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楼主: Piano-Forest

[多平台] Team Ninja《仁王3》正式公布,2026年2月6日发售

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发表于 2026-2-21 23:08 | 显示全部楼层
当光停止 发表于 2026-2-21 22:41
无敌了,做白金卡全奇谭和全温泉,死活不知道缺哪几个。

奇谭一共就39还是多少个,自己对照下应该可以知道,剩下的就是支线或者鞍马山的温泉
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发表于 2026-2-21 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 hkguty 于 2026-2-21 23:27 编辑

通关了,最后一关好几个车轮战太折磨了。基本全程玩忍者,武士已经玩腻了。我觉得忍者的武器,T0应该是忍刀,双拐,T1双斧,拳套,双刀,T2锁镰,T3机关棍,双斧其实强招也很多不过起手有点慢,打人形怪很爽,打霸体怪和大型怪不能随便用。不过机关棍主要是我没刷到碎五轮,玩久了其实也有它的优点,长△可以很安全又简单地猥琐,就是伤害不行,这招还能把一些小型怪推开。然后棍长了可以轻易摸到烦人的飞行怪。
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发表于 2026-2-21 23:38 | 显示全部楼层
不确定楼友有没有提过
铁匠那边拉等级和+是根据当前接触过的最高水平差距直线提升材料需求的
前几级少、后几级多
那就可以
一次强化一级,然后扔在地上,捡起来在强化一级
+4一口气+15得20W碧魂好像 但丢弃拾起一套下来只要3000左右
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发表于 2026-2-21 23:43 | 显示全部楼层
当光停止 发表于 2026-2-21 22:41
无敌了,做白金卡全奇谭和全温泉,死活不知道缺哪几个。

最后一关打空亡之前的地狱佛旁边有个温泉,看看漏了没
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发表于 2026-2-22 00:53 | 显示全部楼层
清水寺应该是打到现在比较难受的一个箱庭,七歪八扭的还是黑天,非常眼瞎,打完出来一看木灵一个没找到,探索度才到3还不给位置
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发表于 2026-2-22 00:54 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2026-2-21 19:49
其实麻痹向玩法是不是需要凑装备?丢的麻痹手里剑经常丢完一轮都没麻到…… ...

如果你只用麻痹镖的话,最好叠一下“异常叠速”和“麻痹叠速”。
如果你是专门玩那种需要反复麻的流派,也最高叠一下。

如果你只是正常玩,这一战就麻痹1-2次的(包括绕背秒杀流),我是不建议花资源去叠这个。消耗品麻痹弹的基础叠速就很高,出手也快,二周目大部分无抗性的敌人都能一颗麻上
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发表于 2026-2-22 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 荆棘花冠 于 2026-2-22 02:00 编辑
手铐君 发表于 2026-2-21 23:08
奇谭一共就39还是多少个,自己对照下应该可以知道,剩下的就是支线或者鞍马山的温泉 ...

百怪绘卷跟后面的幕末后续大地图不显示需要你肉眼看附近区域位置才有的,基本会漏

温泉鞍马山的跟最终天守阁那个也是大地图没碰到不显示隐藏的(天守阁那个在空亡前的神社右边)
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发表于 2026-2-22 08:57 | 显示全部楼层
通关发现比起庆喜/大鸟/镰鼬这种飞天多动症,霸体人型也很温柔了
总的来说战斗系统和ost都保持了水准,捏人也能满足xp,整体给80分吧,希望dlc来点好看的npc和源神类型的boss
但真结局国松的身份变成影武者,用的是忍者形态模型,配合我的捏人不就成了黑皮女装变态了吗,太怪了。感觉一开始设计是像浪人那样捏双主角才对味

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发表于 2026-2-22 09:24 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-2-21 23:38
不确定楼友有没有提过
铁匠那边拉等级和+是根据当前接触过的最高水平差距直线提升材料需求的
前几级少、后 ...

