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楼主: Piano-Forest

[多平台] Team Ninja《仁王3》正式公布,2026年初发售,Demo现已上线PS5

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发表于 2025-6-6 09:19 | 显示全部楼层
武士能精防的妖怪攻击很有限吗?试了下,泥鳅的泰山压顶是防不住的。
红光和投技应该是精防不住,其他的招式要靠自己来熟悉吗?
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发表于 2025-6-6 09:20 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2025-6-6 09:12
说实话我觉得这回技能书算是不错的设计,主要是对于忍组来说好调整,这个demo被砍的武士性能我有一定程度可 ...

话说冬月同段位可以和残心同时瞬发,流转派生就要切段后再按一次导致慢半拍,这点还不是很习惯。这样设计应该是避免出流转时串招,更鼓励用同段位冬月,但上段冬月是霸体没无敌还是有点亏
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发表于 2025-6-6 09:22 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2025-6-6 09:19
武士能精防的妖怪攻击很有限吗?试了下,泥鳅的泰山压顶是防不住的。
红光和投技应该是精防不住,其他的招 ...

非红光或投技都能弹,泥鳅压顶判定早一点要提前,精防判定宽松的技能书基本不会漏掉吧,装了之后非常简单
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发表于 2025-6-6 09:23 | 显示全部楼层
7000万 发表于 2025-6-6 08:08
感觉还不如无双

话说仁王3加了跳,却没有挑空怪物后玩家跳起空连的活,之前加了跳的卧龙、浪人也是。
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发表于 2025-6-6 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
这次因为有地形很多野外boss能卡地图赖死

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-6-6 09:29 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2025-6-6 09:13
这次舔图体验没浪人好,未触发的支线不在地图上标出来,4级探索度才解锁宝箱位置,密密麻麻的看着烦人但 ...

穿个有感应精华的词条装备就能解决了,可惜这作阴阳术限制太多不能上来点个通占符
没有通占符的日子,想它
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发表于 2025-6-6 09:30 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2025-6-6 09:29
穿个有感应精华的词条装备就能解决了,可惜这作阴阳术限制太多不能上来点个通占符
没有通占符的日子,想 ...

阴阳术绑定魂核等于要刷掉落才能拿到对应种类的符,坏起来了
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发表于 2025-6-6 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
难道这作的阴阳术都靠怪掉的魂核填补吗?已经看到禁火禁水夺灵开运这些了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-6-6 09:31 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2025-6-6 09:30
难道这作的阴阳术都靠怪掉的魂核填补吗?已经看到禁火禁水夺灵开运这些了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...

大概是的。打了个河童,给的阴阳术是开运符
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发表于 2025-6-6 09:52 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2025-6-6 09:10
和朋友聊了下,感觉这开放世界大地图也像是小地图一块块拼起来的。没玩过老头环,这游戏大地图是怎么规划的 ...

这么一说其实这作也和老头环那开放世界配置有点像,只是无马探索范围没那么广和有指引性的奇观,据点理解成地牢主线城理解成大城堡也行,但仁3这观感是真勾巴差啊,哪个村子都是一样的黑红破败残旧没有任何辨识度,忍组真该改改美术了
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发表于 2025-6-6 10:03 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2025-6-6 09:52
这么一说其实这作也和老头环那开放世界配置有点像,只是无马探索范围没那么广和有指引性的奇观,据点理解 ...

感觉仁王3的大地图指引做的太差了
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发表于 2025-6-6 10:13 | 显示全部楼层
家光吧,天草四郎魔化穿越时空去杀家康,柳生的顶级大技霸用灵石做出时光机了,把家光传送到战国时期救爷爷
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发表于 2025-6-6 10:23 | 显示全部楼层
昨晚打了一晚上的感想是:忍组搞画面技术的那群狗东西真该集体去切腹,这作已经是武士刀引擎的第4作了吧?

这仁王3是怎么做到同样用武士刀引擎的情况下:画面,分辨率,观感,同屏人数,甚至动作游戏最重要的帧率稳定,全部都完全不如隔壁第一次用武士刀引擎的无双组的?
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发表于 2025-6-6 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2025-6-6 09:52
这么一说其实这作也和老头环那开放世界配置有点像,只是无马探索范围没那么广和有指引性的奇观,据点理解 ...

不是开放世界,其实就是马里奥的关卡,但是马造有纵深有地标建筑,不开地图也不容易跑错位置。以前是**线性流程的改成了平摊地图,
忍组没有那个做开放世界的水平,现在退而求其次,关卡制塞一些据点尽可能提高游乐设施的密度。
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发表于 2025-6-6 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
葵 发表于 2025-6-6 10:23
昨晚打了一晚上的感想是:忍组搞画面技术的那群狗东西真该集体去切腹,这作已经是武士刀引擎的第4作了吧?
...

无双祖传解决方案,保守的说处理同屏杂兵互动估计是业内靠前梯队的,不处理都没法玩,这没法比。
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发表于 2025-6-6 10:28 | 显示全部楼层
这次有个小改动非常好:跳跃可以直接空中上梯子继续爬,我记得浪人还是没这功能的
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发表于 2025-6-6 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
把遗发和技能书当成探索奖励确实比浪人那一堆破烂装备有驱动力得多
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发表于 2025-6-6 11:08 | 显示全部楼层
ef6270 发表于 2025-6-6 02:59
等一下,原来有中文的吗?我怎么找不到?

