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楼主: Piano-Forest

[多平台] Team Ninja《仁王3》正式公布,2026年2月6日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-2-22 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 raimouse 于 2026-2-22 21:55 编辑

草,这冲田总司,半血之后各种瞬秒我啊
最后只能不讲武德开99收残血了
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发表于 2026-2-22 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2026-2-22 20:53
换操作类型,改防御派生

唉快打完了现在改有点晚,↑没问题,主要是↓技能和↓蓄力经常不给。体感打怪时点一下防以后基本必给,原理不知,应该可以优化。
这两天玩手斧才发现,之前玩的武器↓指令技没什么用就没感觉。
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发表于 2026-2-22 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
白是白了,说好玩吧那也确实是好玩的,武士连绵琢技复读武技飙大数字的确上头,忍者释放忍术风筝溜怪清图也是特舒服,但你要说玩得爽吧,那也确实有很多地方令人不爽

1、武技键位问题,虽然我操作类型是早早就切了类型E没推摇杆的烦恼,但长按Y这随机吞指令真就有点难受了,明明普攻衔接长按派生就做得挺好,但武技派生就经常不定时吞指令,我双刀不止一次切上段冬月接水型剑时就经常被吞指令然后罚站被打,搞得我每次都要在冬月收尾时得目押长按接水形剑,要是换做以前LB+Y按一次不行那就再按一次就是,但长按派生本身就需要输入时间,更别说很多时候输入窗口也就一两秒的功夫,一旦没按出来琢技霸体就特别容易被反过来吃一套伤害

2、琢技设计得有意的在限制部分高DPS的武技,还是双刀水形剑,我理解这招加岚势刀减少精耗和琢技霸体技能搭配起来的确有点OP,但忍组你特么把这招直接限制了释放时间,琢技状态下用两到三秒就得停,而且停下来还大概率会断琢技状态,以至于水形剑伤害最高还是在常态,明明霜风接冬月的输入窗口都做得特宽随便但换水形剑这类高DPS武技又来另一套,玩起来真不是一般的别扭

3、技能系统把武士卡得太死了,明明忍者那技能COST都给的很宽松,至少我点闪避+忍术技能是完全够用的,但换武士这就各种限制,防御和琢技两边的COST都巨高根本无法并存,甚至连老传统的闪避残心跟三段残心收益都还能再拆四个技能出来且COST还不低,明明武士精耗都够高了连这点蹭精的机会都不给,再加上站常世里直接不回精+去掉祓除的回精加速这类小改动搞得武士打起来各种缺精力,只能被迫不停搓流转2来保持续航,加上琢技续航打起来真是手柄搓得都要冒烟,反观忍者本身就能舒舒服服的闪避忍术蹭刀,绕背后放点武技的伤害就比肩你武士一套琢技下来的要高,忍组**的是有多恨武士啊……

4、这次的敌人也太没设计了,新的小怪就没几个基本都是老面孔,新的BOSS除了茨木童子(说实话其实也没多好,纯属矮子里拔高个)之外都感觉不出来有什么,梶原景时这出生明明是人形却他妈霸体来得比2的人妖还恶心,各种手斧远程武技+不停扔宝可梦小辣鸡打断玩家完全不讲道理,拿来跟斋藤利三坐一桌我都觉得给人掉份,更别说弟弟这种明明就没啥设计,甚至前半条血完全是送的,只要开局扔个迟钝符用忍者绕背一套下来就没了,但因为是高贵的雷属挨一下就减速+不讲道理的高数值伤害+各种范围aoe技能复读搞得减速伤害全都得吃好吃满,后半条血打得人烦心,愣是死了30多遍才总算过去,打完一点成就感都没有只觉得不用继续坐牢了