还是缺钱,一个部件改15要100万了.....
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发表于 2026-2-22 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
所以太刀有什么比较好的续琢技的段子,现在太刀完全没法在空精状态下有效削血
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发表于 2026-2-22 10:27 | 显示全部楼层
Processed 发表于 2026-2-22 10:26
所以太刀有什么比较好的续琢技的段子,现在太刀完全没法在空精状态下有效削血 ...

琢技之间接个冬月+流转然后复读就行了
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发表于 2026-2-22 10:31 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-2-21 23:22
通关了,最后一关好几个车轮战太折磨了。基本全程玩忍者,武士已经玩腻了。我觉得忍者的武器,T0应该是忍刀 ...

双斧一个蓄力小蜜蜂就死了,当然扔飞镖也行
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发表于 2026-2-22 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2026-2-22 10:31
双斧一个蓄力小蜜蜂就死了,当然扔飞镖也行

但是起手慢,混战这样扔不安全
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发表于 2026-2-22 13:14 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-2-22 11:15
但是起手慢,混战这样扔不安全

群狼和番鹰不都是很快的吗?

你日月发止蓄不到半秒直接XY就可以冲上去群狼2了。
或者周天发止再XY群狼2
混战都不怕啊,冲上去打完就后撤。

空精或者人类防御你就可以番鹰贴脸直接打。
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发表于 2026-2-22 13:24 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-2-22 13:14
群狼和番鹰不都是很快的吗?

你日月发止蓄不到半秒直接XY就可以冲上去群狼2了。

感觉扔斧头后接群狼有点慢,容易被打,不知道是不是扔斧头可以快速取消接群狼,但是我没按出来过很快的感觉
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发表于 2026-2-22 13:33 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-2-22 13:24
感觉扔斧头后接群狼有点慢,容易被打,不知道是不是扔斧头可以快速取消接群狼,但是我没按出来过很快的感 ...

人物开始弓身就可以派生群狼,往前冲的那一下开始按群狼2

群狼2还有一定的推怪效果,妖鬼能被推后到下劈砍不到人的位置
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发表于 2026-2-22 13:52 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-2-22 13:33
人物开始弓身就可以派生群狼,往前冲的那一下开始按群狼2

群狼2还有一定的推怪效果,妖鬼能被推后到下劈 ...

我喜欢用那个疯狂连扔斧头后接群狼,据我观察好像固定要扔出两把才能接,如果是蓄力扔斧头后接群狼不知会不会快点,但是感觉蓄力系的没有连扔的那个好用
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发表于 2026-2-22 14:16 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-2-22 13:52
我喜欢用那个疯狂连扔斧头后接群狼,据我观察好像固定要扔出两把才能接,如果是蓄力扔斧头后接群狼不知会 ...

扔斧头用LB+Y那个,好像是叫周天发止
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发表于 2026-2-22 14:52 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-2-22 13:52
我喜欢用那个疯狂连扔斧头后接群狼,据我观察好像固定要扔出两把才能接,如果是蓄力扔斧头后接群狼不知会 ...

直接用日月发指阳,短按Y闪光了就按XY接群狼2,斧头都不用扔出去
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发表于 2026-2-22 15:18 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-2-22 13:52
我喜欢用那个疯狂连扔斧头后接群狼,据我观察好像固定要扔出两把才能接,如果是蓄力扔斧头后接群狼不知会 ...

如果是为了观赏性扔完再冲肯定更华丽

最速群狼相对要功利一些
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发表于 2026-2-22 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
这推后推前的输入方式他们自己测试了么
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发表于 2026-2-22 15:58 | 显示全部楼层
国松门口的血刀冢几乎都掉的凶王套,看来臭弟弟用异常流不好打
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发表于 2026-2-22 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
反正我遇到冷醒霸体就直接无脑野猪扭转。
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发表于 2026-2-22 17:54 | 显示全部楼层
忍者除了凶王,还有什么套装可搞得??
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发表于 2026-2-22 18:32 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2026-2-20 21:28
仁王出到3了残心回精已经很显脱裤子放屁了,尤其这代有了自动挡忍者后
最大作用在于给老司机提供手动挡的驾 ...

