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[多平台] 单人fps游戏怎么设计才好玩?

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发表于 2025-6-29 19:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先排除掉以剧情为主导的单人fps,比如说使命召唤,之前浅尝辄止的玩过现代战争4重制版,感觉高难度下就是在龟缩在掩体后和敌人互换,很难说得上有什么乐趣。老学校射击游戏倒是有很多玩起来很有趣的作品,但也不妨有些很中庸甚至无趣的作品。感觉很多老学校fps做的有趣有那么几点:
一种是把玩家机动性拉满,一边躲避弹幕一边倾泻火力。
一种是设计独特且有趣的武器,比如ultrakill里的硬币枪,提升了游戏游玩技巧的上限。
一种是关卡设计的很出色,最近把cultic第一章给通了,要说里面的武器除了炸药包外其它武器也挺常见的,但是整个游戏玩下来就是很流畅很舒服,一方面是武器的手感调教的极为出色,另一方面是关卡设计的很有意思,既让人有探索的欲望又有一定的挑战空间。
要么就是杂糅一些有趣且独特的机制,最近泥潭批判的DoomDA,我还玩的不亦乐乎,头一次见到fps中强调厚重感还做的这么好玩的,主打一个弹反爽。另外借楼问下还有没有fps里有厚重感的游戏(机械战警那个是厚重,但是gameplay部分差点意思),就像是怪物猎人之于传统动作游戏那样,传统动作游戏疯狂叠玩家性能,但怪猎反其道而行之,很好的做出了巨大武器的厚重感和力量感,fps里有没有类似的
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发表于 2025-6-29 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-29 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
首先要第三人称,还得会抖臀,啊不能是妮姬
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发表于 2025-6-29 20:05 | 显示全部楼层
感觉追求这种游戏性的话会逐渐变成拿枪的ACT,绝对征服、生化4那种。绝对征服没玩过的话建议试试,虽然不是厚重感,但确实好玩。
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发表于 2025-6-29 20:10 | 显示全部楼层
呃……那玩怪猎重弩不就满足需求了么

哦对了,还有个主打魂like的遗迹
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发表于 2025-6-29 20:15 | 显示全部楼层
对了,战争机器给人的质感也挺重的,不过都是TPS,但不介意的话反正都是射击……
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发表于 2025-6-29 20:16 | 显示全部楼层
最好玩的你起手就排除了 你要的压根不是“单人fps”啊
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发表于 2025-6-29 20:28 | 显示全部楼层
单说围绕‘瞄准’去做关卡设计我觉得不太可能,过于动态了。玩家获取的信息会决定玩家的决策,但在瞄准模式里玩家获取的信息又直接被前一个决策决定,想要在高速情况下充分控制这个过程就不太可能。我感觉只能从系统角度设计。硬要说关卡比较好的,我只见过严格控制视角范围的光枪游戏和移动视角几乎没成本的superhot
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发表于 2025-6-29 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 精钢魔像 于 2025-6-29 20:44 编辑

我觉得生化奇兵那种用超能力辅助的fps不错。
光环那种强调技术的也行,但玩起来挺累的。
毁灭战士永恒就太难了。
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发表于 2025-6-29 20:50 | 显示全部楼层
狂怒2呗
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发表于 2025-6-29 21:14 | 显示全部楼层
死亡循环挺好玩的,突突突还是潜行暗杀都好玩,就是地图太少

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-29 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-29 21:39 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-6-29 20:10
呃……那玩怪猎重弩不就满足需求了么

哦对了,还有个主打魂like的遗迹

严格来说怪猎是第三人称,不算FPS(First-person shooting game)的吧
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发表于 2025-6-29 21:41 | 显示全部楼层
现在存活的作品就是答案,fps这个分类已经很古老了,如果不是吃鸡这个玩法fps衰退的速度比你想的要快
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 楼主| 发表于 2025-6-29 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-6-29 20:10
呃……那玩怪猎重弩不就满足需求了么

哦对了,还有个主打魂like的遗迹

我对怪猎远程武器的印象还停留在掌机时代那个操控方式,感觉相当折磨。世界之后是啥操作方式呢

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-6-29 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-6-29 20:05
感觉追求这种游戏性的话会逐渐变成拿枪的ACT,绝对征服、生化4那种。绝对征服没玩过的话建议试试,虽然不是 ...

你说得对,act和old-school fps就是我最喜欢的两种游戏类型,绝对征服玩过,感觉有点糙就是。生化危机系列虽然是tps但是我个人最喜欢的游戏系列了,老生化4之前官方hdmod出来后通过一次,好玩是好玩,但是坦克移动太劝退,生化4重制倒是玩了五六遍,刷了个全成就

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-29 22:17 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2025-6-29 22:09
我对怪猎远程武器的印象还停留在掌机时代那个操控方式,感觉相当折磨。世界之后是啥操作方式呢

—— 来 ...

