找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5614|回复: 59

[多平台] 《杀出重围》艺术总监出品 《Hell is Us(地狱即我们)》9月5日发售

[复制链接]
     
发表于 2025-8-14 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-3 16:05 编辑

第三人称动作解谜游戏《Hell is Us(地狱即我们)》将于2025年9月5日发售。本作由Deus Ex最新两作(人类革命、人类分裂)的艺术总监Jonathan Jacques-Belletête负责,并由Adam Jensen的配音Elias Toufexis为主角献声。

有比较熟旧Eidos的朋友看了本作的职员表,编剧、关卡、美术等大量人员都曾经隶属于Eidos蒙特利尔DX组,推测是21年《银河护卫队》完成后离开了一批,24年Embracer大裁员又走了一批,其中不少人在Rogue Factor会合了。



蒸汽页面介绍:
《Hell is Us》是一款第三人称动作冒险游戏,结合了激烈的肉搏战和探索的刺激。探索半开放的世界,寻找问题的答案,并在旅途中迎战神秘生物。

充满敌意的世界

除了分裂国家的内乱,该地区也正面临一场神秘的灾难,这场灾难催生了任何现代武器都无法击败的超自然生物。你的无人机和来自不同时代的剑是你忠实的盟友,陪伴你在布满可怕怪物的土地上开辟道路,并试图解开它们出现的谜团。

独特的探索系统

没有地图、没有指南针、也没有任务标记,跟随直觉就是你冒险的一部份。享受使用创新叙事和关卡设计的独特体验,让你在探索的过程中自己做决定并按直觉行事。你的发现只会属于你。

与原始生物作战

剑、长矛和斧头:有一系列专门为对抗这些超自然生物而锻造的武器。你需要学习如何对抗这些怪物,并明智地使用无人机以保生命无忧。

“《Hell is Us》的主轴即是:人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”——创意总监 Jonathan Jacques-Belletête

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-8-14 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-8-15 09:08 编辑

目前蒸汽上有带官方中文的试玩版,可以试试。

本作的舞台,哈迪亚是一个闭关锁国的国家,国内萨宾和帕洛姆两批信徒有着自古以来的血仇。主角出生于此,但随后被自己的母亲送出国外。数十年后,主角以维和部队士兵身份再次回到这个封闭的国家,并趁着内战爆发当了逃兵,开始自己的寻根之旅。



游戏开始后,玩家来到的第一个区域是塞内德拉森林,这里曾经是其中一支信徒武装的驻扎地,但目前军队已经离开,一支代号OMSIF的特殊部队正在调查此处的古代遗迹。数天前,一种怪物开始出现,OMSIF携带着能对抗它们的古代武器以及先进的无人机,但仍然被它们杀得几乎全军覆没。主角获取这些装备后,一路杀穿遗迹和战壕阵地,随后夺取OMSIF的装甲运兵车作为行动基地,前往新的区域。到达新的区域后试玩版结束,大概1-2小时就能完成。



游戏虽然不是沉浸模拟,为了标榜自己的血统仍然使用了0451的彩蛋。游戏没有小地图,相关内容需要玩家进行判断和探索,不过目前遇到的解谜都很传统,比如按照墙上的文字或图案的顺序输入密码开门,或者按信件指引的线索找宝箱钥匙,大概只是上古卷轴/辐射水平。




战斗方面是经典的血条+体力,血条削减也会同时影响体力最大值,需要注意。初始武器单手剑手感有些僵硬,后面捡到攻速更快的双斧体验会好一些。除了轻击连击、蓄力重击和防御、闪避外还有一个类似《仁王》残心的回血机制,通过造成伤害积累虚血条,在准确的时机按键能把虚血条转换成生命值,如果面对的敌人多甚至可能一口气回半条血,鼓励玩家主动与怪物对攻,以战养战。无人机可以在暗处提供手电筒照明效果,而且自带对敌怪进行控制的初始技能,在一对多战斗中获取战术优势,后续还会有其他无人机技能,具体效果未知。