残心部分从断气惩罚变成奖励(冬月)了,是个积极方向
不过原本有此类奖励的谷风之流被边缘了 需要新机制
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发表于 2026-2-22 19:12 | 显示全部楼层
换个按键配置就好多了, 我还以为我四肢已经退化到不成人形
默认这个下推摇杆放武技是谁想的
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发表于 2026-2-22 19:21 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2026-2-22 18:32
残心部分从断气惩罚变成奖励(冬月)了,是个积极方向
不过原本有此类奖励的谷风之流被边缘了 需要新机制 ...

只为连技可以把谷风霜风放在冬月之前,冬月触发的流转12收益不变
应该是BUG




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发表于 2026-2-22 19:40 | 显示全部楼层
臭弟弟那身是要锻造书么,通关了在小千那没见到
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发表于 2026-2-22 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
这新选组做的有够赶工的,独立模型都没一个。
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发表于 2026-2-22 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
ledo 发表于 2026-2-22 19:40
臭弟弟那身是要锻造书么,通关了在小千那没见到

对的,弟弟那身要去刷锻造书

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-22 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
这部换成大世界感觉实际主线剧情量只相当于以往的三个dlc的量,看来还有大把素材可以做仁王456
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发表于 2026-2-22 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2026-2-22 15:38
这推后推前的输入方式他们自己测试了么

换操作类型,改防御派生
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发表于 2026-2-22 21:00 | 显示全部楼层
默认的摇杆派生我好奇是真有人能随便用出来吗?
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发表于 2026-2-22 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2026-2-22 21:00
默认的摇杆派生我好奇是真有人能随便用出来吗?

我的实际体验是你要直接搓一个比较难,但是衔接在招式中就简单的多
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发表于 2026-2-22 21:24 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2026-2-22 21:00
默认的摇杆派生我好奇是真有人能随便用出来吗?

格鬥遊戲玩家還是很多的
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发表于 2026-2-22 21:36 | 显示全部楼层
B站有人测试了技加点对琢技威力的提升微乎其微,这数值到底是怎么设计的

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发表于 2026-2-22 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
zero4166 发表于 2026-2-22 21:36
B站有人测试了技加点对琢技威力的提升微乎其微,这数值到底是怎么设计的
...

技主要是忍术加成,点满对琢技也就5%吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-22 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 raimouse 于 2026-2-22 21:55 编辑

草,这冲田总司,半血之后各种瞬秒我啊
最后只能不讲武德开99收残血了
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发表于 2026-2-22 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2026-2-22 20:53
换操作类型,改防御派生

唉快打完了现在改有点晚,↑没问题,主要是↓技能和↓蓄力经常不给。体感打怪时点一下防以后基本必给,原理不知,应该可以优化。
这两天玩手斧才发现,之前玩的武器↓指令技没什么用就没感觉。
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发表于 2026-2-22 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
白是白了,说好玩吧那也确实是好玩的,武士连绵琢技复读武技飙大数字的确上头,忍者释放忍术风筝溜怪清图也是特舒服,但你要说玩得爽吧,那也确实有很多地方令人不爽

1、武技键位问题,虽然我操作类型是早早就切了类型E没推摇杆的烦恼,但长按Y这随机吞指令真就有点难受了,明明普攻衔接长按派生就做得挺好,但武技派生就经常不定时吞指令,我双刀不止一次切上段冬月接水型剑时就经常被吞指令然后罚站被打,搞得我每次都要在冬月收尾时得目押长按接水形剑,要是换做以前LB+Y按一次不行那就再按一次就是,但长按派生本身就需要输入时间,更别说很多时候输入窗口也就一两秒的功夫,一旦没按出来琢技霸体就特别容易被反过来吃一套伤害

2、琢技设计得有意的在限制部分高DPS的武技,还是双刀水形剑,我理解这招加岚势刀减少精耗和琢技霸体技能搭配起来的确有点OP,但忍组你特么把这招直接限制了释放时间,琢技状态下用两到三秒就得停,而且停下来还大概率会断琢技状态,以至于水形剑伤害最高还是在常态,明明霜风接冬月的输入窗口都做得特宽随便但换水形剑这类高DPS武技又来另一套,玩起来真不是一般的别扭

