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[多平台] 世界树迷宫和风来的西林 是不是都属于特别耐玩的一类型

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发表于 2025-6-16 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近找游戏看到这2个
风来的西林号称可以刷一千遍

世界树迷宫号称随随便便300-500小时起步
这2个游戏类型我都没体验过
过来请教一下懂的大佬
如果好游戏,我就都入了
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发表于 2025-6-16 15:23 | 显示全部楼层
区别蛮大的 一个类drpg 一个传统rogue   但是这俩都特别好玩 。对我来说西林算是小众神作了
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发表于 2025-6-16 15:24 | 显示全部楼层
世界树不是一个 300 小时游戏,是一个比较标准的 100 多个小时左右的 RPG

玩的话,推荐直接通过 Steam 购买 3 代 HD
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:24 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2025-6-16 15:24
世界树不是一个 300 小时游戏,是一个比较标准的 100 多个小时左右的 RPG

玩的话,推荐直接通过 Steam 购 ...

我看到有1,2,3HD重置合辑阿
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发表于 2025-6-16 15:25 | 显示全部楼层
都很耐玩,而且会将你引入巫术和古典rogue这两个大类,从而再花上几千小时。
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发表于 2025-6-16 15:25 | 显示全部楼层
DRPG和西林这种走格子Roguelike都是喜欢的人特喜欢,对不上电波的人就刷不进去的类型
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发表于 2025-6-16 15:26 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-16 15:24
我看到有1,2,3HD重置合辑阿

建议单独购买 3 代就行试试就行
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发表于 2025-6-16 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 はちたや 于 2025-6-16 15:30 编辑

世界树和巫术的关系大概跟炉石和mtg的关系差不多吧...
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:27 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2025-6-16 15:26
建议单独购买 3 代就行试试就行

我查了一下, 说3代比较简单好上手
1和2 数值做的比较均衡
但是更难
一般推荐从3开始玩
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发表于 2025-6-16 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-16 15:27
我查了一下, 说3代比较简单好上手
1和2 数值做的比较均衡
但是更难

其实4代是最好入坑的,找个3ds模拟器就可以开玩了
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发表于 2025-6-16 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
树系列其实就是数值rpg的类型。耐玩度还可以,但感觉最多打完二周目内容就可以封盘找下一作了

西林的话就是最硬的roguelike类型。难而且挫折感十足,在不断的失败再尝试中游戏时间就被拉长了。。建议先玩6代,相对来说对新玩家最友好
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:37 | 显示全部楼层
lyjssj1 发表于 2025-6-16 15:36
树系列其实就是数值rpg的类型。耐玩度还可以,但感觉最多打个两遍就可以封盘找下一作了

西林的话就是最硬 ...

迷宫树不是说也很难通关的吗
西林据说 有几个迷宫至今没人通关?
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发表于 2025-6-16 15:38 | 显示全部楼层
世界树与不可思议的迷宫
是的,我们有一个孩子
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发表于 2025-6-16 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-16 15:37
迷宫树不是说也很难通关的吗
西林据说 有几个迷宫至今没人通关?

迷宫最高难度下有点难的,然后有一点点折磨感。
差不多就是rpg你一下我一下打boss,类似于前排只能吃住2下,后排一击红血甚至直秒,要把控好每个人的行动策略和boss一直缠斗十几回合,一回合可能就打boss10%血这样。。但终究是有策略的而且可以练级

西林则是纯粹经验游戏,练级也没用,最难的迷宫是99f不可带入道具,完全凭借对游戏的理解根据实际情况随机应变的,没人通关的迷宫应该也不至于。6代来说最难的迷宫在全世界也有1-2%的通过率
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发表于 2025-6-16 15:45 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-16 15:37
迷宫树不是说也很难通关的吗
西林据说 有几个迷宫至今没人通关?

世界树是回合rpg,可以练级,西林总是需要一些运气
另外有汉化还有nds的树3和3ds的新树1,有ns的话建议入ns版树3hd
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发表于 2025-6-16 15:54 | 显示全部楼层
lyjssj1 发表于 2025-6-16 15:36
树系列其实就是数值rpg的类型。耐玩度还可以,但感觉最多打完二周目内容就可以封盘找下一作了

西林的话就 ...

什么二周目什么二周目???树从来只有一周目!!!

