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[其他] 老游戏的难度是不是都很高?

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发表于 2025-9-29 09:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scp073 于 2025-9-29 09:37 编辑

小时候记得家里买DVD机附赠了个光盘,写着“游戏300”,里面是各种盗版老游戏,大概就是超级玛丽、冒险岛、坦克大战、魂斗罗、彩虹岛、沙罗曼蛇这些。
前两天凭记忆在B站上搜了下,发现这些游戏个顶个的难。就我印象最深刻的来说,小时候也觉得魂斗罗和超级玛丽在几条命里通关是遥不可及的事。
这是老游戏的普遍现象吗?
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发表于 2025-9-29 09:38 | 显示全部楼层
你说的这些,超级玛丽,坦克大战和魂斗罗都不能算难得
再说魂斗罗和沙罗曼蛇都有30条命的秘籍,彩虹岛也能无敌

你要说冒险岛,魔界村这种肯定算顶级难度了
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发表于 2025-9-29 09:47 | 显示全部楼层
做简单了你五分钟通关 不就显得内容量很少了嘛
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发表于 2025-9-29 09:58 | 显示全部楼层
不绝对,但确实是普遍现象,也是正常现象。
早期这些游戏,大多继承了古典街机的传统,街机投个币让随便一个人打通关他们赚什么钱,肯定有人为难度卡你的成分在里面。
而且早期电子游戏是实打实的亚文化,主要就是极客和年轻人在玩,不像现在的游戏有尽可能吸引轻度玩家甚至非玩家的需求。
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发表于 2025-9-29 10:10 | 显示全部楼层
游戏分销网站兴起前买游戏也不会像现在这么容易,对游戏的反馈和更新也不会这么及时,导致很多反人类的设计没有得到及时修正,难度就上来了
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发表于 2025-9-29 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
除了街机,街机是投币制的,难度高等于多收币。

家用老游戏用现在眼光来看其实难度一般。
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发表于 2025-9-29 10:15 | 显示全部楼层
老游戏流程短,你辛苦攒够了100美刀跑去买个游戏半小时打通了什么想法,所以一边往难了做一边给你搞点多周回内容,比如必须通关两次才会出现的真结局
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发表于 2025-9-29 10:16 | 显示全部楼层
你给现在这些人来看,都要给你说一句“不难”
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发表于 2025-9-29 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
现在的眼光
超级玛丽不难
冒险岛很难
坦克大战简单
魂斗罗不难
沙罗曼蛇略难

老游戏难不难具体看,今天的游戏也不都简单。
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发表于 2025-9-29 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
早期硬件关系,容量和图形技术有限,游戏内容做不了很长,很多表现不到位只能在玩法上做妥协,容错率低就是其中一个特点
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发表于 2025-9-29 10:44 | 显示全部楼层
老游戏没有难度一说,那会根本没人懂怎么做游戏,何来难度这概念
要说更精确的话,很多老游戏应该用“运气”来形容通关率
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发表于 2025-9-29 10:47 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2025-9-29 10:44
老游戏没有难度一说,那会根本没人懂怎么做游戏,何来难度这概念
要说更精确的话,很多老游戏应该用“运气 ...

就楼主说的这些,除了坦克大战,都是固定的关卡配置,完全没有运气一说
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发表于 2025-9-29 10:49 | 显示全部楼层
以前樱井的节目里有说过,确实就是有用难度来延长游戏时间的普遍现象,因为以前卡带容量很小,装不下太多内容
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发表于 2025-9-29 10:51 | 显示全部楼层
本菜鸡觉得FC游戏都挺难的,不用即时存档/回溯我都打不过去,SFC时代就好点了,起码有些游戏我能实机打通关不会摔手柄
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发表于 2025-9-29 10:53 | 显示全部楼层
坦克大战找个队友还能玩一下,超级马里奥兄弟和魂斗罗真的是通不了关……
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发表于 2025-9-29 10:54 | 显示全部楼层
说点FC游戏简单的