具体解析可以观看以下视频:https://www.bilibili.com/video/BV1c3bKz3EGQ/

个人想法是该工作室之前似乎并没有开发第三人称动作游戏的经验,之前只做过两部战锤题材的3D策略游戏,因此让我有些担心最终质量。以及男主的脸属实不怎么好看,而且还配一个爆炸头,实在是和Adam Jensen的磁性嗓音非常不搭。不过Deus Ex的情怀还是骗到我了,而且价格不怎么贵,我已经预购了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-14 21:23 | 显示全部楼层
中文版优化有变好吗,之前英文版进去看了下帧数感人就没玩
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-8-14 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2025-8-14 21:23
中文版优化有变好吗,之前英文版进去看了下帧数感人就没玩

我觉得马马虎虎,我是9700X的CPU搭配9070XT显卡,场景和战斗稳定60帧左右。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
美国地狱
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
看着不咋地...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
这不翻译成地狱即美国(笑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 10:11 | 显示全部楼层
感觉质量上很难作为杀出重围代餐
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-8-15 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
Mr_NaHCO3 发表于 2025-8-15 10:11
感觉质量上很难作为杀出重围代餐

质量上我也担心,但现在要拿出一款能多路线完成任务、有超能力上房揭瓦、能凭直觉和逻辑而不是数值与NPC舌战、有精妙的场景叙事、世界互动和环环相扣的明暗线剧情的沉浸模拟几乎是不可能的事……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
背景设定颇吸引我,但是试玩玩着很垃圾
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 11:03 | 显示全部楼层
进战斗之前挺有意思的,然后就变成垃圾魂like了,可惜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 13:50 | 显示全部楼层
美国地狱
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-15 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
说到美术,杀出重围应该是我接触到机能风服装最早的作品了,当年觉得是真帅啊。相比之下赛博朋克2077就是,额,高情商叫深受机械战警特警判官等经典赛博朋克作品启发
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-8-15 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2025-8-15 15:47
说到美术,杀出重围应该是我接触到机能风服装最早的作品了,当年觉得是真帅啊。相比之下赛博朋克2077就是, ...

哈哈,从黑手党楼到这里又见面了。人类革命的充满文艺复兴元素的复古科幻艺术风格是2077的杀马特街头帮派风格拍马难及的。我玩2077时看到那些奇装异服都无语了,最后只能选稍微能看一些的制服和西装穿。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-1 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-1 21:49 编辑

豪华版今晚12点才解锁,今天玩不到了。MC开分83,目前79,算是马马虎虎。IGN暂未出分。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-1 21:13 | 显示全部楼层
能行吗····背景设定蛮喜欢的但demo感觉很不好玩,场景黑不溜秋,怪种类也不多,捡道具跑几公里回去交货很无聊
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-1 21:55 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2025-9-1 21:13
能行吗····背景设定蛮喜欢的但demo感觉很不好玩,场景黑不溜秋,怪种类也不多,捡道具跑几公里回去交货 ...

媒体评论里提到点子和灵感比较吸引人,但游戏性方面有不足比如战斗重复、敌人种类有限以及Boss缺乏创意。可以再观望一下。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2025-9-3 08:22 编辑

