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楼主: 理子石

[其他] 原来不少玩家其实挺讨厌有难度选项的

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发表于 2025-8-9 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
最好就没有,做好单局内的难度曲线,要难加挑战关就是了。硬要显摆数值设计整多档位,那就要可以随时调整。总之时代已经变了,别搞什么浪费时间的多周目解锁难度或者阴湿的只能开局调整难度之类的

—— 来自 Xiaomi 23078RKD5C, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-10 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-8-9 01:01
這又是現在遊戲開發的問題,有時候懷疑是否開發引擊問題
當年PS時代是不停生成全新的存檔獨立檔案,但有數 ...

常规存档只能用于解决RPG类宏观上的路线选择问题,动作类游戏想要细化研究战斗中的问题还是得check point或者即时存档。不过除了因为软硬件的升级等原因导致厂商不做主动存读档功能,还有另一个原因是玩家群体也发生变化,在越来越蓝海化的前提下,手动存读档去历遍每一个可能性的老屁股超游“里技”对现代玩家来说是比较反直觉,现在主流都是做成选哪个选项都不会有太大差别或者后补,对于新世代玩家来说也比较亲民。但我想说既然都亲民了,为什么不更进一步调试选项全开,当然厂商也不想让玩家太轻易就底裤都看穿了,只能说还是得继续拉扯。
说起来突然想到以前的鬼佬打枪游戏其实很多都直接支持即时存档和控制台,不需要整什么外力破解或修改,这才是真正对玩家公平吧
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发表于 2025-8-10 18:17 | 显示全部楼层
难度选项已经逐步变成社交属性了,不能秀给别人看,又何必争个难易
当年玩街机模拟器无意中知道调难度的菜单,我对难度的感觉,就定格在骗钱上了
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发表于 2025-8-10 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
想想还是要有的
照顾逛街玩家像丘尼卡传说加个锁血保底就行
讨好挑战玩家总不能单独开发个大师模式
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发表于 2025-8-10 20:46 | 显示全部楼层
不算讨厌,但是有难度选项的时候我会担心设计师在设计不同难度的时候有没有用脑子填数值
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发表于 2025-8-10 23:12 | 显示全部楼层
我一直觉得动作游戏或者至少以战斗为核心的游戏搞个什么剧情难度宝宝巴士毫无意义。
玩这个游戏就是为了体验战斗,你搞个宝宝巴士难度随便乱按都打过去,那还玩个什么?
不是变成galgame了么?而且这种游戏绝大多数也写不出什么好剧情,完完全全扬短避长。
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发表于 2025-8-10 23:29 | 显示全部楼层
建议多玩音游对自己有个清晰的认识
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发表于 2025-8-11 00:09 | 显示全部楼层
白鸟雪音 发表于 2025-8-10 23:12
我一直觉得动作游戏或者至少以战斗为核心的游戏搞个什么剧情难度宝宝巴士毫无意义。
玩这个游戏就是为了体 ...

真的有轻度玩家跑鬼泣里看帅哥、跑仁王浪人里捏配偶、跑战神里过剧情的。
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发表于 2025-8-11 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
我更讨厌相邻难度之间数值崩坏,
比如去年玩的沙加七英雄重制版,打那个有傀儡的boss,打boss刮痧,boss打过来一下秒一个。试了十几次,花了好几个小时还是失败,挫折感极强。最后放弃了,选择降低一档难度,结果就非常轻松的把boss干掉了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-11 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
不玩最高难度总感觉少了什么内容

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-11 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 水琴楽树 于 2025-8-11 11:42 编辑

很多游戏的难度不过是单纯堆数值,每个难度X多少倍这种,解法没什么变化,也没多少新内容,单纯堆数值拖时间,浪费时间恶心人罢了。
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发表于 2025-8-11 10:55 | 显示全部楼层
同意楼上的  因为大多数难度选项都只是简单的堆数值

只有一个难度方便把数值优化成最合适的  哪怕是靠玩家反馈和发售后补丁
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发表于 2025-8-11 13:34 | 显示全部楼层
空轨没有难度选项,统一难度的,我菜鸡连序章都打不过,你说怎么办?
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发表于 2025-8-11 14:13 | 显示全部楼层
之前有个天使有关的纵版打飞机游戏  最低难度就是"极难"  大家都选的很开心  游戏热卖  而有个叫194啥的纵版打飞机游戏  最低难度是"猴子也能过"  所以这公司倒闭了
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发表于 2025-8-11 14:14 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2025-8-6 11:37
那这样的玩家是不是玩不了格斗游戏了

pvp不在游戏难度设置相关里
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发表于 2025-8-11 14:18 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-8-6 12:49
北妹1的时候在难度选项那犹豫了很久,当时是真的怕打不过
纠结半晌还是选了困jian难dan,阴差阳错捞了个大 ...

游戏设计师 自己都没搞懂自己游戏的难度  普通因为机制缺失反而游戏更难  
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发表于 2025-8-11 14:21 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2025-8-6 13:47
最大的问题是游戏体验啊,就像我玩很多RPG游戏,我会刻意压级,避免去当十里坡剑神,去符合当前流程的战力 ...

游戏厂面对的困境也是如此  有你这样的必须每次战斗都势均力敌  也有希望一刀999 反推最终boss的 想两种玩家都讨好(好吧  大部分厂商没这个能力 两面不得好)
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发表于 2025-8-11 14:25 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2025-8-6 20:53
因为难度这个真的太难界定了
谁也不知道有些玩家会被卡在哪些莫名其妙的地方

啊 这玩意怎么搞难度  证物会发光吗
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发表于 2025-8-11 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-12 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
对难度选择没有意见,但对剧情什么的跟难度绑定很有意见

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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