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[怀旧] FF6通关感受

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发表于 2025-4-18 06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前发在S3的贴子,看到泥潭恢复,今天就转过来了。

FF6是我的万年大坑,最早在20多年前就已经玩到,然而后来一直未能通关。进度最高的是有次玩到了瓦磔之塔,但因为此前的收集有欠缺(多数BOSS是靠透明加即死打过的),这次最终是给烂尾了,后来打到世界崩溃的次数都很有限。直到去年底才下定决心必须通关一次,版本跟之前的3和5一样选择的是像素复刻版,选择这个版本也是为了避免之前已有版本的怨念所致。玩到最后发现在做好充分准备的前提下,最后部分居然难度不大,结果是比预想的稍快点给通关了。

6代多少是具有过渡性质的一作,坂口博信从本作开始逐渐把这个系列传承给其他人,也是宣告北濑佳范时代的FF的正式开始了。从多方面来看,本作都具有承前启后的意义。
剧情上,本作已经发展成了真正的蒸汽朋克风格,出现了大量机械工业化的场景,同时因为是设定在繁盛过后已经衰落了很多年的时间,尤其是后半部世界崩溃后的情景,让本作存在吉卜力的既视感,从这里能够联想到《风之谷》和《天空之城》。剧情简单总结下,前期是回归者跟帝国的对决,后期则是世界崩溃后幸存的主人公一行人对付凯夫卡。
有关游戏的14位主人公,如果不考虑两位隐藏人物和多少属于吉祥物的莫古力,每个人都有属于自己的故事。作为第一主人公,开篇时失去记忆的蒂娜,通过对自己记忆恢复的过程,逐渐明白了自己的身世和具有的能力,从而知道了自己的使命以及能够干什么。其他人物的故事在游戏里都有了比较完善的配置,在此就不用一一举例了。因为这样的时代背景,把这些人的命运给紧密联系到了一起。
探讨游戏人物的命运也是件有意思的事了。明确挂掉的有凯夫卡、皇帝和利奥(当然还有其他出场不多的,在此就不提了)。有两位的生死命运是跟玩家的选择有关:一位是游戏的主人公之一暗影,另一位就是希德了(不过从游戏的安排来看,或许本来就是让他死掉的,因为他即便活着也只会待在那个岛上哪也不去,按说游戏后期是有他的用武之地的)。还有两位的结局不明,就是回归者的两位领导人巴南和阿维斯,对此坂口博信的解释也只是“让你们自己去想”(不过当年在天幻似乎是认为他们已经在世界崩溃的时候挂了)。

游戏系统这次做了很大的简化。魔法多是通过装备幻兽魔石来实现,除了可以发动该魔石对应的召唤魔法外,还能学到幻兽附带的魔法技能。因为这个原因,如果不考虑青魔法的话,游戏除了两位隐藏人物都能学到全套魔法。也因为本作魔法的实用性很高,到了后期完全用魔法攻击就行了。甚至因为召唤魔法存在每战只能用一次的限制,反而做得没有普通魔法好用。
除了魔法外,其他技能都是每个人特有的,但在此的实用度却各有不同。
最为实用的有:斯特拉格斯的青魔法,最实用的就是那个“大三角”了,其他的真正实用的并不是很多,青魔法都关系到收集问题,不过通过嘎呜的狂怒技能也能学到一些。嘎呜的狂怒技能,同样真正实用的不多,感觉最有用的是圣龙和凶恶巨兽。马修的必杀技,当然还是得记住按键顺序(像素复刻版这点已经简化了不少)。
不太实用的有:瑞姆的绘画,因为关系到当前出场的敌人,经常遇不上好的技能,而且这招对有些敌人失效或不易成功。莫古力的跳舞,发动成功率不高是最大硬伤。赛策的老虎机,相比之下还是让他装备骰子更实用一些。
在此必须特意提一下究极魔法,不得不说如果能把这个魔法练出来,最终BOSS就完全不在话下了。我这次甚至练出了7个人,最终之战几乎全用究极来轰,最后轻松击败。然而这招必须靠魔石或英雄之盾来练成,我选择的是后者,但英雄之盾需要靠涂血之盾经过256次战斗转化而成,达成这个目标比我想象得要费劲,不过达成后还是很有成就感的。另外结合角色特点,我是选择让瑞姆来达成的,也因此让她第一个学会了究极魔法(最后还真用上了)。

本作的音乐是我最早收实体CD的游戏之一了,在通关前这些音乐都已经听烂了。不得不说这作的音乐还是非常经典的,有些曲目甚至后来还被植松伸夫拿出来演奏,我还发现后续有些风格曲目的源头就是在本作。

最后谈一谈我这次玩的像素复刻版,之前提到过我对此前版本的怨念问题,事实上每个版本的怨念各有不同,如果没人追问我就不详谈了。之前民间汉化版的中文译名流传甚广,然而像素复刻版中文版很多译法都换了,我在此也多是从像素复刻版的用法。像素复刻版相对原版的改进还是很多的,我感受到最明显的一个是对马修和凯严的技能发动方式的简化,这样终于不用担心会发动错误了;另外就是让原版歌剧和妖星乱舞真正用上了人声甚至还能多语言,以前因为机能和容量的限制,在这些地方用的都是音效效果,现在到了像素复刻版才让这些地方的人声得以落实。当然从GBA版开始加入的新要素在此是全都没有了的。

好了,到现在为止,我之前的游戏通关计划也已经告一段落了(原来还有过FF4的计划,但到头来还是只能先暂时放弃,以后再找机会吧),近期暂时没有通关计划了。

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 楼主| 发表于 2025-4-18 06:41 | 显示全部楼层
在此谈几个之前想写但遗漏了的地方:

