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楼主: scp073

[其他] 老游戏的难度是不是都很高?

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发表于 2025-9-30 09:57 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2025-9-30 09:44
我觉得就没有比1代那个分体人更难的BOSS

要这么想,1你还能被威利关1的守门员黄色粘土人恶心到,2的8大天王难度比1的六大要高所以同水平你甚至可能见不到威利关
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发表于 2025-9-30 10:13 | 显示全部楼层
FC及之前的家用机游戏,设计出发点是“可以在家里玩到的街机游戏”。

街机游戏,设计出来就是要你投了币3分钟赶紧死。而家用机游戏的最大卖点是,花几千日元买一盘卡带,就能反复玩几百遍,显得非常划算。

这种设计思路继续延续下去,虽然从超级玛丽开始出现了真正意义上的家用机游戏,但依然是要靠高难度的关卡让玩家不要过快消化掉游戏内容。否则一个八关的游戏一两个小时就打通了。所以说那时的游戏就是在琢磨怎么用有限的资源拉长玩家的游戏时间,同时要有好的体验,答案就是强制背板。

后边随着游戏容量的增加和RPGSLG逐渐流行,这种街机式设计就不再是主流思路。既然游戏内容够多,能哄着玩家完整体验才是正道。

时隔多年,有个穷酸的小厂又重新把这个方法论捡了回来,那就是FS
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发表于 2025-9-30 10:19 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2025-9-30 09:55
我觉得还是怪的密度不高,也没有什么粪怪,BOSS战多数都有套路,说到底还是关卡设计一流 ...

小怪和BOSS的攻击力是一样的——都是一击必杀。所以BOSS倒没什么难的,最难的是会不停放小怪的BOSS。
不过这都不是最关键,最关键的是这楼里不少人提过的失败从0开始带来的心理上的挫折感和疲惫感。就算你前面七关已经背得滚瓜烂熟了,第八关失败了你还是要从第一关开始再把前面一模一样的七关再过一遍。现代人哪有这个耐性
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发表于 2025-9-30 10:41 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2025-9-30 10:19
小怪和BOSS的攻击力是一样的——都是一击必杀。所以BOSS倒没什么难的,最难的是会不停放小怪的BOSS。
不 ...

其实,第八关是最简单的,你能过前面七关,第八关根本不需要靠背...
哪怕直接上小米加步枪也能过

路上真的比较难的关卡是喷火和叉子关,过了就好了
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发表于 2025-9-30 10:46 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2025-9-30 10:41
其实,第八关是最简单的,你能过前面七关,第八关根本不需要靠背...
哪怕直接上小米加步枪也能过

魂斗罗太容易死了,所以简单关卡因为大意失败而带来的挫折感更加大,因为在玩家看来是毫无意义的重开
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发表于 2025-9-30 10:50 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2025-9-30 10:46
简单关卡因为大意失败而带来的挫折感更加大,因为在玩家看来是毫无意义的重开 ...

我的意思是就魂斗罗来说,通关并没有那么难

67关虽然难,但是不至于死了以后因为火力不足而吃瘪,主要是注意喷火和叉子的规律
24关主要记得打脚底滚轮基本就不会扑街

无论如何,魂斗罗1放到现在,都不能算一个死了挫折感很大的游戏
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发表于 2025-9-30 10:59 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2025-9-30 10:50
我的意思是就魂斗罗来说,通关并没有那么难

67关虽然难,但是不至于死了以后因为火力不足而吃瘪,主要是 ...

你这么说,是因为你以一个已经完全通关过的过来之人而谈。
如果你完全没打过,也没看过任何攻略视频之类的,那你失败后面对的就是重复和未知,你不知道下一关会不会简单,你只知道你现在失败得一无所有,之前的一切只能从头开始再建。
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发表于 2025-9-30 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
都是机能的锅。FC的双截龙,连打击回馈、硬直时间都判断不了,一路王八拳抡过去,能不难吗?同时期街机的快打旋风、名将都可以“摆拳”了。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-30 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
fc后期游戏其实已经开始往简单或者说允许玩家无限制continue的方向走了。具体时间是91年?92年?开始?

比如超马3对比超马1,马1你挨一下是火焰花和大人一起掉,马3只掉火焰花。
卡比梦之泉那更是粉色恶魔血条长到惊人。
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发表于 2025-9-30 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
难度和初见相关不就是背板吗
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发表于 2025-9-30 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
魂斗罗1哪来什么挫败感
读条都没的游戏,也没有得分必须到过关才能换成奖命的机制
fc年代粪作那么多,拿个公认爽作谈挫败感,什么笑话
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发表于 2025-9-30 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
魂斗罗1初见难其实是体现在它的关卡多样性上,前一关的经验很难用在下一关上(这点从第二关开始就非常明显了,第三关从横向变纵向,对新手来说又需要重新适应)。但只要你打过一次,再次过同一关就会发现轻松多了。
当年科乐美确实优秀,每一关地形、敌人放置都有区别,关卡设计可以说非常精彩。
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发表于 2025-9-30 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2025-9-30 09:57
要这么想,1你还能被威利关1的守门员黄色粘土人恶心到,2的8大天王难度比1的六大要高所以同水平你甚至可 ...

1没玩过,2我还是通关了的
非客观比较的话,我觉得洛克人2和外星战将的难度差不多

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-30 22:06 | 显示全部楼层
魂斗罗在“空中魂斗罗”面前就是小菜,四强都是老少咸宜的游戏,基本上是那种看一下就会的难度,机械型的,没玩过看别人玩也会了,简单copy
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发表于 2025-10-1 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-9-29 16:28
我最近天天晚上打《飞翔鲛》,无限币,目前最好成绩是熬到第四关。
当年看人在街机上很轻松就打到后面了, ...

这种土飞机在stg难度榜里一般确实其实是特别大的 判定大子弹块全是杀招 死了可能就导致低火力循环加回滚后面也打不过去 背板都是基础了 集大成的例子就是达人王这种名作
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发表于 2025-10-1 07:42 | 显示全部楼层
老游戏很多判定都很迷
可以去看看AVGN的早年视频,很多都是吐槽老游戏操作手感垃圾得一批的,各种台子不是极限边缘跳根本跳不过去
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发表于 2025-10-1 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
没啥难度但有一些确实不看攻略搞不定

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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