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楼主: huahuaanying

[其他] 银河战士其实每一部的能力和模板都差不多

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发表于 2025-8-21 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-8-20 23:50
斧头和双刀的运作方式没变吗?光一个△键就已经多了一条技能树了。
系统的变化远比敌人长什么模样重要多 ...

多一条技能树算是多大改变?战神4和5,一样的越肩视角,一样的各种丢斧头解谜,各种同伴射箭解谜,爬来爬去,流程里在干的事情不是完全一样?以至于我两作都通关了现在愣是想不出区别在哪里。
毁灭战士玩起来不一样,那银河战士玩起来也不一样啊,改变程度绝对不次于你说的这些个系列。
生化危机6哪里叫好叫座了,万事QTE,恐怖感尽失,真要叫好叫座7代就不会大拐弯探索系列原初精神了。再说重复的还少吗?那恐怖段落不都是大差不差的分布于流程里,到哪里会吓人也够公式化的,这你又看不见了?
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发表于 2025-8-21 03:44 | 显示全部楼层
其实拓展到整个银河城也差不多,总有几个是保留节目
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发表于 2025-8-21 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-8-21 00:09
多一条技能树算是多大改变?战神4和5,一样的越肩视角,一样的各种丢斧头解谜,各种同伴射箭解谜,爬来爬 ...

没啥必要继续
对面是究极难度(并且自己认为是游戏深度)爱好者,其他东西一点都不在乎的


—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-21 09:40 | 显示全部楼层
这难道不是新模版吗,大家学起来,我下个小号就这么cosplay:

XXXX其实每一部的能力和模板都差不多
都是上场就XXXX。初始能力略有不同,收集能力的顺序不同(但大致相同,前期就是12345等,后期就123)。其实超过八成的部分是相同的。
这么一来,这个系列是怎么出这么多部而且成为经典的?

ps: XXX里的A和围绕它衍生出的BCD等能力就别说了,很独立,不成气候。

ps2: 其实XXXX也差不多!
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发表于 2025-8-21 09:47 | 显示全部楼层
创新创死了你来负责吗,更何况根本不是你所说的没有创新

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-21 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
“我说的差异点才算差一点”
“不觉得好就是眼光太高或者不识货“
楼主发blog算了,这么自说自话上论坛发帖属实弱智+巨婴
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发表于 2025-8-21 12:33 | 显示全部楼层
作为续作绝大部分肯定是以做加减法,偶尔来点乘法的思路来创作的,总不能每次都把整个公式改了吧?又要新花样多又要保留核心那不就既要又要了么

这么说来暗黑血统系列一定是楼主的神作
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发表于 2025-8-21 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
问题是客观存在的,
但是界定的标准是楼主拍脑袋的
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 楼主| 发表于 2025-8-23 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-8-21 00:09
多一条技能树算是多大改变?战神4和5,一样的越肩视角,一样的各种丢斧头解谜,各种同伴射箭解谜,爬来爬 ...

哪里多了一条技能树?你根本就没认真玩系统只玩了皮毛!你没资格和我讨论!

评分

参与人数 6战斗力 -10 收起 理由
arx-7 -2
逆城的风 -2 嘴比弔硬多了
tlozfan -2
hisousihou -2 被蠢到
jackyhuang -1 回旋镖
库德里尔 -1 欢乐多

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发表于 2025-8-23 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
s
游戏区以后能不能多个求认同的tag,能省不少时间
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发表于 2025-8-23 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-8-23 02:20
哪里多了一条技能树?你根本就没认真玩系统只玩了皮毛!你没资格和我讨论! ...

玩了以后和没玩一样的游戏对我来说也算少数,这两代战神就是这样。我现在能回忆到的最大区别就是,5代有个肉鸽DLC。任意两作银河战士体验上的区别比这俩可大多了
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发表于 2025-8-23 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
角色性能以外的部分才是银河城最有趣的地方:
地图设计,以及基于能力锁和知识锁的锁钥设计

和能力本身有什么屌关系。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-23 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
五部银河战士,上古的fc和gb版地图都没有,3代加入地图就是一次巨大的进步,4代的任务制,被批评割裂感太重,但也给了不一样的全新体验,5代全3d,60帧丝般顺滑的操控。俺觉得能力全都一样都行。
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 楼主| 发表于 2025-8-23 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-8-23 07:59
玩了以后和没玩一样的游戏对我来说也算少数,这两代战神就是这样。我现在能回忆到的最大区别就是,5代有 ...

只会简单模式看风景的玩家就别说话了。我故意埋坑你也没看出来,可见确实没认真玩。确实是每个武器都多了和△键相关的技能树。

还有人因此踩我,可见这个论坛的部分人也不过如此。

评分

参与人数 5战斗力 -8 收起 理由
jackyhuang -1 欢乐多
nma -2
cot90 -1 走好不送
tlozfan -2
88ace88 -2 有被蠢到

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发表于 2025-8-23 11:06 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-8-23 10:09
只会简单模式看风景的玩家就别说话了。我故意埋坑你也没看出来,可见确实没认真玩。确实是每个武器都多了 ...

太弱智了……你这算埋的哪门子坑,不是纯自说自话吗?别说一条,加三条技能树那战斗也就一回事,不成气候。体验上的重复度不还是远大于任意两作银河战士,纯大型DLC
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发表于 2025-8-23 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
整个帖只谈角色性能与所谓“难度与构筑深度”,绝口不提地图设计带来的探索体验区别
你也就玩个皮毛 别自以为是了 笑掉大牙

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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