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楼主: Piano-Forest

[多平台] Capcom新作《Pragmata》新PV公开,2026年发售

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发表于 2025-6-27 15:55 | 显示全部楼层
这游戏提醒了我,贝姐起源忘了玩了,有时间就安排
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发表于 2025-6-27 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
这系统也太幽默了,是不是打boss身上护甲还有多断解锁,还分8x8,16x16,24x24格子
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发表于 2025-6-27 20:29 | 显示全部楼层
战斗系统解开了这游戏一直拖着延期的未解之谜
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发表于 2025-6-27 20:30 | 显示全部楼层
还真是9S啊
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发表于 2025-6-27 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-6-27 20:59 编辑

这个游戏可能不是战斗核心的。重心放在地图探索,和场景骇入解谜上的话,我感觉是可以接受的

战斗方面,如果不是生化和doom那样经常要打数十只怪一组的怪海,而是每次战斗只处理几只敌人,应该会更合适
加上大体积强敌身上给多个骇入点,骇入也给些多解法和变化性,姑且也能做出有意思的玩意吧,至少独特性是够了
比如,可以配合敌人动作,在特殊时机骇入形成额外硬直和技能打断;由连接方法不同,触发不同debuff,例如群体伤害/魅惑之类的
总之,如果把这个骇入界面不想成“接水管游戏”,而是想象成“魔法面板”,只是画魔法阵触不同魔法,并把和解谜的协同想象成美妙世界1的双屏战斗那种系统,那样做可能还是能玩

我更好奇骇入怎么操作,左摇杆按理说要控制人物移动,右摇杆控制tps瞄准战斗。那要用什么操作,处理骇入面板?也许是用十字键?

如果是骇入时只能站桩,虽然是可以的,但我觉得是最没意思的一种方案
这系统要好玩,必须确保骇入和tps可以同步操作,即使操作变得需要c手,也远好过tps和解谜操作不能同时执行

另外,如果能支持2p控制器操作骇入,1p玩tps,感觉就挺适合当带亲朋玩的合作游戏了,就类似启示录2那种不对称合作玩法
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发表于 2025-6-27 20:46 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-6-27 20:32
这个游戏可能不是战斗核心的。重心放在地图探索,和场景骇入解谜上的话,我感觉是可以接受的

战斗方面,如 ...

骇入走格子大概是十字键吧
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发表于 2025-6-27 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-6-27 21:50 编辑
qiyu1234 发表于 2025-6-27 20:46
骇入走格子大概是十字键吧

嗯,我也是写着写着想到了。也编辑进原本发的发言里了

用c手应该有点不舒服,尤其是左摇杆在上的布局基本没法c手,但也确实是可行的方案

刚刚想到还有一个方案,就是tps用六轴体感,解谜用右摇杆。虽然纯用体感,无法用右摇杆玩tps也有不太舒服的地方,但应该会比c手更好一点点

编辑补充:
我也再仔细观察了一下预告片的片段。两个新关注到的信息。
1.骇入不是只字面意义上,只解开铠甲,是明确可以看到有直接伤害的,而且和连接方式有关系,骇入界面甚至有伤害统计栏目。而且,骇入后,敌人头上显示了一个图标,这个图标和骇入界面中,连接的时经过图标一样,而且图形刚好就是“装甲被拉开”的含义。这意味着,很可能和我想的一样,骇入玩法可以产生解除装甲以外的其他效果。同时,也可以想象随着流程推进,敌人变得“不必拉开护甲,仅用枪械也可以战斗”是完全可能的
2.根据ui,十字键在tps模式里是用于切换枪的。当然这个和呼出骇入界面时,十字键可以用来走盒子不冲突。骇入界面显示时,人物可以移动,所以可以排除左摇杆控制骇入。同时,人物保持瞄准姿势,ui也还有准星,所有同时进行骇入和tps操作大概率是可行的

另外,看到前面楼层,媒体说动作键是戴安娜,那也可能是用四个功能间走格子。我想象了一下,我觉得是还能接受的,大概就是右手用中指按R2,食指按功能键走格子,拇指用右摇杆控视角

这样一看,这个系统的体验,说不定也可以类比大神的“笔业”系统。虽然最终实现效果还要看成品,而且卡婊最近新作普遍完成度都不高,但我对这个系统的设计思路,初步看法还蛮乐观的


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发表于 2025-6-27 20:56 | 显示全部楼层
有战斗实机演示么?这战斗描述听着描述也太弱智了
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发表于 2025-6-27 21:42 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-6-27 20:53
嗯,我也是写着写着想到了。也编辑进原本发的发言里了

用c手应该有点不舒服,尤其是左摇杆在上的布局基本 ...

公布发售日那天ps商店就有高清截图,走格子用的是口XO三角这四个键,我之前拿手柄模拟了一下,同时瞄准移动射击就是超级C手人
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发表于 2025-6-27 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-6-27 22:16 编辑
zqqwe 发表于 2025-6-27 21:42
公布发售日那天ps商店就有高清截图,走格子用的是口XO三角这四个键,我之前拿手柄模拟了一下,同时瞄准移 ...

又是在想到这点,对内容编辑时,被人人回复了,看来高强度编辑也不是太好的习惯
上面信息编辑后,也写了我的看法了,我觉得这样操作方案算是可以接受的范围了


要实现在保留完整tps操作的基础上,还加个可以同时操作的新系统,最终方案用C手已经算舒适了
主要是这游戏现在看预告,应该就是那种不C手的游戏也能通的游戏

我的看法:
1.骇入很可能要资源,要频繁进行骇入可能本身就是技术活(比如需要战斗技巧进行快速积攒资源,才能形成使用和回收快速循环的玩法),正常玩不需要频繁进行骇入也能过,那无非就是偶尔用一下C手,再切回常规操作
2.再退一步,玩家绝对可以自己分开进行两种玩法,骇入只走位躲避和骇入,骇入完了专心打tps部分就行了,不过就是拇指要在摇杆和功能按键间移来移去,可能比较麻烦

用上C手,大概率属于进阶玩法,类似神奇101,连段中右摇杆画线切武器的那种定位
这类设计确实会有点蹩手,但这种正常玩可以不用,用了可以提升操作深度上限的设计,我还是倾向于认可的

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发表于 2025-6-27 22:22 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-6-27 22:05
又是在想到这点,对内容编辑时,被人人回复了,看来高强度编辑也不是太好的习惯
上面信息编辑后,也写了我 ...

确实,只要不并行操作射击和骇入就不用C手,这么一想类似的贝姐起源要玩花样切形态连招也得C手但没什么实战意义,禁忌难度通关了也不太用得上
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