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[新闻] [FAMI销量2025/09/08~09/14] 无主之地4 1.3w

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发表于 2025-9-18 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式



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发表于 2025-9-18 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
到底是谁还在买马车8

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-18 22:42 | 显示全部楼层
机战Y这是连续三周在榜上,感觉这作卖得不错啊
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发表于 2025-9-19 02:05 | 显示全部楼层
无主之地前作多少,这销量高还是低了
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发表于 2025-9-19 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
欧美游戏在日本的线下实体销量完全没有参考意义了
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发表于 2025-9-19 02:33 来自手机 | 显示全部楼层
所以哪位大佬分析下为啥马车8还在卖  这世界都出了。。。。
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发表于 2025-9-19 06:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2025-9-19 07:58 编辑

马车8有96条赛道。是9的3倍,量大管饱。9至少5年后才可能赶上。
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发表于 2025-9-19 10:40 | 显示全部楼层
合金装备这销量,应该不会再搞重制了吧
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发表于 2025-9-19 10:51 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2025-9-19 10:40
合金装备这销量,应该不会再搞重制了吧

纯重制首日百万销量还是挺不错的吧
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发表于 2025-9-19 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
星花 发表于 2025-9-19 06:13
马车8有96条赛道。是9的3倍,量大管饱。9至少5年后才可能赶上。

现在还没买马车8的人,真的了解这些么?

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-19 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
无主之地也不厉害啊才一万
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发表于 2025-9-19 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
马车世界的赛道复杂性高了不少,不可能用一样的时间做出同样数量的赛道
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发表于 2025-9-19 17:16 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-9-19 02:05
无主之地前作多少,这销量高还是低了

无主之地3 ,首周500万,四个月800万,
无主之地4,目前是250万玩家,第三方预估200万销量

无主之地4预期目标超过3的话一开始就是挺难的,
有系列作要为前作还债,有发售前公关灾难(80刀+兰迪大嘴巴嘲讽玩家穷),有提前推出+优化问题,有发售后公关灾难(兰迪大嘴巴嘲讽玩家电脑差)

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
NeverCU + 1

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发表于 2025-9-19 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
那看来无主4日本实体和全球差别并不大
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