5、确实如我发售前所说的这作应该投入很有限,各种素材都复用的厉害,打完一圈下来除了战斗系统有点新意以外真感觉不到有什么很新鲜的玩意,直柄真隆的BGM莫名其妙塞给个路边一条的人形精英怪,在BGM响起来之后看到这么玩意是真的笑出声了,剧情虽然大家都骂烂了但我个人感觉勉强还能给个及格吧,反而很想吐槽的是这个地图设计,就算你安田之前就一直强调这作是open field不是open world那也不是你地图设计完全摆烂的借口,大世界全都扁平得不行,纯靠守护灵能力锁+门栓钥匙来让玩家绕路,地狱又是各种瞎眼场景拉满被迫玩大家找不同,浪人的芦苇荡隐藏设计虽然是塞进来了,但除了胆小善擦(而且这胆小善擦也设计得巨烂,浪人里虽然也有胆小猫的设计但那玩意只要绕背就行,换仁3这却必须得跟着它设计的路线走,又一个按着玩家的头教你玩游戏的)之外都没怎么用上,印象里还有一个幕末的小据点里塞了,反倒是那一个小据点给我印象还不错,因为正面架着两架机枪很难强冲正面,但放了不少芦苇荡可以慢慢隐藏摸过去,而且在进据点前有个小道也可以暗度陈仓摸到机枪手背后,难得的还有多种解法,可除了这小据点以外真就地图设计啥都没有,越发的担心后续DLC的新地图又会是一副什么烂样……

6、场景设计真是烂得出奇,为什么战国那图非得塞满各种高曝光,走出个房门钻出个洞穴眼都他妈要瞎了,室外场景还得套个亮的发白的滤镜看着难受得要死,而且还就只有战国塞了这玩意,后面场景相似的古代却又没这问题,妈的忍组是纯心想着搞人心态的吧,而且明明很多远景都做得挺不错,近景却都做得一塌糊涂,各种贴图分辨率低和不讲道理的反光还真是有种回到老家的安心感,浪人那会都还行啊怎么换回仁你又接着摆烂了

反正打完感觉还是一肚子火气,二周目暂时也不太想开,前段时间杉果福袋抽到了仁王1完整版,现在在想是去通关仁1还是直接搁置去打点别的
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发表于 2026-2-23 00:01 | 显示全部楼层
估计要55小时以上才通过,有点太长了,我记得浪人才40多小时,还是卧龙不到30小时最爽。
这套装备系统真不适合做大箱庭收集,存粹为跑而跑。
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发表于 2026-2-23 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
       二周目又打了国松,突然发现,这国松不就是个防人plus吗?

       我只管打我的,它只管打它的,特别是二阶段,各种霸体多段aoe高伤害技能连着放,我打老头环还能每个来回稳定砍女武神几个趔趄呢,这国松简直就像个行走的混凝土

       这boss做得,真不配给某二字游戏提鞋吧
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发表于 2026-2-23 00:08 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2026-2-22 23:05
白是白了,说好玩吧那也确实是好玩的,武士连绵琢技复读武技飙大数字的确上头,忍者释放忍术风筝溜怪清图也 ...

怕你吃不下仁王1,忍组那时还在努力钻研fs地图设计但功力有限导致粪图频出。3代你一脚踢死的怨灵鬼飞缘魔冲死无数杰落命,他们只是主线第一关第二关的boss。
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发表于 2026-2-23 00:38 | 显示全部楼层
一周目58小时白了,同系列之前只有玩过仁王2一周目还没打完dlc,总体上这一代对浅尝辄止型玩家来说还是更好玩和更好上手一些
掌握冬月后打一套基本连段还是有爽感的,灵活取消应用冲A闪A这种就难度太高不想学习和练习了
一周目还是国松和梶原景时最难打,特别是梶原景时,体感比二代当时60-70级打斋藤利三还要难

可惜这代剧情上实在有点不知所云了,远不如2代,女主脸模也不好看

接下来歇段时间等DLC或者有时间精力再开二周目吧
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发表于 2026-2-23 00:44 | 显示全部楼层
一代飞缘魔打得我只有低保三颗仙药打了几十次,到三代就所有相关项目都优先点了仙药掉率,之前都不会想象到三代仙药能当糖吃。
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发表于 2026-2-23 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
阿卵真是牛逼 发表于 2026-2-23 00:08
怕你吃不下仁王1,忍组那时还在努力钻研fs地图设计但功力有限导致粪图频出。3代你一脚踢死的怨灵鬼飞缘魔 ...

诶你这么一说我就想起来当时为啥没玩下去了,就是卡在飞缘魔直接心态爆炸弃游了
那我还是给自己换换口味吧,本身最近的游戏都打不完,35Odlc还没打DMRV机票没清,还有re9想等正式版发售风评好就入个实体打完二手啥的,何必让自己赤石呢
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发表于 2026-2-23 02:33 | 显示全部楼层
1、2代 有几个过场我经常刷,每次看都很感动,这代就没有那种过场,守护灵小短片同样乏善可陈,完全没印象
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发表于 2026-2-23 04:01 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2026-2-23 00:44
诶你这么一说我就想起来当时为啥没玩下去了,就是卡在飞缘魔直接心态爆炸弃游了
那我还是给自己换换口味 ...

