找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Piano-Forest

[新闻] IOI《007 First Light》正式公开,2026年5月27日发售

[复制链接]
     
发表于 2026-6-1 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
引用第279楼normalli于2026-06-01 10:16发表的  :
第一个任务做完00特工死了三个残了一个,但除了邦德还有俩怎么隐身了,完全没交代去向

我记得有个说是藏起来了找不到人了

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 10:39 | 显示全部楼层
后面任务简报有说,一个伤了一个失踪了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
在斯洛伐克任务中门罗、黑妹、印度哥阵亡,有点娘的寸头纳什失踪,克蕾西达和短卷发姐受伤,新生代00计划成员里只有邦德能够行动了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 11:28 | 显示全部楼层
这游戏算得上又臭又长了,为了膨胀体量塞了太多填鸭式的跑跳潜入,爬墙还特别慢,也不能跃下.
战斗也设计的不好,没有注视,还有跑步会冲进掩体,特别手忙脚乱
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
最后Q博士实验室无限能量玩各种场景道具太好玩了,这段应该做成模拟,每个道具效果都想看看

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 solitaryx 于 2026-6-1 16:48 编辑
normalli 发表于 2026-6-1 10:16
第一个任务做完00特工死了三个残了一个,但除了邦德还有俩怎么隐身了,完全没交代去向 ...

3死,2伤(没有提另一个伤多重),1一个失踪(轻伤,跑了不知道去哪)
见海盗王之前的任务简报里,我记得有个画面可以看到每个人的状态,提到了有一个失踪





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 17:00 | 显示全部楼层
solitaryx 发表于 2026-6-1 16:42
3死,2伤(没有提另一个伤多重),1一个失踪(轻伤,跑了不知道去哪)
见海盗王之前的任务简报里,我记得 ...

伤的那个在icu,胸积水,医生表示比较乐观,应该不会死
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 17:05 | 显示全部楼层
Geraltwang 发表于 2026-6-1 17:00
伤的那个在icu,胸积水,医生表示比较乐观,应该不会死

哦,对,好像是,我记得了,提了一嘴
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 17:17 | 显示全部楼层
还以为不会给阿斯顿马丁让大伙爽爽换作电影标题应该叫007大破智械危机。邦女郎还行但年龄有点大,50都能当邦德妈了吧
长倒不是很长,像夺宝奇兵玩到后面挺乏味的这个没有那种感觉,能看出来电影化该学的都学了其实,各种不同的地形,大场面,追逐战,但跟神海比还是差一点,希望续作能做更好。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 17:29 | 显示全部楼层
isa2456 发表于 2026-6-1 17:17
还以为不会给阿斯顿马丁让大伙爽爽换作电影标题应该叫007大破智械危机。邦女郎还行但年龄有点大,50都能当 ...

还没玩完,但是那个50岁看起来不是假资料吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
isa2456 发表于 2026-6-1 17:17
还以为不会给阿斯顿马丁让大伙爽爽换作电影标题应该叫007大破智械危机。邦女郎还行但年龄有点大,50都能当 ...

50是假身份那个老奶奶
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 17:33 | 显示全部楼层
不喜欢大场面,但这作反而让我下定决心买暗杀世界了。现在ps5全服打折,本体4折,豪华升级包7折,港服340拿下,比直接买豪华版便宜一半多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 17:36 | 显示全部楼层

草,我看她法令纹挺深的,被骗过去了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
引用第291楼zqqwe于2026-06-01 17:33发表的  :
不喜欢大场面,但这作反而让我下定决心买暗杀世界了。现在ps5全服打折,本体4折,豪华升级包7折,港服......

暗杀世界的freelancer模式能玩到死

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
越南人物找瑜伽垫哥的路上碰到个可互动NPC可以问路。对方不出声只是反复摊手示意边上路牌上明显的目的地名。这是无语哥彩蛋么。

—— 来自 Xiaomi 25128PNA1C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-1 22:19 | 显示全部楼层
听说这游戏做了7年,成本2亿多。
要卖多少才能回本?红色沙漠是卖了300w才回本,而且成本是1.3亿刀
500w?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 10:06 | 显示全部楼层
以后所有游戏教程都学着点,什么叫电影化叙事,什么叫蒙太奇

不说这游戏多好,在2026年能玩到一个合格游戏多不容易啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 10:15 | 显示全部楼层
洛拉斯 发表于 2026-6-2 10:06
以后所有游戏教程都学着点,什么叫电影化叙事,什么叫蒙太奇

不说这游戏多好,在2026年能玩到一个合格游戏 ...

