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楼主: ajsh

[NS] switch2塞尔达传说正统新作什么时候发售

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发表于 2025-6-30 17:59 | 显示全部楼层
比起神庙做题,还是在地上多撒点传统的遗迹迷宫的好
野炊王泪世界角落那几个正方形迷宫也不是很喜欢,而且投机走起来很快,没什么意思
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发表于 2025-6-30 19:04 | 显示全部楼层
我喜欢有意思的山洞或者有意思的建筑,可以是废弃的堡垒或者幽灵船什么的,不独立于地图
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发表于 2025-6-30 20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2025-6-30 20:26 编辑

地图确实不需要再大了,可以增加设计密度,山洞的形态,祠堂的形态都可以更丰富一些,在关卡设计和美工上更肆无忌惮一些吧。
野炊王泪的大神殿内外依然不是1:1的,除了海拉鲁城也没有内外联通。这些都可以做起来

魔法也可以不用这两作这样科技风,不如把世界观变得高魔一些,增加魔法的表现形式。
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发表于 2025-6-30 20:35 | 显示全部楼层
把谜题设计和开放世界无缝连接,没有明确的内外之分,而不是老头环那样箱庭和开放世界分割开来
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发表于 2025-6-30 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2025-6-30 20:25
地图确实不需要再大了,可以增加设计密度,山洞的形态,祠堂的形态都可以更丰富一些,在关卡设计和美工上更 ...

这倒是真的1比1的吧,旷野纯防你掉出迷宫要重新走很长的路而已,王泪更是通天术随便出迷宫
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发表于 2025-7-1 00:49 | 显示全部楼层
在山顶放个洞,里面放一点遗迹,都不需要有什么宝物,我能把所有山都徒手再爬一遍
王泪里找衣服也还行吧,反正比神庙强
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发表于 2025-7-1 09:54 | 显示全部楼层
王泪的育碧式灌水展示了一个事实:野炊的恰到好处、舒适的的密度是偶然产物,背后没有坚实的理念促成。

王泪都那样了,下一部不知道会冒出什么牛鬼蛇神。
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 楼主| 发表于 2025-7-1 11:48 | 显示全部楼层
其实我想玩日本风格塞尔达
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发表于 2025-7-1 12:16 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-7-1 09:54
王泪的育碧式灌水展示了一个事实:野炊的恰到好处、舒适的的密度是偶然产物,背后没有坚实的理念促成。

王 ...

开发者访谈都讲过这个问题了,哪来的偶然
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