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注册时间 2025-5-11
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看了一下1月初的发布会和昨天那个12分钟视频,总结一下重点。
1:游戏结构是线性推进的,按固定顺序在两角色之间切换,与启示录一致。并非《生化2/3》的表里关或是《生化6》的多主角线设定(不能跳过某个主角的过程)
2:格蕾丝在敌人进入踉跄状态时也有体术按钮提示,但是目前看来只是将敌人推搡开,可能只是争取逃生的手段而非伤害手段
3:男主/女主都可以自选视角,官方建议是格蕾丝用第一/里昂用第三人称。
4:官方将女主的流程比为RE7+RE2,恐怖程度大约是大于大于8小于7。
5:官方用两种风格区分两个主角的流程,值得注意的是格蕾丝的血条是RE7/RE8的风格,而里昂是RE4重制版的风格,且目前视频中只出现过格蕾丝的物品保管栏UI(格数制),可能里昂流程会是类似RE4/RE8的手提箱式道具管理。
6:女主手中的这把大口径左轮“Requiem”已经确定是Leon在游戏开场部分赠送
7:从游戏去年的第一个宣传视频开始,制作组就有意的展示《安魂曲》中的敌人似乎有趋光/弱光的特性,一方面这是给《安魂曲》中的追踪者类敌人提供更合理的无法进入光照区域的理由,而最新的演示中也出现了普通怪物会被光源吸引的行为。
8:考虑到第一个Demo中出现了很多潜行游戏中常见的“掷物”吸引敌人的设定,或者也可以认为这种开启光源吸引怪物,逃离敌人的设定会是格蕾丝部分的重要游戏构成。
9:尽管格蕾丝部分的设计理念目前看来明显趋于“避战,低火力”的老生化危机风格,但是目前看来也有鼓励玩家观察敌人巡逻路径,暗杀敌人的玩法。
10:格蕾丝独有的部分为他可以收集场景中的感染者血液(有上限),感染者的血液目前看来可以制造一击必杀敌人(非boss)的血清或者作为合成治疗剂的材料,可能是之前官方采访中提到的游戏“更注重”策略性的一部分。
11:已经确定格蕾丝和里昂的场景流程会有一部分重合,格蕾丝未能解决的怪物会有一部分过继到Leon部分,据官方描述,这些感染者会变成一种面部更为扭曲,长满水泡的强化型。
12:游戏中里昂将自带一把战术斧,目前已知它可以通过某种手段修复/恢复耐久度。并且里昂可以通过其施展高空体术。
13:尽管Leon的部分更注重于动作以及让玩家“释放情绪”,但结合格蕾丝部分不杀怪会继承到Leon部分的设定,也许这是制作组所指的Leon部分也保留着“生存恐怖”风味的一部分。
14:官方一直强调安魂曲中的敌人不是完全丧失理性的怪物,也许除了叙事方面的考虑,这也意指某些敌人会遵循一些特殊的行为模式或是使用武器。比如在最新视频中的厨师型怪物会使用匕首,再考虑到官方提到玩家可以使用怪物的武器(电锯),也许这也是正式游戏组成的一部分。
15:也许是出于对《生化危机:村庄》中武器受击不足以及Leon篇回归动作基调的思考,最新视频中Leon使用霰弹枪攻击大型怪物能感觉出更明显的硬直来创造出某种体术时机,这也许会是里昂篇的独有特性。 |
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