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楼主: Piano-Forest

[多平台] RE9《生化危机安魂曲 / Resident Evil Requiem》正式公开,2026年2月27日发售

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发表于 2026-3-17 00:00 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2026-3-16 23:44
发现了一个可能没什么用的东西:安魂2级威力升级+品酒家挂件,格蕾丝带硬派新人挂件,4个稳定剂升满,癫狂 ...

我看了在這星期才發佈的視頻就這樣做,
瘋狂模式開局時,LEON故意打腳令對方全變大頭後再殺,可以賺多些少錢將安魂升到2級再加品酒,這時「不要」再用其他影響威力的掛件,更指明就是不要用「厲害菜鳥」,因為有BUG會令傷害反而下降
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 楼主| 发表于 2026-3-17 00:15 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2026-3-4 17:36
『バイオハザード レクイエム』を500万人以上の方々に遊んでいただき、開発チーム一同、心より感謝してお ...

破600万
https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260316.html
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发表于 2026-3-17 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-3-17 01:33 编辑

这作升级弹匣能骗子弹是真的爽,990和连狙都能骗一大堆子弹,再加上一些非常慷慨的固定掉落(暴君),子弹能玩到乱按都花不完。而且冲锋的掉落也很慷慨,资源分很高的情况下照样掉冲锋,一些战点可以直接用冲锋打配合,哪怕都是手枪×3的动态掉落也压不住,大枪的资源越打越多。

RE4要是也能骗弹匣就好,大伙都能骗怎么就你拉了跨
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发表于 2026-3-17 09:06 | 显示全部楼层
re4确实迷,改弹匣不补子弹我都惊了
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发表于 2026-3-17 10:22 | 显示全部楼层
连接雷比普通雷强得多么?得用2个去合成性价比不知道高不高。
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发表于 2026-3-17 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-3-17 10:37 编辑
razielzyc 发表于 2026-3-17 10:22
连接雷比普通雷强得多么?得用2个去合成性价比不知道高不高。

高,因为雷的使用场景并不多,一般都是溢出的。而且普通雷炸不死或者炸不到的情况也很多。整个流程下来,去掉一些要扔小雷定番的战点,剩下的固定资源大概还有10个连接雷的量,足够了
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发表于 2026-3-17 10:31 | 显示全部楼层
到月底结束感觉能有800
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发表于 2026-3-17 11:13 来自手机 | 显示全部楼层



就算AI是自己爬虫网上各种信息汇总出来的答案。
那问题来了,百度AI是从哪里爬来的这种信息……
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发表于 2026-3-17 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-3-17 11:34 编辑
razielzyc 发表于 2026-3-17 10:22
连接雷比普通雷强得多么?得用2个去合成性价比不知道高不高。

非常強力
近期不少瘋狂難度速通視頻,都開始轉用連結雷對一群精英士兵,甚至是不用一發RPG,或衝鋒槍掃射情況下對維克第2階,直接上空丟一粒來省時間
方舟都是看似地大但路型會令喪屍及甜爺逼在一起,稍為引怪就容易一粒解決全部
精英士兵在初出場時還是先集中一起再分散,
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发表于 2026-3-17 11:40 | 显示全部楼层
雷我甚至觉得比RPG厉害,因为RPG还有个上弹的后摇,雷却可以连续扔。
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发表于 2026-3-17 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
游戏恐怖吗,胆小。
玩过234,2开风灵火箭筒走路,3的苍白有点哈人,4的再生有点哈人


—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-17 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
矮矮人 发表于 2026-3-17 18:34
游戏恐怖吗,胆小。
玩过234,2开风灵火箭筒走路,3的苍白有点哈人,4的再生有点哈人

按你这个接受范围,格蕾丝线会很吓人,里昂线一点吓人要素都没有,流程各占一半
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发表于 2026-3-17 20:49 | 显示全部楼层
渡边加奈子 发表于 2026-3-16 11:25
不是,要卡在胖僵尸挤门那一瞬间要利用胖僵尸自身的声响引起仇恨,所以要提前把战神拉到门口,这样胖僵尸在 ...

没有吧,至少普通丧尸是只要走到剑圣攻击范围内就能被打死,二楼办公室里那个和等待室里的保洁都是这种情况,我在两人都停止不动的状态下往前方丢一个瓶,双方都往那个方向走,保洁走得慢一点,到位之后就被打死了。剑圣已经站在门口了我又在良子巡逻到门口时丢一个瓶引起他开始掏门,同时剑圣开始攻击门外,还是没看到有伤害判定,两边都在打空气
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发表于 2026-3-17 20:52 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-3-16 11:31
没变过吧,你去搜之前的一些视频也是升级了威力和精准度的990正常打两三枪跪下,削韧或者说畏缩值和伤害 ...

