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[怀旧] 关于“上海”这种麻将连连看玩法的原型,有没有up主愿意研究一下

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发表于 2025-6-24 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-24 10:53 编辑

给喜欢游戏考据的视频up主提供一个思路。可以起一个更有噱头的名称,比如《连连看这种玩法,居然诞生自中国?》
相信大家都玩过各种平台上的“连连看”,其实熟悉老街机游戏的玩家知道,连连看这种玩法最早来自于一个叫《四川省》的老街机麻将消除游戏,而《四川省》则受一个更早期,叫《上海:万里长城》的游戏启发。
记得街机厅里还允许经营麻将游戏的时候,除了《电子基盘》之类的真正麻将游戏,一直有人占着机台玩的就是一个叫《上海:万里长城》的外国“麻将游戏”(动视推出的)。在后来麻将游戏消失后,将双消除换成三消除,把麻将牌换成别的图片(真的很丑!)的《中国龙》系列也很多人玩。这种玩法的成功可见一斑,可以称为街机厅的无冕之王了。《上海》的历史要早于街机厅,80年代就已诞生在PC等主机上了,而且从SS到GBA到PSP到steam,一直有所移植,可以说是一个中国人不熟悉的“经典麻将游戏”了。
说是“麻将游戏”,但《上海》其实和真正的麻将是没什么关系的。《上海:万里长城》的玩法是把144张麻将摞成一个金字塔(后面关卡还有别的形状),然后按照一定消除规则将两张相同的麻将牌依次移除,直到清理掉这座金字塔为止(可能为尽量减少卡死的情况,八张花牌是四四联用的)。这种玩法,其实已经和后来的连连看很相似了。而且因为是3D的金字塔结构,麻将牌互相遮挡覆盖,有一定策略性。后面日本与台湾地区的《四川省》明显借鉴了《上海》,将3D的金字塔简化为平铺的2D,规则就已经是现代的连连看了。
有趣的是,无论美国的《上海》还是日本的《四川》,都坚称这种玩法来自于中国。在《上海》的流行版本,还煞有介事地将这种玩法分为“上海玩法”“北京玩法”“青岛玩法”等多种“中国”地区玩法。但我身为土生土长的中国人,却从未听说过这类消除玩法。我本以为这是游戏制作者的戏言,后来查了一下,居然欧洲美国很早以前就有这种玩法,被他们称为“单人麻将(majong solitare)”,随着麻将一起传入的。我询问了很多朋友,还真有朋友在小时候见过此类奇怪的单人麻将游戏,他们似乎称之为“开锁”。而还有朋友指出,骨牌中也存在类似的单人消除玩法。也许在很早以前,中国确实流行过此类麻将消除游戏,而如今则以这种形式流传了下来。
我觉得这段历史值得用视频制作出来。希望有个视频up主能好好考据研究一下。如果能找出原型玩法,在它消失之前记忆下来,也算是为游戏史添上一段趣闻。
过程可以适当发挥,比如“连连看的回忆”“街机厅的童年”“美国老哥提供的情报”“震惊”之类的。



steam上新版的《上海》


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发表于 2025-6-24 09:36 | 显示全部楼层
消除这个议题太大了。。不好做
俄罗斯方块,马里奥医生,红星大战,噗呦噗呦,智龙迷城,连连看,宝石迷城,糖果传奇,天天爱消除。
光是绕不过去的超级IP就有这么多。更别说一堆名气略逊但是做出自己独特特色的消除游戏。
连连看这个类型只能说是消除下面的子议题之一。
能讲好这一块就可以了。
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 楼主| 发表于 2025-6-24 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-24 09:41 编辑
nukejoker 发表于 2025-6-24 09:36
消除这个议题太大了。。不好做
俄罗斯方块,马里奥医生,红星大战,噗呦噗呦,智龙迷城,连连看,宝石迷城 ...

