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楼主: Piano-Forest

[多平台] Team Ninja《仁王3》正式公布,2026年初发售,Demo现已上线PS5

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发表于 2025-6-5 19:04 | 显示全部楼层
ffo还是好玩值得一玩的,缺点是瞎眼程度忍组之最
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发表于 2025-6-5 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2025-6-5 18:44
仁王和无双起源是一个引擎吗?为什么无双起源的画面看起来舒服的多。 ...

应该都是katana引擎。
再对比一下欧米茄组做的狂野之心,明显忍组的审美有大问题。
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发表于 2025-6-5 19:38 | 显示全部楼层
袄_偶滴小乔 发表于 2025-6-5 10:27
一看日服不带中文,港服又分两个语言版,光荣真是越来越有病

看到这贴才发现下错语言版本了,fk
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发表于 2025-6-5 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
真集大成吗,我最喜欢的手甲砍了架势还能玩吗
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发表于 2025-6-5 20:05 | 显示全部楼层
话说这才是重点项目的话,之前浪人到底算啥?还整出了个500w的梗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-5 20:08 | 显示全部楼层
浪人崛起最晚在22年确定索尼独占的时候就不是光荣内部500w销量的作品了,一开始那个ppt野心是挺大估计后面发现实现不了就拿去骗索索经费了
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发表于 2025-6-5 20:14 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-6-5 20:05
话说这才是重点项目的话,之前浪人到底算啥?还整出了个500w的梗

—— 来自 S1Fun ...

还没发售浪人就不是500万了
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发表于 2025-6-5 20:23 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-6-5 20:05
话说这才是重点项目的话,之前浪人到底算啥?还整出了个500w的梗

—— 来自 S1Fun ...

光荣打造新作500w的企划我记得甚至早于仁王1发售吧。

搞得现在是个新作就要被人翻旧账是500w新作
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发表于 2025-6-5 20:33 | 显示全部楼层
能洗点么,武士全投入太刀还是不太行,太变态了玩不来
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发表于 2025-6-5 20:34 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2025-6-5 20:23
光荣打造新作500w的企划我记得甚至早于仁王1发售吧。

搞得现在是个新作就要被人翻旧账是500w新作 ...

是这样吗?因为浪人那段时间一直有人提这个梗,让我误以为说的就是浪人,于是还买了首发光盘(虽然通关后没多久就卖了)

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-5 20:39 | 显示全部楼层
很关心还有没有冲A枪体变闪身
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发表于 2025-6-5 20:41 | 显示全部楼层
开了几个档,目前玩下来体验最好的居然是技心体长枪流,中段咸鱼突刺+锁镰偷背+忍术,大部分战斗都能应对。
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发表于 2025-6-5 20:42 | 显示全部楼层
就冲这个瞎眼画面购买欲望就是0
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发表于 2025-6-5 20:47 | 显示全部楼层
闪避拾取ab键和系统确认取消键能不能不打架开放自定义了
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发表于 2025-6-5 20:48 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-6-5 20:34
是这样吗?因为浪人那段时间一直有人提这个梗,让我误以为说的就是浪人,于是还买了首发光盘(虽然通关后 ...

500w这事我记得是有年暗耻做了个年度报告ppt

然后ppt里写个目标是制作销量500w的新作品。
搞到现在出个啥新作都要被人念叨一下500w。

就当是年度报告给股东看吹吹逼吧。
我个人是看到这个新闻那一刻起就一直觉得光荣不可能卖到500w的。
光荣是个日本厂但是主业或者说基调是做日本或者东亚文化圈为基础的故事,导致他的作品天生很难在欧美破圈,不在欧美破圈怎么破500w。想要的500w只有中国市场能承担的起,但是这会他又是日本公司了。日本公司做的中国文化和中国人眼里的中国文化差异是现实,这又导致了光荣的作品在中国又不可能破圈。