玩了5个小时,刚进第三个地图,只能说不做地图实在匪夷所思,纯靠记忆或者玩家自己记录,
玩着还是蛮上头的,探索解密为主,战斗纯纯凑数可以说,敌人种类单调,难度不高死了也没任何惩罚,地图设计还算有记忆点摸了遍不会完全不知道东西在哪个区域,探索未知的感觉很好,世界观和剧情,主线支线如何推流程,地图上的东西如何收集,都是未知的全靠自己拼凑,你有的只有收集的文本和npc对话来来收集情报,能沉浸进去这种感觉就很好很上头,缺点自然就是不擅长这方面极度受苦,这游戏地图上解密不是说迷题放那边你解就行了,真就是散落在各处你需要自己搜集线索,主线算是有比较明确指引的,支线就是满世界找吧而且还是跨地图的,不过收集物大部分基本都是光点还算好找,因为跨地图卡关解不了也是常态,这时候乖乖做主线就是了,某种意义上也降低了点难度有些就是流程未到不让探了
这游戏对比前段时间的原子陨落来说体验好不少,同样无指引,原子陨落战斗手感垃圾加敌人多血少还有背包限制给我恶心弃坑了,hell is us就好了很多,只要在同一个地图杀了怪就不会再刷新了,只有换图才刷新,然后虽然游戏有体力条设定但是跑图是不耗体力的,打架有类似残心系统按到就回血了,血量续航基本死不了,说实话死了也无所谓,你死了怪也不会复活,唯独没有地图这点不人性化,试玩版序章地图太小了没啥感觉,后面就类似半开放世界大小了很大。
暂时7到8分吧,蛮好的100多买还算值得,前提喜欢这种类型,顺便这游戏不知道为啥老说类魂,除了可能没地图之外和魂八竿子打不到一起

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
安瓦尔阿明 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2025-9-3 08:20
玩了5个小时,刚进第三个地图,只能说不做地图实在匪夷所思,纯靠记忆或者玩家自己记录,
玩着还是蛮上头的 ...

要记的东西太多了,特么的NPC和任务数量又不是黑魂那个级别,没必要连任务相关系统都往魂靠啊……虽说和迸发2那样有个任务提示系统但太简陋了,记NPC位置记了好几页
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-9-3 08:54
要记的东西太多了,特么的NPC和任务数量又不是黑魂那个级别,没必要连任务相关系统都往魂靠啊……虽说和 ...

所以就差地图,玩家显示个大概位置,让玩家自己放标记完全不影响创作者要的这个体验
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 09:09 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2025-9-3 09:04
所以就差地图,玩家显示个大概位置,让玩家自己放标记完全不影响创作者要的这个体验 ...

是的,这时候我觉得法环那种就相对适合了,到哪个伺服器上下载当地地图,然后就可以开始标记……
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-3 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-3 09:18 编辑

昨天我也打了5小时,已经突破到第三张地图山区,非常带劲,想下班继续玩。森林图在试玩版就有已经很熟了,基本没啥变化,要塞和高塔仍然进不去,OMSIF小营帐背后的古代密码门可以靠红迪上老外暴力破解的解法开,有成就。

图二是沼泽村庄,面积很大,可以说是豁然开朗。作为中心的村庄结构不算复杂,只是存在地下区域和绕路门等隐藏区域。也有大量NPC可供互动,有不少好人好事任务可做。第一次来这里时有一些区域不开放,以后肯定还会回来的。

图三是山区,面积比沼泽小一些,结构也相对简单,有一条比较明显的通往主线目标的路线。主路线之外有一些旁支可进行探索和解谜,其中有两处需要经过类似MGS3经典的长长梯子,下去之后才发现是钥匙门和“不能从这一侧打开”单向门,我目前还没找到钥匙,只能先撤了……

这游戏的解谜数量稍微有些多,还有不少跨区的线索收集,导致部分内容显得没头没脑的,不太符合逻辑,挺闹心的。另外海外攻略站提到部分好人好事有时限,主线推进到一定进度会改变后果甚至失败,大家玩的时候要注意。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-3 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-3 12:46 编辑

有比较熟旧Eidos的朋友看了本作的职员表,编剧、关卡、美术等大量人员都曾经隶属于Eidos蒙特利尔DX组,推测是21年《银河护卫队》完成后离开了一批,24年Embracer大裁员又走了一批,其中不少人在Rogue Factor会合了。