没有任何重开游戏的必要!

另外树算是DRPG里难度偏低的那一档了,你开expert还打不过会被卡的话那你打其他DRPG只会死的更快。
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:54 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-16 15:38
世界树与不可思议的迷宫
是的,我们有一个孩子

这是联动?
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:54 | 显示全部楼层
lyjssj1 发表于 2025-6-16 15:44
迷宫最高难度下有点难的,然后有一点点折磨感。
差不多就是rpg你一下我一下打boss,类似于前排只能吃住2 ...

1%-2%的通过率,这么难的吗?
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:55 | 显示全部楼层
五月之雨 发表于 2025-6-16 15:45
世界树是回合rpg,可以练级,西林总是需要一些运气
另外有汉化还有nds的树3和3ds的新树1,有ns的话建议入 ...

如果入。我估计考虑入一个合辑吧。。
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发表于 2025-6-16 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-16 15:54
1%-2%的通过率,这么难的吗?


主要还是吃理解。西林这种玩的久了,了解每个敌人情报,怎么规划发育,怎么攒资源,怎么规划背包空间预防各种风险情况,怎么多快好省的解决战斗这种知识会越来越多。和刚开始瞎玩完全是两个概念
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发表于 2025-6-16 16:04 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-16 15:54
1%-2%的通过率,这么难的吗?

我跟你讲一点都不难,花点时间看看wiki学会配队和技能点之后剩下就是体验各种组队的乐趣,一个队伍打不过BOSS想一想看一看再换一套配置去打就是。

而且这是expert难度,你选野餐难度平A都能过,PERSONA打过伐?就跟那差不多的啊。

真要打3代还有忍者这种轮椅,很轻松的。
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发表于 2025-6-16 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-16 15:27
我查了一下, 说3代比较简单好上手
1和2 数值做的比较均衡
但是更难

有条件还是推荐5和x 实机画地图体验比鼠标好得多 老几作的系统现在看也有点素了
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发表于 2025-6-16 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
lyt777 发表于 2025-6-16 16:04
我跟你讲一点都不难,花点时间看看wiki学会配队和技能点之后剩下就是体验各种组队的乐趣,一个队伍打不过 ...


1%-2%说的是西林系列,99f,6代有全网迷宫通过率统计
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发表于 2025-6-16 16:08 | 显示全部楼层
lyjssj1 发表于 2025-6-16 16:07
1%-2%说的是西林系列

哦那当然,西林我这辈子也通不了。
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 楼主| 发表于 2025-6-16 16:11 | 显示全部楼层
lyjssj1 发表于 2025-6-16 16:07
1%-2%说的是西林系列,99f,6代有全网迷宫通过率统计

西林是没有难度选择的吗
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发表于 2025-6-16 16:15 | 显示全部楼层
完全不一样的东西。
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发表于 2025-6-16 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyjssj1 于 2025-6-16 16:17 编辑
208208 发表于 2025-6-16 16:11
西林是没有难度选择的吗


没。。而且是没有sl大法的只有中断后继续。

6代有可以帮你曲线达成sl的功能,可以平行存档先探路去看看后几层的布置

6代以前你甚至只能通过游戏外备份存档这样的方法来sl。本质上游戏的理念还是希望你能一命完成挑战的,就和人生一样,充满着失败而且不能悔棋不是么233

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发表于 2025-6-16 16:22 | 显示全部楼层
被世界树的忍者吸引入坑,结果完全GET不到画地图的乐趣,草草体验就全退款了,如果能喜欢上画地图感觉还是挺适合玩的
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发表于 2025-6-16 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-16 16:24 编辑

不用惧怕失败,西林这类rogue玩的就是过程。
YASD就是正常体验的一部分。只有通过死亡才能记住各种道具和怪物的奇妙用法。
Yet Another Stupid Death (commonly abbreviated to YASD) is used when a player has done something, usually avoidable, that leads to their hero's demise
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发表于 2025-6-16 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
slend殿 发表于 2025-6-16 16:22
被世界树的忍者吸引入坑,结果完全GET不到画地图的乐趣,草草体验就全退款了,如果能喜欢上画地图感觉还是 ...