忘了开头马路那里有没有装熊,好像忘记装了也还是能喷倒,可能开头马路的红头数值调的比较低。到后面遇见红头就都掏救赎了
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发表于 2026-3-17 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-3-17 21:19 编辑

上班仔一天一点也把无奖励癫狂打完了,评价是非常简单。整个流程只有格蕾丝一开始去拿手枪这里折磨一点要跑酷,拿完之后全程和标准难度几乎没有任何区别,里昂线也是和标准一样打,打完剩了一吨子弹。甚至有一些战点比标准还要简单很多,比如阁楼良子,有氧运动,女主线的绞肉机(红刀全部提前捅死)

感觉不会再开了,女主线实在是有点折磨,新鲜感过了之后全是脚本,完全是走形式。里昂线说实话也不长,感觉没有re4那么耐玩等dlc了
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发表于 2026-3-17 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2026-3-17 20:52
忘了开头马路那里有没有装熊,好像忘记装了也还是能喷倒,可能开头马路的红头数值调的比较低。到后面遇见 ...

后面的红头是比前面硬不少,喷好几下才倒。不过整个流程也没几个红头战点,大多数都有地上的投掷物拿来处决,废水处理厂这种也可以用定番流程控住小怪不变红头
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发表于 2026-3-18 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 razielzyc 于 2026-3-18 09:37 编辑

进度到打败hank了,(应该就是他吧)这段打斗演出实际做得还是有点糙,跟4的克劳撒一比差了太多。看了下攻略,基本快结束了。流程还是偏短。倒是hank作为人气角色,这么大岁数还在一线不能退休,职场环境恶劣。一个50岁老头打60岁老头。
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发表于 2026-3-18 09:42 | 显示全部楼层
汉克的动作确实有点僵硬,拿着两把刀摆那个架子在里昂面前平移
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发表于 2026-3-18 09:51 | 显示全部楼层
汉克战很无聊,生4的克劳萨可以全程压着打,攻守反馈都不错。这个比就是脚本百分百格挡,然后你格挡完了偷两刀
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发表于 2026-3-18 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
汉克战无聊是因为全是固定演出吧,克劳萨好歹有两种按键的QTE,还有跳背身,我估计汉克本来也有2-3种QTE,可能还有闪光弹后冷枪伏击,结果除了扭脖子以外都被删了吧,只保留了qte成功后的动作。
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发表于 2026-3-18 11:51 | 显示全部楼层
汉克战就是全方位都不行,剧情里毫无存在感,唐突登场缺少铺垫,boss战场景美术贫瘠,打起来玩法无趣,死法也十分杂鱼。
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发表于 2026-3-18 12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-3-18 12:32 编辑

HUNK戰都不知道是否BUG,會否修了
最低限度上星期更新後再玩速通休閒,還是能開場即時秒他
如果不是BUG的話,那開局秒殺就真是他此生的恥辱

雖然也知道純人類戰是不好做出華麗視覺效果,但如不用秒殺
也只是丟手雷、砍氣管作為2階段演出,內容也太少了
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发表于 2026-3-18 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大厨麦当牛 于 2026-3-18 14:39 编辑

转阶段砍气管真的意义不明,如果喷出来的气能让里昂硬直,或者他那个匍匐跑能靠气体完全隐藏身形搞偷袭那也行,现在他在气雾里露个屁股到处乱跑就很鸵鸟。。

其实卡婊完全可以把这场做成逼格很高的对人战,比如二阶段有雾以后可以让汉克闪光后可以静步偷背处决里昂,(有虎爪从背后割喉的现成处决动画)这个机制其实re2重制打威廉g1时就有了。
或者躲远距离掩体后突然出来激光线瞄头(玩家需要短时间内找到掩体蹲下,或者用强力武器比他更快出手)和扭脖子形成三择。还可以增加汉克投高爆手雷技能,和投闪光形成判断二择。让玩家闪光可以快速转视角背闪,或视角对准高爆雷按体术键把它扔回去/踢回去。

总而言之应该把汉克二阶段设计成一个老六手段让玩家咬牙切齿,但正确应对又能打出很帅操作的boss。否则二阶段还是强制拼斧头的话根本对不上里昂“小动作还挺多嘛”“狡猾的混蛋”的台词。
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发表于 2026-3-18 14:26 | 显示全部楼层
大厨麦当牛 发表于 2026-3-18 10:50
汉克战无聊是因为全是固定演出吧,克劳萨好歹有两种按键的QTE,还有跳背身,我估计汉克本来也有2-3种QTE,可 ...

+1,克劳萨那个还挺刺激的,这个汉克随便抡
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发表于 2026-3-18 14:36 | 显示全部楼层
老汉也算是元组覆面系代表角色,退场的太草率了。整体生9我觉得最大问题就是难度偏低,grace部分不论,分头普通难度下真没什么觉得会卡关的地方。本体性能太强,敌人又不够强,parry系统又过于imba。也是现在游戏的一个大趋势,普遍难度下调。
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发表于 2026-3-18 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
看贴吧有人测试了格蕾丝的新人挂件30%增伤是普适的,并没有传闻中的安魂吞伤害bug。还有就是增伤倍率类都是加算

—— 来自 Xiaomi 25128PNA1C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-18 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-18 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2026-3-18 15:39
看了一下PDD上生化9怎么那么贵,基本上是490~500都跟PSN上港币价一比一了

现在已经大量降到450左右了

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-18 16:23 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2026-3-17 20:49
没有吧,至少普通丧尸是只要走到剑圣攻击范围内就能被打死,二楼办公室里那个和等待室里的保洁都是这种情 ...