但我还是蛮希望他们能做沉浸模拟的,本作的ARPG要素有点硬拉新人的感觉……
回复

使用道具 举报

发表于 2025-9-3 12:50 | 显示全部楼层
基本功还是不错的,就是设计有点拧巴,刚开不久,看看中盘怎么样

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 12:56 | 显示全部楼层
普通版贱民看着你们玩好酸 连PS5都要下午4点解锁到底是什么奇怪的时差
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
pc优化怎么样,题材还是挺感兴趣的,不好就买主机板了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 17:24 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2025-9-3 16:26
pc优化怎么样,题材还是挺感兴趣的,不好就买主机板了

优化一般吧,比之前试玩版好,我4070tis4K全拉满DLSS平衡在70针左右,再开个补针100帧左右玩的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
游戏设计的思路应该变一变了为何非得回原位置交接任务,可安排提供任务者在玩家完成任务后的下一两个探索地点蹲等玩家过来,形成偶遇顺便交任务,这样也显得世界鲜活一些。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
感觉,名字有些问题,不是应该是hell is uk吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-4 07:10 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏叙事挺有意思的,有统一套世界观的对话选项和npc交流千人千面,不同人对一样的事情立场差别很大很有趣,npc支线游戏里叫好人好事不会和别的游戏一样直接塞任务或者要求你帮忙,聊天过程中npc会慢慢透露他的需求,然后就看你想不想帮了。同时这游戏对战争暴力表现挺好,不靠卖弄血浆,通过对话和场景构建了一个个暴力场景,小孩子在暴力游戏基本属于不存在,这游戏不避讳你就知道开发商挺大胆的
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-4 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-7 16:57 编辑

昨天完成了一章。一章结尾前有一座巨型地下城,需要战斗解密层层突破,最终触及到中心,感觉制作人员把当时做《古墓丽影》时的经验搬过来一些,玩起来酣畅淋漓非常上头。可惜这里也有很多目前无法进入的区域,需要在二章拿到新的解谜道具后才能解锁,也因为如此,这里的时间循环也无法现在就关闭,因为部分守卫在锁定区域中。

话说回来林比克密码棍居然是消耗品,这是否有点……虽然每根棍子上写了具体的使用地点,如果颜色和属性相同,似乎也是可以共用的。编辑:不能共用,每一根都是独一无二。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-4 19:53 | 显示全部楼层
看了下PV还挺有兴趣就去下了DEMO玩,结果是类魂战斗一下子又变得没兴趣了
看风格还以为是越肩视角射击
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-4 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2025-9-4 19:53
看了下PV还挺有兴趣就去下了DEMO玩,结果是类魂战斗一下子又变得没兴趣了
看风格还以为是越肩视角射击 ...

战斗难度很低啊,不要被这个系统迷惑了,死亡也没有惩罚,后面只会觉得这游戏战斗比较垃圾时间
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-4 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-9-4 22:59 编辑

喜欢沉浸式解密的,可以玩。
喜欢战斗的,玩起来就是一坨。
建议是,最低难度,见怪直接莽,打完了事。

最大优点,新怪谈式的诡异氛围做的好,怪味游戏。

我看评价里有人说, 击杀完该区域的所有时间守卫之后,那个时间黑洞就可以进入,并且可以永久关闭该区域刷怪。

目前把沼泽村地上地下探索了一遍……有个士兵要蜂蜜酒,找到半瓶蜂蜜酒给他,结果他说不够喝。
找到个乐谱,交给小提琴手,结果他说这些曲子不太好……

这都啥啊,感觉互动道具用处不是唯一的。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-5 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-5 00:50 编辑