有关FF6原版的隐藏怪“皇帝龙”,在通常的游戏流程里无法遇到,只有靠修改才能见到。后来到了GBA版里得到了真正的落实,除了数值技能上的大幅增强外,形象上也做了更新,作为新增的隐藏超强BOSS来出现。只不过像素复刻版因为缺少后续版本的新增要素就没有这个怪了,甚至连残留痕迹都没有。


废弃版和正式版的“皇帝龙”形象

关于这个怪物,当初很可能是存在击败过游戏中的8龙后,会出现它们终极头目的计划。但最后这个计划取消了,只是残留了这么一个怪物,而且从各方面设置来看并没有真正做完(因为只会发动物理攻击)。后来GBA版多少还是让这个计划给真正落实了,虽说像素复刻版又去除了这段。另有传言名为“提亚玛特”的怪物,可能是这个计划的另一版本,然而这位在游戏里是完全不存在的。
其他有关FF6的传言里,世界崩溃前的雪人也是有来源的,当初确实有让雪人在前期跟主角团较量一下的计划,当然最后也是被取消了。其他的传言就都是恶搞的性质了,至于有关16个人的传言就只有在国内才有了,而且像素复刻版就已经明确是只有14个人的容量了。

FF6存在两种极限通关法,之前因为没通关从未试过,现在或许可以试一下了:
一种是低等级通关,全员除了少数特定角色外6级通关,原版是利用了伤害回避算法来实现,新版改了算法但仍可通过别的方式来实现。
另一种是最少人数通关,在世界崩溃后只出场3个人来通关:塞丽斯、埃德加、赛策(当然到了结尾的时候蒂娜会出现,虽然没有战斗了),这个就做不到最低等级了。

这次同时我还在玩一款改版游戏:Return of the Dark Sorcerer,目前进度还只停留在崩溃前的时候,不过已经有眉目了。这款改版多少是弥补了原版游戏的很多遗憾,虽然主线剧情流程大致还是遵循原版来的,以前似乎有过完全原创流程的改版,但现在大多只是在原版流程上做改进。这个改版现在已经很完备了,很多人物已经逐渐突破了原版人物的框架,但整体来说依然是同人的性质。在我看来,依然不推荐没玩过原版的人去尝试这些改版。

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发表于 2025-4-18 08:49 | 显示全部楼层
这两周打完ff5,我也要开始打ff6了,还是很期待的。
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发表于 2025-4-18 09:17 | 显示全部楼层
可以请问楼主是用什么平台玩的FF6吗,我也一直很想玩但好像版本太多了
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发表于 2025-4-18 10:19 | 显示全部楼层
蘑古这角色仔细挖一下其实也挺有故事的,算老游戏剧情留白的一些游玩乐趣吧
崩前那洞里一群到崩后只剩他一个,加入之后调查他面对着的墙壁可以拿到一个莫露露的护身符,而设定上莫露露是他女朋友的名字
所以说主角找到他之前他都在干什么呢,好好奇呢
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发表于 2025-4-18 10:23 | 显示全部楼层
cherry__ 发表于 2025-4-18 09:17
可以请问楼主是用什么平台玩的FF6吗,我也一直很想玩但好像版本太多了

GBA版挺好的
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发表于 2025-4-18 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
另外三人低通(6*3合计18级)在像素重制发售之前就有人打过了
http://fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6low03/ff663v2.html
如果想打低通的话有些技巧可以参考一下,比如用河童装来接不带魔防无视的技能,可惜崩后初始三人组没有可以在河童状态堆出255防的不然某些boss可以更轻松
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发表于 2025-4-18 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-4-18 12:20 编辑

低通不用找别人,泥潭美//乳缇娜20年前就玩过了。😂😂




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发表于 2025-4-18 12:26 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-4-18 12:19
低通不用找别人,泥潭美//乳缇娜20年前就玩过了。😂😂

我当时玩的时候就参考了这篇攻略,原来是泥潭大佬写的吗
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发表于 2025-4-18 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-4-18 12:19
低通不用找别人,泥潭美//乳缇娜20年前就玩过了。😂😂

像素版的0倍经验和中断存档一下子解决了铁道连战和魔大陆登陆两个难关,已经很亲民了
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 楼主| 发表于 2025-4-18 20:47 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-4-18 12:19
低通不用找别人,泥潭美//乳缇娜20年前就玩过了。😂😂

这篇我已经收藏了,虽说到现在还没有真正做过尝试。
除此之外,另一篇研究最少人数通关的文章我也收藏了,记得当年这篇的作者还做过录像,现在可能已经没了。这篇并没有做到低通,所以我还以为这两者无法兼得,现在看来似乎是有办法兼得的了?
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发表于 2025-4-18 23:02 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2025-4-18 14:42
像素版的0倍经验和中断存档一下子解决了铁道连战和魔大陆登陆两个难关,已经很亲民了 ...

0倍EXP可以全部敵人都能見到一次
而在歌劇院上面那批老鼠也不用等待他們回避直接衝上去(順便又可以見他們一次)

已經簡點得多了
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发表于 2025-4-19 13:15 | 显示全部楼层
巴南在舊android 版時,記得在魔大陸崩塌後,可以在某城的水橋位置找到他
不過他只得一句對白,就是已經瘋了一樣說為何這樣(類似內容)

但在理應一樣內容的GBA就找不到,可能是之後再加吧?
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发表于 2025-4-20 00:12 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2025-4-18 06:41
在此谈几个之前想写但遗漏了的地方:

有关FF6原版的隐藏怪“皇帝龙”,在通常的游戏流程里无法遇到,只有 ...

这个龙的形象在ff14里被整合进了神龙,其实5里面也有这家伙?
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