画地图有种推广nds触屏功能的感觉233

实际后面画地图的部分很少,而且画给自己看,简单标些点就完事了,不用画的很完整。。
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发表于 2025-6-16 16:27 | 显示全部楼层
slend殿 发表于 2025-6-16 16:22
被世界树的忍者吸引入坑,结果完全GET不到画地图的乐趣,草草体验就全退款了,如果能喜欢上画地图感觉还是 ...

画地图其实是一种情怀。
其实不用画(资源点什么的可以标记一下),就和魂一样,多玩几次就印在脑海里了。
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 楼主| 发表于 2025-6-16 16:30 | 显示全部楼层
lyjssj1 发表于 2025-6-16 16:15
没。。而且是没有sl大法的只有中断后继续。

6代有可以帮你曲线达成sl的功能,可以平行存档先探路去看看 ...

这种设计的理念确实挺特别的
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发表于 2025-6-16 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2025-6-16 17:16 编辑

其实是drpg的鼻祖巫术也不比不可思议迷宫简单。

巫术虽然可以刷级,但是刷级也没什么用。因为难度在于三点:1. 探索续航问题。2. 初见时候的各种陷阱。3. 定位问题。

传统巫术是完全没有地图的,只能靠自己一步一趋画地图。sfc版本之前,定位法术只能给你一个横纵坐标,而传送法术只能凭空输入坐标,如果传送到墙里直接团灭,所以画地图非常重要。而且法师牧师是法术位系统,续航及其有限,定位和传送都很有限。所以最大的难度就是定位合续航问题。

其次就是死亡机制苛刻。复活法术有概率失败,让尸体变成灰。再不然就是幸存队友带着尸体长途跋涉回城复活,玩过dq的应知道其难度多高。如果团灭,那么必须重新建立一个1级队伍回到团灭那个坐标点把尸体带回来复活。如果拖得太久,尸体和装备甚至任务物品还会彻底消失(设定上是被怪物吃掉)。

想象一下一个高级队伍在迷宫深层中陷阱团灭,然后要派一个1级小队重新练级回到深层取回尸体。其实也没必要取尸体了。

对了,在旅馆里休息回血,一天只回复部分生命值,回满需要持续回复。而住旅馆是耗费年龄的,人物超过70岁直接退役。
而且初代只有一个档位,还是自动存档。出了意外没办法挽回。当然住旅馆和存档问题有办法逃课解决,这里只说正常按规矩游戏。
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发表于 2025-6-16 17:04 来自手机 | 显示全部楼层

有这个游戏的,而且还有两代
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 楼主| 发表于 2025-6-16 17:10 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2025-6-16 17:02
其实是drpg的鼻祖巫术也不比不可思议迷宫简单。

巫术虽然可以刷级,但是刷级也没什么用。因为难度在于三点 ...

确实很硬核阿
但是现在的人不是也好这口吗
黑魂一堆人迷的
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发表于 2025-6-16 17:17 | 显示全部楼层
STEAM世界树新人只推荐玩3,玩完还想继续再买1和2

1和2比较传统,1代内容少,2代后期系统恶心人
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发表于 2025-6-16 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-6-16 17:22 编辑
208208 发表于 2025-6-16 17:10
确实很硬核阿
但是现在的人不是也好这口吗
黑魂一堆人迷的


黑魂硬核度和这些玩意根本不具有可比性,完全不是一个级别的,其实人性化极了
国王密令大概还有可能比一比?不过我只试了下开头,也不确定
说不定还是会比西林和老巫术轻度很多
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 楼主| 发表于 2025-6-16 17:23 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-6-16 17:21
黑魂硬核度和这些玩意根本不具有可比性,完全不是一个级别的,其实人性化极了
国王密令大概还有可能比一 ...

如果黑魂比不了。
那老版本的暗黑2的专家模式可以比吗
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发表于 2025-6-16 17:28 | 显示全部楼层
世界树要备好金手指对付洗点降级,和新建角色要从0级开始练起等糟粕。
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发表于 2025-6-16 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2025-6-16 17:31 编辑
chdhdhd 发表于 2025-6-16 17:21
黑魂硬核度和这些玩意根本不具有可比性,完全不是一个级别的,其实人性化极了
国王密令大概还有可能比一 ...

如果是说查攻略的人性的话,那世界树只会更人性啦
你树查了攻略毫无难度
自己摸索看有没有Drpg底子,没有可能要适应一下,不过一般也建议去wiki查最基本的系统和角色技能数值
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