小提琴手在下一张地图有第二张琴谱,醉酒士兵要的蜂蜜酒在中盘能拿到满瓶,这样就没问题了。这游戏像酒瓶给了没用的支线不算多,有部分需要一件以上的任务道具。不过部分好人好事限时,要注意别把主线推太快了,沼泽就有一个。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-6 16:54 | 显示全部楼层
通关主线,目前的记录时间是21小时。没想到经过漫长的一二章之后,第三章只有一张地图,也没有最终BOSS战或者爆点剧情,甚至故事都没讲完,稍微有些难受。相比起来,我非常享受前两章的冒险和探索,各种风貌的地图结合游戏内文字音频资料,共同构建哈迪亚这个武德充沛(指图自己人)的虚构国家。另外感觉制作组描写哈迪亚国的古代黑历史和现代内战已经爽到放飞自我了,高强度描写屠杀、抢劫、雷普甚至伤害未成年人,黑色幽默和恶趣味拉满,虽然很少有正面描写但总体来说尺度很大。

现在开始做一些收集补完,我还有一些成就没有正常解锁,晚点还要去蒸汽论坛反映一下。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-6 17:58 | 显示全部楼层
这个东西真就是……当成魂like玩肯定差评如潮,但如果当成解密游戏玩确实挺上头

感觉其中的魂like要素基本就是“姑且做一套这东西出来糊弄一下”的程度,先把人唬住然后靠故事吸引人,只要电波对得上还是挺攒劲的

中午买了想试下水就去吃饭,结果一不小心就玩了100分钟,这周末估计全扑在这游戏上了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-7 04:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2025-9-7 04:22 编辑

30多小时把研究好人好事和探索点做完了,结局确实像没钱做了一样结束的有点突然,不过游戏里全研究全收集完看完这游戏背景故事就全补齐了,从最早原住民怎么来这里到游戏里的时间线,开发商编了一套完整的历史去讲述,同时各个派系也有比较详细的背景故事,游戏主角故事很无趣或者说就是个玩家自己,整个游戏重点就是探索哈迪亚,了解这里的故事历史人物这部分故事很精彩,游戏的标题很完美,战斗可以组一些玩法但是很基本再加上主角性能太强导致意义不大,就是给你解密过程的调剂,地图场景美术不错也很多样(特别喜欢两个战区地图),就是结局太潦草了,一副没钱了交给续作的感觉,作为第一部背景故事交代非常清楚了,就看后续怎么发展期待续作,个人愿意给8到8.5,这种就是非常专注一个玩法下功夫的游戏,不瞎搞,最后给个研究物品位置攻略https://www.thegamer.com/hell-is ... ocation-area-guide/个人觉得找齐还是很重要的剧情补充拉满

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
安瓦尔阿明 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-9-7 06:50 来自手机 | 显示全部楼层
也做完全收集了,不过我这边符文、无人机、好人好事、解谜相关的5个成就有计数问题,全部没有正确触发,已经在蒸汽讨论区和官方discord反馈了。最难的成就应该是关闭所有时间循环并杀光所有怪物的成就,最怕那种躺在地上装死的杂兵和流程中只放一点消耗品但有怪物守卫的支路,根本没印象还让我卡关好久。

昨天白天通关后又花了7、8小时补全收集,正如上面所说,游戏在收集齐6个不同品类的研发道具后,记者会针对这部分的哈迪亚历史写一篇相当长的文字介绍。内容涵盖哈迪亚的历史、历史上的入侵、教团和守夜人的发展、内战进程以及委员会的介入等,非常详实,就算不玩游戏作为消遣读物也很有意思。与此相对的,主角的故事不太突出而且没有写完,父母的矛盾和对神之眼的处置相关内容几乎没交代就结束了。

说起来游戏玩了两次让我气笑的桥段:全国旅游深入各种凶险的古代遗迹集齐开门道具,回来打开门发现委员会十年前就在里面修好了现代研究设施。不是,那我之前在干啥啊?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-7 12:24 | 显示全部楼层
感觉有几块区域设计有点一般,突出个各种小分岔路但也没好的记忆点,比如Marastan进门右手边那块湖畔,还有山区的矿洞。
领导人合影那张照片看到肯尼迪特别想笑是怎么回事
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-10-11 01:41 , Processed in 0.173983 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表