我感觉这个教程用了制作组50%的力
做的简直前无古人后无来者
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 10:38 | 显示全部楼层
洪水熊猫大势去 发表于 2026-6-2 10:15
我感觉这个教程用了制作组50%的力
做的简直前无古人后无来者

制作组在到酒店的流程全程发力的,酒店结束之后水平就降下来了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
Geraltwang 发表于 2026-6-2 10:38
制作组在到酒店的流程全程发力的,酒店结束之后水平就降下来了

那不就算是一个开头吗?酒店以后基本上前期的所有队友都下线了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 11:15 | 显示全部楼层
这作还有个问题是有的挑战和杀手比太没有意思了,杀手是针对任务目标的不同解法作为挑战,007里感觉有一半的挑战都是xx地图不被小兵发现和xx地图打败x个小兵这种互斥而且无聊的挑战,搞得我现在懒得做了,更别提挑战还有bug
一半的挑战感觉都应该删掉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏和杀手很不一样的地方就是很难干净利落的处理好几个敌人,暗杀世界的npc都是小龙虾,队友在身后被掳走一点反应都没有,投掷物基本都是一发就晕,虽然很假但也让游戏路线变得很丰富,邦德撸人的影响范围就很大,投掷物只是让人失衡,邦德你还得练啊,这么一看47确实逆天
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
引用第301楼normalli于2026-06-02 11:25发表的  :
这游戏和杀手很不一样的地方就是很难干净利落的处理好几个敌人,暗杀世界的npc都是小龙虾,队友在身后被......

光头这货跑得太慢了

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 11:35 | 显示全部楼层
007这个潜行系统连拖尸体都不支持,感觉就没太考虑让你全程潜行暗杀
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 12:21 | 显示全部楼层
所以说
未来有可能出现光头 VS 007吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 12:37 | 显示全部楼层
成为军情六处特工
经历了数月的训练
在第一次出任务时候被路边男子打倒
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 12:37 | 显示全部楼层
Geraltwang 发表于 2026-6-2 10:38
制作组在到酒店的流程全程发力的,酒店结束之后水平就降下来了

海盗地图设计明显比酒店好啊,任务也更丰富,后面越南部分也不错,最拉的是韦伯大厦和南极
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
引用第304楼Elevation于2026-06-02 12:21发表的  :
所以说未来有可能出现光头 VS 007吗

要出也只可能是合作,就像光头李小龙联动任务一样

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 12:56 | 显示全部楼层
IOI的自由箱庭设计真是顶,相比光头可选路线还减少了,好玩不累
回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-2 13:07 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-1 22:19
听说这游戏做了7年,成本2亿多。
要卖多少才能回本?红色沙漠是卖了300w才回本,而且成本是1.3亿刀
500w? ...

按现在各个消息源的新闻来看成本应该1.5~2E刀左右,全价卖应该是350~400W回本。按第一天150W的速度来看,应该能在全价期达到300W左右,后面打折+IOI更新些免费内容再磨个200W问题不大。回本应该没问题,只要拖过成本最高的首作(首作搭架子贵),后面的成本压力就会小很多了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 13:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-6-2 13:33 编辑

我是断断续续玩的, 看了下别人一口气玩通关的Full Gameplay, 从开场到第一次出稍微正规的任务(009那个), 要tm2小时10分钟啊. 有这个时间007电影都演完一部了.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 13:27 | 显示全部楼层
我看阴间论坛说女特务是杀手宇宙的 我觉得这个假设挺好玩的 不过感觉ioi没那么大胆子
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 14:03 | 显示全部楼层
Alect 发表于 2026-6-2 13:07
按现在各个消息源的新闻来看成本应该1.5~2E刀左右,全价卖应该是350~400W回本。按第一天150W的速度来看, ...


IOI走了神海的路子续作投入不会低的,就和欧美大片一样预算越来越高

你要是回归杀手以玩法为主那又会流失很多被电影化演出吸引来的轻度玩家

这种重大片演出的线性游戏最不好省成本了不然玩家为啥嚷嚷现在类魂和开放世界太多了,线性游戏太少了

想省成本这种线性游戏要么做成恐怖游戏,乌漆嘛黑场景小,要么做成高概念游戏,靠美术这块自洽来取巧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-2 14:35 | 显示全部楼层
玩完也算是安心了。。因为IOI这几年过得算是有点磕磕绊绊,杀手3之后买IP+赎身手头不太宽裕,加上25年还摊上给心之眼做发行算是倒霉。007预购期间把豪华版直接升成普通版标配也让人感觉预购量是不是不容乐观,看到现在这个媒体+玩家普遍好评,150W也算是不错的开局,起码后续有指望了。