不过前几天仁王1,2能合砍800w还是700w,我觉得仁王1林林总总应该是有或者接近500w的。
可能他们自己都没那么在意所谓的全新500w新作企划。
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发表于 2025-6-5 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-5 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
这蛇婆感觉是仁王系列最强boss了,笑死,想不用看破和弹反纯闪避根本打不过
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发表于 2025-6-5 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
玩了下demo,感受入下:
1、画面色调仍然是大红大紫大黑,甚至比前作更严重,HDR加持下眼睛仿佛被QJ一样。整体画面不如PS3版战神3,属于PS3前期级别。
2、素材复用率100%,从ui到怪物到小猫什么的,没有任何前代没见过的东西,整体就是大型dlc。
3、游戏引导部分零分,前一小时里面塞了太多的东西,我这种玩过1、2的都有点吃不消,可以想象没接触这个系列的人会瞬间放弃。
4、地图比前两作大了很多,但也造成新的问题,就是KT的地图场景同质化严重,容易迷路,玩起来太疲劳。
5、一二代的缺点没改,又没有新的出彩点,未来结局又是个意淫五百万。
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发表于 2025-6-5 21:04 | 显示全部楼层
没有任何前代没见过的东西都来了,只能说-75战力不是没原因的
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发表于 2025-6-5 21:05 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-6-5 20:34
是这样吗?因为浪人那段时间一直有人提这个梗,让我误以为说的就是浪人,于是还买了首发光盘(虽然通关后 ...

当年有个财报还是年报说要做500w的产品
结果没有一作是500w的,我印象里玩家揶揄过卧龙是500w,毕竟是东亚大文化IP,没想到卧龙光速见光死
之后又揶揄浪人一定是500w,毕竟是独占开放世界新游戏。结果狼人也光速见光死了
还好没人吹FFO是500w
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发表于 2025-6-5 21:09 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2025-6-5 21:01
这蛇婆感觉是仁王系列最强boss了,笑死,想不用看破和弹反纯闪避根本打不过 ...

我坐牢半小时打不过,出去做个支线学了弹反见切两次就过了这下强推弹反了
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发表于 2025-6-5 21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-6-5 21:12 编辑
stair楼梯 发表于 2025-6-5 21:01
这蛇婆感觉是仁王系列最强boss了,笑死,想不用看破和弹反纯闪避根本打不过 ...

攻击范围大、频率高,还差超强追踪性能就能进老头环了。
这样的设计没有立回空间,不支持hit and run打法,只用基础系统的话只能贴脸按着防御,或一直完美回避。
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发表于 2025-6-5 21:16 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2025-6-5 21:09
我坐牢半小时打不过,出去做个支线学了弹反见切两次就过了这下强推弹反了 ...

蛇骨婆主要难点是进常暗之后的疯狗连招,普通防御和回避没有弹反见切的回精效果,防/躲完了自己也没精力输出,还分分钟被反打一套秒了。马战山县的节奏反而慢很多
有弹反送精力还能中间偷两刀再弹,这两个技能就应该默认开启。
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发表于 2025-6-5 21:22 | 显示全部楼层
主要他这demo二章的进度刚出生的性能确实有点抽象,正式版到这儿这些通用技能早点满了
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发表于 2025-6-5 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
没有任何前作没见过的东西都来了,尬黑也不是这么黑的
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发表于 2025-6-5 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2025-6-5 20:48
500w这事我记得是有年暗耻做了个年度报告ppt

然后ppt里写个目标是制作销量500w的新作品。

做中国神话,有个条线可能还行,山海经+三皇五帝,从大战蚩尤到绝地天通。
做信史文本上就一股子怪味。
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发表于 2025-6-5 21:46 | 显示全部楼层
只学了飞天剑只能飞天剑复读+格挡终于打掉蛇骨婆这鬼东西了,常暗顺利红反切忍者打一套加个雷削精还是挺快的,第二次进常暗基本上攒够99直接打出常暗然后打到丝血,就是这鬼方向派生复读飞天剑还很容易触发残月真的恶心
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发表于 2025-6-5 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
【帅炸了,《仁王3》全九十九变身动画演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/snLmswY 确实帅!