飞缘魔不难的,开头忍术学个解麻针就行了
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发表于 2026-2-23 04:53 | 显示全部楼层
遇见bug了草,最终两个地狱的成就我打完二周目才跳
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发表于 2026-2-23 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
最后的比留呼竟然没有第二形态,打起来也太路边一条了
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发表于 2026-2-23 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-2-23 02:33
1、2代 有几个过场我经常刷,每次看都很感动,这代就没有那种过场,守护灵小短片同样乏善可陈,完全没印象 ...

3代播片水平就是纯纯一坨
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发表于 2026-2-23 13:01 | 显示全部楼层
还是学隔壁龙引擎,贷款一个mod高手在3代系统移植2代boss和模型吧
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发表于 2026-2-23 13:08 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-2-23 13:01
还是学隔壁龙引擎,贷款一个mod高手在3代系统移植2代boss和模型吧

2代boss在竹千代的性能面前只是木樁
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发表于 2026-2-23 13:40 | 显示全部楼层
leonz79 发表于 2026-2-23 00:07
二周目又打了国松,突然发现,这国松不就是个防人plus吗?

       我只管打我的,它只管打它的,特 ...

说得二字游戏的动作模组又配给谁提鞋一样
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发表于 2026-2-23 13:43 | 显示全部楼层
疲惫,剩一点实在不想打了
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发表于 2026-2-23 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
忍组觉得这最终boss前的连战很有意思吗?打到这已经很乏了,只想赶快打完,结果被恶心到了,就不能让人畅快点。
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发表于 2026-2-23 13:55 | 显示全部楼层
这次一周目角色动作性能就超过以往五周目,不追求数值玩法是真的没动力开二周目。dlc九月才出,接下来安心等红蝶和pragmata了,希望隔壁忍龙4dlc能填补中间的空缺
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发表于 2026-2-23 13:57 | 显示全部楼层
什么都还不错,打法上有新意,有进步就知足了。

就是女主角太丑直接影响拯救世界的欲望。1代妹子才是标准模板,这2和3的妹子都是什么啊。
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发表于 2026-2-23 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
而且这连战怪物ai明显不一样了。
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发表于 2026-2-23 14:09 | 显示全部楼层
DLC的正雪老师不知道是男是女,最好能参考《山风短》来把本体贫弱的剧情强化一下

以下AI发癫
《红叶短》
庆安四年秋,江户城大奥深处。德川家光被渣女卑弥呼情伤,独宠小姓(近侍少年),其中最得宠者,乃一容貌绝美、身姿修长的少年“由比雪之介”。雪之介自称浪人子弟,精通兵法韬略,言语间常论“楠木正成遗风”与“王道复兴”,家光听之入迷,视其为知己,夜夜同衾,赐予“红叶之间”专室,亲手为他梳发、更衣,视若禁脔。家光自语:“世间女子皆浊,唯此雪之介清澈如山涧,教寡人开眼。”雪之介表面柔顺,实则暗中联络旧浪人、西班牙炼金术师与不满谱代大名,密谋“庆安大一揆”——火烧江户、刺杀家光、拥立新主以复“正统”。他以“众道”之亲近为掩护,将军寝所情报尽入其手,每每在欢好后,低声耳语兵法,家光笑称“枕边论剑,最是快意”。
然雪之介有一隐秘:他并非真少年。幼时家破,为避追杀,由乳母以药石与束胸伪装成男儿,习得一身兵学,混入江户,本欲接近将军左右行刺。却不料家光对“少年”之痴迷超乎常人,雪之介渐生犹疑——每当家光以指尖描摹他“尚未发育”的胸膛、赞叹其“如樱花般脆弱的美”,雪之介竟生出从未有过的颤栗与羞耻。他开始质疑:此身究竟是伪装,还是已成真?某夜,家光醉酒,执意为雪之介宽衣沐浴。烛影摇曳中,家光忽觉异样——那肌肤过于细腻,腰肢过于柔软,下腹隐约有女子曲线。他大笑,以为是酒意作祟,强行探手。雪之介惊惶失措,刀已出鞘,却在最后一瞬犹豫。
家光猛然清醒,目光如刀:“……汝,竟是女子?”
雪之介跪地,长发散落,露出多年束缚留下的淤痕,声音首次带上女性的柔软与绝望:“主公,雪之介自幼便非男儿。只为复仇,方以灵石化作‘少年’接近。然今宵……臣已无颜再欺。”
家光沉默良久,忽而狂笑,继而泪流。他一生厌女,却在“少年”身上倾注所有痴情;如今真相如刀,剖开他最后的幻梦。他低语:“原来……寡人爱的,竟始终是‘女子’的影子。”随即拔刀,自刎未遂,反手刺穿雪之介肩头。
翌日,庆安之变提前爆发。由比正雪(其真名)率妖鬼烧神田桥,江户一时大乱。家光亲自出城镇压,战场上,他一眼认出那红叶染血的“少年”身影。两人最后对峙,家光不杀,只问一句:“若无此身伪装,汝可会爱上寡人?”
正雪吐血而笑:“再无话说 请速速动手。”
家光挥刀斩其发丝,曰:“正雪必须留下,为我而留。”