但是“古代中国玩法?——majong solitare——《上海》——《四川省》——《连连看》”这条线是相当清晰的,可以一讲。
而且我觉得你这些玩法都不可能比majong solitare更早。
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发表于 2025-6-24 09:38 | 显示全部楼层
我也觉得好奇,问了一下ai。


这是一个非常有趣的问题,其实这些麻将连连看类游戏被称作《上海》(**Shanghai**)或《四川省》(**Sichuan**,或拼写为**Shisen-Sho**)并不是因为它们和中国现实中的上海市或四川省有直接的联系,而是源于**历史命名习惯与日本游戏界的命名传统**。以下是详细解释:

---

### 一、《上海》(Shanghai)麻将连连看的来源

* **首个名为《Shanghai》的游戏**是由**Activision**公司于1986年在美国发布的。
* 游戏玩法是将一堆**麻将牌**堆成类似塔的形状(“龟形”或“龙形”),玩家需从两边选择可以配对的相同牌进行消除,直到清完全部牌。
* 这个玩法其实并不是传统意义上的麻将游戏,而是用麻将牌作为消除对象的**配对消除类**游戏。

#### 为什么叫“Shanghai”?

* 主要是因为当时西方人对中国文化充满异国情调,而“Shanghai”在他们心中代表东方神秘风情,是一个非常中国、非常异域的城市。
* 这种命名类似于当时的“Chinatown”风潮,用地名作为代表性符号,**并不反映玩法起源地或真实关联**。

---

### 二、《四川省》(Shisen-Sho、Sichuan)麻将连连看玩法的来源

* “Shisen-Sho”(**四川省**)是一种更接近连连看玩法的游戏,也使用麻将牌,但它的布局是一个**平面网格**(通常是18x8)。
* 玩法和现在的“连连看”几乎一样:两个相同的牌必须可以通过不超过两个90度弯折的路径连接。
* 这个名字最早出现在**日本的PC或街机游戏**中,大约在1980年代后期到1990年代初。

#### 为什么叫“Sichuan”或“Shisen-Sho”?

* “Shisen”是“Sichuan”的日语发音(四川的汉字在日语中读作“しせん”,Sho表示省)。
* 和《Shanghai》类似,日本人起这个名字也是**为了体现中国元素与异国风情**,而不是因为这个游戏真的来自四川。

---

### 总结

| 名称                | 起源                 | 实际与中国城市的关系 | 说明                            |
| ----------------- | ------------------ | ---------- | ----------------------------- |
| 《Shanghai》        | 1986年,美国Activision | 无直接关系      | 使用麻将牌配对消除,取名是为了营造东方风情         |
| 《四川省》(Shisen-Sho) | 1980s,日本           | 无直接关系      | 与四川无关,只是日文中喜欢用中国地名命名具有中式元素的游戏 |

---

### 小知识补充:

* 西方世界对中国文化的想象中,“麻将”“上海”“丝绸”“四川”等关键词常常被混搭。
* 《四川省》连连看玩法比《上海》更接近现代连连看游戏机制。
* 后来,这两种玩法都成为了连连看类游戏的“祖先”,影响了各种手机版与网页版本。

如你对这类游戏的历史、规则或变体有兴趣,我也可以继续为你介绍。

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发表于 2025-6-24 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
heroboy 发表于 2025-6-24 09:38
我也觉得好奇,问了一下ai。



你这个ai的原材料可能就是本帖
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 楼主| 发表于 2025-6-24 09:43 | 显示全部楼层
heroboy 发表于 2025-6-24 09:38
我也觉得好奇,问了一下ai。

这类冷门话题ai只能当作搜索引擎来使用,信息并不准确。
我认识两个人,一个人坚称看他表哥玩过类似的消除玩法,但更加复杂,因为有些麻将开局是背面向上的,一定条件才能翻开。还有一个人说骨牌中有类似的玩法,叫“钓鱼”之类的名字。所以我觉得值得挖掘一下,只是我个人能力有限,就交给有志青年了。
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发表于 2025-6-24 09:55 | 显示全部楼层
肯定有过,我小时候还跟我爷爷学过怎么玩的
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发表于 2025-6-24 09:59 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-6-24 09:43
这类冷门话题ai只能当作搜索引擎来使用,信息并不准确。
我认识两个人,一个人坚称看他表哥玩过类似的消 ...

AI本来就是用来当搜索引擎用啊。用来帮我翻译关键词,扩展关键词(可能连连看有多种的英文说法),屏蔽不相关内容(搜索到真实的城市信息)。和用AI来做推理和编程,这样用反倒是比较准确的。
这话题虽然冷门,但游戏都是正规发行的游戏,而且游戏本身挺好玩的并不冷门,网上还是有一些信息的。
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发表于 2025-6-24 10:06 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2025-6-24 09:36
消除这个议题太大了。。不好做
俄罗斯方块,马里奥医生,红星大战,噗呦噗呦,智龙迷城,连连看,宝石迷城 ...