本身选007这个题材时,也是让我比较担忧的,因为冲着007来玩的必然是期待动作大片,豪车追逐之类的大场面的,而一牵扯到这种印象又容易让人联想到神秘海域和使命召唤这种电影化叙事的典型,关键是做这些东西又很考验工业实力和技术积累。显然IOI的规模和以往游戏的履历不足以与这些业界大鳄直接抗衡,IOI上一次做以大场面和gunplay为主的游戏还得到《凯恩和林奇2》了(赦免虽然线性了,但那也是相对于其他杀手系列来说的)。所以我当时还是挺担心007最后是做成个赦免Pro版的,到时候可能被线性电影叙事游戏爱好者和杀手粉混合双打。

好在成品还是尽量做到了“扬长避短”,另一方面也可能是007沾的两种主要属性“潜行游戏”和“大场面线性游戏”在近年来也都是越来越少,所以大家也相对没那么苛刻了。虽然悲观一点可以说演出不如神海cod,关卡编排不如杀手暗杀世界,但反过来想就是关卡线路比神海更多,演出比杀手好。我是觉得IOI在叙事技巧这一块还是有些巧思的,像007这次开头的教程占了得有2~3个小时了,放在别的紧凑一点的线性游戏里,早就开始炸楼塌房了。但作为一个基本可以被认为会出续作的游戏,用这样的篇幅来描述007的起源来立起角色我认为还是有必要的,而且IOI本身做的这一段蒙太奇水平也不错,还有IOI本身即使在最穷的杀手3时,做PPT/过场间简报的水平也是一直在线的,在007开场利用了这些成熟的经验而不是去死怼自己相对没那么熟悉的脚本化桥段是正确的,所以这么一个相对“慢热”的开头没有劝退玩家,反而是让不少玩家感到惊喜算是花小钱办大事了。

同理,枪战部分也一样,其实枪战部分在整体流程里的占比是不高的,IOI把精力都放在了怎么把“战斗变得好看,场面有战力上”而不是战斗深度层面。所以007没得选枪械配置,从地上捞的枪基本没几发子弹,也带不了多少备弹,大部分掩体都是可破坏的,不能一蹲蹲到战斗结束。而相对的,主角的小花活很多,近战与很多环境,道具有互动,打起来有种家具城战神动作片的感觉。冲刺,近身挑枪,缴械之类的动作也做得相当平滑顺畅。与此同时,战斗场景里还塞满了各种可以用工具互动的机关/环境物品,稍加利用,就很容易生成一场视觉张力拉满的战斗场景。当然,缺点就是过于依赖这些环境要素来营造战斗氛围,有的时候会破坏沉浸感。说实话,每场战斗都不分场合的在场景里塞满各种爆炸红桶,有的时候实在让人出戏——谁会在机房和超算中心里放爆炸桶啊。

潜行部分,007不像杀手的单个章节那样有那样丰富的路径和选择是意料之中,本身还删掉了杀手里的伪装和隐藏尸体,小道具方面也不及杀手那样丰富,但比起一般的线性游戏/有内置挑战等鼓励重玩性的游戏来说,007目前的部分也算的上够用,日后IOI也会像杀手三部曲一样提供更新在战术模拟部分来增强重玩性,不过因为系统本身就在这了,上限肯定是比不过杀手里各种丰富的契约和自由人模式就是了。

最后就是流程部分,我个人是“宁缺毋滥”党的,纵观007的整体流程质量,在越南之后确实是有所下滑的,越南是一个很工整的关卡,如果把它视作终章关卡,那么这一章有分支量恰到好处的探索部分(找3人信息),决战之前平缓节奏的小型叙事部分(酒会前准备&洛尔卡调情),节奏紧迫的潜行战(救洛尔卡,小Boss穆尔托),大战采石场(转入大规模战斗,开大运横冲直撞等让玩家宣泄的情节)。决战达米安&终极牺牲(正规Boss战收尾,顺便完成主要角色弧光的叙事承担)。其实到这个时候游戏就可以收尾或者再来个篇幅不超过半小时的纯线性脚本部分收尾了。但是随后的南极基地关卡又是一段流程不短,但探索分支数量不多的部分(机器人平台/升级权限部分),本身就缺乏亮点。玩大钢球的部分倒是能看出IOI还在绞尽脑汁想保持新鲜感,可惜到最后结尾部分的追逐和冰船部分又落入俗套了,而且这种载具追逐战本身就是神海/COD这样的电影化大户最喜欢玩的桥段,相比之下IOI做的这部分只能说是平平无奇,难免被不少玩家拿去对比,自然露怯。最后的MI6总部就不说了,本身在关卡结构上没有太多可值得说道的,最终部分解锁“大杀器”算是经典设计,只是无限电手表和高科技豪车出场应用时间都不多,很容易让人感到“这就完事了”的感觉。