港服分了韩英日和中日两个版
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发表于 2025-6-6 11:21 | 显示全部楼层
忍组的大地图做得好上限也就老头环,下限就浪人。

就这种破水平的大地图反正等几天互动地图完善了然后公式化收集就完事了
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发表于 2025-6-6 11:28 | 显示全部楼层
不可能做出艾尔登法环水准的大地图的吧?
按照现在的情报,应该是章节制,每一章一个大地图,和浪人类似
主角看来就是家光了,反正在光秀和春日局的法术兜底,穿越时空什么的很正常啦

到时候再打一次利三,感受下压力马斯再临的恐怖
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发表于 2025-6-6 11:31 | 显示全部楼层
Lorraine_Kinney 发表于 2025-6-6 10:13
家光吧,天草四郎魔化穿越时空去杀家康,柳生的顶级大技霸用灵石做出时光机了,把家光传送到战国时期救爷爷 ...

应该是,预告片里一闪而过的春日局明显比前几作成熟很多
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发表于 2025-6-6 11:32 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2025-6-6 11:28
不可能做出艾尔登法环水准的大地图的吧?
按照现在的情报,应该是章节制,每一章一个大地图,和浪人类似
主 ...

巅峰利三说是
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发表于 2025-6-6 11:42 | 显示全部楼层
这次的系统设计还挺符合我过去所幻想的那样,多职业即时切换,第一个职业讲究防御和弹反,第二个职业讲究机动和闪避,最好再有一个职业专门负责远程输出
这次联机页面的背景图是三人,忍者武士弓箭手,正式版或许还会给一个远程职业,虽然官网已经说了就武士忍者两个职业
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发表于 2025-6-6 11:46 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-6-6 09:23
话说仁王3加了跳,却没有挑空怪物后玩家跳起空连的活,之前加了跳的卧龙、浪人也是。 ...

喧哗风格的战斗才会有空连,显得怪物被肆意摆布玩弄,和仁王的肃杀氛围不符
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发表于 2025-6-6 11:53 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2025-6-6 11:46
喧哗风格的战斗才会有空连,显得怪物被肆意摆布玩弄,和仁王的肃杀氛围不符 ...

跳的一大作用是可以主动出下落攻击,武士模式也就图一乐,但忍者每个武器都加了长滞空的招式,还有空中攻击加伤害的技能书,明显是在推配合踩头和空中忍术回精打空战的,踩头后同时吃绕背和滞空的加成,伤害很离谱。
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发表于 2025-6-6 12:10 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2025-6-6 11:53
跳的一大作用是可以主动出下落攻击,武士模式也就图一乐,但忍者每个武器都加了长滞空的招式,还有空中攻 ...

踩头是需要点出来的技能吗?
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发表于 2025-6-6 12:18 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2025-6-6 12:10
踩头是需要点出来的技能吗?

忍者技能树里
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发表于 2025-6-6 12:37 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2025-6-6 12:10
踩头是需要点出来的技能吗?

踩头在忍者的武器共通技能里,还有忍术页里右边第一个强制取消当前动作原地起跳带无敌的忍术也是必学的
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发表于 2025-6-6 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
大地图上有个红色小箭头,是什么意思?

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-6 12:43 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2025-6-6 11:42
这次的系统设计还挺符合我过去所幻想的那样,多职业即时切换,第一个职业讲究防御和弹反,第二个职业讲究机 ...

没事,会有dlc
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发表于 2025-6-6 13:24 | 显示全部楼层
昨天晚上被野槌疯狂支配
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发表于 2025-6-6 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
这demo玩家对霸体敌人的出手权太低了,打野槌大饿鬼蛇骨婆这几个就很明显(马面还是太菜了),对霸体敌人的应对在忍组这几作只能说略胜于仁1,就野槌这种放仁2真是他能出手就算赢的程度,仁3我全技能点完打还会翻车几次,不知道正式版守护灵技是二选一还是俩都能装,他现在专本搞个图标就是很大概率可能只能二选一,但是就只用一个组合键就要把原本武技的位置占了改成推摇杆的组合就显得忍组很痴呆,他这个摇杆组合算是demo最烂的设计没有之一,高强度战斗下真的真的搓不出来几次,飞天剑这个太刀几个最好用的武技这么难搓是真抽象……
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发表于 2025-6-6 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
没有ps,借问一下有没有我最爱的紫电一闪和巴吹雪
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发表于 2025-6-6 15:00 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2025-6-6 14:01
这demo玩家对霸体敌人的出手权太低了,打野槌大饿鬼蛇骨婆这几个就很明显(马面还是太菜了),对霸体敌人的 ...

说起来都是组合键,目前应该没有L1 + L2 + 方块/三角 的组合吧,我感觉完全可以用来放守护灵技吧
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发表于 2025-6-6 16:38 | 显示全部楼层
我在调查问卷里说了取消掉射击武器,把守护灵技能放在左扳机上,反正都有忍者甩飞镖了
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发表于 2025-6-6 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
妈的打完血刀修罗被旁边的sb野槌补刀了,魂核没捡到咋办...


—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-6 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
妈的这地狱图设计的也太屎了,又黑又红,路还九曲十八弯,通关还有任务再打一次,实在是有点恶心人了
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发表于 2025-6-6 17:42 | 显示全部楼层
性兽阿怪 发表于 2025-6-6 16:38
我在调查问卷里说了取消掉射击武器,把守护灵技能放在左扳机上,反正都有忍者甩飞镖了 ...

其实用回2代妖怪技那套感觉也行,直接把换风格放到R2+O,跟以前一样,这样就能把R2 那套键位套回去,把防御派生加回来
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发表于 2025-6-6 18:04 | 显示全部楼层
demo打完了,这切职业的妖反必须要打到红光攻击的判定上,完全不如2代的妖反好用啊,然后大太刀这个下中段轻攻击接三角转上段的技能,感觉随时打不出来,是预输入没调好么
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发表于 2025-6-6 18:07 | 显示全部楼层
这跳跃性能太差,多数地方跳不上去,还不如和以前一样没跳,也算了
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