3、技能系统把武士卡得太死了,明明忍者那技能COST都给的很宽松,至少我点闪避+忍术技能是完全够用的,但换武士这就各种限制,防御和琢技两边的COST都巨高根本无法并存,甚至连老传统的闪避残心跟三段残心收益都还能再拆四个技能出来且COST还不低,明明武士精耗都够高了连这点蹭精的机会都不给,再加上站常世里直接不回精+去掉祓除的回精加速这类小改动搞得武士打起来各种缺精力,只能被迫不停搓流转2来保持续航,加上琢技续航打起来真是手柄搓得都要冒烟,反观忍者本身就能舒舒服服的闪避忍术蹭刀,绕背后放点武技的伤害就比肩你武士一套琢技下来的要高,忍组**的是有多恨武士啊……

4、这次的敌人也太没设计了,新的小怪就没几个基本都是老面孔,新的BOSS除了茨木童子(说实话其实也没多好,纯属矮子里拔高个)之外都感觉不出来有什么,梶原景时这出生明明是人形却他妈霸体来得比2的人妖还恶心,各种手斧远程武技+不停扔宝可梦小辣鸡打断玩家完全不讲道理,拿来跟斋藤利三坐一桌我都觉得给人掉份,更别说弟弟这种明明就没啥设计,甚至前半条血完全是送的,只要开局扔个迟钝符用忍者绕背一套下来就没了,但因为是高贵的雷属挨一下就减速+不讲道理的高数值伤害+各种范围aoe技能复读搞得减速伤害全都得吃好吃满,后半条血打得人烦心,愣是死了30多遍才总算过去,打完一点成就感都没有只觉得不用继续坐牢了

5、确实如我发售前所说的这作应该投入很有限,各种素材都复用的厉害,打完一圈下来除了战斗系统有点新意以外真感觉不到有什么很新鲜的玩意,直柄真隆的BGM莫名其妙塞给个路边一条的人形精英怪,在BGM响起来之后看到这么玩意是真的笑出声了,剧情虽然大家都骂烂了但我个人感觉勉强还能给个及格吧,反而很想吐槽的是这个地图设计,就算你安田之前就一直强调这作是open field不是open world那也不是你地图设计完全摆烂的借口,大世界全都扁平得不行,纯靠守护灵能力锁+门栓钥匙来让玩家绕路,地狱又是各种瞎眼场景拉满被迫玩大家找不同,浪人的芦苇荡隐藏设计虽然是塞进来了,但除了胆小善擦(而且这胆小善擦也设计得巨烂,浪人里虽然也有胆小猫的设计但那玩意只要绕背就行,换仁3这却必须得跟着它设计的路线走,又一个按着玩家的头教你玩游戏的)之外都没怎么用上,印象里还有一个幕末的小据点里塞了,反倒是那一个小据点给我印象还不错,因为正面架着两架机枪很难强冲正面,但放了不少芦苇荡可以慢慢隐藏摸过去,而且在进据点前有个小道也可以暗度陈仓摸到机枪手背后,难得的还有多种解法,可除了这小据点以外真就地图设计啥都没有,越发的担心后续DLC的新地图又会是一副什么烂样……

6、场景设计真是烂得出奇,为什么战国那图非得塞满各种高曝光,走出个房门钻出个洞穴眼都他妈要瞎了,室外场景还得套个亮的发白的滤镜看着难受得要死,而且还就只有战国塞了这玩意,后面场景相似的古代却又没这问题,妈的忍组是纯心想着搞人心态的吧,而且明明很多远景都做得挺不错,近景却都做得一塌糊涂,各种贴图分辨率低和不讲道理的反光还真是有种回到老家的安心感,浪人那会都还行啊怎么换回仁你又接着摆烂了

反正打完感觉还是一肚子火气,二周目暂时也不太想开,前段时间杉果福袋抽到了仁王1完整版,现在在想是去通关仁1还是直接搁置去打点别的
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