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-5 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
穿轻装挨两下就死,靠着抓红光和足踢削精刮死了,只能说怀念我的大锤、猿鬼和牛头马面兄弟了,取消性能最强的守护灵技没有破霸体性能,经常在用的时候被一套带走,虽然电属性的守护灵技有后跳性能,但是切职业的取消时机差不多也就残心那个水平……只能说赢在蛇婆的修正性能还没有现在主流arpg那么强,经常靠抓背身,正面的输出窗口甚至打不出一组残月
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发表于 2025-6-5 22:02 | 显示全部楼层
下班回家玩了下,感觉掉帧挺严重的,很多地方转镜头和切到大点的场景都会掉帧,是测试的问题还是我的普通PS5已经不行了,得上PS5pro?用普通版ps5的各位有没有这个问题?

然后场景光影倒是上去了,比以前干净点了,但是帧数模式貌似是2k不到,和卧龙差不多,有点糊

然后是手感打击感的问题,感觉又退回1代那种脆脆的感觉了,没2代的好,更没有浪人崛起的好,安田你这狗东西

其他都是好评,系统算是真·集大成了,FFO,卧龙,浪人全垫给这作了
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发表于 2025-6-5 22:17 | 显示全部楼层
不知道这代还能不能上混沌了,demo根本叠不出来
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发表于 2025-6-5 22:17 | 显示全部楼层
20级过了蛇骨,可能是等级高吧,死四五次就过了,这玩意手甲打起来尤为舒服,加上我又刷出来个可以附毒的手甲,r1绕后攻击它血条蹭蹭往下掉,开了九十九把它最后三分之一血直接连空
但是我还是要说,真**的光污染,**的忍组审美,一下子让我想起了为什么对这个系列又爱又恨——这敌人造型和sb视效,还有整个战斗场地的光影,这一切让和这个boss的交互过程就像忍组把迪斯科灯球往你眼睛里硬塞
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发表于 2025-6-5 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
这精力条的颜色是不是有问题,感觉和空精的颜色没啥区别,不知道是不是我把hdr的亮度拉满了
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发表于 2025-6-5 22:34 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2025-6-5 21:58
穿轻装挨两下就死,靠着抓红光和足踢削精刮死了,只能说怀念我的大锤、猿鬼和牛头马面兄弟了,取消性能最强 ...

狗宾的连斩不反红光直接出就是送死,如果正式版常态守护灵技还是没破霸体性能,那只有神鹿猫又这种快速单发的能用在立回削精阶段
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发表于 2025-6-5 22:36 | 显示全部楼层
pro这画质认真的吗,帧数也不稳啊
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发表于 2025-6-5 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
葵 发表于 2025-6-5 22:02
下班回家玩了下,感觉掉帧挺严重的,很多地方转镜头和切到大点的场景都会掉帧,是测试的问题还是我的普通PS ...

优化是这样的 掉帧频繁

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-6-5 23:36 | 显示全部楼层
开放世界还要搞神社的死亡惩罚很无聊啊,每次都要重新跑图。浪人的开放世界死亡就很好,没有惩罚,也直接在阵亡地点旁边复活。
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发表于 2025-6-5 23:37 | 显示全部楼层
另外第一张大地图放雷的长脖子精英怪,开局是不是打不了?两道雷就把我秒了
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发表于 2025-6-5 23:40 | 显示全部楼层
这开放世界做得也是有意思,让我登高找滨松城,说爬上山坡就看到了,我上去一看底下全是树和雾,黑灰黑灰的天,啥都看不清,无语了
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发表于 2025-6-5 23:42 | 显示全部楼层
这试玩我都搞不懂是来提纯的还是宣传的,打了2小时发现是《冲天之魔Pro Max》,忍者组已经沉浸在大红大黑+不和谐音阶弦乐bgm不能自拔了是吧。
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