忍者猫  我觉得这个游戏就是有手就能通关
唐老鸭梦冒险  难得的卡婊的游戏没什么随即要素背板就能过 2还比1代容易
鸟人战队  唯一有点机制怪味道的只有BOSS战 且莽比龟容易
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发表于 2025-9-29 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 luffy0085 于 2025-9-29 11:07 编辑

老游戏的难度分为两种,一种是魔界村那样你会打但就是打不过去,另一种是类似迷宫组曲一样,你不看攻略就打不下去。

现代的游戏基本把这两个问题都人性化解决了。

另外很多老游戏你觉得简单,是因为你对他太熟悉了,典型的例子就是魂斗罗,这游戏不考虑30条命秘籍的话,接关次数有限、一击必死、死后武器归零、初见杀地形很多,都是难度的体现。我记得很清楚,AVGN有一集说到他第一次通关魂斗罗时,激动得大叫。
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发表于 2025-9-29 11:04 | 显示全部楼层
老游戏最难的地方是命死光了game over从头开始连个continue继续从当前关开始试错的机会都不给
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发表于 2025-9-29 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
反正松鼠大战1+2不难

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-29 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
小时候玩月风魔传,走来走去转迷糊也没通关。
上尉密令,到某一关就会进入循环找不到新关卡。
还有一个可能叫虎胆妙算的,视角和迈阿密热线一样,是谍战加射击,还要接头谈情报之类的,也是玩迷糊了过不去。
铁拳对钢拳,至今没汉化,印象中打到坐车到另一个城市找药师寺。
超级玛丽1,跳着关能打到第八关,带壳的扔锤子处大概率被干死,好像没通过。
拆屋工,基本最多连过两三关撑死了。
挖金子,经常一关也过不去。
炸弹人,被自己的弹堵角落崩到脑瓜放屁时常发生。
机械战警,高度怀疑只有前两关。
踢王,印象中只打通过一两回,结局是飞马抱女人离开城堡吧。
赤影战士,自己打很少打到第五关,双人配合见过关底,好像是通过一次。
赤色要塞,最简单。
包青天,纯属设计太差,大概打过第一关。
暂时回忆到这些,综合看,越是看起来不起眼的小游戏越难打。挖金子,拆屋工这类的比所谓大作要难。
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发表于 2025-9-29 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
魂斗罗还不难么?不调秘籍能通关的比通关丝之歌,法环的比例少多了好吧

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-29 11:29 | 显示全部楼层
skill 发表于 2025-9-29 11:28
魂斗罗还不难么?不调秘籍能通关的比通关丝之歌,法环的比例少多了好吧

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, And ...

肯定比丝之歌简单好么...
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发表于 2025-9-29 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
skill 发表于 2025-9-29 11:28
魂斗罗还不难么?不调秘籍能通关的比通关丝之歌,法环的比例少多了好吧

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, And ...

魂斗罗1多打两遍背版不至于过不去

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-29 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
松鼠大作战1
双截龙2
赤影战士

想了想,fc上后期的好游戏难度设计都很合理。

Md的魂斗罗,火枪英雄,忍者神龟,怒之铁拳系也合理。

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发表于 2025-9-29 12:30 | 显示全部楼层
这个得看情况,要是资源稀缺没有游戏玩,这就是简单之极
要是一大堆游戏摆在面前,那简直是难炸了
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发表于 2025-9-29 12:42 | 显示全部楼层
也看游戏的,赤色要塞就很简单,挖金子巨难
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发表于 2025-9-29 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
fc游戏的流程难度是一方面,觉得难的另一个原因是续关次数有限,命用完续关次数用完便要从头开始,算是早期的365里路设计了。反例是fc忍龙,虽然流程难但每关都有若干进度节点方便玩家在三条命内就近复活再战,三条命死完后还能无限续关。
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发表于 2025-9-29 12:57 | 显示全部楼层
自认为fc水平还可以,至少ls说的魂斗罗超级玛丽什么的随意通关,说说我觉得难得:
魔界村,第二关开始心态爆炸。
冒险岛,主要坑点是后期死了就不给武器,只能硬跳,还有各种碰瓷吸血鬼。
洛克人,根本不知道应该先后攻略的顺序。
淘金者1和2,太难了,脑子完全不够用。但是可以直接选关到最后。
敲冰砖,狗s一样的手感,双人还稍微好点,一个人没法玩儿。