键鼠没试过,手柄玩起来倒是没啥别扭的感觉,就比较常见的L2瞄准R2射击
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发表于 2025-6-30 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得无主之地和遗迹灰烬重生很好玩,共通的特点就是第一次打某个关卡的体验很魂。

—— 来自 vivo V2243A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2025-6-30 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2025-6-30 00:05
我觉得无主之地和遗迹灰烬重生很好玩,共通的特点就是第一次打某个关卡的体验很魂。

—— 来自 vivo V2243 ...

无主之地我的体验反倒是比较一般了感觉一方面是没什么难度,另一方面就是打敌人就像移动的靶子没什么乐趣,刷宝这块实在是不是很感兴趣

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-30 01:07 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-30 05:08 来自手机 | 显示全部楼层
生 存 建 造
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发表于 2025-6-30 06:21 来自手机 | 显示全部楼层
塔科夫like
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发表于 2025-6-30 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
一种是和电影看齐加强镜头演出,扎实的关卡设计也必不可少,例子就COD468,泰坦佛这样。
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发表于 2025-6-30 09:09 | 显示全部楼层
《子弹风暴》
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发表于 2025-6-30 09:20 | 显示全部楼层
海参2泼水真的很爽
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发表于 2025-6-30 10:42 | 显示全部楼层
做数值驱动
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发表于 2025-6-30 13:30 | 显示全部楼层
加强底层玩法(doome和tda这种),或者加多内容量(花样多,cod这类)。
像你提的cod高难度没意思就佐证了这一点,因为这类游戏底层玩法没有那么大乐趣和发掘深度,高难度基本上只有给敌人加变态数值(玩家血量,自瞄能力以及每秒向你掩体后发射指导手雷频率)这一条路,而玩家的应对方式也就只有掩体后龟缩,时不时打两枪。所以除非为了自虐或者打成就,调正常难度体验一下每关给你不同的花样就好(机枪榴弹炮,潜行,狙击,炮艇各种)。
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发表于 2025-6-30 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
ultrakill现在怎么样,最近重温了一遍永恒打完噩梦难度有点意犹未尽
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发表于 2025-6-30 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
镜之边缘是不是FPS呢?
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发表于 2025-6-30 20:38 | 显示全部楼层
单人FPS到头了,沉浸式模拟是一条出路
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发表于 2025-6-30 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-30 21:26 | 显示全部楼层
但是使命召唤46我确实玩挺开心的,还有tf2
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发表于 2025-6-30 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 DTCPSS 于 2025-6-30 22:59 编辑

单人 FPS 战役应该绕不开光环吧
最近在重打老 Halo,把致远星的城市关(新亚历山大)打了好多遍,感觉最高难度下像是个动作甚至格斗游戏

要点有:
高机动性,可以用喷气背包飞天,载具丰富,飞机坦克运兵车一应俱全(对于当年来说)
关卡设计有高低纵深,自由度高,是个精心设计过的箱庭,且不乏大气的视觉奇观
枪拳雷地位同等重要,算是针对主机平台弱化了精确瞄准的重要性。你可以在用弹匣里最后一颗子弹打出小怪硬直后冲上去用拳头了结它,也可以在精英解除能量护甲锁的硬直时往它身上扔颗粘雷把它秒杀,有种动作游戏的见招拆招感。
护盾和血条要分别用能量和物理两种武器打,且不同敌人有不同的最佳打法(比如用针刺枪打鬼面兽),需要玩家考虑武器搭配
敌人种类丰富,AI 极为聪明,会扔手雷把玩家逼出掩体,被破盾会躲起来回盾(有种 FTG 的立回感),会打配合包抄玩家
单人战役可以全程合作打,乐趣翻倍

—— 来自 S1Fun

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发表于 2025-7-1 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2025-6-30 18:19
ultrakill现在怎么样,最近重温了一遍永恒打完噩梦难度有点意犹未尽

8层在路上了
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发表于 2025-7-1 01:29 | 显示全部楼层
多玩玩雷神3
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发表于 2025-7-1 01:46 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2025-6-29 22:14
你说得对,act和old-school fps就是我最喜欢的两种游戏类型,绝对征服玩过,感觉有点糙就是。生化危机系 ...

还是试试习惯坦克移动吧,习惯以后比4re还好玩得多,不玩太可惜了
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发表于 2025-7-1 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-1 10:52 | 显示全部楼层
单人关卡设计和演出的巅峰在我这边是TTF2的单人流程
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发表于 2025-7-1 11:11 | 显示全部楼层
就黑楼和半条命吧
传送门和羞辱应该不算FPS,S的部分比较少
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发表于 2025-7-1 11:16 | 显示全部楼层
你要找的是不是 serious sam

另外我再给你推几个我能想起的武器设计很棒OR地图好玩的:hl2, 无主之地3,狙击精英
我对COD那种机械性打头的游戏也没啥兴趣了
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