?
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发表于 2025-10-5 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2025-10-5 20:05
马尿rpg是自己按的多有奖励,这游戏是强迫你按几十次,失误一次就吃大伤害,体验差得远了 ...

所以我强调了自愿

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-5 23:14 | 显示全部楼层
qte?音游?fps! 第二个男主就是制作组按你头让你那么玩的,我配玩射击流之后发现自己之前每回合在那刮痧像🤡一样。这游戏地图剧情战斗系统都跟jrpg不搭噶我只能说
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发表于 2025-10-5 23:30 | 显示全部楼层
历史上有名的融入QTE系统的JRPG我知道一个,但影响力大不大我不知道,销量大暴死倒是人尽皆知

QTE发扬光大基本就是在PS2时代前后,3DCG播片兴起带动了一大堆厂商探索用QTE增加所谓播片的乐趣,等即时演算开始流行后用QTE的就很少了。

至于33用的那套系统严格来说算不上QTE,就是单纯的把动作游戏和节奏游戏的元素拆解了,塞进回合制战斗的「指令」和「结果」二者之间,结果因为不会做基础的RPG数学模型搞崩了。
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发表于 2025-10-5 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
他这个抄马尿qte抄的也是感觉一头雾水,高难度下的养成和难度曲线也是有很大问题
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发表于 2025-10-6 00:05 | 显示全部楼层
但是敌人动作和运镜确实强于同类,与QTE也算是相互促进的存在了
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发表于 2025-10-6 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 螺旋的小夜曲 于 2025-10-6 00:17 编辑

马里奥RPG哪有这么扯淡的十八连快慢刀,不过也就恶心人一会,中期开始就秒秒秒了
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发表于 2025-10-6 00:21 | 显示全部楼层
   这玩意竟然是年度游戏的有力竞争者,不得不感叹现在所谓的新游戏真的比老游戏好么
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发表于 2025-10-6 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2025-10-6 00:21
这玩意竟然是年度游戏的有力竞争者,不得不感叹现在所谓的新游戏真的比老游戏好么 ...

都按m站评分,今年的年度游戏前五是哈迪斯2,33,蓝途王子,双影奇境,丝之歌
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发表于 2025-10-6 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
这种回合制加入即使行动我记得不是33首创的
我记得我以前玩的传颂之物也是要攻击要节奏按键
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