落下削和楼主说的连削 应该是2个系统吧
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发表于 2025-6-24 10:13 | 显示全部楼层
楼里讨论的内容既视感很强,总让我感觉看过类似的内容,搜了一下应该是之前看过游研社这篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34144189
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 楼主| 发表于 2025-6-24 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-24 10:21 编辑
扭曲论坛 发表于 2025-6-24 10:13
楼里讨论的内容既视感很强,总让我感觉看过类似的内容,搜了一下应该是之前看过游研社这篇:https://zhuanl ...

非常感谢,这篇文章让我更详细地了解了shanghai。
不过遗憾的一是这篇文章完全没有提及街机的《上海万里长城》,我相信大部分国内玩家都是在街机厅最早了解的这种玩法。相比各种古旧的win版,如果提出来可能会引起更多人共鸣。
二是本文虽然详细叙述了shanghai的历史,依然没有提到可能存在的早期中国原版玩法。
既然有人有过这方面的印象,我还是希望有人能挖掘一番。
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发表于 2025-6-24 10:19 | 显示全部楼层
博戏属杂艺,归民俗,这种问题首先应该回家问父母爷奶辈,尤其是几个麻将大省
麻将牌又不是叶子格,这可是上亿人参与的国民运动,如果两三代人都没见过这种玩法则大概率此路不通


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发表于 2025-6-24 10:39 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-6-24 09:38
但是“古代中国玩法?——majong solitare——《上海》——《四川省》——《连连看》”这条线是相当清晰的 ...

麻将连连看并不是传统游戏,是在美国被发明的
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发表于 2025-6-24 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
我奶奶教我玩过,不过不是摆成金字塔是摆成一只乌龟,应该是先有的现实里的玩法再有的街机吧

—— 来自 vivo V2241A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-6-24 10:43 | 显示全部楼层
cherry__ 发表于 2025-6-24 10:39
麻将连连看并不是传统游戏,是在美国被发明的

这是一种常见的说法。
但根据我询问,很多人有早期原型玩法的零星记忆。
所以我才发帖希望有人能挖掘一下这种原型玩法的历史,在它消失之前记忆下来,也算是游戏史上一段趣闻。
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发表于 2025-6-24 10:49 | 显示全部楼层
麻将连连看这个玩法,我初中的时候家里也玩过,我爸每天吃完晚饭会来个一两局
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发表于 2025-6-24 11:03 | 显示全部楼层
这个你应该问著名潭友塞总的,他供过一篇把这种麻将连连看梳理了一下的稿
这是链接https://www.chuapp.com/article/286987.html
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发表于 2025-6-24 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
中国龙有麻将版的

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-6-24 11:51 | 显示全部楼层
Brad Fregger写的《THE SHANGHAI STORY》
https://www.fregger.com/harvestmoonpress/shanghai.html
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发表于 2025-6-24 12:44 | 显示全部楼层
cherry__ 发表于 2025-6-24 10:39
麻将连连看并不是传统游戏,是在美国被发明的

小时候电子游戏并没有流行的时候就在家玩过
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发表于 2025-6-24 13:33 | 显示全部楼层
B站早都有视频了
【【GM】连连看叫四川,麻将消除叫上海?百科的连连看创始人竟是假的,你所不知道的连连看与麻将消除-消除游戏简史(中)】 https://www.bilibili.com/video/B ... 620369b317a916aa271
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发表于 2025-6-24 13:45 | 显示全部楼层
就跟墨西哥鸡肉卷一样,名字是误导
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发表于 2025-6-24 18:48 | 显示全部楼层
没见过现实里有人这么玩的。不过和“上海”游戏里一样的金字塔形牌山到是见过老一辈的人堆(在机麻还不多的时代,我这的麻将馆有时候会堆一个牌山在空桌子上表示这座位没人)。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-24 19:51 | 显示全部楼层
总感觉就游戏这一块,除了麻将和中国有关,从源头就和中国关系不大
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发表于 2025-6-24 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
现实里真能倒着摆回去吗?游戏里越后边可是越一条路线,一旦选错就不可能通关。现实里有这种人形计算机给你摆好吗
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