但要说也是可理解的,毕竟没有这些部分流程又短个1/5,到时候评论可能就变成“不值60刀”了。不过,之前IOI在杀手3结尾的火车章在我看来也是比较潦草的,也算是某种传承吧。要说其他不满的话,也就是游戏不支持手动存档,之后想重玩一些挑战的话不如杀手那样方便,而且手动读存档点和你被杀读的点不一样这个设定也是挺别扭的,其他的基本就是客观因素导致的问题,比如IOI穷日子过多了,导致Glacier引擎迭代不像其他主流3A游戏一样,落实到游戏里就是画面平平,一堆小Bug(人物卡在他们不应该在的位置),DLSS无效,26号进游戏那天连独立显卡都不认之类的让我有点哭笑不得,光追临时取消延迟上线肯定也是因为有性能问题等。

不过总的来说,150W的成绩应该是让IOI渡过了最艰难的时刻了,按他们自己CEO Hakan Abrak的说法来看,搭起架子的首作一般是最贵的,后面的作品可以在架子搭好的情况有效降低成本。能看到自己喜欢的公司好好过下去出续作比啥都强(希望它们自己搞的另一个Gaas项目不要把自己弄的太亏就好)。

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
安瓦尔阿明 + 1 精准又完整的评价
thez + 2 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-2 14:44 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-6-2 14:03
IOI走了神海的路子续作投入不会低的,就和欧美大片一样预算越来越高

你要是回归杀手以玩法为主那又会流 ...

是这个理,成本降低是相对的,像杀手那种第1部1E,第三部才2000W的幅度肯定是达不到了。但是后面能维持住现在这部这个口碑,保持差不多的销售速度的话还是可以的。

电影化脚本播片桥段基本都是不可复用的。所以现在做这种游戏的不多。成本又高,而且电影化桥段本身基本没有任何重玩性可言,只能维持住初见的惊喜感,所以这类游戏还很容易被人玩完就(出盘)也是一个原因。而且做一段30分钟紧凑,演出拉满的的线性流程不见得成本比做一段5~6小时的开放世界区域低,但是落实到前者很容易就容易被问“你这游戏才X小时凭啥卖这么贵”。吃力不讨好。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2026-6-2 13:27
我看阴间论坛说女特务是杀手宇宙的 我觉得这个假设挺好玩的 不过感觉ioi没那么大胆子 ...

主要看商业价值,007ip虽然老资格,但也是沉寂了有一段时间了,杀手虽然ip完全比不上,但制作组好歹是给新007开了个不错的头,搞个友情联动说得过去,如果联动受欢迎就能变成常态,慢慢说不定真能搞个统一世界观,蝙蝠侠和超人也不是一开始就在一个世界的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 16:26 | 显示全部楼层
007这个关卡设计就像我之前在泥潭评价hitman一样,hitman每一关的官方引导完成方式,是整个游戏最基础的玩法,hitman的核心是通过这些引导玩家去了解箱庭,然后玩家在这个整蛊邻居的沙盒中寻找自己的玩法
就好像有段时间我沉迷英国那关的相机,尝试了多种不同方式来用相机拍下完成击杀的瞬间,这种自己找乐子的玩法是hitman的核心之一
007则是砍掉自己找乐子这个自由度之后,只保留了官方引导通关方式的箱庭——虽然每一关有好几种不同的完成方式,但你并不能发挥自己的想像力来达成目标,而是从这几种方式里选一个你喜欢的方法
这里不是在批评007,固然做了减法之后导致箱庭的重复游玩性远低于hitman,但作为一个重演出和流程的线性关卡,这样一个明确但多样的引导,能让玩家保留自由选择的新鲜感的同时流畅的推进流程,是一个很聪明的取舍
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 17:56 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-6-2 14:03
IOI走了神海的路子续作投入不会低的,就和欧美大片一样预算越来越高

你要是回归杀手以玩法为主那又会流 ...

其实很大一块是买断版权和演员,版权和脸模不会是一部部买而是几部游戏整体打包算的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 18:17 | 显示全部楼层
反正现在我通关了就很期待下一部的进化
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-6-2 18:21 | 显示全部楼层
现在开发成本涨的太离谱了,10年前顶多1亿以内,别说尼尔在做的大光头了,基本奔着4亿刀去了,到时候发售暴死,裁员把尼尔踢了就大快人心了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-6-8 11:23 , Processed in 0.203908 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表