还有些游戏流程实在是太长了,又没存档功能,小时候根本没那个条件通关,比如1944?就是能升级的那个。
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发表于 2025-9-29 13:04 | 显示全部楼层
才口千 发表于 2025-9-29 12:14
松鼠大作战1
双截龙2
赤影战士

双截龙2简单那是拜国产游戏机的连发手柄所赐 懂得都懂
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发表于 2025-9-29 13:26 | 显示全部楼层
youheng 发表于 2025-9-29 12:57
自认为fc水平还可以,至少ls说的魂斗罗超级玛丽什么的随意通关,说说我觉得难得:
魔界村,第二关开始心态 ...

1943-1944有续关密码
我现在都记得一个,rz190好像是22关
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发表于 2025-9-29 13:31 | 显示全部楼层
不高,主要是无法存档。现在一关都能死去活来的。
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发表于 2025-9-29 13:31 | 显示全部楼层
老游戏到最后就是背板,以前血量设计的游戏也比较少,都是给你几条命加续关,过不去就从头再来,难倒未必多难,主要是容错太低了
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发表于 2025-9-29 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
gb的忍者神龜我覺得也難的,不同的龜有不同能力,就是和洛克人一樣得背板,就是地圖大容易迷路
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发表于 2025-9-29 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
shimotsuki14 发表于 2025-9-29 11:34
魂斗罗1多打两遍背版不至于过不去

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

你用30条命多打两遍是不难,你用3条命多打两遍和没打也没什么区别,魂斗罗还是可以接关三次的,不能接关的游戏当年几乎不可能打通
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发表于 2025-9-29 14:47 | 显示全部楼层
shimotsuki14 发表于 2025-9-29 11:34
魂斗罗1多打两遍背版不至于过不去

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

你玩的是锁S弹的盗版是吧
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发表于 2025-9-29 14:57 | 显示全部楼层
这个行业整体发展的大趋势就是逐渐大众,逐渐低难度,大多数主流商业游戏的设计者都是希望购买的用户至少能完整体验一遍游戏流程和大部分内容,和过去的制作思路已经有很大不同了。

哪怕是二三十年前入坑的老艾斯,现在再补老游戏,如果是用任何现代功能也没有的实机版重玩,估计也不会有那个耐心了。毕竟现在的游戏太多了,而人的时间又太宝贵了,很难为这件事投入全部的精力。
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发表于 2025-9-29 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
clc-feng 发表于 2025-9-29 14:47
你玩的是锁S弹的盗版是吧

魂斗罗1属于10岁小孩拿30命练两轮都能用普通版过关的
你要说2代有人要hack版才能过关倒是不奇怪
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发表于 2025-9-29 15:03 | 显示全部楼层
老游戏主要还是死了就365里路重玩让你没耐心玩,要是有分段式存档会发现每段流程其实都不难,都是死一两次能过的程度
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发表于 2025-9-29 15:23 | 显示全部楼层
交互性优化的不好,命少,血少,检查点(续关点)设计的离目标较远!
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发表于 2025-9-29 15:26 | 显示全部楼层
才口千 发表于 2025-9-29 10:30
现在的眼光
超级玛丽不难
冒险岛很难

超级玛丽够难的,里面有不少迷宫关,不看攻略根本走不出去!
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