是,两人都会对声音有反应.但是攻击仇恨是需要被打的那只出声才会打
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发表于 2026-3-18 22:49 | 显示全部楼层
ps5癫狂手柄没有自动瞄准是吧?要不是这个稀烂的手柄瞄准,还是挺想三周目打禁无限子弹的癫狂的
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发表于 2026-3-18 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2026-3-18 22:49
ps5癫狂手柄没有自动瞄准是吧?要不是这个稀烂的手柄瞄准,还是挺想三周目打禁无限子弹的癫狂的 ...

其实也还行,不像re4玩狙击要打头和打巨人虫子。这作刚需打头的场景几乎没有,格蕾丝走的是打腿然后体术安息之刃的路子,里昂线那些boss也没几个需要瞄准的,孢子头也是直接喷倒处决完事
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发表于 2026-3-18 23:15 | 显示全部楼层
四周目白金。DLC发售之前暂时没有再继续打的兴趣了(相比之下4re打了至少10个周目)

劝退我打多周目的主要是开头保险丝那段,还有克洛伊逃离孤儿院那段。流程固定又没法跳。

其实里昂关感觉没那么差吧主要是场景美术太单调。个人感觉动作系统体验起来和4re差不太多,但是经济系统毫无深度,应该是流程短的缘故吧。

虽然都吐槽这代癫狂难度太疯了,但是有了汉克斧和救赎之后也是乱杀。格蕾丝可以在疗养院跑酷也可以用安息之刃图完,总能有一大堆资源盈余。
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发表于 2026-3-18 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
玩到里昂到浣熊市还有多少流程,里昂篇玩起来感觉有点累了
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发表于 2026-3-18 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2026-3-18 23:15
四周目白金。DLC发售之前暂时没有再继续打的兴趣了(相比之下4re打了至少10个周目)

劝退我打多周目的主要 ...

其实癫狂的数值设计的非常好,就算不用奖励武器,栓狙打小怪也是一枪一个,散弹打孢子也是正常处决,安魂打舔食者也是一枪一个,整体上的流程体验和标准没啥两样
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发表于 2026-3-18 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
紫菜粉丝煲 发表于 2026-3-18 23:21
玩到里昂到浣熊市还有多少流程,里昂篇玩起来感觉有点累了

还有三分之一吧
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发表于 2026-3-18 23:46 | 显示全部楼层
这次无继承的癫狂资源也是溢出很多,
松鼠党打全杀,打到最后格蕾丝那边溶血剂能剩3个硫酸瓶剩3个,里昂这边连接手雷最终boss战扔了3个结果还剩下5个,马格南子弹10多发,冲锋枪300多,倒是霰弹弹一直比较少(因为没有卖手枪,掉落随机太多给手 枪弹了)。

感觉甚至资源可以再缩减一半以上都很充裕
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发表于 2026-3-19 09:33 | 显示全部楼层
通了。8.5/10吧。总体没有想得好。流程真心短,算上各种retry也就12小时通关。疗养院好评,比outlast强。分头重返警局好评,情怀满分。但后面就跟赶工一样,透着一股子敷衍味。boss战没几场,整体难度偏低。再次凸显4or4re是多么完美,属于你完全挑不出岔得游戏。9更像是那种妥协之作,讨好玩家得味道特别重。
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发表于 2026-3-19 11:21 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-3-18 23:30
其实癫狂的数值设计的非常好,就算不用奖励武器,栓狙打小怪也是一枪一个,散弹打孢子也是正常处决,安魂 ...

癫狂开头拿保险丝太难受了。第一人称不好转身看它在哪,把它甩太远它就回头堵路。第三人称动不动就平地摔一下
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发表于 2026-3-19 11:24 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2026-3-19 11:21
癫狂开头拿保险丝太难受了。第一人称不好转身看它在哪,把它甩太远它就回头堵路。第三人称动不动就平地摔 ...

旅馆,保险丝,孤儿院,三个让人不想开新周目的理由其实我觉得地下和打女孩也可以加上,都是走脚本过场
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发表于 2026-3-19 21:19 | 显示全部楼层
Eurogamer直接去问卡婊里昂和谁结婚了,中西光头依旧打太极
https://www.eurogamer.net/the-an ... s-still-playing-coy
"The answer will become clear some day, but not just yet. What we wanted to convey in the final scene is simple: Leon now has a 'place to go home to', and we hope you can imagine the peaceful moments he spends there," Nakanishi told Eurogamer.

"Leon is a man who says very little about the things that truly matter, but he would sacrifice himself without a second thought to save a life right in front of him. So what does his ring signify? Resolve? Or a vow?

"He may never voice the answer himself, but for now, after finishing a long battle, he has a 'place to go home to'. Isn't that enough?"

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