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发表于 2026-2-23 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
最终boss打铁打爽了。
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发表于 2026-2-23 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
这作真的挺穷的,很多人物没有独立模型,有些就算有都只是随便捏捏,还不如直接拿浪人的用。
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发表于 2026-2-23 16:28 | 显示全部楼层
leonz79 发表于 2026-2-23 00:07
二周目又打了国松,突然发现,这国松不就是个防人plus吗?

       我只管打我的,它只管打它的,特 ...

防人攻击动作中才没有高额免伤,臭弟弟哪来这种机制
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发表于 2026-2-23 16:35 | 显示全部楼层
2周目强化版小地狱里最后的地狱附身,会提升对应怪的魂核掉率,这个魂核掉率居然是有上限的,
而且靠地图自动刷新的机制挺奇怪的,今天尽给我刷滨松小地狱,打了10来把吧,提示我狱卒鬼的魂核掉率到上限
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发表于 2026-2-23 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-23 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2026-2-22 20:53
换操作类型,改防御派生

操作类型几是防御派生?
好像调不了吧,武技必须是摇杆派生啊
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发表于 2026-2-23 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2026-2-22 21:00
默认的摇杆派生我好奇是真有人能随便用出来吗?

在输入窗口的那一秒里,你先按按键再动摇杆基本就能100%成功输入指令
如果你先动摇杆再按按键,那基本按不出来
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发表于 2026-2-23 17:03 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2026-2-23 16:47
操作类型几是防御派生?
好像调不了吧,武技必须是摇杆派生啊

E或者F就行
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发表于 2026-2-23 17:13 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-2-23 16:45
二周目发现妖怪图鉴里少了个冰女,突然想到一周目的时候好像撒沙婆也是打完什么支线才解锁,所以按照排相关 ...

但是冰女其实是塞在主线里的吧。。。虽然是在藏在小角落
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发表于 2026-2-23 17:15 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2026-2-23 16:47
操作类型几是防御派生?
好像调不了吧,武技必须是摇杆派生啊

类型B就是 LB+Y/X放武技
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发表于 2026-2-23 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-23 17:36 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-2-23 17:21
打那个应该是不解锁的,我在称号界面里查了,已经打过好几只冰女,所以和数量没关系 ...

我没杀过也解锁了,也可能是我二周目杀了地狱附身
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发表于 2026-2-23 18:05 | 显示全部楼层
荆棘花冠 发表于 2026-2-21 16:41
渡边纲需要箱子守护者平安支线做了后才会出现(就平安唯一一个要守护灵过去空房子里面没人的) ...

找到了  谢谢 这个太容易忽略了
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发表于 2026-2-23 19:20 | 显示全部楼层
你怎么知道我跟四天王battle了八个小时?


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发表于 2026-2-23 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
onp,我感觉装个藤堂四天王真不难吧
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发表于 2026-2-23 20:56 | 显示全部楼层
我又测试了一下,虽然没有盯帧,但是格挡好手和活人剑似乎可以叠加,当然不排除我适应了修炼场忍者型敌人的动作导致
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发表于 2026-2-23 21:14 | 显示全部楼层
Yugao 发表于 2026-2-23 20:56
我又测试了一下,虽然没有盯帧,但是格挡好手和活人剑似乎可以叠加,当然不排除我适应了修炼场忍者型敌人的 ...

看别人数帧测的是不能叠加,正常是10帧,活人剑/格挡好手/活人剑+格挡好手,全部都是13帧。
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